Oddity, o mais recente filme do diretor Damian McCarthy (Caveat), viola esse acordo. Cada nova cena apresenta uma série de cláusulas prontamente ignoradas – pedras deixadas completamente sem serem viradas. Ao assistir o filme, não se pode deixar de pensar: “Certamente, algo vai acontecer, certo?” E então acaba antes que pareça ter atingido o ápice.
Oddity começa com um trecho inspirado, embora parcialmente pronto, que redefine a clássica lenda urbana do assassino nos faróis dianteiros. Você conhece aquela: um motorista está sendo seguido por outro carro, cujo motorista pisca os faróis altos, etc. Em Oddity, a cena se desenrola da seguinte forma: recentemente libertado de um hospital psiquiátrico, Olin Boole (Tadhg Murphy) chega a uma casa de tijolos quadrada e robusta com um pátio no meio. O interior é adaptado com belos sótãos de madeira apoiados em vigas de madeira, cercados por acessórios de madeira harmoniosamente coesos. É uma mistura neo-retro para matar – mas falaremos mais sobre isso depois.
De qualquer forma, Boole chega, bate na porta, e a única ocupante, Dani (Carolyn Bracken), responde por uma fenda. Boole era anteriormente um paciente do marido de Dani, Ted, então, compreensivelmente, é com grande apreensão que Dani ouve a súplica do homem de um olho. Boole diz que alguém entrou enquanto Dani estava em seu carro procurando seu telefone. Se ela permitir que Boole entre, ele pode impedir o invasor. No entanto, deixar o nervoso Boole entrar tem seus próprios riscos óbvios. A cena termina sem um indicador claro de quem cometeu o ato, mas Dani está morta.
Algum tempo depois, encontramos Darcy (Carolyn Bracken mais uma vez), irmã gêmea de Dani. Darcy é cega e herdou, de sua mãe e de Dani, uma loja de curiosidades cheia de objetos que poderiam, e têm, em alguns casos, aparecido em outros filmes como veículos do destino sombrio. Entre as curiosidades estão um antigo boneco de mola, um coelho batendo pratos com olhos de vidro e dentes de porcelana, e um sino de chamada amarrado ao espírito de um mensageiro.
Um homem entra na loja, e Darcy diz a ele: “Cada item aqui está amaldiçoado. As maldições são dissipadas no momento da compra.” O homem se revela como Ted, que veio com o olho de vidro de Olin Boole envolto em um lenço. Essa cena e a anterior são tão boas quanto pode ser para Oddity. As interações de Dani com Boole são cheias de suspense. Você quer gritar: “Não o deixe entrar!” Você também quer saber se ele está falando a verdade sobre um convidado indesejado à espreita dentro da casa.
Quanto à visita de Ted à loja, todos os cartões estão em exibição, nos deixando a questionar exatamente como as coisas vão se desenrolar quando um curta-metragem arrumadinho está nos encarando bem de frente. No entanto, a esperança permanece quando Darcy chega à casa de Ted com um manequim de madeira em tamanho real como presente. Certamente seria ótimo assistir essa criatura semelhante a um Golem, imbuida de fúria justa, abrindo caminho através daqueles que fizeram mal a Dani. Deixe de lado todos os outros objetos curiosos na loja de Darcy que parecem sugerir outro filme, um sobre um psíquico com um arsenal de bugigangas poderosas, se um berserker inanimado está sentado à mesa com um grito petrificado fixado em seu rosto, então tudo o que precisamos é de um pouco de sangue, arte e bagunça para saciar nossas necessidades básicas.
Damian McCarthy Cria um Terror Enxuto Semelhante a uma História de Fogueira
Não há surpresas em Oddity, mas possui uma atmosfera casual em sua narrativa que alguns podem achar recompensadora
A cena da morte de Dani é revisada e revisada várias vezes ao longo de Oddity; os pedaços acumulados preenchem a cena, nos levando a revelações sobre o assassino e seus motivos – detalhes que já sabemos. Outras cenas seguem o mesmo molde, reformulando eventos para fornecer um escopo mais amplo. Esse tic não é a retenção intencional de um mestre artesão, mas sim um disruptor de tensão que nos deixa perplexos. Não ajuda saber logo de cara que Ted tem uma nova namorada, uma representante farmacêutica cuja linha do tempo adulterada de carícias revela uma sobreposição com Dani. Por que as coisas são tão detalhadas a esse ponto é estranho, considerando que nada menos que dois personagens morrerão em Oddity por métodos interessantes, apenas para ter os atos totalmente evitados.
Como a cena da morte de Dani, que será revisada e revisada várias vezes ao longo de Oddity, cada reexame preenchendo mais detalhes do evento, as cenas são apresentadas primeiro como marcadores: se aproximando da morte e então a cena do crime mostrada em um rápido flash de brutalidade. Essas cenas se abraçam em vazios cativantes que nunca serão preenchidos e, mais importante, nunca serão sentidos. Uma boa metáfora visual é fornecida no celeiro convertido central, que tem um estacionamento de terra em seu centro.
A novidade da estrutura de Oddity perde o brilho porque é uma tentativa óbvia de fornecer aqueles grandes segredos que, em outro filme, poderiam servir como o toque final que desperta os sabores latentes do coquetel. Mas quando sabemos praticamente tudo o que pode ou vai acontecer, surge um problema evidente: como McCarthy vai tirar o máximo proveito de uma forma tão desgastada; como ele vai evitar entregar o que esperamos em favor de fornecer algo mais encantador, animado e desafiador?
A resposta é que Oddity não se preocupa em cumprir sua parte do contrato. Tome, por exemplo, sua abordagem à arquitetura. Abençoado com um daqueles espaços que instantaneamente fazem com que alguém entre em um frenesi de pesquisa no Google e tristeza subsequente quando os valores dos imóveis entram em jogo, o filme tem a oportunidade de definir um espaço à maneira do Hotel Overlook. A forma quadrada genuinamente estranha da casa é definida em quatro planos distintos que permanecem estáticos, nunca conectando nenhum dos quatro lados com uma área específica. Há a entrada, o quarto, uma passarela no andar de cima e uma sala de estar. Isso deixa muito espaço que alguém como Danny Torrance poderia facilmente definir com uma rápida caminhada pelos corredores. O que Oddity nos dá é a sensação de melancolia “elevada” em zooms delicados e lentos, mas um estilo que não é conquistado porque todos os outros aspectos parecem tão mal definidos.
Oddity se esforça para mostrar restrição quando um filme muito melhor está bem na nossa frente
A loja de curiosidades de Darcy está cheia de objetos curiosos que poderiam tornar um filme muito mais envolvente
O contrato é nulo e sem efeito. Se esse ultraje é uma escolha, uma escolha por restrições orçamentárias, ou uma questão de gosto individual é mais desconcertante do que qualquer outra coisa que aconteça aqui. Oddity é tão sem vida e sem vida quanto o boneco no centro do filme. Talvez seja injusto dizer que um filme ou cineasta deve algo a alguém. O público pagante pode sentir um desconforto em seus bolsos quando não recebem o máximo pelo seu dinheiro, mas é vital para os cineastas seguirem seus próprios princípios orientadores e caprichos da melhor forma possível, apesar das inúmeras influências externas que conspiram contra qualquer coisa que se assemelhe a um ponto de vista individual. O que McCarthy mostra em Oddity é que esses impulsos provavelmente poderiam se beneficiar de algumas orientações de um financiador. Talvez assim poderíamos ver a propriedade deslumbrante e um pouco de violência gratuita. Talvez até tivéssemos a oportunidade de nos surpreender.
Oddity está agora nos cinemas e eventualmente aparecerá no Shudder.