O Pokémon Trading Card Game para o Game Boy Color foi relançado para o Nintendo 3DS em 2014 através do serviço Virtual Console, mas esse serviço foi descontinuado em março de 2023. Felizmente, o jogo se tornou disponível em agosto de 2023 através da biblioteca de Game Boy do Nintendo Switch Online. Diferente da versão para 3DS, as funcionalidades de cabo link e comunicação infravermelha estão habilitadas através do acesso à internet do Nintendo Switch. Uma sequência, Pokémon Trading Card Game 2: The Invasion of Team GR!, foi lançada em março de 2001 exclusivamente no Japão.
Uma Ótima Maneira para Novatos Experimentarem o TCG
Veteranos Podem Aproveitar a Primeira Geração do TCG
Muitos jogadores podem ter pulado o Pokémon Trading Card Game durante a infância por um motivo ou outro. Talvez não tivessem dinheiro; talvez só pudessem se dedicar a um TCG de cada vez, Yu-Gi-Oh! era o jogo preferido; ou talvez tenham focado demais nos jogos principais de Pokémon e ignorado os spin-offs. Seja qual for o motivo, a versão do Nintendo Switch Online é a melhor razão para experimentá-lo. O Expansion Pack não é necessário e a maioria dos jogadores pode ter as funções básicas online de qualquer forma, então isso é essencialmente um jogo grátis.
Se a perspectiva de ser derrotado repetidamente pelo mesmo Deck por veteranos experientes em Duelos PvP parece muito intimidadora, o jogo do Game Boy Color pode ser uma maneira mais fácil de entrar no TCG pela primeira vez. Ele inclui apenas cartas do Conjunto Base, Jungle e expansões Fossil do TCG real (exceto Base Electrode e Fossil Ditto), então o nível geral de poder é muito mais baixo. Não há necessidade de temer cartas com mais de 200 HP — o jogo inclui apenas Pokémon da primeira geração, e alguns Pokémon de Estágio 2 têm sorte se conseguir ter 120 HP.
Para aqueles que não entendem as regras básicas do jogo, aqui está um resumo simples. Os jogadores montam um Baralho de exatamente 60 cartas, e apenas quatro cópias da maioria das cartas são permitidas. As cartas de Energia Básica são a exceção — não há limite para quantas cópias um Baralho pode ter. Quando um jogo começa, cada jogador compra sete cartas e pode colocar até seis Pokémon Básicos em campo.
O primeiro deve estar no Spot Ativo, enquanto até cinco podem ficar no banco. Se algum dos jogadores não tiver um Pokémon Básico, ele revela sua mão para o oponente, embaralha suas cartas e compra mais sete cartas. A regra do “Mulligan” não existe neste jogo.
Uma vez que ambos os jogadores tenham pelo menos um Pokémon Básico ativo, várias cartas do topo de cada baralho são colocadas viradas para baixo como cartas de Prêmio. Tradicionalmente, esse número é seis, mas a versão do Game Boy permite três e quatro. Ao examinar cada carta, veteranos da série principal podem perceber que certos elementos são diferentes.
Pokémon só pode ter uma fraqueza de 2x e/ou uma resistência de -30, e nenhuma imunidade. Apenas sete tipos existem na versão do Game Boy, então muitos Pokémon têm seu tipo modificado para se adaptar a isso. Certos Pokémon que são de alto nível na série principal podem ser muito menos úteis no TCG e vice-versa.
Um lançamento de moeda determina qual jogador começa. Acostume-se com lançamentos de moeda — haverá muitas ocasiões em que isso acontecerá. Cada jogador compra uma carta no início de seu turno e pode realizar qualquer uma das seguintes ações: anexar uma Carta de Energia (uma vez por turno), jogar Pokémon Básicos, jogar Pokémon de Evolução sobre seus Pokémon Básicos associados (desde que aquele Pokémon não tenha sido jogado no mesmo turno), gastar Cartas de Energia de um Pokémon na Zona Ativa como Custo de Retirada, jogar Cartas de Treinador e usar quaisquer Poderes de Pokémon.
Usar um ataque automaticamente conclui uma rodada, embora os jogadores possam optar por encerrar sua rodada sem atacar. Cada ataque tem um requisito de Energia associado que deve ser atendido antes que possa ser utilizado. Ataques mais fracos geralmente requerem uma única Energia e podem ser utilizados rapidamente. Os seis tipos de Energia Básica — Grama, Fogo, Água, Elétrico, Lutador e Psíquico — são exclusivos para cada um dos seus requisitos de Energia associados.
Em outras palavras, um card de Energia Grama não pode ser usado para um ataque que requer Energia Água. A Energia Incolor é basicamente uma ‘Energia livre’, pois qualquer tipo de Energia pode atender a essa necessidade. Em contraste, existe um card de Energia Incolor Dupla que só pode atender às exigências de Energia Incolor, mas concede duas Energias em um único turno.
Como não se trata de uma carta de Energia Básica, é permitido ter no máximo quatro cópias. O HP de cada Pokémon é impresso em intervalos de dez, portanto, qualquer HP restante é facilmente acompanhado com contadores de dano. Quando o HP de um Pokémon é reduzido a zero, ele é Nocauteado e o oponente do seu dono adiciona uma carta de Prêmio à sua mão, então o outro jogador coloca outro Pokémon em seu banco na Zona Ativa.
Se todos os cards de Prêmio de um lado forem retirados, esse jogador vence o jogo. Alternativamente, um jogador vence automaticamente se seu oponente não tiver Pokémon nas Zonas Ativa ou de Banco ou se não tiver cartas em seu Baralho no início de seu turno. O jogo parece simples à primeira vista, mas o número de opções estratégicas com tão poucas mecânicas é impressionante.
Uma Jogabilidade Viciante Com Mais de 200 Cartas
Dezoito Cartas São Exclusivas do Jogo
Ao iniciar um novo arquivo, os jogadores têm a opção de escolher entre um dos três Baralhos iniciais. Isso lembra os três Pokémon iniciais dos jogos da série principal. Falando nisso, o objetivo é conquistar todos os oito Clubes de Pokémon, cada um com uma afinidade de tipo (basicamente Ginásios de Pokémon), para que possam desafiar os quatro Mestres Supremos no Domínio Pokémon (basicamente os Quatro Fantásticos).
Há até do nada para desafiar o jogador. Esse cenário é possivelmente a coisa mais próxima de uma jornada Pokémon que pode ser replicada na vida real. Como existem apenas seis tipos de Energia Básica (sem contar com a Incolor), os Clubes de Veneno e Rocha usam Pokémon do tipo Grama e Luta, respectivamente.
Cada clube também possui três membros de nível inferior contra os quais os jogadores podem duelar a qualquer momento. Na maioria das vezes que o jogador vence um duelo, ele recebe dois pacotes de explosão de um dos quatro conjuntos de expansão do jogo: Coliseu, Evolução, Mistério e Laboratório. Os pacotes que eles recebem dependem do oponente, então é possível farmar pacotes específicos.
Cada pacote contém uma carta rara (★), três cartas incomuns (◆) e seis cartas comuns (●). Certas cartas promocionais só podem ser obtidas derrotando oponentes específicos, completando eventos específicos, trocando com NPCs, vencendo o Desafio do Hall ou fazendo Card Popping. Os dois últimos são mais complexos e podem levar mais tempo.
O Desafio do Salão é um evento realizado regularmente durante o jogo, onde os jogadores devem derrotar três oponentes escolhidos aleatoriamente em sequência. O Card Popping é uma funcionalidade multiplayer que permite que dois Game Boy Colors se conectem brevemente através de seus sensores infravermelhos, fazendo com que cada jogo receba um cartão aleatório.
A emulação do Nintendo Switch apresenta o Card Popping através de sua conexão com a internet. Um cartão secreto chamado Mew Phantom só pode ser adquirido por meio do Card Popping, embora as chances sejam de 1 em 256. Também é possível duelar com outro jogador através do multiplayer online, já que a emulação do Nintendo Switch pode replicar um Cabo Link.