Resumo
Spoilers Adiante para a Temporada 1 de Solo Leveling
Por mais que Solo Leveling tenha feito certas mudanças na fórmula dos animes, o cuidado especial com o protagonista Jinwoo é um detalhe a ser debatido. Além do status de Jinwoo como um personagem overpower em crescimento, há também a presença inevitável da Armadura de Enredo – um trope que tem deixado os fãs em polvorosa há muitos anos.
O objetivo principal de Solo Leveling é ver o quão forte o protagonista Jinwoo Sung se tornará. Cada episódio apresenta um inimigo da semana para Jinwoo derrotar – e é bastante óbvio que ele vencerá todas as vezes. Enquanto o forte uso da Armadura de Enredo normalmente tornaria uma série previsível e um personagem unidimensional, Solo Leveling colocou exatamente o pensamento necessário em sua Armadura de Enredo para que ela sirva como parte integrante da série.
Plot Armor é uma maneira rápida de arruinar um personagem
Plot Armor Existe por Motivos Válidos
Plot Armor é quando a vida e a saúde de um personagem principal são protegidas pelo fato de que ele é a única pessoa (ou um dos poucos) que não pode ser removida da história. – TV Tropes
Apesar de quão frustrante o tropo possa ser, o “plot armor” existe na narrativa por um bom motivo. Toda análise de escrita criativa enfatizará o papel de um único protagonista para carregar e dar direção a uma história. Detalhes como temas e desenvolvimento de enredo acontecem com o personagem principal em mente, então se esse personagem morrer, então, sem dúvida, a história morre com ele. Claro, existem muitas franquias que quebram as regras do protagonista singular (por exemplo, Samurai Champloo), mas mesmo nesses casos, os personagens principais são mantidos vivos para cumprir papéis específicos.
De acordo com o TV Tropes, “Armadura de Enredo é quando a vida e a saúde de um personagem principal são protegidas pelo fato de que [ele ou ela é] a única pessoa (ou uma das poucas) que não pode ser retirada da história.” O site também compartilha que isso é ocasionalmente chamado de “Imunidade de Roteiro” ou “Escudo de Personagem”. Embora na maioria das vezes, a Armadura de Enredo seja feita para manter certos personagens vivos durante toda a série, há algumas séries que matarão seus personagens mais importantes no final da história. Quando usada com cuidado, a proteção de personagens principais pode ser uma parte crítica das forças de uma série, mas sem nuances ou propósito, pode rapidamente arruinar um personagem.
Quando os Personagens Principais Não Alcançam um Desafio
No anime, é mais comum o Plot Armor fazer com que um personagem pareça invencível e poderoso do que fraco, mas há momentos em que o Plot Armor mantém um personagem vivo porque eles não recebem nenhum aumento de força.
A Armadura de Enredo se tornou um trope tão infame por causa dos piores exemplos em animes e em várias outras mídias de contar histórias. No seu pior, a Armadura de Enredo se baseia nos tropos de força de vontade, crescimento de poder, resgates oportunos ou uma reviravolta inexplicável na lore. Esses tropos deixam qualquer personagem em questão parecendo constrangedoramente fraco ou injustamente poderoso. Os personagens de animes Kirito, Goku, Sakura Haruno e Zenitsu são todos exemplos bem conhecidos.
Em Sword Art Online, Kirito é um dos jogadores mais poderosos nos quatro MMORPGs de Realidade Virtual ao longo do anime; ele também participa de um projeto de Realidade Virtual administrado pelo exército. Suas habilidades naturais em Kendo combinadas com seus reflexos naturais e velocidade são parte crucial de sua sobrevivência e força. No entanto, algumas vitórias são desvalorizadas pelo Plot Armor. Em uma situação, ele derrota o invulnerável Nobuyuki Sugou ao ganhar acesso repentino ao painel de controle do jogo e alterar as configurações de Sugou. Essa habilidade nunca foi estabelecida como uma habilidade que Kirito tinha acesso rápido antes desta luta, e mesmo com as explicações que os fãs apontaram através de discussões online, ainda é uma ideia confusa que ele foi capaz de fazer isso no meio de uma luta. Todo o plot armor fácil de Kirito o torna um personagem unidimensional, o que é um ponto crítico importante da franquia.
Esta ideia de protagonistas superpoderosos remonta a Dragon Ball Z e ao personagem Goku, que possui uma quantidade incrível de Plot Armor mantendo-o vivo. Enquanto todo personagem principal está protegido da morte graças às esferas do dragão, Goku recebe um tratamento especial como alguém que nunca morrerá, mas também como alguém tão poderoso quanto deuses literais. O caminho de Goku em direção ao treinamento ilimitado começou após sua morte contra o vilão Cell. A partir desse ponto, a narrativa se volta para seu filho Gohan como o novo protagonista; isso dura vários anos até que Goku seja revivido graças ao sacrifício do Velho Kai. Embora houvesse muitos personagens secundários antes, a franquia rapidamente se tornou um festival de Goku focando mais na próxima vitória de Goku em batalha, tornando quase todos os outros personagens irrelevantes e deixando Goku com uma sensação de falta de desenvolvimento completo de personagem.
No anime, é mais comum o Plot Armor fazer um personagem parecer mais forte e invulnerável do que fraco, mas há momentos em que o Plot Armor mantém um personagem vivo porque eles não recebem nenhum impulso de força. Infelizmente, as linhas que separam esses dois cenários são mais frequentemente linhas de gênero, com personagens femininas desempenhando os papéis de donzelas em perigo. A personagem feminina principal de Naruto, Sakura Haruno, é infelizmente conhecida por precisar ser resgatada com bastante frequência — especialmente mais tarde em Shippuden — mas mesmo avançando rapidamente para animes recentes, as personagens femininas são apenas um pouco melhores. Aqua de Konosuba é o exemplo perfeito desse uso barato de Plot Armor.
Mesmo com personagens masculinos fracos como Zenitsu de Demon Slayer, a Armadura de Enredo desempenha um papel complicado em fazê-lo parecer forte. Zenitsu tem tanta ansiedade que não há justificativa para ele lutar contra Demônios e forçá-lo nessas situações perigosas completamente ignora seus problemas de saúde mental. Para piorar as coisas, o criador contorna a ansiedade de Zenitsu e o protege de morrer ao fazê-lo capaz de lutar enquanto inconsciente. Em vez de trabalhar através de sua ansiedade desde o início, Zenitsu recebe uma maneira ridícula de lutar e sobreviver.
Para enfatizar, Armadura de Enredo nem sempre é algo ruim, apenas deve ser usada com cuidado. Dito isso, Solo Leveling possui uma Armadura de Enredo que às vezes é tão inteligente e proporciona desenvolvimento ao protagonista, e outras vezes é uma artimanha óbvia para manter Jinwoo vivo. Novamente, com a premissa de que Jinwoo é transformado no “jogador”, o uso óbvio da Armadura de Enredo ganha um significado diferente.
A Armadura do Enredo do Jinwoo é uma Parte Essencial do Anime
Todas as Vezes que a Armadura do Enredo Salvou Jinwoo |
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Inimigo |
Como eles Desafiaram Jinwoo? |
Como Jinwoo Venceu? |
Estátuas Gigantes de Cavaleiros |
Quase derrotaram Jinwoo até a morte quando ele foi abandonado por sua equipe. |
Dado a chance de se tornar um “player” no último segundo de sua vida. |
Centopéias da Zona de Penalidade |
Fizeram Jinwoo correr por sua vida por um total de quatro horas, em meio a um cenário deserto. |
Ele aguentou as quatro horas correndo e evitando seus ataques. |
Kasaka Azul de Presas Venenosas |
Deu a Jinwoo um dano significativo. Com sua casca dura, foi especialmente difícil acertar qualquer ataque. Com sua velocidade, não deu a Jinwoo muito tempo para evitar ataques ou se defender. |
Ele encontrou força para fisicamente quebrar a casca de Kasaka e causar um dano significativo. |
Chefe Aranha Gigante |
Com sua casca dura, foi especialmente difícil acertar qualquer ataque. |
Jinwoo usou a adaga Presa de Veneno de Kasaka para atingir os olhos e derrotá-la com veneno. |
Equipe de Caçadores (6 no total) |
Pegaram Jinwoo desprevenido depois que ele já estava cansado de lutar contra o Chefe Aranha Gigante. Tinham maioria numérica. Jinwoo fica chocado com o desafio de matar seres humanos. |
O choque de Jinwoo com o dilema moral é superado por seu desejo de sobreviver e com a justificação do sistema de que ele merece viver. Com a velocidade e força superiores de Jinwoo, ele foi capaz de derrotá-los facilmente. |
Cérbero |
Sobrecarregou Jinwoo com golpes poderosos. Quase esgotou seu HP. |
Jinwoo usou sua habilidade de veneno para reduzir 20% do dano negativo. Isso lhe deu tempo suficiente para desferir um golpe ofensivo contra Cérbero e derrotá-lo. |
Kang Taeshik |
O modo furtivo de Kang pegou Jinwoo desprevenido. |
Jinwoo aprendeu a acompanhar os movimentos de Kang. Ele ganhou a habilidade literal de intenção assassina, que dominou Kang e desferiu o golpe final. |
Igris o Sangue Vermelho |
A velocidade e poder de Igris superaram muito Jinwoo. |
Jinwoo pegou Igris desprevenido quando parecia estar derrotado. Ele atingiu Igris através da viseira do capacete e causou dano aos olhos. |
Horda de Cavaleiros de Prata e Magos |
Bombardearam Jinwoo com ataques que ele não conseguia acompanhar. |
Salvo pelo sistema quando foi transportado para a zona de penalidade. Lá ele se recuperou e voltou à horda com força suficiente para derrotá-los todos. |
Com algumas exceções, grande parte da Armadura Plot de Solo Leveling tem um propósito genuíno que vai além da simples necessidade de manter Jinwoo vivo. O primeiro exemplo ocorre depois que Jinwoo é deixado como sacrifício no calabouço duplo. Sem meios de lutar de volta ou se curar, as gigantescas Estátuas de Cavaleiro o atacam brutalmente. Isso deveria tê-lo matado instantaneamente, mas ele sobrevive tempo suficiente para ter a chance de se tornar um “jogador”. Apesar de ser um dos exemplos mais complexos de Armadura Plot, este é o evento que dá início à trama e tem muitos pontos fortes na construção de personagens, tom e uso de um detalhe estabelecido.
Antes de Jinwoo ser deixado para trás, ele estabelece a teoria de que as chamas azuis no calabouço duplo são um cronômetro e que todos serão salvos se apenas permanecerem parados. Incapaz de ficar de olho em cada Cavaleiro sozinho, Jinwoo é atacado, mas a regra das chamas azuis é comprovada. Uma vez que a última chama azul se apaga, a tela salvando a vida de Jinwoo aparece, então, pelo menos, isso não é um resgate vindo do nada. Isso apoia o desafio do calabouço de ter fé e também promove o papel de Jinwoo como sobrevivente. Em seu baixo nível E, ele não deveria ter sido capaz de sobreviver por tanto tempo quanto sobreviveu, mas sua resistência se alinha com o tema principal do anime de sobrevivência. A quase morte sangrenta de Jinwoo também é um reflexo apropriado de quão sombrio este anime é, embora mais do que qualquer outra coisa, esta cena serve como um importante dispositivo de enredo – Jinwoo tem o sistema misterioso para agradecer por salvar sua vida.
Voltando ao papel de Jinwoo como sobrevivente, as partes iniciais do anime têm muita Blindagem de Enredo que enfatiza sua capacidade de continuar avançando. Isso poderia, em um sentido poético, explicar como Jinwoo consegue sobreviver correndo pela vida por quatro horas seguidas na zona de penalidade e como ele encontra forças para derrotar o esmagador chefe da serpente da masmorra de Instância. Essas são as partes mais complicadas do anime, mas estão de acordo com o personagem de Jinwoo, pelo menos. Há também o detalhe específico da habilidade de Jinwoo que literalmente lhe dá “força de vontade”. É bem direto, mas isso é parte do motivo pelo qual a Blindagem de Enredo é bastante inteligente.
A Armadura de Enredo Literal do Sistema Adiciona um Toque Único ao Tropo
A Importância dos Elementos de RPG
A história de estatísticas e evolução é parte do papel designado de Jinwoo como o “jogador”, e uma parte importante dessa história e narrativa é o potencial de Jinwoo se tornar o mais forte.
Desde o primeiro episódio, há múltiplas referências a RPGs de fantasia (como sistema de ranking, elementos de magia, exploração de masmorras, várias classes de guerreiros, etc). O anime consolida essa ideia dos personagens estarem em um RPG quando Jinwoo é apresentado ao “sistema”. A lore de estatísticas e evolução de níveis faz parte do papel designado de Jinwoo como “jogador”, e uma parte importante dessa lore e da narrativa é o potencial de Jinwoo se tornar o mais forte. Normalmente, a ideia do protagonista sendo o personagem mais poderoso é muito usada em animes, mas o pequeno detalhe dos elementos de RPG e o papel de Jinwoo como “jogador” adiciona uma certa nuance a isso.
Jinwoo é dado a oportunidade de evoluir por razões válidas de sua inteligência, bravura e resistência, tornando-o um protagonista aceitável para guiar a história. A maneira como ele gerencia sua evolução com tato e estratégia cuidadosa é muito diferente do foco típico em força e músculos da maioria dos personagens principais superpoderosos. No que diz respeito à sua Armadura de Enredo, Jinwoo é claramente protegido pelo sistema quando não pode lutar sozinho. Isso é um uso deliberado de uma Armadura de Enredo óbvia que se apoia fortemente em mecânicas de videogame. Jinwoo é o personagem principal e nos videogames, todos os outros personagens podem morrer, mas se o personagem principal morre, então é literalmente game over. Isso poderia ser uma escolha inteligente ou pobre.
Jinwoo é Escolhido e Protegido pelo Sistema
Ao contrário da maioria dos protagonistas de anime, Jinwoo não tem um mentor para se conectar; ele só tem o sistema dando a ele direções vagas. Conforme o anime avança, fica claro que o sistema é mais do que uma série de demandas. Cada momento em que o sistema dá a Jinwoo uma maneira de escapar da morte prova ainda mais o ponto de que está tentando mantê-lo vivo a todo custo. Enquanto isso dá um tipo de desenvolvimento de personagem à parte mais misteriosa da série, há apenas um limite de tempo que isso pode continuar sem uma explicação clara.
No final da primeira temporada, o sistema começa a mostrar sinais de que está traçando um caminho particular para Jinwoo seguir. Se o anime continuar a desenvolver o sistema e sua motivação para o crescimento e sobrevivência de Jinwoo, então sua proteção a Jinwoo poderia funcionar como uma boa Armadura de Enredo por extensão. Embora fique óbvio que Jinwoo está destinado a permanecer vivo em cada desafio, o uso da Armadura de Enredo – seja por design ou coincidência – se torna mais inteligente com o tempo.
A Armadura de Enredo de Solo Leveling (Às Vezes) Faz Jinwoo Parecer Inteligente
As primeiras poucas provocações da dupla masmorra, zona de penalidade e masmorra instanciada são os piores exemplos de Plot Armor de Solo Leveling. Seguindo em frente, Jinwoo se torna mais forte e começa a mostrar que ele é mais do que superpoderoso. Durante sua luta com a aranha gigante, é estabelecido que ele está em um nível mais alto do que E-rank, tem grande velocidade e reflexos, e possui uma adaga que lentamente envenena e enfraquece os inimigos. Demonstrando sua inteligência, Jinwoo descobre que os únicos pontos fracos da aranha são seus olhos e, usando a adaga, ele pode derrotá-la através de envenenamento lento. Depois de derrotar a aranha, não deveria ser surpresa que Jinwoo consiga matar os seis Caçadores da Equipe de Ataque; essa cena é mais sobre a emoção e o drama de qualquer forma.
O melhor exemplo de Armadura de Enredo de Solo Leveling é quando Jinwoo luta contra Cerberus. Durante a luta, Jinwoo é dominado pela força ofensiva de Cerberus e, com seu HP muito baixo, precisa elaborar um plano para contra-atacar. No início do episódio, é estabelecido que o corpo de Jinwoo responde a qualquer veneno com um aumento de dano negativo – basicamente, o que significa que se ele for afetado por veneno, ele sofre menos danos e perde menos pontos de HP. Depois de se envenenar, ele não consegue evitar completamente os ataques de Cerberus, mas Jinwoo consegue resistir o suficiente para derrotá-lo e sobreviver.
Um outro exemplo de Jinwoo usando sua inteligência para derrotar um oponente mais forte é quando ele enfrenta o cavaleiro vermelho Igris, o Sangue Vermelho. Embora sua estratégia não seja tão impressionante quanto sua luta com Cerberus, o golpe preciso de Jinwoo no olho de Igris – seu único ponto fraco – é uma maneira bastante razoável para Jinwoo vencer. Isso leva ao exemplo mais controverso de Jinwoo sobrevivendo à horda final de inimigos neste calabouço.
No último episódio da primeira temporada, Jinwoo é sobrecarregado pela quantidade de inimigos ao seu redor. Depois de ficar sem resistência e força, Jinwoo conclui que está prestes a morrer. Ele passa por uma crise mental ao reconhecer sua própria fraqueza, mas é salvo porque o sistema o transporta para a zona de penalidade no último momento.
Enquanto isso pode parecer surgir do nada, é estabelecido logo antes de Jinwoo entrar neste calabouço que ele falhou em fazer sua Missão Diária, que é cronometrada e resultará em forçá-lo para a zona de penalidade. Pode-se argumentar que o timing é um pouco perfeito demais em proteger Jinwoo, mas mesmo Jinwoo mesmo estabelece que o sistema quer mantê-lo vivo. Isso remete ao papel do sistema como uma forma literal de Armadura de Enredo.
Nenhuma história de ação pode prosperar sem algum tipo de Armadura de Enredo. Nos animes, os piores exemplos deixaram os personagens ou injustamente poderosos ou vergonhosamente fracos. A Armadura de Enredo de Solo Leveling é uma mistura de coisas boas e ruins. Existem alguns momentos em que a Armadura de Enredo não tem muita justificação e outras vezes em que a sobrevivência de Jinwoo é inteligentemente elaborada. O foco do desejo do sistema de proteger repetidamente Jinwoo é um fator que pode tanto fazer ou quebrar a série porque, sem a devida sutileza, a Armadura de Enredo é apenas uma desculpa fraca para manter uma história em andamento.