O combate em Mass Effect 2 foi muito mais fluido e satisfatório. Gerenciar o inventário se tornou menos trabalhoso e encontrar novas armas passou a ter mais significado. As seções de veículo frustrantes foram completamente removidas, e inúmeras pequenas mudanças foram feitas nas mecânicas e na interface do usuário para tornar toda a experiência mais agradável. Infelizmente, enquanto a jogabilidade de Mass Effect 2 deu um salto gigante para frente, seu cenário e história foram retrocedidos de maneiras dramáticas e consequenciais.
Mass Effect 2 Literalmente Explodiu os Elementos da Trama Que o Jogo Original Estabeleceu
As Inconsistências São Impossíveis de Ignorar
Mass Effect 2 começa de uma forma empolgante, com Shepard e a Normandy sendo emboscados por uma nave estranha e não identificada. A breve batalha termina com o protagonista (temporariamente) morto, sua nave destruída e seus companheiros dispersos. Embora seja uma maneira emocionante de começar uma sequência e apresentar um novo antagonista, isso também desfez muito do que a conclusão anterior havia estabelecido.
De certa forma, a destruição da Normandy serve como uma metáfora para todo o jogo, destruindo o que veio antes e começando do zero. Mass Effect fez com que Shepard, e de fato toda a humanidade, passasse por mudanças dramáticas e realizasse feitos heroicos. Shepard se tornou o primeiro Spectre humano, ganhando acesso a tecnologia avançada, autoridade especial no espaço do conselho e um novo respeito das outras raças da galáxia.
Este evento também viu a humanidade dando um passo ousado na política galáctica. Ao final do jogo, dependendo das escolhas do jogador, os humanos foram ou convidados a ocupar um assento no Conselho da Cidadela ou se prepararam para liderar um novo. Finalmente, Shepard havia descoberto o segredo dos Reapers, provado a ameaça que representavam para a galáxia, montado uma equipe diversificada e capaz, e estabelecido a missão para que eles aprendessem a como deter os Reapers de uma vez por todas. Mass Effect 2 desfez tudo isso.
No final do prólogo de Mass Effect 2, Shepard não é mais oficialmente um Espectro, seus amigos seguiram em frente para novas aventuras, as raças do conselho decidiram que os Reapers na verdade não existem, e ele está lutando contra um inimigo até então desconhecido. Tudo aquilo que Mass Effect deixou os jogadores empolgados se foi e Mass Effect 2 leva a trama em uma direção completamente diferente.
Shepard pode reunir alguns de seus amigos de volta à equipe, mas isso leva tempo e desvia a atenção da história principal. Além disso, todo esse foco em formar uma nova equipe e lutar contra os Colecionadores significa que o jogo pouco avança na narrativa maior sobre parar os Reapers. Isso não apenas prejudicou Mass Effect 2, mas também preparou o terreno para o fracasso de Mass Effect 3.
Ao falhar em mostrar um progresso real em relação aos Reapers, Mass Effect 2 forçou a última parte da trilogia a realizar o trabalho narrativo de dois jogos. Os Reapers precisavam ser reestabelecidos como a grande ameaça e derrotados de uma só vez. Tudo isso poderia ter sido justificado se, pelo menos, estivesse a serviço de uma boa história independente, mas, de muitas maneiras, Mass Effect 2 também decepcionou nesse aspecto.
Mass Effect 2 Forçou o Jogador a Lado dos Vilões
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A Reputação de Shepard como Herói se Tornou Confusa
Talvez o maior erro em Mass Effect 2 tenha sido trazer a organização Cerberus para o centro da história. Tendo um papel apenas menor, e facilmente ignorável, no primeiro jogo, Mass Effect apresentou o grupo extremista como uma pequena coleção de radicais e ex-militares da Aliança envolvidos em vilania pela galáxia.
Um punhado de seus experimentos, que se assemelham aos planos de cientistas malignos, pode ser descoberto, e eles atuam como antagonistas em algumas missões secundárias. Se o jogador escolher o histórico “Sobrevivente” para Shepard, também é revelado que a Cerberus orquestrou aquele ataque do Thresher Maw que matou sua equipe.
Antagonistas da Trilogia Mass Effect
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Jogo |
Vilões |
---|---|
Mass Effect |
Sovereign, Saren e Geth |
Mass Effect 2 |
Harbinger e Collectors |
Mass Effect 3 |
Cerberus e Reapers |
De repente, em Mass Effect 2, a Cerberus se tornou uma força importante na galáxia e Shepard começou a trabalhar para eles. Dado o que foi estabelecido no primeiro jogo, não fazia muito sentido que a Cerberus fosse capaz de encontrar, muito menos trazer Shepard de volta à vida.
Estabelecendo que podiam fazer isso, juntamente com a construção de uma nova Normandy e a recruta de ex-membros da Aliança, como o Joker, os tornaram surpreendentemente poderosos e parecia contradizer o jogo anterior. Além disso, dependendo do tipo de pessoa que o jogador quisesse que Shepard fosse, fazia pouco sentido que trabalhassem com o grupo.
Shepard viu de perto em Mass Effect que a Cerberus era violenta e perigosa. É possível que eles quase o matassem como parte de um experimento que exterminou toda a sua unidade. Um Shepard Paragon não desejaria nada a ver com eles e até mesmo um Renegade questionaria o que ganhariam ao cooperar. Forçar o jogador a trabalhar para a Cerberus foi uma escolha frustrante por parte da BioWare e continua a incomodar muitos fãs até hoje.
Juntamente com essa mudança para trabalhar com Cerberus, veio a alteração dos antagonistas de Reapers para Collectors. Embora esteja estabelecido que os dois estão conectados e mais tarde revelado que os últimos estão sendo controlados pelos primeiros, a quase total ausência de Reapers em Mass Effect 2 foi um desenvolvimento frustrante para jogadores ansiosos para aprender mais sobre a ameaça que pode acabar com a civilização. Este foi apenas um exemplo, no entanto, de como Mass Effect 2 deixou de lado as melhores partes de seu cenário.
Mass Effect 2 Se Distanciou dos Melhores Elementos do Seu Cenário
Jogadores Queriam Ver Mais Política Intergaláctica
Ao mudar o foco para Cerberus e os Colecionadores, Mass Effect 2 também deixou de lado alguns dos melhores elementos da franquia. O que inicialmente atraiu os fãs para Mass Effect e tornou o cenário tão interessante foi a construção de mundo notável. A galáxia estava cheia de diversas raças alienígenas, com histórias, fisiologias, aparências e culturas dramaticamente diferentes.
Desde os grandes, cautelosos e monótonos Elcor até os agressivos e niilistas Krogan, a Via Láctea realmente parecia alienígena, com tanto a aprender e viver. Além disso, todas essas raças contribuíram para uma sociedade galáctica mais ampla e complexa, bem como para um sistema político intrincado. O Conselho da Cidadela, que, de certa forma, se assemelhava às Nações Unidas no espaço, representava um delicado ato de equilíbrio entre três grandes potências e inúmeras menores, todas buscando proteger seus próprios interesses.
Mass Effect viu a humanidade apenas começando a se integrar no sistema e encontrar seu lugar. Shepard, por sua parte, teve que navegar por essa teia de alianças, rivalidades e preconceitos para avançar sua espécie enquanto defendia um bem ainda maior. Infelizmente, Mass Effect 2 se afastou de tudo isso.
Ingressar na Cerberus significava que Shepard não era mais bem-vindo na Cidadela nem podia contatar o conselho. Isso significava que os jogadores não podiam mais apreciar a glória do centro da cultura galáctica ou explorar sua política. A Cerberus era uma organização humana, dirigida por humanos e focada em interesses humanos, e Shepard tinha como principal tarefa proteger as colônias humanas. Isso reduziu drasticamente as oportunidades de encontrar e interagir com todas as fantásticas raças alienígenas que Mass Effect era conhecido.
Além disso, os Colecionadores eram um inimigo bem menos interessante do que os Reapers. Essencialmente drones sem mente, eles careciam do terror lovecraftiano dos Reapers e não tinham personalidade para se destacar por conta própria. O primeiro jogo deixou os fãs ansiosos para saber mais sobre os Reapers, mas Mass Effect 2 mudou para um adversário que não conseguiu corresponder ao que veio antes.
O segundo jogo de Mass Effect definitivamente tinha seus pontos fortes. Além das melhorias na jogabilidade, ele apresentou alguns dos melhores companheiros da série e o conceito de uma missão suicida no final foi uma ótima adição ao enredo. Infelizmente, esses elementos estavam a serviço de uma história maior que desperdiçou o potencial criado por seu antecessor. Mass Effect 2 trouxe grandes melhorias, mas foi um caso frustrante de dar um passo à frente e dois passos atrás.