Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots fornece a seguinte descrição sobre a caixa de papelão: “Pode parecer comum, mas é leve, resistente e tem cem e uma utilidades — como conseguimos viver sem elas? Uma boa caixa de papelão é a melhor amiga de um soldado — tê-la à mão pode significar a diferença entre a vida e a morte.” Embora essa descrição possa ser vista como a opinião de Solid Snake em vez de uma visão imparcial, ela serve como um testemunho de quão importantes são as caixas de papelão ao longo de toda a série. O criador de Metal Gear, Hideo Kojima, é fã do romance Hako Otoko de Kōbō Abe, que a caixa de papelão homenageia.
Oculte-se dos Inimigos à Vista de Todos
Contanto que não seja muito óbvio…
Todo jogo de Metal Gear inclui uma caixa de papelão de alguma forma, embora sua utilidade varie. Nos dois primeiros jogos de Metal Gear para o MSX2, usar uma caixa de papelão torna Snake completamente invisível para inimigos e câmeras enquanto ele ficar parado. No entanto, ele ainda pode sofrer dano se um inimigo entrar em contato com ele, mesmo que não esteja em Modo de Alerta. A IA é bastante primitiva no primeiro jogo, mas os inimigos podem atirar na caixa no segundo jogo. Um balde de metal encontrado no quarto andar do Zanzibar Building tem a mesma função no segundo jogo. Foi apenas com a transição para 3D no PlayStation que a série Metal Gear expandiu o uso de caixas de papelão.
A partir desse ponto, os inimigos ficarão desconfiados se descobrirem uma caixa de papelão em um lugar inadequado. Além disso, eles investigarão a caixa se esbarrarem nela enquanto patrulham. Existem três caixas que Snake pode encontrar em Metal Gear Solid, rotuladas de A a C. Cada letra corresponde a um destino diferente — o Heliponto, o Edifício de Armazenamento Nuclear e o Campo de Neve — para onde Snake pode ser transportado se estiver dentro de um caminhão de carga. Além disso, Snake pode enganar um filhote de lobo para que urine em uma das caixas de papelão. Fazer isso marcará a caixa com seu cheiro e evitará que eles o ataquem pelo resto do jogo, desde que ele a tenha equipada.
Existem sete caixas de papelão para encontrar em Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Duas delas estão no capítulo do Tanque enquanto você joga como Snake, enquanto as outras cinco estão no capítulo da Planta enquanto você joga como Raiden. Uma das caixas no Tanque é encontrada do lado de fora, onde está chovendo, tornando-a molhada quando Snake a encontra. Comparada à caixa seca, a caixa molhada é muito mais frágil. Como uma caixa molhada se destaca em um ambiente seco, ela é praticamente inútil em um local interno e serve para demonstrar a atenção aos detalhes do jogo mais do que qualquer outra coisa.
As cinco caixas que Raiden pode encontrar funcionam mais como aquelas em Metal Gear Solid. Em vez de um caminhão de carga, Raiden pode subir nas esteiras transportadoras na Estrutura E e equipar uma das caixas para ser enviada a outro local. Como não há rótulos que indiquem diretamente para onde cada caixa vai, os jogadores só podem adivinhar seu destino pretendido usando a imagem representada. A Caixa de Papelão 5 exibe o logo de outro jogo de Hideo Kojima, Zone of the Enders, e impede que Raiden seja atacado por gaivotas. Por fim, as caixas de papelão podem ser destruídas neste jogo, seja por tiros ou pegando fogo se Raiden pisar em um chão eletricamente carregado enquanto estiver usando-as.
Devido ao cenário de selva de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, usar uma caixa de papelão é muito menos útil durante cerca de 80% do jogo. No entanto, isso aumentará o índice de camuflagem do Snake em ambientes internos. Existem três caixas neste jogo, e como nos jogos anteriores, elas podem ser usadas para se mover pela fortaleza Groznyj Grad através de um caminhão de carga. A Caixa de Papelão A leva o Snake para o Laboratório de Armas, enquanto a Caixa de Papelão B o leva para o Hangar. As letras na Caixa de Papelão C são ilegíveis e não levarão a lugar nenhum. Uma ‘Caixa de Papelão D’ existe no código do jogo, mas nunca foi implementada. Cada uma delas pesa apenas 0,6 KG.
Ironia das ironias, caixas de papelão são menos vitais do que nunca em Metal Gear Solid 4, apesar da descrição do jogo. Isso se deve ao sistema OctoCamo e à inteligência artificial significativamente aprimorada, embora tenha outros usos neste jogo. Um Dwarf Gekko não consegue detectar Snake se ele permanecer parado dentro de uma caixa, além de sua psique se curar mais rapidamente do que o normal. Um item similar, o Tambor de Lata, é mais eficaz em ocultar a posição de Snake — ele pode resistir a balas perdidas, além de Snake poder usá-lo para rolar para longe ou em direção aos inimigos. De forma humorística, o texto de um lado da caixa diz “NENHUM LUGAR PARA SE ESCONDER”, fazendo referência à sua utilidade reduzida. Uma cena cortada no início do jogo também mostra Snake abandonando uma caixa de papelão em favor do OctoCamo para escapar de um Gekko.
Metal Gear Solid: Peace Walker expande o sistema de caixa de papelão com novas capacidades ofensivas. Em vez de simples caixas, existem diferentes tipos de caixas neste jogo. A Caixa Bomba permite que Snake esconda explosivos remotos dentro dela, que ele pode detonar se um inimigo investigar. A Caixa Tanque se assemelha a um tanque e pode disparar granadas. A Caixa de Resgate pode ser usada para reviver companheiros caídos mais rapidamente do que o normal. Há também uma Caixa de Palha — uma referência óbvia a Assassin’s Creed, na qual Snake pode mergulhar de uma grande altura sem sofrer danos. Humoristicamente, a ‘tecnologia de caixa de papelão’ é um aspecto no qual a equipe de P&D dos Militaires Sans Frontières se concentra.
Enquanto caixas de papelão estão indisponíveis em Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, elas retornam em Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Snake agora pode utilizar táticas adicionais dentro de uma caixa de papelão — ele pode sair da caixa para emboscar inimigos, mergulhar furtivamente de uma para usá-la como um isca ou usar pop-ups instalados para alcançar efeitos diferentes. Um pop-up modelado após um de seus próprios pode desestimular um inimigo, enquanto um modelado após uma mulher atraente pode distraí-los. Por fim, as caixas de papelão têm camuflagem neste jogo para ajudar Snake a se esconder à vista de todos. Como a maioria dos itens neste jogo, as caixas de papelão podem ser entregues a Snake via paraquedas durante uma missão.
Muitas Conversas sobre Codec Mencionam Caixas de Papelão
Vários Personagens Entram em Detalhes Impressionantes
A maioria dos jogos de Metal Gear Solid tem pelo menos uma conversa no Codec que faz referência a caixas de papelão. Em Metal Gear Solid, o Coronel Campbell e o Master Miller (na verdade Liquid Snake disfarçado) elogiam Snake por usar uma, enquanto Nastasha Romanenko entra em grandes detalhes sobre as origens das caixas de papelão antes de perguntar a Snake por que ele tem uma. Em Metal Gear Solid 2, Iroquois Pliskin (na verdade Solid Snake disfarçado) enfatiza a importância de tratar as caixas de papelão com cuidado em missões de infiltração.
Em Metal Gear Solid 3, Sigint fica desconcertado se Snake disser a ele que é ‘seu destino’ estar na caixa em uma das conversas mais engraçadas do Codec do jogo. Peace Walker tem várias conversas no Codec com Miller (o verdadeiro) sobre como a tecnologia das caixas de papelão evoluiu ao longo dos anos. Elas têm pouco impacto na jogabilidade, mas enriquecem o cenário semi-realista da franquia.
Várias Franquias Fazem Referência às Caixas de Papelão de Metal Gear
Esconder-se Dentro de Uma Caixa é um Meme Hoje
Caixas de papelão foram mencionadas em vários jogos fora da franquia Metal Gear. Super Smash Bros. Brawl traz Snake como um lutador jogável — suas provocações envolvem ele se escondendo dentro de uma caixa de papelão e estão entre as poucas que podem causar dano em lutadores adversários. Um jogo semelhante, PlayStation All-Stars Battle Royale, apresenta Raiden como um personagem jogável.
A habilidade de K.O. de nível 3 dele transforma todos os seus oponentes em caixas de papelão para ele cortar. O terceiro caso de Phoenix Wright: Ace Attorney: Dual Destinies apresenta Myriam Scuttlebutt — uma repórter auto-intitulada do clube de jornalismo que constantemente se esconde dentro de uma caixa de papelão. Paper Mario: Color Splash faz referência à caixa de papelão em Fort Cobalt com um Toad se escondendo dentro que afirma ser furtivo.
A caixa de papelão se tornou uma das imagens mais icônicas da franquia Metal Gear, conquistando fãs de todas as idades. É improvável que os desenvolvedores tenham planejado que esse pequeno mecanismo se tornasse tão popular, mas uma das coisas mais encantadoras sobre os gamers é como eles acabam se apaixonando por algumas das peculiaridades mais engraçadas de um jogo.