Apesar de seu imenso sucesso, o jogo ainda não se expandiu para outros meios, como cinema, TV ou livros. Embora Margot Robbie tenha anunciado que vai produzir um filme relacionado à franquia em 2024, os fãs ainda querem mais. No entanto, os jogadores poderiam ter recebido um filme live-action agitado no meio dos anos 2000, mas a produtora tinha outros planos.
Brian Lynch Tinha Grandes Planos para a Adaptação
Para muitos gamers, The Sims foi o auge dos anos 2000, permitindo que eles criassem seu próprio mundo e habitantes, tudo a partir de um único console. O criador do jogo, Will Wright, se inspirou para criar a franquia após perder sua casa no incêndio de Oakland em 1991. Assim, enquanto reconstruía sua vida, ele acreditou que uma casa de bonecas virtual seria uma boa premissa para um videogame. No geral, os jogos são bastante simples. Os jogadores precisam criar seu próprio “Sim” e colocá-lo dentro de uma casa. Depois, os gamers devem manter seu Sim satisfeito atendendo às suas necessidades mais essenciais: Bexiga, Diversão, Fome, Energia, Social e Higiene. Desde 2000, a franquia vendeu centenas de milhões de cópias e foi traduzida para 22 idiomas diferentes.
Considerando o imenso sucesso do jogo, não foi surpresa que o aclamado roteirista e diretor Brian Lynch quisesse participar da ação. Em 2007, Lynch entregou um roteiro para um filme live-action de Sims, focando em um jovem protagonista que descobre que tudo o que faz em The Sims também acontece no mundo real. Embora seja divertido e empolgante no começo, seu novo poder rapidamente sai do controle. O diretor estava ansioso para criar um personagem principal socialmente desajeitado, mostrando como muitos jogadores aprendem sobre interações sociais através do jogo. Mas, claro, essas lições não se traduzem muito bem na vida real.
Brian Lynch agora é bem reconhecido por seu trabalho em A Vida Secreta dos Pets e Hop. Mas, nos anos 2000, ele era mais conhecido por seu trabalho prolífico na indústria de quadrinhos, atuando em franquias de sucesso como Angel e Tartarugas Ninja. Assim, fica claro que Lynch tinha uma boa compreensão de como o jogo influenciou a cultura pop contemporânea. Além disso, a Fox e a EA estavam muito satisfeitas com o roteiro. Durante sua reunião de apresentação, Lynch se encontrou com o criador do jogo, que também concordou que o roteiro era fiel a muitas das mecânicas principais da franquia. Dessa forma, o projeto foi aprovado praticamente de imediato, e a Fox estava ansiosa para dar início ao processo o mais rápido possível.
The Sims Era Poderoso Demais para Ser Conquistado
Quatro anos após o anúncio inicial, o filme de Brian Lynch ainda estava em desenvolvimento. No entanto, os fãs não tinham mais informações e apenas assumiram que o filme havia ficado preso no inferno do desenvolvimento. Em 2019, o público recebeu a notícia que todos esperavam: o filme havia sido cancelado. Quando a Disney assumiu a Fox, decidiu cortar uma infinidade de filmes em potencial e, infelizmente, o filme de The Sims foi um deles.
No entanto, Brian Lynch observa que o principal motivo pelo qual o filme foi cancelado foi devido aos custos de produção exorbitantes. Embora ele quisesse que o filme fosse completamente em live-action, o aspecto de construção de mundo exigia muitos efeitos especiais, que custam muito dinheiro. Ele também queria incluir várias pessoas famosas como parte de um pacote de expansão de celebridades, então é provável que o orçamento para talentos também fosse bastante elevado. Em uma entrevista ao The Guardian em maio de 2024, Lynch explica:
Teriam pessoas famosas, interpretando a si mesmas, andando pela cidade e na escola. Isso teria sido legal. Mas os protagonistas provavelmente seriam todos desconhecidos, o que eu acho que também contribuiu para as razões pelas quais a Fox não fez isso.
Outro problema com esse filme é que a Fox não fez um trabalho muito bom ao explicá-lo. Como The Sims tem uma base de fãs tão fervorosa e dedicada, muitos fãs eram contra um blockbuster de Hollywood por medo de que isso manchasse a franquia. No entanto, a Fox apenas mencionou a premissa do filme e não entrou em muitos detalhes sobre o desejo de Lynch de incluir várias referências. Por exemplo, o roteirista queria ter algumas cenas em que o jogo apresentasse falhas e todos começassem a falar em Simlish, deixando o protagonista muito confuso e desorientado. No geral, parece que, embora Lynch tivesse muitas ideias boas, não havia muitos planos em vigor para ajudá-lo a executar essas ideias corretamente. O orçamento da produção teria sido muito alto e, embora esse filme pudesse ter gerado um grande lucro, os riscos também eram altos demais. É importante que o público também tenha em mente que todas essas conversas ocorreram em 2007. The Sims, assim como a indústria de videogames em geral, estava em alta, mas muitos executivos simplesmente presumiram que esse conteúdo era para crianças pequenas. Assim, parece que muitos estúdios não queriam gastar dinheiro com conteúdo de videogame, apenas para o caso de não atingir o público certo.
Um Novo Projeto de Sims Está em Desenvolvimento
Enquanto os fãs apreciaram a abordagem de Brian Lynch para trazer a franquia multimilionária à vida, os planos de Margot Robbie parecem muito mais empolgantes. Em 2024, a atriz anunciou que iria produzir um filme de Sims ao lado de sua produtora LuckyChap. A Amazon MGM Studios também mencionou seu envolvimento, sugerindo que o filme poderia ter um lar no streaming, além de um lançamento nos cinemas. Além de contratar alguns dos maiores nomes da produtora, o Vice-Presidente da EA garante aos fãs que o filme será uma homenagem realista aos jogos. Em uma entrevista à BBC, Gorman explica:
Haverá Coelhos Congelados. Tenho certeza de que uma piscina sem escada está em algum lugar nesse projeto, mas ainda não finalizamos esses detalhes. Mas a ideia é dizer que isso vive dentro desse espaço. É uma homenagem a toda a incrível diversão, criação e jogabilidade que as pessoas tiveram ao longo dos últimos 25 anos em The Sims.
Outra coisa importante a mencionar são as colaborações com marcas. The Sims trabalhou ao lado de várias marcas para ajudar a construir pacotes e locais exclusivos. No entanto, The Sims 4 definitivamente elevou isso a um novo patamar. Em 2020, The Sims lançou Star Wars: Journey to Batuu, um pacote de expansão que permitiu aos jogadores explorar a Galaxy Edge, o mundo de fantasia do Disney World e Disneyland. Esses pacotes ajudaram a levar a franquia a novas alturas, algo que teria sido bastante inconcebível no meio dos anos 2000. Assim, a proposta de Brian Lynch visava levar esse jogo para as massas e usou muitos elementos interessantes para tornar o filme o mais visualmente atraente possível. No entanto, agora que Margot Robbie assumiu a liderança, os fãs estão esperando grandes coisas.