Análise: Fetch, Livro Um: A Jornada – Vale a pena conferir?

Fetch, Livro Um: A Jornada reimagina um mito grego clássico como uma história em quadrinhos moderna para crianças cheia de aventura e emoção.

Reprodução/CBR

Fetch, Livro Um: A Jornada reimagina um mito grego clássico como uma história em quadrinhos moderna para crianças cheia de aventura e emoção.

Não contente em descansar sobre seus louros bem merecidos, John Carpenter, o Rei do Terror, se uniu à sua esposa, produtora e companheira de terror Sandy King, para criar a Storm King Comics. O selo garantiu que a cena de quadrinhos de terror ressurgente teria uma nova casa. De sua série Storm Kids – dedicada a oferecer emoções, arrepios e terror apropriado para a idade dos jovens leitores – vem o conto grego clássico de Orfeu e Eurídice, na forma de Fetch.

Fetch, Livro Um: A Jornada é o primeiro capítulo de uma história em duas partes. Foi escrito por Mike Sizemore, ilustrado por Dave Kennedy, com cores de Pete Kennedy e letras de Janice Chiang. O livro começa com Danni, uma garota de 12 anos, lamentando a morte prematura de seu melhor amigo, seu cachorro, Pirate. Em meio ao luto, ela recebe um grande tomo de mitologia grega de uma misteriosa professora substituta. Ela então embarca em uma missão para recuperar a alma de seu cachorro do reino de Hades. No entanto, ela tem alguns problemas. Um, seu curioso irmãozinho Sammy a seguiu para o além grego. Dois, ela vai precisar de mais do que um livro para guiá-la por esse estranho novo mundo. Ela precisa de um herói, e o lendário, porém amnésico, Odisseu parece estar à altura da tarefa. Mas será que Dani está realmente embarcando nessa busca definitiva pelos motivos certos? Mais importante ainda, quem realmente a colocou em uma missão no reino de Hades, e por quê?

É Fetch, Livro Um: A Jornada Bom para Crianças?

Fetch, Livro Um: A Jornada canais clássicos essenciais de terror para crianças.

Nos anos 90 e 2000, o terror para crianças prosperava ao lado de seus equivalentes adultos, apenas para desaparecer da proeminência nos anos 2010. No entanto, com o gênero de terror ganhando espaço no cinema, TV e quadrinhos nos anos 2020, o terror para crianças e jovens adultos está prestes a fazer um retorno. Ou, pelo menos, ser reintroduzido em incrementos sutis. Embora Fetch, Livro Um: A Jornada não possa ser chamado de uma história em quadrinhos de terror, já que é principalmente uma história de aventura, possui muitos elementos de horror sinistros. Esse horror está mais no nível de Tim Burton do que de Carpenter. Basicamente, o tipo de horror dos quadrinhos é mais estranho, cheio de fantasia e um pouco subversivo do que nitidamente assustador. Existem elementos assustadores, principalmente na forma de esqueletos conscientes, Medusa, monstros míticos e uma viagem pelo submundo grego. Apesar do medo inerente a esses conceitos, eles foram significativamente amenizados para os quadrinhos. Também há pouca ou nenhuma violência nas páginas do livro. Mais ênfase foi colocada na comédia impulsionada pelos personagens, diálogo e exploração em vez de sustos. No máximo, a história tem toques de intriga, mistério e um pequeno discurso sobre as fases do luto e as motivações de cada um.

Ao estilo de aventura de crianças, Sizemore preencheu Fetch, Livro Um: A Jornada com os tropos e arquétipos mais familiares do gênero. Algumas convenções conhecidas incluem o herói criança empreendedor, a perda de um animal de estimação amado, um irmão mais novo desgarrado e despreocupado, um mundo estranho e perigoso para explorar, um mentor – mesmo que excêntrico – para ajudar a guiá-los, e um elenco adorável de personagens que se juntam à festa. Embora isso pareça simples, Sizemore proporciona algumas reviravoltas, insinuando que nem os motivos de Danni nem dos deuses são completamente puros.

Quais Mitos Gregos estão em Fetch, Livro Um: A Jornada?

Fetch, Livro Um: A Jornada se diverte com figuras míticas gregas famosas e tropos.

Grande parte do apelo de Fetch, Livro Um: A Jornada está no uso de figuras familiares da mitologia grega. Enquanto os tropos de aventura e busca são seguidos à risca, muitas das figuras clássicas são reinterpretadas. Embora Danni seja a protagonista, ela compartilha um desenvolvimento de personagem igual com o deuteragonista, Odisseu. Sua estranha relação de “mentor e aprendiz” é o cerne da história. Odisseu passa de desajeitado a heróico, enquanto Danni oscila entre angústia séria e o arquétipo clássico da “heroína destemida”. O desenvolvimento de Danni e Odisseu cresceu à medida que ficavam mais próximos um do outro. Os personagens secundários – como minotauros, o gigante ciclope Polifemo, Medusa, o barqueiro Caronte, e até os deuses do Olimpo em si – também são divertidos. Suas presenças aparentemente vilãs no livro são torcidas, invertidas e subvertidas para efeito cômico. Por exemplo, Medusa é retratada como uma amante de animais amigável, e Polifemo, o ciclope, é representado como um gigante solitário que só quer amigos. Da mesma forma, Hades, o deus do submundo, é retratado como um homem elegante em um terno. Ele desempenha bem o papel de vilão. Ele é charmoso e educado, mas não exatamente íntegro. De todas as figuras míticas gregas, ele é o mais interessante e o que mais se desenvolve. Dito isso, sua caracterização é a de um vilão clássico em vez de algo mais sutil. O que ele carece em termos de subversão, ele compensa como um antagonista direto.

Nem todos os personagens recebem o destaque merecido em Fetch, Livro Um: A Jornada. O irmão de Danni, Sammy, recebe pouca caracterização além de ser alegre, curioso, não convencional e estranho. Muito de seu passado e seu valor para Danni são dados por meio de exposição. Na verdade, essa dependência de contar em vez de mostrar é uma das deficiências mais perceptíveis desta história em quadrinhos. O relacionamento de Danni e Odysseus é muito interessante. O mesmo aconteceu com a crescente empatia entre eles e os muitos aliados peculiares e simpáticos que recrutaram ao longo do caminho, no verdadeiro estilo de alta fantasia. É lamentável que os relacionamentos de Danni com Sammy, e até mesmo com seu falecido cachorro, não sejam mais explorados. O máximo que a história em quadrinhos faz é mencionar que Danni realmente ama Pirate e Sammy, mesmo que os eventos mostrados não respaldem essas afirmações. Sammy serve principalmente como um dispositivo de enredo e catalisador para a “noite escura da alma” de Danni, resultando em um bom gancho para o próximo capítulo.

É Fetch, Livro Um: A Jornada uma História em Quadrinhos Bem Feita?

Fetch, Livro Um: A Jornada tem uma boa história, mas seu ritmo apressado joga contra ela.

Por mais bom, adequado à idade e atraente que Fetch, Livro Um: A Jornada seja, ele sofre algumas falhas-chave. Especificamente, seu ritmo é abrupto e agitado. Desafios são introduzidos e resolvidos muito rapidamente para ter o impacto que deveriam. Sequências e cenas mudam muito abruptamente de página para página, e às vezes dentro do mesmo painel. Alguns momentos importantes poderiam ter sido espaçados ou elaborados mais para dar a esses momentos mais peso emocional e construção de mundo. Mais importante ainda, isso teria permitido que a história respirasse e fluísse de forma mais natural. O ritmo acelerado do livro significou que os personagens mudaram de lealdade muito rapidamente, tornando mais difícil para os leitores acompanharem exatamente o que estava acontecendo. Se as traições e motivos ulteriores dos personagens tivessem recebido algumas páginas a mais, teriam sido mais críveis e emocionalmente devastadores.

Esta fraqueza também é aparente na arte dos quadrinhos. O estilo artístico de Dave Kennedy está além de qualquer crítica; ele combina fofura cartoon nas designs das crianças com outras mais sofisticadas e anatomicamente complexas para Odisseu e as figuras míticas. Seus mundos e ambientes são criativos e fortes. Ele também tem muitas oportunidades para humor visual e horror no meio. No entanto, assim como na história, ele corta as ações ou movimentos dos personagens abruptamente, ou tenta encaixar duas ações sobrepostas no mesmo painel quando elas poderiam ter sido separadas. As cores de Pete Kennedy são respeitáveis, mas possuem uma qualidade ligeiramente desbotada que tira vida e impacto de cenas que poderiam ser mais assustadoras ou maravilhosas. As cores dessaturadas funcionam para cenas sombrias como na abertura do livro, onde Danni chorava a morte do Pirata. Nem sempre funcionam para o espetáculo mais orientado para a ação. Quando ele acerta o equilíbrio – principalmente nas sequências mais horripilantes com monstros, fogo e esqueletos – suas cores ousadas e sombreamentos são exemplares. A tipografia de Janice Chiang também é bastante boa e discreta. Sua tipografia conduz o olhar de forma competente pela página, deixando claro para quem alguém ou algo está falando.

Vale a pena ler Fetch, Livro Um: A Jornada?

Fetch, Livro Um: A Jornada é uma leitura divertida, apesar de alguns tropeços.

Fetch, Livro Um: A Jornada é uma aventura forte e respeitável com elementos assustadores, muita fantasia, alguns personagens cativantes e divertidos, e uma boa quantidade de mistério e construção de mundo. No entanto, ele passou pela história tão rapidamente que acabou não sendo bem-vindo. Também não explicou adequadamente seu mundo intrigante. Felizmente, com Fetch, Livro Dois: O Resgate no horizonte, há muita esperança de que a pequena odisseia de Danni possa ter uma conclusão apropriada e satisfatória.

Fetch, Livro Um: A Jornada já está disponível em qualquer lugar onde são vendidos quadrinhos.

Via CBR. Artigo criado por IA, clique aqui para acessar o conteúdo original que serviu de base para esta publicação.

Compartilhe
Rob Nerd
Rob Nerd

Sou um redator apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!