Da mesma forma, sem Resident Evil 4, o survival horror não estaria onde está hoje. Originalmente desenvolvido como um raro exclusivo de terceiros para GameCube, Resident Evil 4 encontrou ainda mais sucesso em múltiplas plataformas, do PlayStation 2 ao Wii. Ele trouxe inovações que moldaram não apenas o survival horror, mas os games como um todo, especialmente com sua perspectiva de câmera por cima do ombro. Essa mecânica se tornou um marco no gênero, sendo utilizada não apenas em outros jogos de terror como Dead Space, mas até mesmo em títulos que não são de terror, como Gears of War. Com um legado tão duradouro, é impossível exagerar o quanto Resident Evil 4 impactou os videogames.
Como Resident Evil 4 se Tornou uma Lenda do Horror
O primeiro jogo Biohazard foi lançado para o PlayStation em 1996 e foi exportado para fora do Japão como Resident Evil no mesmo ano. Agora amplamente conhecido pelo seu título ocidental, Resident Evil se inspirou no jogo de vídeo de 1989 Sweet Home, baseado no filme de terror japonês de mesmo nome, enquanto seu sistema de armas foi influenciado pelo jogo de 1985 Alcazar: The Forgotten Fortress. O Resident Evil original, que acompanha uma unidade da polícia presa em uma mansão tomada por zumbis, é considerado um dos melhores jogos de terror do PS1 e estabeleceu o padrão para títulos futuros no gênero survival horror.
Resident Evil 2 construiu seu sucesso sobre o anterior, acompanhando o policial Leon Kennedy e a estudante Claire Redfield enquanto lutam pelas ruas infestadas de zumbis de Raccoon City. Resident Evil 3 volta o foco para Jill Valentine, uma das protagonistas do primeiro jogo, enquanto ela tenta escapar da cidade lidando com as atividades sinistras da Umbrella Corporation, os principais antagonistas da série.
Resident Evil |
22 de março de 1996 |
Resident Evil 2 |
21 de janeiro de 1998 |
Resident Evil 3: Nemesis |
22 de setembro de 1999 |
O desenvolvimento de Resident Evil 4 começou já em 1999 e inicialmente estava planejado para o PlayStation 2, como um título de lançamento ou um lançamento antecipado para o sistema. No entanto, a direção original do jogo se afastou demais da experiência tradicional de Resident Evil, levando a Capcom a transformar o projeto no que viria a se tornar Devil May Cry, que é uma franquia extremamente bem-sucedida por si só. Um novo desenvolvimento de Resident Evil 4 começou em 2001, coincidindo com o acordo de exclusividade da Capcom com a Nintendo.
A Capcom decidiu fazer mudanças significativas na série com Resident Evil 4, alterando tudo, desde os efeitos sonoros até a forma como os saves do jogo eram gerenciados. No início, os desenvolvedores estavam inseguros se estavam levando a série na direção certa. “Eu lembro que havia uma sensação de inquietação entre [a equipe de desenvolvimento]”, disse o produtor de Resident Evil 4, Hiroyuki Kobayashi. “Foi realmente uma boa ideia mudar tudo assim?” No final, a aposta da Capcom valeu a pena, e Resident Evil 4 foi um enorme sucesso.
Foi realmente uma boa ideia mudar tudo assim?
Resident Evil 4 foi planejado para fazer parte do Capcom Five, um grupo de cinco jogos da Capcom desenvolvidos exclusivamente para o GameCube, que estava enfrentando dificuldades para garantir o apoio de desenvolvedores terceiros. O jogo foi oficialmente lançado em 11 de janeiro de 2005, na América do Norte, seguido pelo seu lançamento no Japão um pouco mais de duas semanas depois.
Resident Evil 4 Tinha uma História Realmente Assustadora
O Jogo da Capcom Também Se Destacou por Seu Gameplay Assustador
Resident Evil 4 tem como protagonista principal Leon S. Kennedy, que anteriormente apareceu em Resident Evil 2 como um novato da polícia de Raccoon City lidando com o surto ao lado da estudante universitária Claire Redfield. No momento de Resident Evil 4, Leon se tornou um agente do governo designado para uma missão crítica: resgatar Ashley Graham, a filha do presidente.
A busca de Leon o leva a uma vila remota na Espanha, onde ele descobre que Ashley foi sequestrada por Los Illuminados, um culto local. Os membros do culto estão todos infectados com Las Plagas, e seu plano é injetar Ashley com o parasita para que ela possa infectar o presidente, permitindo que seu líder, Osmund Saddler, assuma o poder. Cabe a Leon, Ashley e vários aliados impedir o culto e evitar sua dominação global.
Resident Evil Game |
Data de Lançamento |
Resident Evil 4 |
11 de janeiro de 2005 |
Resident Evil 4 reformulou completamente a jogabilidade de seus antecessores, principalmente ao substituir os ângulos de câmera fixa tradicionais da série por uma perspectiva sobre o ombro. Essa mudança proporcionou ao jogo uma experiência inquietante que intensificou a tensão durante os encontros com inimigos. Além dessa alteração visual, o jogo trouxe várias melhorias internas, incluindo um sistema de inventário reformulado e a adição de eventos de tempo rápido.
Uma das funcionalidades mais úteis em Resident Evil 4 foi a possibilidade de comprar armas, itens de saúde e upgrades de um misterioso comerciante que compra e vende produtos com preços flexíveis. Essas mudanças tornaram Resident Evil 4 muito mais imersivo do que as edições anteriores, além de torná-lo mais acessível do que os títulos anteriores.
As Versões e o Remake de Resident Evil 4
Resident Evil 4 Teve Mais Vida Fora do GameCube
Resident Evil 4 é o segundo título de terceiros mais vendido do GameCube, atrás apenas de Sonic Adventure 2: Battle, com 1,60 milhão de unidades vendidas. No entanto, devido ao sucesso limitado do GameCube, o jogo encontrou um público ainda maior em outras plataformas, especialmente com suas versões para PlayStation 2 e Wii. A versão para Wii aproveitou os controles de movimento, enquanto a versão para PlayStation 2 apresentava um controle de motosserra exclusivo, que também estava disponível para a versão original do GameCube.
O jogo foi posteriormente remasterizado em alta definição para o PlayStation 3 e Xbox 360 em 2011, seguido por um novo relançamento para o PlayStation 4 e Xbox One em 2016. Ele também foi portado para plataformas mais inesperadas, incluindo versões móveis para Android e iOS, uma adaptação para realidade virtual e um lançamento para o obscuro console brasileiro Zeebo.
Os primeiros quatro jogos de Resident Evil acabaram recebendo remakes, começando com o original Resident Evil em 2002. O primeiro remake moderno veio em 2019 com Resident Evil 2, seguido por Resident Evil 3 em 2020 e, mais recentemente, Resident Evil 4 em 2023. Além das melhorias esperadas na qualidade de vida, o remake de Resident Evil 4 dá uma ênfase maior ao desenvolvimento de personagens e aos detalhes da história.
Uma das mudanças mais notáveis no remake é o papel ampliado de Ashley Graham. Em vez de ser uma donzela indefesa que Leon deve resgatar, ela agora o ajuda ativamente e até o auxilia a navegar por áreas difíceis. Apesar dessas diferenças, tanto a versão original quanto o remake mantêm a tensão e a atmosfera características de Resident Evil 4, com cada versão se destacando à sua maneira.
O Impacto e o Legado de Resident Evil 4
Resident Evil 4 recebeu aclamação da crítica no seu lançamento e se tornou uma entrada marcante tanto para a franquia Resident Evil quanto para o gênero de survival horror. As futuras edições se inspiraram em seu design atmosférico e em suas mecânicas de gameplay refinadas, aprimorando-as para proporcionar ainda mais emoções. Até mesmo os remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 3 abandonaram a perspectiva clássica de câmera fixa da série em favor da visão sobre o ombro de Resident Evil 4 e do sistema de gerenciamento de itens expandido.
O impacto do jogo na franquia Resident Evil é tão significativo que é difícil reconhecer todas as maneiras como ele mudou a série. De qualquer forma, é inegável que Resident Evil 4 transformou a série para melhor ao introduzir mecânicas e escolhas de design que as versões posteriores continuariam a aprimorar e expandir.
Além de seu impacto na franquia Resident Evil, Resident Evil 4 marcou uma grande mudança para o gênero de survival horror e para os jogos em geral. Títulos futuros de survival horror se inspiraram fortemente em suas mecânicas, especialmente sua câmera por cima do ombro e o sistema de compra de itens. Um dos exemplos mais notáveis é a série Dead Space, que frequentemente é descrita como Resident Evil 4 no espaço. O primeiro jogo de Dead Space, em particular, compartilha semelhanças impressionantes em sua premissa, com uma equipe de engenheiros sendo massacrada por zumbis soltos por um culto.
Fora do terror, Resident Evil 4 teve sua influência estendida para os jogos de ação, com franquias como Gears of War e até mesmo Fortnite adotando sua perspectiva por cima do ombro. O impacto do jogo na indústria foi simplesmente muito significativo para que suas inovações passassem despercebidas, moldando tanto o survival horror quanto os shooters em terceira pessoa por anos a fio.