10 Vezes que Yu-Gi-Oh! Mudou Regras de Duel Monsters

Yu-Gi-Oh! é agora uma franquia multimídia de grande sucesso. Começou como um mangá que logo foi traduzido em um verdadeiro jogo de cartas colecionáveis, e as regras do jogo mudaram constantemente. Desde o início com Duelist Kingdom até agora com Go! Rush! A franquia está em constante evolução e mudando suas regras.

Yu-Gi-Oh!

Os fãs podem se lembrar de duelos épicos com reviravoltas de última hora e estratégias inteligentes que empurraram as regras ao limite—mas também podem se lembrar de pensar: “Não é assim que o jogo de cartas funciona.” A história frequentemente quebrava e reescrevia suas regras para aumentar a tensão ou dar ao protagonista uma vitória tão necessária quando as chances estão contra ele. À medida que a série avança, muitos fãs começam a reconhecer momentos em que a série quebrou suas próprias regras.

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Os Pontos de Vida de Yu-Gi-Oh Mudavam Sem Motivo

Os Pontos de Vida Foram Uma Vez 2000, Depois 4000, em vez de 8000

Os Pontos de Vida são os valores numéricos em duelos que representam a saúde de um jogador. O objetivo de um jogador é fazer com que seu oponente perca todos os seus pontos de vida em um duelo. Eles são o valor mais crítico em um jogo de Duel Monsters, além dos pontos de ataque de um monstro. Enquanto muitos jogadores de TCG reais sabem que o valor dos pontos de vida começa em 8000, o anime nem sempre seguiu essa lógica. No começo, os duelistas tinham 2000 pontos de vida, antes de ser aumentado para 4000, metade do valor original.

A razão para essa quebra de regra é relativamente simples. 8000 é um número grande que poderia criar duelos longos até na vida real, e como o anime tem apenas 23 minutos por episódio, não haveria tempo para mostrar um duelo realmente extenso. Qualquer valor de pontos de vida acima de 4000 era uma anomalia e uma jogada estratégica de um duelista, como quando Don Thousand de Yu-Gi-Oh! ZEXAL alcançou o recorde de maior pontuação de LP com 102.900.

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Yu-Gi-Oh Monstros Fusão com um Efeito que o Monstro “Mestre do Tempo” Nunca Teve

As versões envelhecidas são uma série de monstros que não existem no TCG atual—pelo menos não da forma como são retratados no anime. Cartas como “Dragão Bebê” e “Mago das Trevas” poderiam ser “envelhecidas” devido ao efeito do “Mago do Tempo.” Esse efeito faria com que os monstros apresentassem rugas, deterioração e ferrugem, mas teria um efeito positivo sobre esses dois monstros. Isso permitiria que um duelista invocasse “Dragão Milenar” ou “Sábio das Trevas,” dois monstros que não podem ser invocados com esse efeito no TCG atual.

A provável razão para essa quebra de regras foi que “Mestre do Tempo” era uma das cartas icônicas pertencentes a Joey Wheeler, um dos melhores amigos de Yu-Gi-Oh!. O anime criou uma mecânica que apenas Joey poderia realizar, tornando a carta e o estilo de duelo único de Joey mais distintos.

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Os Monstros de Fusão Não Podiam Atacar Durante o Turno em que Eram Invocados na Cidade das Batalhas

Yu-Gi-Oh! Episódio 65: “Controle do Mímico, Parte 1” Traz Atenção Para Esta Regra

A invocação por fusão foi um dos principais métodos de invocação na série de anime Yu-Gi-Oh! Antes de introduzir métodos de invocação por fusão muito mais complicados em séries posteriores. O conceito é simples: pegue dois monstros e uma polimerização para criar um monstro muito mais forte. No entanto, esse método de fusão tinha uma regra única por muito tempo. Monstros de fusão não podiam atacar durante o turno em que foram invocados.

Isso foi provavelmente uma tentativa de equilibrar a imensa força dos monstros de invocação por fusão, e os duelistas precisavam usar técnicas especiais para fazer um monstro de fusão atacar no turno em que foi invocado, como no Episódio 65, onde Strings usou o “Ataque Rápido”, exclusivo do anime, para fazer seu monstro de fusão atacar no mesmo turno em que foi invocado.

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O Reino dos Duelistas de Yu-Gi-Oh Tinha uma Regra Focada em Monstros

Se um Duelista Não Pudesse Invocar um Monstro Nesse Turno, Ele Perde o Duelo

O Reino dos Duelistas estava muito mais focado em espetáculo do que em regras. Alguns de seus espetáculos criaram momentos específicos que fazem os fãs rirem, como Yugi atacando a lua ou permitindo que apenas um monstro ataque por turno. Uma de suas regras estranhas era que, se um jogador não conseguisse invocar um monstro durante seu turno, ele automaticamente perderia o duelo. A regra é que, se um duelista não tiver um monstro do seu lado do campo.

Isso explica por que muitos dos decks iniciais dos duelistas tinham monstros normais estranhos que podiam ser invocados rapidamente. Cartas como “Guarda Celta” para Yugi ou “Espada do Jacaré” para Joey, que tinham pontos de ataque mais baixos, estavam principalmente no campo para garantir que nenhum duelista perdesse por não invocar.

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Invocando um Monstro em Posição de Defesa Desapareceu no Spin-off do Anime Yu-Gi-Oh

Essa habilidade havia desaparecido na época de Yu-Gi-Oh ZEXAL.

No TCG, os monstros não podem ser colocados em posição de defesa virada para cima; eles podem ser colocados apenas em posição de ataque virada para cima. Mas por muitas temporadas do anime, os duelistas podiam invocar um monstro em posição de defesa virada para cima, independentemente da situação. Para muitos fãs de anime, essa era a maneira como o jogo de cartas deveria ser jogado.

Só muito mais tarde eles aprendem que, na realidade, os monstros em posições de defesa são colocados em posições de defesa viradas para baixo. Essa regra se tornou nula na época de Yu-Gi-Oh! ZEXAL, quando se aproximou mais do conceito original de colocar monstros em posição de defesa antes de virá-los. Essa decisão também significava que um duelista colocava uma besta em uma posição de defesa virada para baixo apenas para ativar um efeito de virada.

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Um Monstro Invocado em Yu-Gi-Oh Recebe Pontos de Ataque Não Numéricos

A Serpente Divina é derrotada por Timaeus, o Cavaleiro do Destino

“Serpente Divina Geh” já quebra as regras ao ter ∞ de ATK e ∞ de DEF. Mas seu efeito também é estranho, afirmando que enquanto estiver em campo, o proprietário permanece na duel mesmo que tenha 0 Pontos de Vida. Isso praticamente torna Dartz indestrutível, mas Yugi pode derrotá-lo criando um monstro com “?” Pontos de Ataque.

Através da lógica do anime e das três cartas dos Cavaleiros Lendários, Yugi pode invocar “Timaeus, o Cavaleiro do Destino.” Invocar o monstro e combinar os efeitos de todos os cavaleiros concede a Timaeus “?” pontos de ATK ao colocá-lo em um loop infinito. Isso é suficiente para derrotar “Serpente Divina Geh” que tinha ∞ ATK, porque no anime “?” derrota “∞.”

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O Cemitério de Mamute de Yu-Gi-Oh Faz o Dragão de Olhos Azuis Ultimate Decair

Yu-Gi-Oh Episódio 23: “Confronto, Parte 2”

Usando uma carta que não existe no TCG atual, “Flecha Viva”, Yugi pode usar “Polimerização” para fundir seu “Cemitério dos Mamutes” ao “Dragão Branco de Olhos Azuis” do Kaiba. Fazer isso cria um efeito negativo porque “Cemitério dos Mamutes” é um monstro zumbi, enquanto “Dragão Branco de Olhos Azuis” é um monstro vivo. Por causa disso, os pontos de ataque do monstro diminuem em 1200 a cada turno.

A fusão com outro monstro é possível graças à “Super Polimerização”, mas fundir dois monstros que não têm uma fusão real e criar um monstro de “efeito negativo” não existe nas regras atuais. Sem contar que fundir dois monstros de atributos diferentes criaria um efeito assim, que claramente não está em lugar nenhum nas regras, e torna as regras da série mais parecidas com Pokémon.

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Yu-Gi-Oh Forçou Jogadores A Fazer Atividades Físicas

Yu-Gi-Oh! ZEXAL – Episódio 081: “Os Jogos da Amizade”

Durante os Jogos de Amizade de Yu-Gi-Oh! ZEXAL, os duelistas são colocados em cenários ambientais estranhos. Como duelar enquanto jogam vôlei de praia e pingue-pongue, graças ao “Campo de Paraquedismo”, uma carta exclusiva do anime que força os jogadores a duelar enquanto saltam de paraquedas.

Os duelos não envolvem os duelistas participando de nenhuma atividade física como essa, com a única exceção real sendo os Turbo Duels de Yu-Gi-Oh! 5Ds. No entanto, os Jogos da Amizade mudaram as regras ao fazer com que os jogadores de Sky-Dive jogassem vôlei e pingue-pongue com seus espíritos de duelo.

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Os Duelistas de Yu-Gi-Oh Não Precisavam Fazer Sacrifícios para Invocar

O Reino dos Duelistas Tinha Regras Muito Estranhas

Uma das outras regras estranhas do Reino dos Duelistas envolve a invocação por tributo. A Invocação por Tributo sacrifica um ou mais monstros para invocar um monstro ainda mais forte, baseado em seus níveis. Qualquer monstro com nível 5 ou 6 precisava de um tributo, e qualquer um com nível 7 ou mais precisava de dois. O Reino dos Duelistas ignorou completamente esse conjunto de regras.

Os duelistas podiam invocar qualquer monstro de qualquer nível sempre que quisessem. Isso levou Kaiba a invocar o Dragão Branco de Olhos Azuis sem oferenda, um monstro com 3000 ATK, e que era um dos mais fortes da série original. Essa regra foi rapidamente alterada durante o torneio da Cidade das Batalhas, quando a invocação por oferenda foi reintroduzida.

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0 Pontos de Vida Nem Sempre Significavam que o Duelo Tinha Acabado

0 Pontos de Vida Geralmente Encerram o Duelo, Mas Não no Anime

A regra usual do sistema de pontos de vida é que, uma vez que um duelista chega a 0, o duelo termina e o duelista é considerado derrotado. A única vez em que um duelista chegar a 0 não significa uma derrota é com o poder de Exodia, cujo efeito automaticamente garante a vitória no duelo para seu jogador. Mas o anime teve alguns momentos que negaram isso completamente.

O primeiro é com Dartz e sua “Serpente Divina Geh”, que afirmava que enquanto o monstro estivesse em campo, Dartz não poderia perder o duelo mesmo que seus LP estivessem em 0. Yugi ativa “Alma de Revezamento” para um efeito semelhante ao de sua Mago das Sombras. Ambos os duelistas estão com 0 LP, mas o duelo não acabou por causa dessas cartas quebradas. Em ZEXAL, a carta “Número 54: Coração de Leão” dava ao usuário 100 LP mesmo que eles chegassem a 0, criando uma situação onde o usuário nunca poderia perder um duelo, mesmo que ficasse com 0.

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Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Animes.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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