Em Ecos da Sabedoria, Link foi engolido por uma fenda misteriosa e lançado no surreal vazio conhecido como o Mundo Parado. Cabe à Princesa Zelda salvá-lo, e ela terá que usar todas as ferramentas em seu arsenal para fazer isso – incluindo sua nova habilidade de Espadachim. Este novo poder basicamente abençoa Zelda com as habilidades de espada mais básicas de Link por um tempo limitado, mas isso não é tudo. Zelda realmente assume a aparência de Link enquanto nessa forma; túnica verde e tudo. Mesmo que a Princesa Zelda possa ser a heroína encarregada de salvar Hyrule em EOS, é claro que ela ainda terá que se tornar Link para fazer isso.
A habilidade de Espadachim da Princesa Zelda é Perfeita para ela Conceitualmente
Espadachim Faz Muito Sentido de uma Perspectiva de Jogabilidade Pura
Desde suas primeiras aparições na série, o principal talento da Princesa Zelda que a diferenciava de Link eram seus poderes mágicos. Ao contrário de Link, que se concentrava mais na força bruta e astúcia para vencer seus inimigos, a Princesa Zelda sempre utilizou suas habilidades mágicas para selar as forças do mal ou apoiar Link em batalha. Eco da Sabedoria mantém essa tradição para o personagem da Zelda, tornando suas habilidades mágicas centrais para o gameplay.
Enquanto muitas de suas habilidades, como Bind e Reverse Bound, são fortemente inspiradas no Ultrahand de Link em TOTK, essas habilidades realmente parecem se encaixar mais com Zelda como personagem do que com Link. O Tri Rod e todas as suas habilidades associadas são uma combinação natural para Zelda, cujos poderes mágicos de luz sempre foram centrais para quem ela é. Isso faz com que pareça que a Equipe Zelda realmente teve um motivo válido para tornar Zelda a heroína desta vez, em vez de simplesmente colocá-la como Link com uma nova aparência. No entanto, essa ênfase na magia da Princesa Zelda também deixa uma lacuna nas possibilidades de jogabilidade.
Swordfighter permite que a Princesa Zelda participe do clássico combate de espadas que os fãs sentiriam falta em um jogo sem o Link.
Enquanto os jogadores têm muitas opções durante o combate usando a habilidade Eco da Tri Rod, eles perdem a capacidade de atacar seu oponente diretamente no combate corpo a corpo. A Princesa Zelda pode usar um ataque rápido giratório, mas é principalmente usado para cortar a grama ao invés de ser um ataque viável em combate. Sendo assim, a forma Espadachim foi uma decisão lógica por parte dos desenvolvedores para corrigir esse problema.
A Espadachim permite que a Princesa Zelda participe do clássico combate de espadas que os fãs sentiriam falta em um jogo sem o Link. Além disso, limitando seu acesso ao combate corpo a corpo ao forçá-la a usar o Modo Espadachim, que está bloqueado atrás de um Medidor Mágico, o gameplay ainda se concentra nos poderes mágicos característicos da Zelda – como deveria ser.
Espadachim faz Parte de uma Tradição Duradoura de Zelda
O Modo Espadachim é Apenas a Substituição da Princesa para os Feitiços Mágicos dos Jogos Anteriores de Zelda
Ecos da Sabedoria está longe de ser único em seu uso de magia: a série Zelda tem uma longa história com isso. Em jogos anteriores de Zelda, Link encontraria feitiços mágicos que ele poderia usar ao custo de sua barra de magia. Isso remonta até Zelda 2: The Adventure of Link, mas mesmo o original Legend of Zelda para o NES deu a Link a habilidade de empunhar uma Varinha Mágica. No entanto, a primeira aparição da barra de magia limitada foi em Zelda 2, e é algo que apareceu na maioria das entradas principais até Twilight Princess (embora até TP tenha sido rumores de incluir magia inicialmente antes de ser descartada na versão final).
Em jogos anteriores, Link aprenderia uma habilidade mágica ou empunharia um item mágico. Isso geralmente era um movimento tão poderoso que drenava sua barra de Magia para usá-lo. Para recarregar sua barra de Magia, ele teria que beber uma poção azul ou encontrar frascos mágicos como itens colecionáveis por todo Hyrule. Em alguns jogos, como em Ocarina of Time e Majora’s Mask, o poder mágico era até mesmo usado para alimentar as flechas elementais de Fogo, Gelo e Luz.
Em Ecos da Sabedoria, o modo Espadachim da Princesa Zelda funciona exatamente da mesma maneira que a Magia do Link funcionava nos jogos anteriores. Ao ativar o modo Espadachim, o medidor mágico de Zelda é lentamente esgotado enquanto ela permanece na forma. Zelda só pode recarregar seu medidor mágico encontrando orbes especiais localizadas no Mundo Parado. Em resumo, o modo Espadachim é apenas a versão da Princesa Zelda de uma habilidade mágica que está fora de seu arsenal normal de habilidades. Isso é o paralelo perfeito com a versão de magia do Link, que basicamente lhe dava poderes adicionais de uso limitado também.
O Problema com o Modo Espadachim em Ecoes of Wisdom
Link Nunca Precisou se Tornar a Princesa para Usar Magia em Jogos Anteriores, Então Por Que a Mudança Agora?
O modo espadachim faz todo sentido para a personagem da Princesa Zelda e suas habilidades. No entanto, o problema com a representação da Princesa Zelda neste caso é inteiramente cosmético. Quando Link usa o Fogo de Din em Ocarina of Time, ele não precisa se transformar na Princesa para fazê-lo. Os poderes mágicos de Link são mais como habilidades emprestadas, mas ainda são habilidades que Link usa por si mesmo. Em contraste, a Princesa Zelda literalmente tem que se transformar em Link para usar a espada.
Zelda poderia facilmente ter empunhado uma espada ela mesma, em vez de depender de Link para isso.
Enquanto os jogadores podem argumentar que isso faz sentido porque Zelda não sabe como empunhar uma espada como Link, isso não é necessariamente verdade. Embora ela definitivamente não seja tão habilidosa com uma espada quanto Link é, a Princesa Zelda já foi mostrada em jogos anteriores empunhando uma espada e se envolvendo em combate corpo a corpo por conta própria. Isso foi mais aparente em Twilight Princess, no qual ela empunhava um florete (e mais tarde, o Arco da Luz) como sua arma de escolha. O florete então a acompanhou em Hyrule Warriors, onde permaneceu como seu principal meio de combate corpo a corpo.
Zelda poderia facilmente empunhar uma espada ela mesma, em vez de depender de Link para fazê-lo. Mas mesmo que os desenvolvedores buscassem limitar a espada para enfatizar o novo estilo de jogabilidade, definitivamente havia maneiras de fazer isso sem fazer com que a Princesa Zelda se transformasse em Link. Zelda poderia facilmente ter a espada como mágica sem precisar assumir a aparência física do personagem principal de todos os outros jogos. No final das contas, essa mudança cosmética mina a Princesa Zelda como a heroína, porque ela literalmente não consegue completar sua missão sem ainda depender de Link de alguma forma.
Desde BOTW, os jogos mais recentes de Zelda têm realmente sido todos sobre permitir que o jogador construa seu próprio caminho. Em Ecos da Sabedoria, esse senso de criatividade permanece em muitos aspectos da jogabilidade. No entanto, os calabouços e a progressão são um pouco mais lineares desta vez, o que é, em última instância, uma mudança positiva que muitos fãs de longa data da série esperavam ver. Infelizmente, isso também resulta em paredes que são seladas por bloqueios roxos que só podem ser liberados na forma de Espadachim. Dessa forma, a Princesa Zelda ainda é totalmente dependente de Link, como sempre.
A Estreia Heroica da Princesa Zelda Causará Pequenos Murmúrios em Vez de Grandes Ecos
Jogadores Estavam Esperando Zelda Sair da Sombra de Link
Isso estava longe de ser uma declaração anti-feminista intencional ou algo do tipo da equipe do Zelda. Em vez disso, a decisão de fazer com que Zelda se transformasse em Link brevemente provavelmente foi uma espécie de meio-termo que os desenvolvedores sentiram que tornaria a transição para a Princesa Zelda sendo a protagonista mais aceitável para o público principal deste jogo de fãs de longa data de Zelda. Infelizmente, seja feito intencionalmente ou não, o resultado final é que o grande momento da Princesa Zelda como heroína exigirá que ela se transforme em Link para realmente alcançar algo.
O Modo Espadachim de Ecoes of Wisdom faz muito sentido do ponto de vista puramente de jogabilidade. A Princesa Zelda certamente deveria ter algum tipo de ataque corpo a corpo, e substituí-lo pela forma de magia de Link permite aos desenvolvedores torná-lo de uso por tempo limitado. No entanto, com certeza havia outras maneiras de implementar esse mecanismo sem fazer com que Zelda literalmente tivesse que se transformar em Link.
Ainda é um grande momento para a Princesa Zelda, e histórico em termos de representação feminina em uma das maiores séries da Nintendo. Infelizmente, a decisão de design estético do Swordfighter Mode faz com que Eco dos Saberes pareça mais um pequeno passo na direção certa, em vez do grande salto que poderia ter sido.