Análise de Star Wars Outlaws

Star Wars Outlaws é a mais nova incursão interativa na galáxia muito, muito distante, publicada pela Ubisoft e desenvolvida pela Massive Entertainment, o estúdio por trás de títulos como The Division e Avatar: Frontiers of Pandora. Este título segue uma tripulação de fora da lei enquanto eles tentam um assalto durante o intervalo entre o Episódio V e o Episódio VI da trilogia original, e introduz um novo local explorável no cânone de Star Wars: a lua de Toshara.

Star Wars

O título é um jogo de ação em terceira pessoa de mundo aberto com mecânicas de stealth, escalada e tiroteio, e oferece aos jogadores uma grande variedade de atividades para participar. Com uma longa história de jogos de Star Wars por trás de si, SWO tinha muito a cumprir. Apesar de alguns momentos brilhantes, este título infelizmente ficou aquém de seu maior potencial em muitas ocasiões.

A história de Star Wars Outlaws deixou muito a desejar

Personagens e Enredo se Sentiram Pouco Desenvolvidos

Houve muitos, muitos jogos de Star Wars ao longo do cânone da série, e uma das coisas que diferencia Star Wars Outlaws’ é que os jogadores não assumirão o papel de um Jedi neste título — na verdade, nem mesmo há sabres de luz para serem vistos neste jogo. A ideia de jogar um jogo de Star Wars como um malandro — essencialmente como um arquétipo de Han Solo — é certamente intrigante, não ouvida na franquia, mas certamente menos comum. Além disso, ver o que outro personagem estava fazendo entre Empire Strikes Back e Return of the Jedi é um ponto de partida divertido, já que os jogadores podem ver mais do que estava acontecendo pela galáxia naquela época.

Apesar de uma premissa forte, a história deixou muito a desejar. Por um lado, Kay e sua equipe estão em busca de completar um grande roubo, comprando seu caminho para a liberdade e limpando seus nomes. Certamente é uma motivação clara, mas é simples — um ponto de partida para construir tudo o mais. No entanto, é aqui que parece que as motivações terminam. Os jogadores não têm muita oportunidade de entender quem são esses personagens além de um nível básico, o que é um pouco perdoável para os personagens secundários, mas certamente confuso quando se trata do personagem principal do jogo.

Kay certamente deseja uma vida melhor para si mesma, mas essa motivação é tão universal que beira o significado vago. A família é importante para ela, e ela é supostamente uma trapaceira habilidosa. Caso contrário, é difícil saber o que Kay realmente quer ou quem ela é. Qualquer expressão mais profunda de seus pensamentos internos vem tarde demais, o que parece ser uma oportunidade desperdiçada em uma franquia rica em munição narrativa em temas como destino, família e fazer parte de algo maior que si mesmo.

Uma grande parte do jogo é o histórico de Kay como uma trapaceira – no entanto, a caracterização inconsistente levou a uma representação confusa da protagonista do jogo. Parecia que o jogo não conseguia decidir se ela era uma criminosa experiente e endurecida com habilidades inigualáveis (com vários membros do sindicato comentando sobre o nome que ela havia feito para si mesma), ou uma novata talentosa mas não comprovada que ainda estava encontrando seu lugar no submundo criminoso (com o ND-5, por exemplo, falando de cima para baixo em comparação com sua experiência).

Este sentimento de desconforto nas habilidades de Kay foi ampliado por seu próprio tom – enquanto o jogo parecia insistir que ela era uma falante tranquila e equilibrada, incluindo um mecanismo que permitia que Kay potencialmente saísse de problemas antes que o combate começasse, muitos dos momentos de seu personagem eram interpretados como insegurança excêntrica. Criar uma cópia de Han Solo certamente teria sido um erro, mas o tom incerto não combinava com a insistência de que Kay era uma durona inabalável.

ND-5 foi um destaque no elenco, tanto no design do personagem quanto no ator que o interpretou. Foi uma pena real, então, que na maior parte do jogo ele estivesse restrito à nave enquanto Kay saía em suas missões, apesar de sua presença como parte da tripulação ser para garantir que ela não simplesmente vá embora.

Similar a Kay, no entanto, ND-5 não possui nenhum desenvolvimento de personagem substancial. Ele é suposto estar em desacordo com Kay até que eles inevitavelmente se tornem amigos, mas é difícil acreditar que ele tenha algum motivo mais profundo para não gostar dela. Ele faz comentários provocativos por um tempo, até que de repente ele e Kay se tornam melhores amigos. Seu relacionamento tem algum conflito interessante no final, e é de longe a dinâmica mais explorada de todo o elenco, mas ainda deixa a desejar.

Sem entrar em spoilers, todos os melhores momentos da história do jogo vieram da última missão principal, uma culminação de várias horas do assalto. Uma série de cenas e momentos ofereceu novos cenários de jogo e momentos interessantes dos personagens que faltavam no resto do jogo – sem mencionar algumas homenagens à trilogia original de Star Wars.

Com tanta história embalada na busca final, quase parecia que a Massive estava tentando fazer dois jogos separados: um jogo linear no estilo da Naughty Dog com momentos de história altamente curados e cenários de jogabilidade, e um jogo de Star Wars de mundo aberto.

O que é mais, muitas das missões pareciam repetitivas e sem graça ao longo da maior parte da história principal. O ciclo de jogabilidade de “vá aqui, recupere esse objeto/informação, saia de lá” se repetia várias vezes. Da mesma forma, muitas das missões pareciam ser apenas um personagem dizendo a Kay: “Eu preciso que você faça isso por mim antes de eu te ajudar”, então parecia que o jogador estava fazendo um desvio atrás do outro longe da missão ou motivações de Kay para fazer uma tarefa completamente não relacionada para um estranho.

Sistema de Jogabilidade de SWO Remixa o Melhor de Outros Jogos

É Divertido, Mas Nada Que os Fãs Não Tenham Visto Antes

Enquanto Nix compõe o segundo da dupla de protagonistas jogadores, suas habilidades para ajudar Kay enquanto ela explora, se esgueira e luta pelo universo são alguns dos sistemas mais bem implementados no jogo. Sua habilidade mais útil de longe é distrair inimigos enquanto Kay está se esgueirando – os jogadores podem mirar em um inimigo específico e atraí-lo para um local exato ao apontar o comando de distração de Nix.

Star Wars Outlaws possui muita furtividade em todo o jogo, e muitas seções exigem que os jogadores passem despercebidos sem alertar os inimigos, então essa habilidade se torna uma parte crucial do kit de Kay. Felizmente, ela funciona muito bem, com a rara exceção quando há um grande número de inimigos por perto, e os jogadores acabam mirando acidentalmente em um inimigo diferente do que pretendiam.

Nix também pode abrir portas e grades para os jogadores, para que ele possa correr na frente e limpar o caminho, ou fechar uma porta de longe. Da mesma forma, ele também se torna parte de quebra-cabeças ambientais simples quando Kay precisa enviá-lo para descer uma escada, abrir uma persiana ou pressionar um botão. O jogador também pode enviar Nix para pegar itens para eles – isso é útil ao enviá-lo para buscar itens fora de alcance, e ele até pode adquirir itens pelo caminho e entregá-los para Kay.

Kay também pode fazer com que Nix ataque inimigos para ela, o que essencialmente os atordoa por um curto período de tempo – isso é especialmente útil ao derrubar vários inimigos ao mesmo tempo, embora às vezes possa ser complicado fazê-lo funcionar corretamente no meio de um tiroteio.

Kay e Nix encontrarão barracas de comida ao redor das várias cidades onde podem se sentar e desfrutar de uma refeição juntos. Essas sequências duram um pouco, e basicamente se resumem a eventos de tempo rápido enquanto Kay e Nix comem sua comida. Eles têm animações fofas, no entanto, e depois o jogador desbloqueia uma nova habilidade passiva para Nix, como chutar granadas para longe de Kay ou distrair vários inimigos de uma vez.

Os jogadores não ficarão sem coisas para fazer em Star Wars Outlawseste não é um mundo aberto vazio, para o bem e para o mal. Além da história principal, vários tipos de missões incluem missões secundárias, missões de sindicato, cadeias de informações, informações de partes-chave e contratos. Além disso, existem eventos aleatórios que acontecem no mundo aberto (semelhantes aos crimes que acontecem nos jogos do Marvel’s Spider-Man), os mini-jogos e os colecionáveis espalhados pelo mundo.

Em muitos momentos, parece que este título tem medo de que os jogadores fiquem entediados – é um constante bombardeio de marcadores no mapa e na interface da linha de missão. Ao entrar em uma cantina, os jogadores serão apresentados a um novo fio para seguir aparentemente a cada cinco passos. O texto do objetivo sempre presente paira no canto superior direito, para que o jogador saiba para onde ir e não desligue o jogo por frustração. Quase parece que o jogador não pode confiar em encontrar sua própria diversão.

Houve um momento, por exemplo, onde o jogador poderia encontrar um oficial Imperial que estava relaxando em uma cantina no planeta Akiva. Ele tenta convencer Kay a trabalhar para o Império, informando-a de que eles têm uma cabine perto da baía de carga. Ele até tenta melhorar a proposta com um bônus de recrutamento se ela se sair bem em uma demonstração de tiro.

Parecia a pista perfeita que o jogador poderia seguir no mundo, resolvendo uma instrução simples, mas potencialmente levando a uma recompensa satisfatória e orgânica – pode-se imaginar a Kay se inscrevendo, coletando seu bônus após um mini game de tiro bem executado, apenas para o escritório Imperial perceber que ele tinha sido enganado enquanto ela foge, talvez até iniciando uma caçada. Com certeza, o estande estava exatamente onde o oficial disse que estaria, completo com uma fila de NPCs ansiosos e cartazes de propaganda Imperial.

Foi um pouco decepcionante, então, perceber que o jogador não podia interagir com o oficial ou qualquer pessoa no estande – era apenas parte da ambientação. Essa situação encapsula perfeitamente as várias atividades e missões neste jogo; com algumas exceções, o jogador geralmente saberá exatamente o que esperar, sendo explicitamente informado para onde ir e o que fazer.

Um dos recursos do jogo que os jogadores tiveram a chance de ver uma prévia antes do lançamento de Star Wars Outlaws foram seus Especialistas – personagens no mundo que, teoricamente, substituiriam uma árvore de habilidades tradicional. Após encontrar o personagem, o jogador poderia realizar tarefas para desbloquear novas habilidades – uma tentativa de tornar o aumento de nível mais imersivo do que a árvore de habilidades padrão.

O resultado não necessariamente parece uma melhoria na progressão tradicional da árvore de habilidades – apenas diferente. Talvez ter missões dedicadas onde o Especialista literalmente ensinaria Kay a realizar uma nova habilidade poderia ter alcançado isso, mas implementar um recurso assim mantendo o desenvolvimento do jogo dentro do escopo teria sido uma proeza hercúlea, então é compreensível por que eles seguiram por esse caminho.

O jogo também tem quatro diferentes sindicatos criminosos com os quais Kay pode se afiliar: o Crimson Dawn, o Sindicato Pyke, o Cartel Hutt e o Clã Ashiga. O jogador tem uma reputação com cada um dos sindicatos que muda conforme Kay toma decisões. Quanto melhor o relacionamento que Kay tem com uma determinada facção, melhores negócios eles oferecerão em suas lojas, e mais amigáveis eles serão quando ela estiver em seu território. Os jogadores também receberão recompensas ao atingir um nível de reputação suficientemente bom com um sindicato e acesso a diferentes missões associadas a cada sindicato também.

Claro, esses status devem simbolizar as alianças em constante mudança de Kay com as diferentes facções que estão lutando pelo controle da galáxia, mas na prática parece um pouco mais superficial. Em qualquer momento, os jogadores podem completar tarefas para qualquer grupo para aumentar sua reputação, o que é necessário do ponto de vista do jogo, e ainda mais interessante do ponto de vista da história também – Kay não se prende a um conjunto específico de crenças, mas está disposta a se flexionar conforme necessário para alcançar um fim desejado.

No entanto, parece que essa fluidez mitiga qualquer consequência potencial. Se o jogador quiser ficar do lado bom de um sindicato para uma missão de história, ele pode simplesmente completar um contrato ou dois, e todas as transgressões passadas são esquecidas. Do ponto de vista da jogabilidade, os jogadores ainda serão capazes de contornar a má vontade de um sindicato – apenas será um pouco mais difícil tendo que se mover sorrateiramente ou lutar até o objetivo final em vez de apenas entrar.

O jogo também implementa um sistema de recompensas – se os jogadores irritarem o Império, eles lançarão uma caçada ao jogador; da mesma forma, se os jogadores alcançarem uma reputação baixa o suficiente com um determinado sindicato, eles serão agressivos com o jogador à vista. Isso é muito parecido com o sistema de recompensas em Grand Theft Auto – os jogadores podem se divertir evitando a lei com uma escalada de inimigos em busca de matá-los.

Se os jogadores quiserem limpar seus nomes, no entanto, eles podem facilmente pular para outro sistema no Trailblazer, ou simplesmente subornar um oficial Imperial corrupto, que está sempre claramente marcado no mapa. O jogo está tentando garantir que os jogadores sempre tenham uma saída fácil, se desejarem, mas às vezes, parece um pouco fácil demais escapar.

Star Wars Foras da Lei Tem Alguns Ótimos Momentos

Mundo Aberto Eletrizante, Design de Arte e Música São Destaques

Apesar de alguns problemas ou missões fracas, realmente existem alguns momentos em que o mundo aberto do jogo pode brilhar – por exemplo, mergulhar em um acampamento de piratas, roubar seu saque, ser avistado pelo Império enquanto eles estavam investigando o acampamento de piratas e então sair correndo para fugir faz uma perseguição emocionante.

Entrar sorrateiramente na sede de um sindicato com o qual Kay não está em boa situação, chegar a uma mesa de Sabaac e ganhar um jogo contra oponentes habilidosos parece que o jogador realmente enganou a todos. Jogadores que gostam de criar sua própria diversão em um mundo aberto terão muito com o que trabalhar, mas esses momentos parecem um tanto escassos em contraste com a quantidade de missões e atividades diretas que o jogo está constantemente oferecendo.

Star Wars Outlaws teve uma trilha sonora bastante agradável que tanto parece única quanto se encaixa no som do universo maior de Star Wars. O tema de Kay é particularmente bom, e a música que toca toda vez que o Trailblazer decola faz com que cada partida pareça igualmente épica.

Outro ponto forte do jogo foi o seu design de arte — os ambientes neste título são incríveis. Cada planeta e sua cidade principal parecem únicos e vastos, como se houvesse muitos cantos e recantos onde o jogador poderia se perder. Há um uso realmente excelente de encenação e cor que torna os ambientes, especialmente os pontos de referência importantes, distintos e marcantes.

Os veículos foram uma surpresa divertida em Star Wars Outlaws – tanto a moto speeder quanto a nave, chamada Trailblazer, foram uma explosão para brincar. Os jogadores que gostam de correr pela superfície do planeta, pulando e acelerando em um estado de fluxo, devem se divertir muito com a moto. Da mesma forma, as batalhas espaciais são algumas das mais impressionantes batalhas no espaço de qualquer jogo de vídeo game, aproveitando ao máximo o espaço 3D e capturando uma sensação épica que um jogo de Star Wars precisa desesperadamente – é uma pena que não houve mais batalhas espaciais polidas e roteirizadas, porque esses foram realmente alguns dos melhores momentos do jogo.

Aqueles que gostam de mini-jogos também terão muitas opções aqui, pois existem três jogos de fliperama diferentes, um mini-jogo de apostas, corridas de speeder bike e um robusto jogo de cartas de apostas chamado Sabaac. Este último também está integrado em algumas missões secundárias e vem com colecionáveis também. Sabaac é fácil o suficiente para pegar, mas complexo o suficiente para dominar com o tempo, então os jogadores podem facilmente passar horas neste jogo além do que o resto do título tem a oferecer.

Bugs foram uma distração ao longo do jogo

Os Maiores Problemas de SWO Provavelmente Serão Corrigidos Imediatamente

Infelizmente, esta jogatina foi cheia de bugs. Certamente, muitos deles serão corrigidos no lançamento completo, mas ainda assim, vários glitches foram perturbadores às vezes — alguns travamentos acima de tudo. Os NPCs às vezes ficavam presos no chão ou nas paredes, um personagem teria uma arma atravessando sua mão em uma cena, a câmera travava contra um canto apertado durante a escalada — nada que quebrasse o jogo, mas com certeza o suficiente para ser notado com frequência durante a jogatina.

Em uma ocasião, ser morto em combate durante um evento de mundo aberto que surgiu levou ao encontro desaparecer ao recarregar de volta. Pequenos momentos como esse definitivamente quebraram a ilusão, e alguém simplesmente seguiria para o próximo na longa lista de coisas para fazer.

A qualidade das cutscenes também varia drasticamente ao longo do jogo, com duas ou três parecendo realmente ótimas, e as outras diminuindo a partir daí. O desempenho também pode ser bom ou ruim em alguns momentos, mesmo em um PS5, com taxa de quadros e iluminação sendo problemas às vezes.

No Final do Dia, Isso Parece um Jogo de Star Wars

Há Muitas Surpresas Para os Fãs Pelo Caminho

Para alguns dos momentos menos empolgantes do jogo, vale ressaltar que este certamente parece um jogo de Star Wars. Visualmente, os jogadores são constantemente lembrados do mundo em que estão – alguns dos momentos mais legais vêm de uma arena de combate ambientada em um hangar imperial com TIE Fighters pairando sobre o jogador, por exemplo. Fãs hardcore da série certamente vão se empolgar com os vários Easter eggs e homenagens à franquia, então aqueles que amam a trilogia original são parte fundamental do público-alvo deste jogo.

Star Wars Outlaws também é recomendado para jogadores que são fãs de um formato de mundo aberto estruturado. Como mencionado, há tipos de missões e colecionáveis ​​suficientes para manter os jogadores ocupados por dezenas de horas, e a exploração livre com os veículos também proporcionará momentos divertidos, assim como muitos jogadores gostam de apenas balançar pela cidade nos jogos do Marvel’s Spider-Man.

Este título não irá redefinir o gênero, e joga como muitos dos outros jogos do catálogo da Ubisoft que a maioria dos jogadores já está familiarizada atualmente. Pressupondo que os jogadores tenham expectativas razoáveis, eles se divertirão com ele se já forem fãs do gênero.

Este artigo foi escrito com uma cópia de avaliação de Star Wars Outlawspara PlayStation 5 fornecida pela Ubisoft.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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