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O recente relatório da indústria de animes de 2023 da JAniCA (Associação de Criadores de Animação Japonesa) revela um grande problema em torno dos contratos dos animadores.
Um recente relatório da indústria de anime pela JAniCA (Associação de Criadores de Animação Japonesa) revelou um grande problema em torno dos contratos para novos animadores que entram na indústria.
O relatório de anime da JAniCA para o ano de 2023 pesquisou animadores, perguntando a eles quanto de escolha tiveram em seus primeiros contratos de trabalho ao ingressar na indústria. Os dados revelaram que dos 428 animadores pesquisados, um em cada cinco animadores (21,7%) não foram informados sobre os termos de seus contratos ao ingressar na indústria, deixando-os sem conhecimento de seus direitos e abertos a possíveis explorações. Isso representou o maior percentual de animadores.
A Indústria de Animes Carece de Oportunidades de Emprego Permanentes para Seus Animadores
Os dados também destacaram a relativa falta de oportunidades de emprego permanente. O segundo maior grupo (18,7%) disse que não foi oferecido um contrato de empregado ao ingressar na indústria e, portanto, só poderia optar por um contrato de subcontratado. O restante dos dados mostrou que, dos animadores que foram contratados sob contratos de empregados, em vez de contratados, 6,5% disseram que buscaram intencionalmente esse acordo, 1,2% disseram que optaram por um contrato de empregado após explorarem as opções de empregado e contrato com a empresa, 2,3% disseram que não negociaram, mas receberam ambas as opções, e 12,9% disseram que só lhes foi apresentado um contrato de empregado. Dos subcontratados, 7,7% disseram que buscaram intencionalmente esse acordo, 1,6% optaram por isso após explorarem ambas as opções, 2,6% não participaram de negociações, mas receberam ambas as opções, e os mencionados 18,7% disseram que só lhes foram oferecidos trabalhos de subcontratação. 9,6% disseram que não sabem.
O diretor de animação de Kingdom, Jun Arai, explicou recentemente a falta de papéis de trabalho permanentes na indústria de anime. Ele observou que, como os estúdios de animação frequentemente não detêm os direitos autorais das séries, mas sim investidores maiores, os estúdios de anime não podem se dar ao luxo de manter trabalhadores permanentemente. Isso leva a que os maiores investidores colham os lucros de licenciamento, eventos e vendas de Blu-ray, enquanto os animadores geralmente são pagos por quadro, com um animador revelando recentemente que foi pago apenas US$ 1,47 por desenho. Como sugere a pesquisa da JAniCA, 47,3% dos animadores atualmente são autônomos ou trabalham por conta própria, em comparação com 40,5% de funcionários permanentes.
Salário de Animadores para Profissionais de Anime é Infame
Apesar dos salários notoriamente baixos na indústria de anime, com 40% dos animadores ganhando menos de $16 mil anualmente, os números da indústria apontam para uma falta crônica de desejo de mudar qualquer coisa. A diretora de animação chefe de Jujutsu Kaisen 0, Nishii Terumi, se refere ao sistema de “vila de anime” como uma causa. Como explicado por Shiji Zero, as “empresas de vila” é uma categoria de empresa japonesa que prioriza a harmonia em detrimento de boas ideias, onde a ação definitiva só pode ser tomada depois que todos concordam. Como a indústria de anime tem uma longa história de contratos verbais baseados em confiança, Nishii aponta a relutância em reformar como um fator importante para que os animadores japoneses tenham salários e direitos trabalhistas muito piores do que os estrangeiros. Em suas palavras, “o senso comum é determinado pelo ambiente”.
Com mais estúdios de animação garantindo os direitos autorais dos animes, a indústria pode ver um aumento salarial e uma melhoria na segurança no emprego, alinhada com outros países. No entanto, a quantidade crescente de produções de anime, resultando em mais animadores freelancers mal remunerados sendo contratados para atender à demanda, torna a luta por condições melhores mais desafiadora.
Via CBR. Artigo criado por IA, clique aqui para acessar o conteúdo original que serviu de base para esta publicação.