A Era da Alta República de Star Wars merece uma nova chance

Uma das maiores franquias de entretenimento da cultura pop, Star Wars, tem enfrentado dificuldades para manter a satisfação dos fãs desde que voltou às telonas em 2015 com Star Wars: O Despertar da Força. Com os planos para uma nova trilogia de filmes, veio a decisão de implodir o atual universo expandido e começar do zero. Isso significou, na prática, apagar quase tudo que não estivesse nos filmes ou que fizesse parte de qualquer nova mídia que seria produzida a partir do cânone da série.

Alta República

Desde então, certas partes do que agora é conhecido como Legends foram selecionadas para permanecer canônicas com o que é novo. Há apenas uma fração do antigo cânone dentro do novo. Uma dessas novas partes é uma era inteira da linha do tempo situada entre o que é chamado de “A Velha República” e “A Queda dos Jedi”, sendo a segunda que segue a linha do tempo dos principais filmes. Estabelecida em 2021, a era “A Alta República” foi um período de paz e prosperidade para os Jedi. Não havia guerra galáctica, nem exércitos de clones e, até onde sabiam, nenhum Sith.

Trazendo os Jogos de Star Wars de Volta para a Alta República

Esta Era de Star Wars Brilharia nos Videogames

Até agora, A Alta República tem sido explorada principalmente em quadrinhos, romances e audiobooks. A primeira vez que essa era apareceu nas telas foi na série do Disney Plus, O Acolito, seguida pela série animada Aventuras de Jovens Jedi, que foi brevemente mencionada na história de fundo do personagem Star Wars Jedi Survivor, Dagan Gera. A recepção a essa era tem sido menos do que excepcional, pelo menos no que diz respeito à discussão entre os fãs.

É difícil acompanhar os recordes de vendas de livros e, apesar das críticas razoáveis, The Acolyte não conseguiu garantir uma segunda temporada. A recepção do público em relação a The Acolyte conta uma história completamente diferente. A série foi alvo de um ataque de review bombing, onde inúmeras avaliações negativas foram feitas com a intenção de derrubar as pontuações e agregadores como o Rotten Tomatoes. Será que esta era de Star Wars é realmente tão ruim assim? Poderia ser que existem outras maneiras de vivenciar essas histórias que poderiam funcionar melhor a seu favor, e os videogames poderiam ser o caminho a seguir?

Misticismo na série Star Wars recebe uma recepção mista

Muitos Não Conseguem Aproveitar a Fantasia Nesta Ficção Científica Fantástica

Star Wars, em sua essência, começou com a clássica história do cavaleiro herói salvando uma princesa, ajudado por um mago envelhecido e usando seu poder para derrotar o grande vilão. As bases da série são aquelas de um conto antigo de heroísmo, repleto de fantasia e maravilhas. Para a maioria das pessoas, a única Star Wars que elas vão se importar em consumir são os filmes e as séries de TV em live-action. Apesar do crescimento das séries animadas para adultos, muitos ainda veem a animação como uma forma de entretenimento para crianças e preferem assistir seus magos espaciais lutando na vida real. Sem se expandir para outras partes da franquia e ver diferentes grupos com interpretações distintas da força e de como usá-la, ver algo como as Irmãs da Noite seria surpreendente, dado que elas nunca apareceram em live-action até Ahsoka, sem mencionar os Night Troopers, que podem ou não ser zumbis.

O coven visto em The Acolyte, as Irmãs da Noite e os Drengir—uma espécie sensiente semelhante a plantas que assola a época da Alta República—podem ser um pouco demais para o público casual. Eles certamente não são nada novo para os fãs hardcore e podem funcionar bem como adversários em videogames ou aliados, como a Merrin de Jedi Survivor, uma Irmã da Noite que se junta a Cal em suas aventuras. O lado mais fantástico de Star Wars sempre forneceu material profundo e rico para seus videogames.

Jedi Não São os Heróis que Pensávamos

Eles Nem Sempre São Perfeitos e Podem Cometer Erros Terríveis

Um dos equívocos mais comuns sobre todo o Star Wars é que os Jedi são e sempre foram os mocinhos. Um exército cheio de guerreiros empunhando espadas com a moral e o coração do Superman. Isso simplesmente não é verdade. Essa é parte do que leva à sua queda. A recusa do conselho em aceitar que os Sith haviam retornado e estavam tentando conquistar o poder é exatamente o que levou à corrupção de Anakin e à queda real da Ordem. O Jedi que foi visto em The Acolyte mentiu voluntariamente sobre a investigação de assassinato e ignorou completamente a ideia de que um Sith poderia existir até que Qimir se revelasse a Sol e sua equipe, e mesmo assim, Vernestra fez tudo o que pôde para esconder isso.

Em Jedi Survivor, o herói Cal Kestis enfrenta durante todo o jogo seus desafios com sua fé e crença no caminho Jedi, quase levando-o a se voltar para o lado sombrio para derrotar Dagan Gera. Os fãs há muito tempo se interessam pela ideia de um “Jedi Cinza”. Um conceito não oficial de um usuário da Força que opera de forma independente do Conselho Jedi e não sucumbiu completamente ao lado sombrio da Força. Para muitos, o exemplo principal desse personagem é a própria Ahsoka, que deixou a Ordem, mas ainda escolhe fazer o bem e trabalhar principalmente em serviço do lado luminoso da Força.

Knights of the Old Republic apresentava um sistema de karma que movia uma escala entre o lado claro da força e o lado sombrio, dependendo das ações dos personagens e das escolhas de diálogo. Permitir que os jogadores realmente experimentassem a mudança na percepção do que significa ser um Jedi e o que lhes foi ensinado sobre ser um Jedi levaria a uma experiência incrível para os jogadores e, considerando como a história de Dagan Gera se desenrolou, poderia ter sido um jogo por si só para explorar completamente a era da Alta República.

Os Videogames Podem Oferecer uma Nova Perspectiva para Star Wars

Verdade, De Um Certo Ponto de Vista

Considerando os eventos que levaram ao início de The Acolyte e o peso que Sol e sua equipe carregaram por anos, será que esse conflito funcionaria melhor em uma narrativa interativa? O jogo poderia ter começado de maneira semelhante ao programa, com Osah e Mae ainda crianças, e seguido os eventos de sua separação. O restante do jogo The Acolyte poderia ter sido estruturado mecanicamente como Jedi Fallen Order e Jedi Survivor, acompanhando Osah e Sol em sua busca por Mae, falhando em parar seu massacre, culminando na luta do segundo ato contra Qimir, e terminando com as revelações sobre a intervenção dos Jedi com o coven anos atrás e a queda de Osah para o lado sombrio.

Contar a história dessa forma e permitir que os jogadores realmente vivenciassem as revelações poderosas e dolorosas das ações de Sol teria causado um impacto muito mais forte. Dar aos jogadores tempo para passar com Osha, permitindo que interagissem com Mae quando crianças, realmente construindo essa relação, e então arrancá-la deles teria sido um momento poderoso e memorável dentro do jogo. Juntamente com o final, isso teria permitido que os jogadores se colocassem na mentalidade de Osha e experimentassem a perda de tudo o que conheciam, sentindo realmente a dor que vem com algo assim. Também poderia ter apresentado um final alternativo onde Osha perdoasse Sol, apenas como um interessante cenário de “E se?”.

Para Onde Vão os Jogos de Star Wars a Partir de Agora?

O Futuro Está em Jogo

A era da Alta República ainda está em evolução, com uma série mensal de quadrinhos em andamento, a série Aventuras dos Jovens Jedi e uma série de romances que ainda estão por vir. O Acolito pode não ter recebido sua segunda temporada que foi tão fortemente sugerida, mas isso não significa que a história acabou. Uma história que teve a ambição de nos mostrar Darth Plagueis colocando eventos em movimento, eventos que viriam a ter efeitos transformadores na galáxia no distante futuro, merece ter um desfecho.

Agora que Osha se virou e Mae está em busca de sua irmã, um jogo de aventura que envolve saltos planetários seria o cenário perfeito para o confronto final delas. Combinar a jogabilidade de Fallen Order e Jedi Survivor com as habilidades emocionais de leitura de Life Is Strange: True Colors como uma forma de usar a Força seria ideal para uma história como essa. Isso proporcionaria aos fãs da série um fechamento, encerraria este capítulo da Alta República e amarraria quaisquer pontas soltas restantes.

Os videogames podem oferecer aos contadores de histórias liberdades diferentes que não são permitidas em outras estruturas narrativas, nem mesmo ao apresentar The Acolyte. Não existe um meio certo para contar uma história; alguns são mais adequados do que outros, e se o sucesso dos dois jogos Knights of the Old Republic e do RPG para PC The Old Republic puder ser considerado como referência, esse meio é quase perfeito para contar histórias de Star Wars ambientadas no passado.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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