Slitterhead
O resultado final é um jogo que indiscutivelmente possui ideias únicas, mas que acaba falhando em muitos aspectos. Slitterhead é um dos jogos mais estranhos lançados no século 21, especialmente quando se trata de sua história. Em uma indústria repleta de cópias e ideias pouco originais, a “estranheza” é um sopro de ar fresco. Infelizmente, um jogo precisa de mais do que apenas originalidade para ser considerado excelente. A abordagem não convencional de Slitterhead para a narrativa não é suficiente para corresponder às expectativas criadas em torno dele. A falta de execução no sistema de combate do jogo, uma estrutura de missões repetitiva e a variedade mínima de inimigos impedem que Slitterhead se torne um jogo que os fãs de ação e horror lembrarão por muitos anos.
A História de Slitterhead Poderia Ter Sido Muito Melhor
A História Começa Bem, Mas Logo Perde Sua Identidade
A parte de Slitterhead que apresenta mais potencial é sua história, um conto perturbador sobre entidades malignas conhecidas como “Slitterheads” que assumem o controle de corpos humanos e espalham o caos pela comunidade. O jogo coloca o jogador na pele de um pequeno espírito chamado Hyoki, que tem a capacidade de possuir quase qualquer NPC na cidade de Kowloon. O espírito não se lembra do motivo de estar aqui ou de quem ele era. Tudo o que ele sabe é que depende dele parar o surto de Slitterhead de uma vez por todas. Ao longo da história do jogo, o jogador usará Hyoki para coletar “Raridades”, humanos cujas almas estão sintonizadas com a do protagonista. Devido às almas das Raridades serem similares à de Hyoki, elas podem se comunicar com ele enquanto estão sob seu controle e também ganham poderes e habilidades especiais.
No papel, a premissa de Slitterhead tem muito potencial. A ideia de uma cidade atormentada por uma mutação monstruosa é ao mesmo tempo fascinante e aterrorizante. No entanto, a execução da narrativa deixa a desejar. A história começa muito bem, com um foco forte. Porém, acaba se desenrolando de maneira desconexa, muitas vezes perdendo sua identidade e desviando para missões aleatórias que não parecem conectadas à trama principal. Embora o jogador esteja sempre focado em matar os Slitterheads, o principal objetivo do jogo, muitas missões não fazem a história avançar e começam a soar como enchimento. Por exemplo, voltar no tempo para matar um Slitterhead pela segunda vez, apenas para que uma das Raridades possa salvar um colega de trabalho. A inclusão da mecânica de viagem no tempo é prejudicial à trama geral e, aos poucos, faz com que ela perca o foco e se torne confusa, em vez de manter uma direção clara que avance continuamente.
Além disso, os personagens coadjuvantes são subdesenvolvidos, com muitos parecendo meros arquétipos ao invés de indivíduos plenamente desenvolvidos. Essa falta de profundidade nos personagens torna difícil para o jogador se envolver emocionalmente na história ou se importar com os destinos dos envolvidos. Slitterhead introduz várias tramas para seus personagens coadjuvantes, mas elas muitas vezes parecem superficiais e pouco exploradas, deixando uma sensação de incompletude na narrativa como um todo. A forma como Hyoki interage com esses personagens é frustrante também, já que o jogo foca em sequências de diálogos curtas sem dublagem, exceto por ocasionais “sim” ou “nós vamos”, às vezes nem mesmo combinando com o tom das palavras na tela. A falta de dublagem ao longo de todo o jogo é mais uma razão pela qual pode ser realmente difícil se conectar com a história de Slitterhead como um todo.
O Combate de Slitterhead É Ótimo, Mas Não Está Totalmente Realizado
A Falta de Variedade de Inimigos Prejudica o Combate do Jogo
Slitterhead apresenta um combate que segue uma fórmula específica: hack-n-slash, executando habilidades especiais e trocando de corpo com Hyoki. As armas principais, “Armas de Sangue”, são semelhantes entre as Raridades, mas se dividem em diferentes categorias, como Bastão, Espada, Punhos, etc. A Arma de Sangue é a principal forma de causar dano aos inimigos. Das oito Raridades disponíveis no jogo, cada uma vem equipada com suas próprias habilidades únicas que as tornam diferentes umas das outras. Por exemplo, Alex possui uma espingarda que pode causar alto dano à custa de um pouco de saúde, enquanto Anita pode invocar cidadãos para atacar o monstro, distraindo-o enquanto ela se retira para se curar. Cada Raridade tem três habilidades especiais, oferecendo ao jogador alguma escolha na hora de decidir qual é a melhor para seu estilo de jogo específico.
Embora seja interessante que as Raridades se diferenciem entre si, a falta de variedade de inimigos remove a necessidade de alternar entre elas. No total, excluindo alguns chefes, há cerca de três inimigos em Slitterhead com conjuntos de movimentos semelhantes. Isso significa que o jogador pode escolher uma Raridade que considera sua favorita e usá-la durante todo o jogo. Isso não beneficia o jogo, considerando que os jogadores provavelmente desbloquearão as Raridades e não utilizarão mais da metade delas, a menos que sejam necessárias para uma missão específica. Teria sido melhor se inimigos ou chefes específicos pudessem ser enfrentados apenas com o Bastão da Anita, por exemplo, ou se o jogador precisasse das garras da Julee para cortar o escudo de um Slitterhead. O sistema de combate tem uma boa base e é muito agradável, mas o jogo poderia ter se beneficiado ao tornar cada Raridade mais útil de maneiras únicas.
Os encontros de combate seguem uma fórmula semelhante de cortar inimigos com Armas de Sangue, usando habilidades para ganhar vantagem, contra-atacando os ataques inimigos e alternando entre personagens com o espírito de Hyoki. Correr para uma luta e atacar de frente com um único personagem não vai funcionar; em vez disso, os jogadores precisam garantir que uma segunda Raridade ou cidadãos estejam por perto para trocar para eles quando forem emboscados por um grupo de inimigos. Alternar rapidamente com Hyoki para a mente de outros personagens jogáveis e usá-los para atacar ou flanquear os inimigos é uma excelente maneira de tomar controle do campo de batalha. Essa é a base do sistema de combate em Slitterhead, e embora possa parecer comum, na verdade funciona muito bem e é o aspecto mais forte do jogo.
Conforme Slitterhead avança e os chefes se tornam mais desafiadores, dominar a mecânica do corpo em mudança se torna ainda mais crucial e o nível de estratégia exigido aumenta. Isso é especialmente verdadeiro durante as principais batalhas contra chefes do jogo, que possuem ataques de área e podem causar uma quantidade incrível de dano se acertarem um golpe. É aqui que a estratégia entra em jogo, em vez de atacar de forma indiscriminada. Por exemplo, se o chefe desferir um golpe devastador em uma Raridade, a melhor contra-ataque pode ser mudar para um cidadão e atacar o chefe para distraí-lo e, em seguida, voltar imediatamente para a Raridade para recuperar saúde a partir das Poças de Sangue no chão. Esse tipo de raciocínio rápido é o que torna as batalhas contra chefes de Slitterhead tão empolgantes.
A Estrutura Baseada em Missões de Slitterhead é Repetitiva
Quase Todas as Missões Parecem Iguais
A estrutura baseada em missões de Slitterhead é, sem dúvida, seu aspecto mais fraco, pois pode rapidamente se tornar repetitiva e cansativa. Cada missão geralmente segue um padrão previsível que envolve primeiro caçar um inimigo, persegui-lo até um local diferente e, em seguida, enfrentá-lo em um confronto final. Embora algumas missões se destaquem, como lutar contra uma equipe SWAT ou infiltrar-se em um hospital, não há diversidade suficiente de uma missão para outra que incentive o jogador a continuar. Após completar as primeiras missões, os jogadores já viram tudo o que o jogo tem a oferecer do ponto de vista de quests. Essa natureza repetitiva torna realmente difícil querer ver o jogo até o final.
Desde o início da missão, os jogadores sabem para onde ela está indo — investigando, perseguindo o alvo e, em seguida, um confronto final com um Slitterhead. Quase não há reviravoltas que o jogador pode esperar, e como isso é aparente tão cedo, acaba com qualquer emoção possível para a missão seguinte ou as que virão. Fica rapidamente claro que as missões em Slitterhead são copiadas e coladas, mas ligeiramente reformuladas, e o desenvolvedor Bokeh Game Studio estava sob um orçamento apertado para criar a experiência geral. Se os desenvolvedores tivessem criado níveis mais únicos ou removido a estrutura baseada em missões completamente, haveria uma boa chance de que não se sentisse como uma repetitiva maratona do meio do jogo até o fim.
Slitterhead é um jogo único com ideias interessantes, mas não consegue se destacar completamente. A história de uma entidade maligna infestando as mentes de civis inocentes em uma cidade é assustadora e poderia ter sido incrível se o jogo tivesse seguido uma direção diferente. O que começa como uma narrativa interessante logo se torna confusa devido à mecânica de viagem no tempo e ao desenvolvimento de personagens sem profundidade. Começa a perder seu senso de identidade, o que é uma pena considerando o que poderia ter sido.
No que diz respeito ao combate em Slitterhead, definitivamente é a sua característica mais forte. Mudar de corpo durante uma intensa batalha contra um chefe é empolgante e adiciona uma camada de estratégia que impede que o jogo se torne um simples hack-n-slash. No entanto, a falta de variedade de inimigos e de movimentos dos oponentes elimina completamente a necessidade de testar outras Raridades, uma vez que quase não há fraquezas a serem exploradas. Em outras palavras, Slitterhead é um jogo com um grande potencial, mas que nunca é totalmente realizado.
Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.