Luffy, Zoro e os outros Piratas do Chapéu de Palha lutam de maneiras diferentes uns dos outros, com alguns de seus estilos sendo mais legais do que outros. Força é importante, mas não é a única qualidade que entra na avaliação de um estilo de luta, já que chamativos, criatividade e utilidade geral ao longo da série importam tanto quanto.
Sanji, de One Piece, é o chef dos Piratas do Chapéu de Palha, e bastante forte, mas existem algumas Frutas do Diabo que poderiam derrotá-lo.
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O Karatê dos Homens-Peixe de Jinbe é Simples, mas Eficaz
O Timoneiro dos Piratas do Chapéu de Palha e Mestre do Karatê dos Homens-Peixe
Como ex-Lorde dos Mares, o mais novo membro dos Piratas do Chapéu de Palha é um dos lutadores mais fortes da tripulação. Jinbe utiliza o Karatê dos Homens-Peixe – uma arte marcial que humanos podem aprender, mas só pode ser usada em sua plenitude por um Homem-Peixe na água – e o Jujutsu dos Homens-Peixe, uma forma de combate agarrado que também lhe permite controlar e manipular livremente a água. Jinbe complementa sua maestria nessas artes com Haki de Armamento e Haki de Observação, dos quais ele teve décadas para ganhar proficiência.
Jinbe tem usado efetivamente suas habilidades para proteger Luffy muito antes de se tornar membro dos Piratas do Chapéu de Palha, dando o seu melhor contra Sakazuki e Mihawk. No Arco do País de Wano, após se juntar à tripulação, Jinbe tem um momento incrível jogando Big Mom de um lado para o outro como se fosse nada, e uma vitória satisfatória em sua luta com Quem-é-Quem. Embora Jinbe seja fácil de amar e incrivelmente forte, seus estilos de luta não se destacam tanto quanto os de seus companheiros de tripulação, mas isso poderia facilmente mudar até o final da série.
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As batalhas de Tony Tony Chopper tornaram-se menos interessantes ao longo dos anos
O Doutor e Metamorfo dos Piratas do Chapéu de Palha
Tony Tony Chopper é um caso estranho. Embora ele tenha ficado mais forte desde sua estreia, desde o salto temporal suas lutas têm sido poucas e menos emocionantes do que as anteriores. Chopper era um rena comum, mas ao comer a Hito Hito no Mi, ele ganhou consciência e adquiriu qualidades humanas. Ao longo da série, Chopper utilizou o poder de sua fruta, bem como suas Rumble Balls, para alcançar mais formas do que qualquer outro comedor de Zoan. Essas formas incluem: Walk Point, Brain Point, Heavy Point, Jumping Point, Guard Point, Horn Point, Arm Point, Kung Fu Point e Monster Point.
Enquanto as formas do Chopper são divertidas e cheias de variedade, a forma como elas foram utilizadas tem sido menos memorável pós-timeskip. Sem o risco dos Rumble Balls danificarem seu corpo, a tensão de suas lutas anteriores se perdeu. O Monster Point perdeu toda sua ameaça, com Chopper agora sendo capaz de controlá-lo perfeitamente. Suas lutas mais memoráveis foram contra Perospero, Big Mom e Queen, todos oponentes contra os quais ele nunca teve chance. Apesar disso, suas primeiras lutas contra Mr. 4, Chessmarimo e Kumadori continuam clássicas, e a estreia do Monster Point é um dos destaques do Arco Enies Lobby.
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O Arsenal de Nami está Mais Estiloso do que Nunca
O Navegador e Manipulador do Clima dos Piratas do Chapéu de Palha
A adaptação em anime do mangá One Piece introduziu novos detalhes ao longo do tempo que influenciam eventos ao longo da trama.
Nami percorreu um longo caminho desde os dias em que só podia lutar com um Bō. O primeiro modelo do Clima-Tact, inventado por Usopp, era legal por si só, e forçava Nami a confiar em truques para derrotar inimigos como Miss Doublefinger e Kalifa. Além disso, ela realmente se tornou uma lutadora por conta própria desde o salto temporal. Tendo passado dois anos longe de seus amigos aprendendo com o povo de Weatheria – e tendo tido a oportunidade de ter seu novo Clima-Tact ainda mais aprimorado por Usopp após o reencontro deles – Nami agora é uma potência, com domínio sobre o clima. Ela pode invocar chuva, relâmpagos e tornados e, agora, em parceria com Zeus, Nami pode canalizar o poder de um Yonko.
Enquanto as primeiras lutas de Nami e seu arsenal inicial de truques são muito divertidos, não há como negar que seu conjunto atual de habilidades é muito mais adequado para um membro da tripulação de um Yonko. A tensão que sempre esteve presente em suas lutas ainda está presente, pois agora ela é um canhão de vidro, capaz de causar muito dano, mas incapaz de resistir muito. Isso foi visto recentemente em sua luta contra Ulti, um membro do Tobi Roppo, mas ela e Zeus foram capazes de obter uma vitória chocante no final.
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Brook Brilha Sempre que Tem a Oportunidade
O Músico e Espírito Morto-Vivo dos Piratas do Chapéu de Palha
Brook é o único membro dos Chapéus de Palha que nunca derrotou um oponente importante sozinho. Apesar de estar com a tripulação desde a Saga de Thriller Bark, ele só derrotou vilões menores e agiu como suporte para seus amigos. É um testemunho de quão maneiro e único são os poderes concedidos a Brook pela Fruta do Diabo do tipo Paramecia Yomi Yomi no Mi (e como ele os utiliza bem) que ele tem sido capaz de roubar a cena repetidamente em arcos recentes, apesar de sua falta de destaque em combate.
Brook é um mestre espadachim, que também possui super velocidade, a habilidade de congelar qualquer coisa em seu caminho, e o poder de separar sua alma de seu corpo. O músico dos Piratas do Chapéu de Palha estava no seu auge durante o Arco da Ilha Whole Cake, durante o qual ele usou todos os truques que tinha para resistir com sucesso contra a Big Mom, obter um esfregamento de Poneglyph e destruir a imagem de Mother Caramel. No Arco do País de Wano, ele voltou a ajudar seus companheiros de tripulação em suas lutas, especialmente auxiliando Robin contra Black Maria.
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Franky é Hilariantemente Exagerado
O Construtor de Navios e Ciborgue dos Piratas do Chapéu de Palha
O estilo de luta de ninguém é mais barulhento e explosivo do que o de Franky. Um ciborgue armado com uma das tecnologias mais avançadas em One Piece, as lutas de Franky são sempre um deleite por causa de seu brilho, a variedade infinita de armas do carpinteiro naval e suas estratégias diretas e agressivas. Franky vem equipado com uma força física comparável aos usuários de Haki.
Além da força mencionada, ele tem habilidades em combate corpo a corpo, rajadas de energia, socos projetados, mísseis, lança-chamas e metralhadoras – tudo alimentado por cola – bem como sua arma mais poderosa, o gigantesco traje mecânico General Franky. Algumas de suas melhores lutas foram contra Fukurou, Baby 5 e Buffalo, Señor Pink e Sasaki. O estilo de luta do Franky é tão divertido quanto ele, mas seu foco em ofensiva calorosa não deixa muito espaço para estratégias criativas.
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Usopp Não Correspondido à Seu Grande Potencial
O Atirador e Mestre de Plantas dos Piratas do Chapéu de Palha
Os melhores episódios do Usopp no anime One Piece destacam a bravura diante do medo, e que até a covardia pode se transformar em coragem.
Usopp é o único Pirata do Chapéu de Palha a mudar completamente seu estilo de luta durante o salto temporal, e suas armas de escolha tanto Pré-Timeskip quanto Pós-Timeskip são incríveis. Pré-Timeskip, Usopp carregava sua atiradeira com tudo, desde ovos podres até shurikens, usava sua habilidade sem igual de contar mentiras absurdas em conjunto com seu martelo falso de cinco toneladas, e fazia uso incrível dos Discos Skypiean (especialmente em sua luta emocionante com Luffy durante o Arco de Water 7). Pós-Timeskip, Usopp carrega principalmente sua atiradeira com Pop Greens, plantas mortais coletadas durante seu treinamento no Arquipélago de Boin, com suas habilidades de sniper agora auxiliadas por sua habilidade de Despertação do Haki da Observação.
O que é decepcionante sobre Usopp é que, mesmo após tantas aventuras, ele ainda não se tornou o grande guerreiro que tanto deseja ser. Atualmente, ele é conhecido por não conseguir obter grandes vitórias pós-timeskip e por falhar quando teve a oportunidade de provar seu valor contra Page One. Os Pop Greens de Usopp podem ser fortes e oferecer muita versatilidade, além de um visual incrível, mas sua melhor luta permanece lá atrás, no arco de Water 7. Como tem acontecido por muito tempo, os fãs mantêm a esperança de que o inevitável arco de Elbaf eleve Usopp e suas habilidades.
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Nico Robin luta para matar
A Arqueóloga e Assassina dos Piratas do Chapéu de Palha
Nico Robin raramente luta, mas é sempre uma alegria quando ela o faz. Tendo comido a Fruta do Diabo do tipo Paramecia Hana Hana no Mi, Robin possui a habilidade de brotar membros extras em qualquer superfície física. Refletindo as décadas que passou desempenhando o papel de vilã para se manter longe do Governo Mundial, o movimento principal de Robin antes do salto temporal era crescer braços em seus inimigos e quebrar seus pescoços ou costas utilizando membros gigantes (que se tornou comum em seu repertório pós-salto temporal).
Robin teve apenas duas lutas reais ao longo de One Piece, mas cada uma foi incrível à sua maneira, sendo sua vitória contra Yama no Arco de Skypiea uma das mais brutalmente brutais da série. Seu uso do karatê Fish-Man e do incrível Demonio Fleur para derrotar Black Maria, um membro dos Tobi Roppo, no Arco do País de Wano, ilustra exatamente o quanto ela evoluiu como pessoa e lutadora. Os poderes de Robin também lhe proporcionam grande utilidade, sendo capaz de criar clones e asas.
3
A Dedicação de Sanji por Chutar o Separa de Qualquer Outro Lutador
O Chef dos Piratas do Chapéu de Palha e Mestre do Estilo Perna Negra
Embora se possa pensar que as batalhas de um lutador que usa exclusivamente chutes se tornariam entediantes com o tempo, as batalhas de Sanji se tornaram ainda mais emocionantes à medida que a série avançou. Ao longo de One Piece, Sanji aprendeu a aprimorar seus chutes com chamas. Ele também utiliza seu Haki do Armamento e Haki da Observação, o que lhe permite correr no ar. Além de obter um impulso de poder, seu tempo usando um Traje de Ataque lhe concedeu a habilidade de se tornar invisível. Como parte do “Trio Monstro” dos Chapéus de Palha, Sanji é consistentemente o terceiro membro mais forte da tripulação e frequentemente enfrenta vilões poderosos de forma apropriada.
As melhores lutas do Sanji foram contra Mr. 2, Jabra e Queen, cada uma delas explorando ao máximo coreografias incríveis com as habilidades aparentemente simples do Sanji. Sanji sempre está autorizado a perder com mais frequência do que os outros membros do Trio Monstro, tornando todos os seus encontros mais emocionantes, já que sua vitória nunca é garantida. Sanji também está entre os membros mais astutos dos Piratas do Chapéu de Palha, e ele elabora seus planos em direção à vitória tanto na batalha quanto fora dela.
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Roranoa Zoro Recebe Muitos dos Momentos Mais Legais da Série
O Primeiro Companheiro e Espadachim dos Piratas do Chapéu de Palha
Roronoa Zoro é um espadachim formidável em One Piece, mas alguns de seus episódios de anime mais emocionantes farão os espectadores chorarem.
Os espadachins de anime são muito comuns, mas enquanto muitos personagens de outras séries tentam, nenhum consegue replicar a grandeza de Roranoa Zoro. Mesmo em seu estado mais fraco, o estilo de três espadas de Zoro, com uma espada em cada mão e uma na boca, sempre foi icônico. As lutas de Zoro sempre foram chamativas e impressionantes, mas com ele atualmente empunhando três das vinte e uma espadas de Grande Grau, incluindo a Enma amaldiçoada que drena seus usuários de seu Haki, assistir Zoro fazer o que ele faz de melhor nunca foi tão satisfatório. Sem mencionar que ele também possui Haki de Armamento, Observação e do Conquistador.
Alguns dos melhores combates de Zoro foram contra Mr. 1, Kaku e King. No entanto, seus momentos mais destacados em combate podem vir de uma luta em grupo — envolvendo Luffy, Law, Kid e Killer, contra Big Mom e Kaido. Seus golpes contra os dois Yonko foram momentos absolutamente impressionantes. As melhores características de Zoro como combatente na verdade não são suas espadas, mas sim sua natureza protetora que o leva a se colocar na frente de qualquer um que ameace sua tripulação, e sua determinação de ferro que permite que ele continue lutando e suportando algumas das piores lesões da série para alcançar suas vitórias.
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Monkey D. Luffy Pode Fazer Qualquer Coisa com Gear 5
O Capitão e Deus do Sol dos Piratas do Chapéu de Palha
Monkey D. Luffy sempre teve as melhores e mais envolventes lutas em One Piece, sempre usando seus poderes baseados em borracha para enfrentar o oponente mais forte em cada arco. Durante a maior parte da série, acreditava-se que Luffy havia comido a Gomu Gomu no Mi, uma Fruta do Diabo do tipo Paramecia que concede ao seu consumidor as propriedades da borracha. No Arco do País de Wano, é revelado que Luffy na verdade comeu a Fruta do Diabo do tipo Zoan Mítico Hito Hito no Mi Modelo: Nika, que lhe concede a habilidade de se transformar no Deus do Sol Nika e lutar com completa liberdade. Ao usar o Gear 5, Luffy pode transformar tudo e todos ao seu redor em borracha, com resultados dignos dos desenhos animados, que o destacam de todos os outros protagonistas de Shōnen, e que possibilitaram sua vitória sobre Kaido.
Gear 5 é uma transformação impressionante, mas Luffy já era um lutador brilhante de se assistir em ação muito antes de desbloqueá-la. As estratégias iniciais de Luffy sempre foram inventivas. Gear 2 deu a Luffy a velocidade necessária para levar suas lutas a outro nível, e um custo que trouxe drama ao drenar sua vida útil. Gear 3 e Red Hawk foram ambos movimentos finais soberbos, e as múltiplas formas do Gear 4 permitiram que Luffy se envolvesse em lutas lendárias com Doflamingo e Katakuri. Ao lado do poder de Nika, Luffy atualmente utiliza todas as formas de Haki, incluindo o Haki do Conquistador Avançado, tornando-o um dos personagens mais fortes da série, e facilmente o mais divertido de assistir em ação.