A Infame Missão Secundária de Zelda que Deixou sua Marca

The Legend of Zelda: Wind Waker é conhecido por várias coisas - seu estilo de arte cel-shaded que envelheceu como um bom vinho, ele continuou a história de The Legend of Zelda: Ocarina of Time após a derrota de Ganondorf, seu ênfase em navegar pelos mares e caçar tesouros, e a Galeria Nintendo. Este hub em particular está escondido sob uma trava metálica lacrada em uma ilha perto da Floresta da Esperança que é diferente de qualquer outra barreira no jogo - pode ser aberta acertando um interruptor distante com uma gaivota através de uma Pera Hyoi.

Missão

A Galeria Nintendo é relativamente obscura pelos padrões secretos pós-década de 1990 de The Legend of Zelda, e alguns jogadores podem não tê-la descoberto durante sua primeira jogada. Ela tem apenas dois residentes – seu dono, Carlov, que esculpe as miniaturas, e Manny, um membro que fica perto do balcão de Carlov ou observa as miniaturas. Nenhum deles é importante na busca de Link, mas os jogadores os verão frequentemente se procurarem completar a Galeria Nintendo, especialmente Carlov. Após desbloqueá-la ou a qualquer momento durante a Segunda Missão, os jogadores podem dar a Carlov fotografias para que ele as transforme em miniaturas.

Tirar Pictogramas Deveria Ser Divertido, Certo?

Eles Precisam Estar em Cores Vibrantes

A premissa parece simples o suficiente – tire pictogramas de qualquer entidade viva, entregue para Carlov e receba uma nova miniatura com a semelhança daquele pictograma. Parece um pouco com Pokémon Snap, e é um mecânica que a série Zelda não havia explorado anteriormente. Adquirir uma Caixa de Pictos é simples o suficiente, mas Carlov só aceita pictogramas coloridos, o que este não aceita. Os jogadores precisam ter sua Caixa de Pictos atualizada através de uma série de testes como Assistente de Pesquisa de Lenzo, culminando em buscar uma Vagalume da Floresta na Forest Haven para ele. A última tarefa é omitida na remasterização em HD para o Nintendo Wii U, mas os testes ainda demoram e não são muito divertidos.

Uma vez que esses testes forem concluídos (ou novamente, começar a Segunda Missão), o jogador ganha a Caixa de Pictogramas Deluxe. Agora eles podem tirar pictogramas de qualquer personagem ou inimigo no mundo do jogo que desejarem e obter uma miniatura dele, certo? Não exatamente. Existem três requisitos que todos os pictogramas devem obedecer – o sujeito deve estar de frente para Link, eles devem estar no centro do pictograma e o corpo inteiro deles deve ser exibido. Em relação aos inimigos gigantes e chefes, o último requisito é reduzido para ‘a maior parte do corpo’. Na versão original do Nintendo GameCube, os jogadores não são informados se Carlov aceitará seu pictograma. Esta é mais uma característica de qualidade de vida que a remasterização do Wii U adiciona.

Infelizmente, alguns pictogramas não podem ser adquiridos normalmente. Sete Pictogramas Lendários retratam personagens que Link só encontra durante cenas cortadas, quando os jogadores não podem usar sua Caixa Picto. Em vez disso, Link tem que comprá-los de Lenzo por 50 (versão GameCube) ou 150 Rupees (versão Wii U) cada. Sim, os jogadores são esperados para pagar por pictogramas cujo único propósito é marcar as figuras na Galeria Nintendo. Quais pictogramas os jogadores podem comprar são ditados por qual fase a lua estará (ou já está) naquela noite, então os jogadores podem ter que passar por cada dia até poder comprar o pictograma que desejam.

Um Exercício de Tédio: Três Pictogramas de Cada Vez

Outras Seis Canções de Passagem Mais Tarde…

A Galeria Nintendo não seria tão ruim se os jogadores pudessem simplesmente enviar os pictogramas para Carlov remotamente, como através do Tingle Tuner. Infelizmente, não é tão simples. Os jogadores só podem carregar até três pictogramas de cada vez – eles têm que voltar para Forest Haven toda vez que querem entregá-los. Mesmo quando os jogadores podem se teleportar para lugares rapidamente com a Balada dos Vendavais, ainda precisam se teleportar para Forest Haven, ajustar o vento se necessário, navegar até a Galeria Nintendo, subir a escada, descer pela escotilha aberta, dar a Carlov um pictograma, passar por seus elogios, sair, tocar a Canção do Avanço até ser a próxima noite (geralmente duas vezes), descer pela escotilha, falar com Carlov e repetir os passos seis a dez mais duas vezes.

Se isso parecer um desastre logístico, é porque é. Embora os jogadores possam tecnicamente tirar mais fotos após entregar a última para Carlov, eles ainda podem ter que tocar a Canção da Passagem se o tempo necessário para tirá-las não passar naturalmente. Para esclarecer, há 134 miniaturas no jogo – 17 são adquiridas fora da fotografia. Isso significa que os jogadores devem dar a Carlov um mínimo de 117 fotografias, assumindo que cada uma seja tirada dentro de seus padrões. Se considerarmos cada cena e transição, o tempo mínimo absoluto necessário para os jogadores entregarem a Carlov um lote de três fotografias é de quatro minutos em tempo real.

Aqui está uma matemática básica para colocar tudo em perspectiva – 117 pictogramas divididos pelos três que Link pode carregar equivale a pelo menos 39 viagens para a Galeria Nintendo no mínimo. 39 viagens multiplicadas pelos quatro minutos ideais equivale a 156 minutos no total, o que se traduz em 2,6 horas.

O speed-runner médio que busca completar 100% deve passar mais de duas horas e meia tediosamente assistindo cutscenes, retrocedendo e fazendo as mesmas ações repetidamente. Felizmente, o remaster do Wii U elimina a maior parte do tédio, além de introduzir o Swift Sail. Nessa versão, os jogadores podem ter até 12 fotografias ao mesmo tempo e podem entregá-las todas para Carlov de uma só vez, exigindo assim apenas um dia para passar um mínimo de 10 vezes. Mas em 2003, essa era a única maneira de completar a Galeria Nintendo.

Conseguir Todas as Figurinhas é um Pesadelo para os Completistas

Algumas Miniaturas Podem Ser Perdidas Permanentemente

Produzir figurinhas já é monótono o suficiente, mas fica ainda pior se o pictograma não estiver de acordo com os padrões do Carlov. Se isso acontecer, os jogadores terão que voltar para o NPC ou inimigo que falharam em capturar corretamente e fazer tudo de novo, desde que seja possível. Das 134 pictografias, 20 delas podem ser perdidas permanentemente se os jogadores não as pegarem quando tiverem a chance.

A maioria deles são miniaturas de chefes e mini-chefes, mas alguns são de personagens importantes na história – um Rito na Ilha Dragon Roost é famoso por desaparecer repentinamente após o Templo da Terra ser conquistado, mesmo sem mostrar nenhuma indicação de que ele faria isso. Só podemos imaginar a raiva intensa de descobrir que estavam a apenas algumas miniaturas de completar a Galeria Nintendo, apenas para descobrir isso do pior jeito.

Felizmente, os jogadores que avançaram na coleção de miniaturas em sua primeira jogada podem continuar de onde pararam na Segunda Missão. Na verdade, é muito mais fácil conseguir a miniatura de Gohma dessa forma na versão original, já que os jogadores não podem adquirir a Caixa de Pictograma Deluxe até chegar à Floresta Morna. É possível usar um pictograma tirado na Torre de Ganon durante a revanche com Gohma, apesar de não estar em cores.

Isso pode ser um descuido, ou o jogo pode simplesmente verificar se o jogador tem a Caixa de Pictos Deluxe antes de Carlov aceitar as fotografias. Por outro lado, as Pictografias Lendárias que Link pode comprar de Lenzo são em tons de sépia na versão original. Se o jogador falhar em adquirir todas as miniaturas até o final da Segunda Missão, eles estão sem sorte. Não existe uma “Terceira Missão”.

O remaster do Wii U torna esta parte mais fácil também. Qualquer pictograma que atenda aos requisitos de Carlov terá um emblema dourado em seu canto superior esquerdo, garantindo assim que nenhum erro seja cometido. A Garrafa de Tingle substitui o Sintonizador de Tingle – que permitia aos jogadores enviar mensagens e capturas de tela para outros jogadores aleatoriamente via Miiverse, incluindo pictogramas potencialmente imperdíveis.

Desde que o Miiverse foi descontinuado em 7 de novembro de 2017, no entanto, isso não é mais possível e a Tingle Bottle é completamente inútil agora. Se, por algum milagre, um jogador realmente adquirir todas as miniaturas possíveis, eles são recompensados com outra miniatura – uma admitidamente impressionante retratando Link velejando com o Rei dos Leões Vermelhos, mas ainda assim apenas uma recompensa cosmética.

De forma incomum, uma miniatura é completamente opcional para completar a Galeria Nintendo na versão original, mas obrigatória no remaster do Wii U – Knuckle. Isso porque Knuckle não aparecerá sem conectar um Game Boy Advance ao GameCube e usar o Tingle Tuner. Uma vez que uma breve missão paralela na Ilha Outset seja concluída dessa forma, Knuckle aparecerá na Ilha Tingle e permanecerá lá pelo resto do jogo. No remaster do Wii U, Knuckle aparece quando todas as cinco Estátuas do Tingle foram coletadas. Curiosamente, a descrição da miniatura de Knuckle faz referência ao fato de que sua fotografia não era necessária para completar a Galeria Nintendo na versão original.

A série Zelda teve algumas missões que não corresponderam às expectativas ao longo dos anos, mas a missão da Caixa Pico em Wind Waker é um pesadelo logístico tedioso. Muitos jogadores gostariam de poder pular essa missão, mas felizmente, ela é apenas uma pequena parte de um jogo por outro lado fantástico, e não manchou o legado deste título.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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