Personagem secundário de Ocarina of Time é crucial para Zelda

Mido é um personagem secundário facilmente esquecido em The Legend of Zelda: Ocarina of Time, mas na verdade ele é mais importante para a lore da série do que os jogadores percebem. Sua principal função é ser um obstáculo para os jogadores a caminho da Árvore Deku e novamente a caminho do Templo da Floresta. Os requisitos para passar por ambos os obstáculos são simples, então Mido não tem muito tempo de tela para o jogador médio. Aqueles que dedicam um tempo para explorar a Floresta Kokiri e interagir com seus habitantes infantis podem descobrir que Mido é mais do que aparenta.

Ocarina of Time

Sua breve história é uma de orgulho e arrependimento — uma narrativa frequentemente ignorada quando comparada à épica jornada do Herói do Tempo. A propósito, essa encarnação de Link estrela uma sequência direta, A Lenda de Zelda: Majora’s Mask, que possui versões de muitos NPCs de Ocarina of Time em Termina. Mido não é um deles, o que pode sugerir que seu impacto sobre o Herói do Tempo significa pouco no grande esquema das coisas. Ironicamente, a jornada de Link poderia ter chegado a um fim abrupto em um determinado momento se Mido não tivesse sido tão problemático.

No início de Ocarina of Time, os jogadores são apresentados a Navi. Ela diz a Link que será sua fada protetora a partir de agora e que a Grande Árvore Deku o convocou. A partir daí, os jogadores têm liberdade para explorar a Floresta Kokiri, que serve como o tutorial do jogo. Eles podem aprender todos os fundamentos da jogabilidade em cerca de quinze minutos — Z-Targeting, se arrastando para buracos, pulando, conversando com NPCs e abrindo baús.

A única exceção é o caminho até a Grande Árvore Deku, que Mido bloqueia arbitrariamente Link. Quando confrontado sobre isso, Mido rapidamente mostra seu verdadeiro caráter para os jogadores. Enquanto todos os outros Kokiri, especialmente Saria, apoiam Link, Mido é rude e se refere a ele como “Senhor Sem Fada”. Ele reage com incredulidade ao ver que Link realmente tem uma fada, e novamente ao descobrir que a Grande Árvore Deku convocou Link em vez dele.

Mido ainda se recusa a permitir que Link tenha acesso sem uma espada ou escudo, o que pode parecer apenas uma nova maneira de antagonizar Link. Do ponto de vista do jogador, Mido é apenas um cara irritante que existe para tornar o jogo mais difícil. O jogo faz um bom trabalho em mostrar a personalidade dominadora de Mido e seu senso de direito ao invés de apenas contar. A placa ao lado de sua casa diz “Casa do Grande Mido – Chefe dos Kokiri”, e sua casa é a única que possui baús de tesouro (embora Link possa roubá-los).

Um garoto Kokiri tem dificuldades para levantar as pedras ao redor de sua casa. Quando é abordado, ele reclama que o ‘malvado Mido’ está fazendo ele fazer isso. Outro garoto Kokiri enfrenta um problema semelhante perto da casa de Saria, já que Mido está fazendo ele cortar a grama ao redor. Os jogadores imediatamente percebem que Mido usa intimidação para fazer os outros realizarem suas ordens.

Ele é Nobre e Corajoso por Si Mesmo

Ele Não Se Esconde em Casa Como os Outros

Mido não parece ser mais forte ou mais alto do que qualquer outro Kokiri, então é difícil entender por que ele se proclama um ‘chefe’. Pode ser simplesmente por causa de sua personalidade, mas até Saria admite que coisas estranhas estão acontecendo na floresta — tanto que ela até concorda com a ordem de Mido para que Link consiga uma espada e um escudo.

Quando Link retorna a Mido com o equipamento, este entra em uma breve explosão de raiva, mas acaba cedendo e cumprindo sua palavra. Durante essa explosão, Mido se pergunta abertamente como Link conquistou a preferência de Saria e da Grande Árvore Deku em vez dele. Os jogadores podem simplesmente assumir que isso é um ‘privilégio de personagem principal’, mas há um fundo de verdade nesse argumento.

No diálogo anterior de Mido, ele admite que não tem seu equipamento pronto para ajudar a Grande Árvore Deku. Em outras palavras, ele deve ter sua própria espada e escudo em algum lugar. Isso implica que, ao contrário da maioria dos Kokiri, Mido é realmente capaz de lutar contra monstros. Na verdade, a ideia de que ele pode ser ‘o mais forte’ pode ser o que levou ao seu ego inflado.

Se este for o caso, então seu antagonismo em relação a Link se torna mais compreensível. Mido pode ter defendido a Floresta Kokiri por anos, apenas para ser ofuscado (aos seus olhos) por um garotinho que foi adotado como um Kokiri só porque a Grande Árvore Deku se sentiu mal por sua mãe que estava morrendo. Quando a Grande Árvore Deku finalmente morre, Mido é rápido em culpar Link, o que pode ter influenciado a decisão deste de deixar a Floresta Kokiri.

Apesar de seu antagonismo, Mido ainda dá conselhos a Link sobre como navegar na Floresta Perdida para ajudá-lo a alcançar Saria no Pradaria Sagrada. Ele também é um dos três Kokiri que têm coragem suficiente para deixar suas casas quando a floresta está infestada de monstros sete anos depois (os outros dois são Saria, que é a Sábia da Floresta, e Fado, que explica as origens da maldição dos Stalfos durante a missão secundária da Espada Biggoron).

A pedido de Saria, Mido vigia incessantemente o caminho para a Pradaria Sagrada da Floresta, impedindo que alguém a siga. Link, já adulto, encontra Mido novamente. A única forma de passar por ele é tocar a Canção de Saria, o que prova que Saria o considera um amigo. Embora Mido não reconheça Link, ele acaba confessando seus arrependimentos por ter sido tão cruel com ele após a conquista do Templo da Floresta.

Ele, junto com o Rei Zora, está muito desanimado para celebrar a salvação de Hyrule do reinado maligno de Ganondorf. De forma incomum entre as cidades em Zelda II: A Aventura de Link, uma delas é nomeada após Mido, enquanto todas as outras são nomeadas em homenagem aos seis sábios. Como Zelda II se passa na Linha do Tempo do Herói Caído, pressupõe-se que os heróis de Ocarina of Time são lembrados, apesar da derrota do Herói do Tempo.

Os jogos de Zelda já eram consolidados antes de Ocarina of Time, mas este foi o primeiro jogo em 3D que realmente lançou a série ao status elevado que ela possui hoje. Ele abandonou a perspectiva de cima para baixo dos jogos anteriores para oferecer aos jogadores um vasto mundo a ser explorado, e sua história foi uma das mais ambiciosas do Nintendo 64.

O jogo acompanha Link – um jovem da floresta Kokiri – que é informado sobre um grande mal se desenvolvendo na terra de Hyrule e parte em uma missão para detê-lo. A partir daí, os jogadores exploram Hyrule para lutar contra monstros perigosos e ajudar os diversos personagens da terra a resolverem seus problemas. Se você ainda não jogou, vale a pena experimentar sem saber muito sobre ele. Parte da magia do jogo é ver e vivenciar tudo pela primeira vez.

Desde o lançamento do jogo, houve vários outros excelentes jogos de The Legend of Zelda, mas muitos deles não atingem o padrão estabelecido por Ocarina of Time.

Do ponto de vista da jogabilidade, o jogo também teve muitas inovações para os videogames. Foi um dos primeiros jogos de mundo aberto, já que os jogadores podiam explorar onde quisessem. Também foi o primeiro a introduzir uma mecânica de travamento em combate.

Por todas essas razões, e muitas outras, Ocarina of Time é considerado superior aos demais. Não é apenas um dos melhores jogos do N64. É um dos maiores jogos de todos os tempos.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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