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Os feiticeiros são usuários de magia consumados, e se beneficiam muito do vasto arsenal de itens mágicos disponíveis em Dungeons & Dragons.
Feiticeiros são uma classe de conjuradores incomum em Dungeons & Dragons. Eles não são generalistas e têm menos magias do que magos, bardos e clérigos. Em vez disso, feiticeiros são projetados para se especializar em uma área específica de conjuração com base nas origens de seu sangue feiticeiro. Além disso, sua Metamagia permite que eles alterem suas magias para se adequar melhor ao seu papel dentro do grupo. Dito isso, um feiticeiro precisa mais do que magias poderosas e Metamagias legais para ter sucesso – eles precisam dos itens mágicos certos para sobreviver e aproveitar ao máximo seus talentos arcanos.
Itens mágicos podem ser inestimáveis para construir um feiticeiro adequadamente em qualquer campanha ou aventura única. Suas habilidades podem aprimorar ainda mais a capacidade de um feiticeiro no que eles desejam fazer ou na conjuração de feitiços em geral. Alternativamente, eles podem preencher lacunas e fortalecer fraquezas no kit do feiticeiro. Existem muitos itens mágicos bem adequados para feiticeiros na 5ª Edição de D&D.
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Manto de Proteção Fornece Defesas Decentes em Níveis Inferiores
Incomum, Guia do Mestre da Dungeon pg. 159
Um Manto de Proteção é um item mágico ideal para personagens de baixo nível de D&D. Pode ser um salva-vidas para aqueles que estão mais levemente armados, incluindo feiticeiros, magos e até bruxos e bardos. Feiticeiros não têm muitos pontos de vida e também não têm uma CA alta. O Manto de Proteção adiciona +1 à CA e aos testes de resistência, concedendo ao usuário algumas defesas impressionantes nos primeiros níveis.
Com o tempo, um feiticeiro de alto nível encontrará melhores itens defensivos que tornarão a Capa de Proteção obsoleta, como Tatuagens de Barreira avançadas. Até lá, a Capa de Proteção é essencial. É verdade que até mesmo feiticeiros de baixo nível podem conjurar Armadura de Mago para se defender, mas a Capa de Proteção faz o trabalho sem gastar nenhum espaço de magia, e nem mesmo a Armadura de Mago pode aumentar os testes de resistência da maneira como uma Capa de Proteção pode.
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Corrente Élfica É uma Forma Conveniente de Aumentar a CA de um Feiticeiro
Raro, Guia do Mestre de Dungeons pg. 168
Os feiticeiros não têm muitas opções defensivas. Feitiços como Armadura de Mago e Escudo custam slots de feitiço valiosos, e eles não possuem proficiência em armaduras. No entanto, a Cadeia Élfica é um tipo único de armadura mágica. Qualquer um pode usá-la e automaticamente conta como proficiente. Como resultado, um feiticeiro de D&D pode usar a Cadeia Élfica sem perder sua capacidade de conjurar feitiços.
A Cota Élfica dá um bônus de +1 na Classe de Armadura além da proteção regular de uma camisa de cota. Um feiticeiro usando a Cota Élfica não vai se equiparar às classes marciais da linha de frente em termos de Classe de Armadura, mas para um conjurador de magias, os bônus de proteção da Cota Élfica são suficientes. O melhor de tudo, a Cota Élfica não requer sintonia, então pode ser usada juntamente com itens de sintonia defensiva como uma Tatuagem de Barreira ou Braçadeiras de Defesa.
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Anel de Armazenamento de Feitiços é Essencial Para Gerenciamento de Espaços de Feitiço
Raro, Guia do Mestre de Dungeon pg. 192
Um Anel de Armazenamento de Feitiços é um dos itens raros de Dungeons & Dragons que beneficia um feiticeiro mesmo que outro personagem o tenha. O anel pode armazenar até o equivalente a cinco níveis de feitiços. Qualquer criatura sintonizada com o Anel de Armazenamento de Feitiços e o usando pode lançar esses feitiços. Isso o torna um dos melhores itens mágicos para um feiticeiro de D&D 5e que se vê sem espaços de feitiço, tornando este um item essencial para gerenciamento de espaços de feitiço.
Feiticeiros podem usar espaços de magia excedentes para armazenar feitiços no anel e usá-los mais tarde. Alternativamente, eles podem fazer com que aliados conjuradores coloquem sua própria magia no anel e expandam o arsenal do feiticeiro. Para outro uso, um feiticeiro de D&D pode lançar feitiços no Anel de Armazenamento de Feitiços e depois entregá-lo a um aliado para usar. Isso é especialmente valioso para feiticeiros focados em buffs que podem fortalecer ainda mais aliados dessa forma.
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Amuleto da Saúde Aumenta o Pool de Pontos de Vida de Qualquer Feiticeiro
Raro, Guia do Mestre de Dungeons pg. 150
Constituição é uma das maiores forças do feiticeiro em D&D 5e. Eles têm proficiência em testes de resistência de Constituição e relativamente pouca necessidade de estatísticas além disso e Carisma. Para tornar um feiticeiro ainda mais resistente, eles podem usar um Amuleto da Saúde para aumentar significativamente sua pontuação de CON acima da média por toda uma campanha com um investimento mínimo.
Um feiticeiro usando um item mágico Amuleto da Saúde em D&D 5e terá mais do que pontos de vida suficientes para sustentá-los através dos piores encontros de combate, e as jogadas de salvaguarda de CON para manter a concentração serão mais fáceis também. No entanto, o efeito mais valioso é liberar Melhorias de Pontos de Habilidade uma vez que o Carisma seja alto o suficiente. Um Amuleto da Saúde permite que um feiticeiro escolha todos os talentos que puder sonhar sem se preocupar com sua Constituição.
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Tatuagem Encantada Expande o Repertório Mágico de um Feiticeiro
Varia, Caldeirão de Tasha de Todas as Coisas pg. 135
Os feiticeiros querem que suas escolhas de magias limitadas sejam tão confiáveis e amplamente utilizáveis quanto possível. Eles não podem se dar ao luxo de ter muitas magias situacionais de nicho. O item mágico Tatuagem Encantada é perfeito para os feiticeiros de D&D 5e se ele lhes der magias de nicho que eles não querem ter disponíveis o tempo todo. Magias como Despertar, Controlar Água, ou Moldar Pedra podem ser inestimáveis na situação certa, mas nem sempre valem a pena preparar.
Um feiticeiro com a tatuagem feérica certa de D&D 5e pode liberar um dos feitiços conhecidos ou os feitiços preparados de outro membro do grupo, tendo magia situacional à disposição. Isso se estende até mesmo a escolhas que os feiticeiros não podem acessar. Tatuagens feéricas de baixo nível não devem ser subestimadas. Os feiticeiros raramente podem justificar conhecer Queda de Pena, o que significa que uma Tatuagem Feérica Incomum pode salvá-los de cair para a morte.
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Varinha do Mago de Guerra é a Melhor Arma de um Feiticeiro
Varia, Guia do Mestre de Dungeons pg. 212
Os conjuradores não têm acesso fácil a armas mágicas como guerreiros e classes semelhantes. Enquanto os personagens marciais recebem muitos itens para aumentar seu bônus de ataque, os conjuradores são mais limitados, embora ainda recebam algumas armas legais como a Varinha do Mago de Guerra, pelo menos. Ela aumenta o bônus de ataque de feitiço de um personagem em uma quantidade que aumenta com a raridade do item.
A maioria dos feitiços de feiticeiro usa testes de resistência em vez de ataques de feitiço. No entanto, eles ainda têm alguma magia que se beneficia de uma Varinha do Mago de Guerra, especialmente truques. Um feiticeiro com uma Varinha do Mago de Guerra também pode ignorar meia-cobertura contra seus ataques de feitiço. A diferença pode parecer pequena, mas este item mágico de feiticeiro do D&D 5e aumentará significativamente o dano de um personagem.
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Tatuagem de Barreira Aumenta Muito o AC ao Custo de um Espaço de Sintonia
Varia, Caldeirão de Tasha de Tudo
As Tatuagens de Barreira agem de forma semelhante à armadura, exceto que não requerem proficiência. Isso as torna perfeitas para feiticeiros e outros personagens frágeis que não possuem proficiência em armaduras médias ou pesadas. Assim, ao custo de um espaço de sintonia, um feiticeiro pode obter uma Tatuagem de Barreira para aumentar sua CA sem precisar de uma armadura especial.
O bônus de uma Tatuagem de Barreira aumenta com a sua raridade. Começa equivalente à armadura de couro cravejado e atinge o mesmo nível que a armadura de placas. Um feiticeiro de D&D poderia adquirir uma Tatuagem de Barreira de baixo nível no início de sua carreira e encontrar versões melhores conforme crescem em poder. Tatuagens de Barreira podem tornar a Cota Élfica obsoleta em um determinado ponto, mas os benefícios podem ser ainda maiores em níveis mais altos, enquanto a Cota Élfica é fixa em seus bônus de CA.
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Fragmentos Planares Oferecem Bônus Legais Quando a Metamagia é Usada
Variações, Caldeirão de Tasha de Tudo
Os Fragmentos Planares vêm em várias variedades. Cada um deles reflete um plano de existência diferente no multiverso de D&D. Cada fragmento tem uma habilidade única que é ativada em resposta a um feiticeiro usando Metamagia. O Fragmento do Reino Distante, por exemplo, pode liberar tentáculos que se chocam contra um inimigo causando dano psíquico adicional. Enquanto isso, o Fragmento do Reino Sombrio pode amaldiçoar inimigos afetados por feitiços.
Sintonizar-se com um Fragmento Planar permite que os feiticeiros de D&D adicionem efeitos de bônus às suas magias sem gastar recursos preciosos como espaços de magia ou Pontos de Feitiçaria. Sua concentração única faz dele um dos melhores itens mágicos de feiticeiro em D&D 5e, especialmente para aqueles que preferem usar seus Pontos de Feitiçaria em Metamagia em vez de novos espaços de magia.
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Pérola do Poder Restaura um Espaço de Magia sob Comando
Incomum, Guia do Mestre de Dungeons pg. 184
Os feiticeiros precisam gerenciar seus recursos com cuidado em D&D 5e. Ao contrário dos magos, eles não recebem espaços adicionais de magia de habilidades como Recuperação Arcana. Os feiticeiros podem usar seus Pontos de Feitiçaria para obter novos espaços. No entanto, isso é caro e diminui o quanto podem usar sua Metamagia única. Uma Pérola do Poder alivia parte da pressão.
Uma vez por dia, um item mágico Pérola do Poder em D&D permite que um personagem recupere um único espaço de magia gasto. Isso só pode ir até o terceiro nível, mas ainda assim cobre alguns feitiços que mudam o jogo no arsenal de um feiticeiro em D&D. Até mesmo um espaço de magia adicional pode aliviar o fardo no lançamento de feitiços de um feiticeiro e nos Pontos de Feitiçaria. Se o grupo tiver outro conjurador como um bruxo, no entanto, os jogadores podem ter que concordar em quem ficará com a tão cobiçada Pérola do Poder.
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As Braçadeiras do Ilusionista Dobrarão um Truque Para Mais Poder de Fogo
Muito Raro, Guia do Mestre da Guilda para Ravnica pg. 178
Muitos dos truques de D&D 5e não são particularmente poderosos. Eles são uma opção de reserva para conjuradores que não custam recursos. Sendo assim, eles são mais fracos do que outros feitiços. O item mágico Braçadeiras do Ilusionista os torna muito mais confiáveis como opção de combate padrão. Quando um personagem que as estiver usando conjura um truque como ação, ele pode usá-lo novamente como ação bônus.
Este item mágico permite que um feiticeiro de D&D 5e cause um dano respeitável sem usar espaços de magia ou outros recursos. É ainda melhor para os feiticeiros da Linhagem Sanguínea Dracônica que podem aumentar o dano de seus truques. Os Braços do Ilusionista também poupam Pontos de Feitiçaria de um feiticeiro que poderiam ter sido usados na Metamagia de Feitiço Rápido.
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O Foco Tocado por Dragões Fornece Muitos Bônus Temáticos de Dragão para Iniciativa e Conjuração de Feitiços
Varia, O Tesouro dos Dragões de Fizban pg. 26
Um Foco Tocado por Dragão não é um dos muitos itens mágicos para feiticeiros em D&D 5e que aumentam diretamente sua conjuração de magias. Em vez disso, ele fornece muitos benefícios diversos sem afetar seu bônus de ataque mágico ou CD de jogadas de resistência. Em seu estado mais fraco, o Foco Tocado por Dragão apenas fornece vantagem em testes de Iniciativa. No entanto, ele evolui a partir daí.
Quase qualquer construção de feiticeiro do D&D 5e pode se beneficiar de um dos três tipos de Foco Toque de Dragão à medida que ganham poder. Feiticeiros ofensivos se destacam com o dano elemental adicional e feitiços do dragão cromático. As características de suporte do dragão metálico se adequam bem a um feiticeiro focado em buffs. O maior benefício, lançar um único feitiço até o nono nível gratuitamente, pode transformar batalhas inteiras.
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O Frasco de Sangue Potencializa o Valor de Resistência a Feitiços de um Feiticeiro
Varia, Caldeirão de Tasha de Tudo pg. 122
Um Frasco de Sanguevivo faz com que um feiticeiro seja melhor no que faz. Enquanto o feiticeiro estiver sintonizado neste item, eles ganham um bônus em seus ataques de magia e em suas jogadas de resistência de magia determinado pela raridade do frasco. Além disso, o Frasco de Sanguevivo dá ao feiticeiro cinco Pontos de Feitiçaria uma vez por dia quando eles rolam dados de acerto. Um feiticeiro não ganha um recurso semelhante até o 20º nível, e as duas habilidades se acumulam.
O Frasco de Sangue é um dos muitos itens mágicos em D&D 5e especificamente projetados para melhorar as habilidades principais de um personagem. Enquanto outros artefatos podem ser mais chamativos ou emocionantes, nenhum dá ao recurso de classe do feiticeiro um impulso de poder bruto como o Frasco de Sangue. Como é projetado especialmente para feiticeiros, é um dos melhores itens mágicos deles em D&D 5e.
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Tomo de Liderança e Influência é uma Maneira Lenta, mas Segura de Aumentar o Carisma
Muito Raro, Guia do Mestre de Dungeons pg. 208
Os feiticeiros contam com seu Carisma para a maioria das coisas. Isso determina o quão eficaz é sua conjuração de feitiços. Além disso, os feiticeiros são naturalmente carismáticos. Como tal, eles querem elevar seu Carisma o máximo possível. Aumentar os scores de habilidade é lento em D&D 5e, e geralmente têm um limite de 20.
O Tomo da Liderança e Influência permite que um feiticeiro vá além do esperado. Se eles o lerem por 48 horas, seu Carisma aumenta em 2. Além disso, o limite para seu Carisma também aumenta. Um feiticeiro com um Tomo da Liderança e Influência pode se tornar um conjurador melhor do que seria possível para o personagem médio de D&D.
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A Túnica do Arquimago é um Item Poderoso para Qualquer Lançador de Feitiços na Ofensiva e Defensiva
Mestre Lendário, Guia do Mestre dos Dungeons pg. 194
A Túnica do Arquimago é um dos conjuntos de túnicas mais poderosos que os jogadores podem encontrar em uma campanha de D&D. Além de aumentar o CA do usuário, a Túnica concede ao usuário uma vantagem em testes de resistência contra feitiços e outros efeitos mágicos. Também aumenta seus ataques de feitiço e o valor de CD de resistência a feitiços.
A Túnica oferece muitos benefícios excelentes para os conjuradores. Torna-os muito mais difíceis de acertar e sua própria magia muito mais eficaz contra os inimigos. DCs de salvaguarda de feitiços mais altos podem significar o fim para quase qualquer inimigo em D&D, especialmente junto com a opção de Metamagia de Elevar Feitiço.
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O Cajado do Mago Eleva o Conjuro de Feitiços de um Feiticeiro
Guia do Mestre de Dungeons Lendário, pg. 203
O Cajado do Mago é diferente de qualquer outro item mágico em D&D. Ele adiciona um bônus de +2 nos ataques corpo a corpo, rolagens de dano e ataques de feitiços feitos com o cajado quando sintonizado. Além disso, permite que um personagem lance dezenove feitiços adicionais, alguns dos quais podem ser usados gratuitamente. Estes incluem magias utilitárias essenciais como Detectar Magia e feitiços de dano consistente como uma Fireball de alto nível.
Outras habilidades incluem absorver feitiços e despedaçar o cajado em um poderoso Golpe Retributivo. Um Cajado do Mago torna qualquer conjurador muito mais versátil e poderoso. Em particular, a vasta gama de feitiços que concede o torna um dos itens mágicos para feiticeiros em D&D 5e. O cajado pode cobrir uma ampla base de magia prática, enquanto o feiticeiro de D&D se especializa em feitiços mais estranhos e específicos.
Via CBR. Artigo criado por IA, clique aqui para acessar o conteúdo original que serviu de base para esta publicação.