Entre as principais características de Portrait of Ruin — um sistema de tags de dois personagens, sub-armas que evoluem com o uso, feitiços mágicos temporais e ambientes que fogem da estética clássica do castelo sombrio graças aos retratos mágicos — uma delas está presente em uma área opcional e escondida acessível mais tarde no jogo: Chefes Convidados. O Covil do Mal abriga os inimigos mais poderosos do jogo, incluindo sete batalhas contra chefes retiradas de jogos anteriores da franquia Castlevania. Isso provavelmente foi feito para comemorar o 20º aniversário da franquia, já que os jogos posteriores não fazem isso.
7
O Gigante Retorna com uma Mudança de Perspectiva
Inimigo Nº 130: Balore
Balore é o primeiro de cinco chefes que retornam de Castlevania: Dawn of Sorrow com uma grande mudança: ele agora enfrenta a outra direção. O sprite do chefe foi invertido em relação ao jogo anterior, então os feixes de energia que normalmente dispara do olho direito agora saem do olho esquerdo. Aqueles que memorizaram os padrões de ataque de Balore podem ser brevemente surpreendidos. Balore possui stats mais altos, adequados para um encontro opcional no final do jogo, e age mais rapidamente entre os ataques do que em sua aparição anterior, mas de resto permanece inalterado.
HP |
Fraqueza |
Ganho de SP |
---|---|---|
3.000 |
Corte |
40 |
“`
Mesmo aqueles que nunca jogaram Dawn of Sorrow devem achar fácil derrotar Balore. Seus ataques são claramente previsíveis e fáceis de desviar. Seu punho cerrado pode ser usado como uma plataforma, mas causará dano se ele atacar com isso. A única verdadeira ameaça nesta batalha é seu enorme raio ocular, mas isso pode ser facilmente evitado agachando-se no chão. Na verdade, 1.000 Lâminas deve cortar seu HP em duas ou três conjurações. Apenas lembre-se de ficar em seus punhos antes de usá-las, ou será em vão.
6
O Vento Espera que Charlotte Mate uma Besta Torturada com Literatura
Inimigo Nº 131: Gergoth
O desafio de derrotar Gergoth não vem da batalha em si — na verdade, é bem fácil eliminá-lo usando 1.000 Lâminas. Após derrotá-lo pela primeira vez, Wind oferece uma missão chamada “Mate Gergoth”. Enquanto os jogadores podem se perguntar por que não receberam a missão na primeira vez, os detalhes explicam que Gergoth deve ser abatido usando o Livro em Branco — um dos Tomos mais fracos do jogo. Especificamente, ele deve desferir o golpe final contra Gergoth para completar a missão. A recompensa por fazer isso é Cocytus — o feitiço de Gelo mais forte do jogo.
HP |
Pontos Fracos |
Ganho de SP |
---|---|---|
3.800 |
Chicote, Perfuração, Fogo |
50 |
Após os jogadores limparem o segundo conjunto de salas novamente, Gergoth voltará como se nunca tivesse sido derrotado. Este é um elemento recorrente na Toca do Mal. É mais eficiente enfraquecê-lo com outras armas antes de finalizá-lo com o Livro em Branco. Um lançamento de 1.000 Lâminas seguido por alguns golpes com o Caçador de Vampiros deve ser suficiente para reduzi-lo a um HP baixo. Para facilitar a parte de Charlotte, os jogadores podem equipá-la com itens que aumentem a Força e lançar um Aumento de Força totalmente carregado para aumentar o dano do Livro em Branco.
5
O Mesmo Demônio Cronocinético, Agora Com Facas Adicionais
Inimigo Nº 132: Zephyr
Zephyr é outro chefe retornante de Dawn of Sorrow. Sua única melhoria desde o último jogo é que ele lança três facas a cada ataque em vez de uma. Como as habilidades de Jonathan e Charlotte tornam seus ataques muito mais fáceis de evitar e os jogadores têm acesso a armas avançadas neste ponto do jogo, ele é mais fácil no geral. Seu principal truque envolve a cronocinese, que ele utiliza durante os contra-ataques e seu ataque mais forte — ele congela o tempo e posiciona cinco facas acima da cabeça, que caem imediatamente quando o tempo é retomado.
HP |
Fraquezas |
Ganho de SP |
---|---|---|
3.210 |
Chicote, Corte, Fogo |
60 |
A única coisa real para se prestar atenção é quando Zephyr faz uma pose com as imagens após a sua própria figura. Se for atacado enquanto faz isso, ele lançará um contra-ataque que é difícil de desviar. Se as facas estiverem causando muito problema, Charlotte pode lançar Fenda Sombria para anulá-las por até vinte segundos a partir de uma carga completa. Além disso, ele só tem ataques de curto alcance. Atacar com um chicote, lança ou sub-arma enquanto a Fenda Sombria está em efeito é a maneira mais segura de derrotar esse chefe.
4
Sem Lunático Pirocinético Para Se Preocupar Desta Vez
Inimigo Nº 133: Aguni
Ao contrário do jogo anterior, Aguni não está ligado a Dario Bossi e os heróis não precisam da habilidade de viajar através de espelhos para enfrentá-lo. Seus padrões de ataque e estatísticas não mudaram em nada. Ele ainda é muito grande e normalmente flutua na parte superior da tela. Armas que balançam em um arco sobre a cabeça são úteis, enquanto a sub-arma machado pode atingi-lo várias vezes com cada lançamento. Como ele é vulnerável ao gelo, Cocytus é especialmente poderoso para usar contra ele, se os jogadores tiverem conseguido.
HP |
Tolerância |
Fraqueza |
Ganho de SP |
---|---|---|---|
4.000 |
Fogo |
Gelo |
70 |
Aguni geralmente ataca de cima, seja com suas garras ou seu corpo. Os jogadores são obrigados a se agachar e deslizar para evitar ser atingidos na maior parte do tempo. A única exceção é quando ele lança uma sequência de bolas de fogo em direção ao chão, que se transformam em pilares flamejantes que se movem pelo chão. Os jogadores evitam esse ataque permanecendo no topo da tela com Jonathan e a Asa do Grifo (segure ↑ + pressione L), embora devam deixar que ele atinja o chão antes que Aguni use outro ataque.
3
Chicotes São a Resposta de Deus para Enxames de Gafanhotos
Inimigo Nº 134: Abaddon
Abaddon é o último dos chefes de Dawn of Sorrow, e definitivamente o mais difícil. Seus enxames de gafanhotos seguem o movimento de seu bastão, muito parecido com a Técnica de Arte de Sangue de Brauner. A maior parte dos enxames vem de trás dele, então é mais seguro atacá-lo pela frente. Como ele é vulnerável tanto a cortes quanto ao Sagrado, armas como a Claymore Sagrada e um Vampiro Assassino potencializado são extremamente eficazes. Este último também pode ser brandido para proteger Jonathan de quaisquer gafanhotos que não venham de um ângulo.
HP |
Tolerância |
Pontos Fracos |
Ganho de SP |
Drop Comum |
---|---|---|---|---|
5.000 |
Escuro |
Corte, Sagrado |
50 |
Registro 3 |
Charlotte pode neutralizar completamente Abaddon com um dos dois feitiços totalmente carregados: Portal Sombrio ou Círculo de Pedra. O primeiro absorve suas gafanhotos assim como as facas de Zephyr, enquanto o segundo protege Charlotte com rochas orbitais. Por fim, a Dupla Atração das 1.000 Lâminas é extremamente eficaz, embora seja interrompida se até mesmo um único gafanhoto atingir os dois. Curiosamente, Abaddon tem a chance de soltar um Disco de Música que toca a trilha sonora do templo subterrâneo da Cidade Esquecida.
2
A Dupla Nunca Encontra os Originais
Inimigo Nº 136, 137 e 138: Fake Trevor, Fake Grant e Fake Sypha
Diferente dos outros chefes convidados, os três imitadores zumbis — Falso Trevor, Falso Grant e Falsa Sypha — foram introduzidos no Castlevania: Symphony of the Night no Castelo Invertido. Como o protagonista principal desse jogo, Alucard, lutou ao lado deles durante Castlevania III: A Maldição de Drácula, esse encontro pode ser considerado uma forma inteligente de tocar em suas feridas. Jonathan e Charlotte não têm essa história com heróis que viveram séculos antes de seu tempo, então esse elemento se perde aqui. Esses imitadores simplesmente reaparecem pelo simples fato de reaparecer, embora sejam um pouco mais difíceis neste jogo.
HP |
Tolerâncias |
Fraqueza |
Ganho de SP |
Drop Comum |
|
---|---|---|---|---|---|
Fake Trevor |
3.800 |
Chicote, Sagrado |
Corte |
60 |
Caril |
Fake Grant |
3.800 |
N/A |
Corte |
60 |
Macarrão Ramen |
Fake Sypha |
3.200 |
Fogo, Gelo, Elétrico |
Corte |
60 |
Sundae de Hortelã |
O Falso Trevor utiliza caricaturas distorcidas dos ataques clássicos de caçadores de vampiros, o Falso Grant rasteja lentamente pelo teto para lançar uma faca de cima, e a Falsa Sypha utiliza vários ataques mágicos. Ela é a mais perigosa dos três, com ataques que cobrem uma ampla área de efeito. Seu gás nebuloso é especialmente perigoso, pois pode petrificar os heróis e deixá-los vulneráveis a ataques adicionais. É melhor usar 1.000 Lâminas contra o Falso Trevor primeiro, já que os outros dois se movem muito mais devagar. Observe que a Falsa Sypha ocasionalmente revive o Falso Trevor em um estado desleixado, mas ele é facilmente derrotado.
1
Desarmar Ambos os Personagens Torna Este Corpo Duplo uma Piada
Inimigo Nº 135: Doppelgänger
Embora o Doppelgänger seja o chefe final no Ninho do Mal, ele é, sem dúvida, o mais fácil se os jogadores souberem como explorar sua mecânica de cópia. Assim que a batalha começa, ele irá copiar Jonathan ou Charlotte (isso não depende de qual herói o jogador está controlando). Qualquer item que o herói copiado estiver equipado também será equipado no Doppelgänger, mas apenas ao entrar na sala. Os jogadores podem trocar de equipamento livremente sem alterar seus ataques depois.
HP |
Fraqueza |
Ganho de SP |
---|---|---|
2.000 |
Corte |
99 |
Essa batalha é ridiculamente fácil se ambos os heróis estiverem completamente sem equipamentos antes de entrarem na sala, já que o Doppelgänger ficará impotente. Além disso, usar 1.000 Lâminas ao entrar na sala pode deixá-lo preso em um ciclo de atordoamento durante sua duração. Diferente de outros chefes, os heróis não sofrem dano de colisão ao entrar em contato com o Doppelgänger. Após derrotá-lo, os jogadores podem reivindicar o Maior Cinco Dual Crush na próxima sala — o mais forte e o último do jogo.