A Temporada 1 de Fallout Foi Perfeita (Exceto por Este Detalhe)

O show Fallout da Amazon se tornou um sucesso entre os fãs da série de videogames, graças ao seu humor sombrio, ação e roteiros que permanecem fiéis aos jogos. Desde os trajes e locações até os personagens e diálogos, ele evoca a sensação da franquia e captura todos os elementos que a tornam incrível. Claro, nenhum programa baseado em uma propriedade estabelecida pode evitar completamente controvérsias ou críticas. A decisão de destruir a Nova República da Califórnia antes do início da narrativa, em particular, gerou debates entre os espectadores e irritou alguns fãs. No entanto, é uma linha de enredo diferente que realmente se afasta dos temas e da mensagem principais de Fallout, prejudicando o show. A revelação de que a América corporativa estava buscando provocar uma guerra nuclear, embora seja uma reviravolta chocante, é na verdade o grande problema da Temporada 1.

Temporada 1 de Fallout

O encontro entre os líderes da Vault-Tec e das outras grandes corporações da América é um momento tenso e certamente eficaz por si só. Acompanhado por cortes para Cooper Howard, interpretado por Walton Goggins, que reage com horror ao que está ouvindo, foi uma maneira realmente dramática de encerrar a temporada. Infelizmente, a cena também quebra tematicamente com Fallout de uma maneira fundamental.

Em Fallout, as Pessoas São Seu Próprio Pior Inimigo

Desde o início da franquia Fallout, seus principais temas têm sido a ambiguidade moral, a ausência de boas opções e a ideia de que os humanos são seus próprios piores inimigos. Os RPGs evitam os estereótipos tradicionais e não apresentam protagonistas heroicos embarcando em épicas jornadas para derrotar vilões malignos. Os personagens jogáveis na maioria dos títulos são pessoas comuns presas em circunstâncias extraordinárias, simplesmente tentando sobreviver ou ajudar sua comunidade. Embora encontrem muitas pessoas sombrias e sinistras, raramente é claro quem é realmente bom ou mau, e a maioria das facções reflete inúmeras nuances de cinza. O conflito muitas vezes surge não de algum mal inequívoco tentando conquistar o mundo, mas de diferentes grupos que acreditam estar certos, lutando para impor sua visão em uma sociedade em colapso.

No início da série Fallout da Amazon, uma fala de Maximus indica que os roteiristas do programa compreendem esse elemento da franquia. Explicando por que a República da Nova Califórnia foi destruída por uma explosão nuclear, ele afirma “todo mundo quer salvar o mundo, eles apenas discordam sobre como.” Essa ideia simples captura a essência de Fallout. O conflito muitas vezes surge e as pessoas morrem não por causa de vilões caricatos, mas porque diferentes grupos acreditam genuinamente que estão fazendo a coisa certa e não conseguem encontrar uma maneira de coexistir ou cooperar uns com os outros. A revelação de que as corporações da América iniciaram a guerra que acabou com o mundo vai de encontro a essa ideologia.

O show Fallout parece estabelecer, pela primeira vez na franquia, que na véspera da guerra nuclear, havia uma chance de evitar o desastre. Em 2077, a mulher que viria a ser conhecida como Moldaver diz a Cooper que desenvolveu uma tecnologia de fusão a frio que permitiria energia ilimitada e eliminaria a fonte de conflito entre os Estados Unidos e a China. Ela também revela que a Vault-Tec enterrou sua pesquisa para garantir que a tensão continuasse. Mais tarde, na reunião dos CEOs corporativos, fica explicitamente claro que a Vault-Tec e seus aliados planejam iniciar uma guerra nuclear lançando as primeiras bombas se a China e os Estados Unidos não o fizerem. Em resumo, é revelado que a paz aparentemente era possível, e a guerra só aconteceu por causa das ações de indivíduos abertamente gananciosos e malignos.

Essa revelação essencialmente isenta o restante da humanidade de culpa e absolve ambas as partes do conflito pela guerra que se instaurou. A causa da guerra é transformada de natureza humana para uma conspiração secreta de vilões. É mostrado que as pessoas poderiam potencialmente aprender a coexistir e resolver disputas pacificamente, se não fosse por um pequeno grupo de empresários. Embora essa seja uma premissa interessante para um show e funcione por si só, está fundamentalmente em desacordo com Fallout.

A Guerra Nunca Muda é o Princípio Definidor do Universo Fallout

Os jogos originais de Fallout e seus títulos subsequentes deixaram intencionalmente a causa imediata da guerra nuclear como um mistério. Embora esteja estabelecido que os Estados Unidos e a China foram os principais atores do conflito e ambos lançaram bombas um contra o outro, quem disparou o primeiro tiro nunca é revelado. Um dos líderes do projeto original dos dois primeiros títulos, Leonard Boyarsky, declarou explicitamente que não acha que importe quem realmente lançou o primeiro míssil. O criador de Fallout, Tim Cain, disse que pessoalmente acredita que a China disparou a primeira bomba nuclear, mas que o fez em resposta a ações ameaçadoras por parte dos Estados Unidos.

A verdade oficial e canônica nunca foi revelada, e está claro que a mensagem maior é que não importa quem atirou primeiro. O ponto é que ambos os lados criaram condições nas quais a guerra era quase inevitável. A famosa frase da série que “a guerra nunca muda” captura lindamente essa ideia. Fallout enfatiza que, embora os lados, armas, tecnologia e razões oficiais possam evoluir, a guerra em si é sempre a mesma. Ela reflete uma falha na natureza humana e a incapacidade da espécie de resolver diferenças pacificamente e compartilhar recursos sem violência.

Sugerir que a paz era possível em Fallout e que a China e os Estados Unidos poderiam ter superado suas diferenças é rejeitar toda a premissa do universo. Mesmo que a fusão a frio tivesse sido desenvolvida e a energia se tornasse abundante, mesmo na ausência da intervenção da Vault-Tec, a guerra nuclear poderia ter sido evitada em Fallout. O problema não é um único recurso ou conspirações malignas. O problema é a própria humanidade. Porque as pessoas nunca mudam, a guerra nunca muda.

Para ser justo, não foi oficialmente estabelecido que a Vault-Tec e as outras corporações realmente iniciaram a guerra. A primeira temporada termina antes de mostrar a causa real do conflito, então é possível que, na segunda temporada, os fãs descubram que o plano da Vault-Tec nunca foi implementado. Ainda assim, até mesmo a possibilidade de que eles tenham começado a guerra contradiz os temas estabelecidos dos jogos. Além disso, isso eleva essas corporações a um nível de conspiração que não se encaixa exatamente com o lore de Fallout.

As Corporações de Fallout São Más, Mas Não Deveriam Ser Os Gênios Por Trás de Tudo

Não há dúvida de que a Vault-Tec, a RobCo e o restante das corporações de Fallout são malignas e vilãs. Os vaults em si, e os experimentos realizados neles, evidenciam a imoralidade da Vault-Tec. Além disso, quase todo jogo oferece aos jogadores a oportunidade de explorar as instalações destruídas das diversas empresas do mundo e, através de terminais de computador, anotações e corpos de pessoas já falecidas, descobrir a existência de algum plano sinistro que matou inúmeras pessoas. De fato, essas corporações frequentemente se elevam ao nível de vilões do James Bond em suas maquinações sombrias. O que elas não são, no entanto, é inteligentes.

Corporações na reunião secreta

Corporação

Indústria

Vault-Tec

Abrigos Fallout

West Tek

Armas

RobCo

Robótica e computadores

REPCONN

Foguetes e propulsão

Big MT

Armas

Mais frequentemente do que se imagina, os jogadores dos jogos de Fallout aprendem como os diversos planos e experimentos da Vault-Tec e similares deram errado de maneira espetacular, falhando em produzir resultados e matando quase todos os envolvidos. A maioria dos abrigos se revela um caos e morte. As armas da West Tek e Big MT acabam destruindo seu próprio povo em vez do inimigo. As corporações de Fallout são, sem dúvida, malignas, mas muitas vezes também ridiculamente incompetentes.

Dado o histórico deles, é difícil imaginar as corporações de Fallout se unindo com sucesso para planejar a destruição secreta do mundo. É certamente algo que eles poderiam considerar, mas não algo que poderiam esperar concretizar. Além das questões temáticas com essa explicação para a guerra, a lógica disso entra em conflito com tudo que os fãs sabem sobre a Vault-Tec e suas concorrentes.

O problema com a revelação da 1ª temporada de Fallout não é que corporações como Vault-Tec e Big MT são retratadas como vilãs. Fallout sempre criticou o capitalismo, o consumismo e o corporativismo desde o primeiro jogo, e essas grandes empresas sempre foram malignas, com os experimentos cruéis da Vault-Tec sendo um elemento constante da série. Contudo, só porque essas empresas são geridas por pessoas ruins, não significa que elas devam ser vistas como a causa do sofrimento no mundo. Na verdade, o tema central de Fallout é que nós, humanos, somos nossos próprios piores inimigos e a guerra, que nunca muda, não pode ser evitada.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Séries.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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