Análise: Impactos de Universos Além de Fallout em Magic: The Gathering

Uma análise geral das cartas do Universo Além de Magic: The Gathering Fallout e dos dois Decks de Comandante: Mutant Mayhem e Science!

Reprodução/CBR

Uma análise geral das cartas do Universo Além de Magic: The Gathering Fallout e dos dois Decks de Comandante: Mutant Mayhem e Science!

Resumo

Ao longo dos anos, a Wizards of the Coast expandiu a oferta de cartas de Magic: The Gathering com decks de eventos especiais e temas. Nos últimos anos, eles continuaram a expandir a biblioteca de cartas do popular jogo de cartas de estratégia de mesa com os decks Universes Beyond. Franquias como O Senhor dos Anéis, com sua famosa carta “Um Anel”, Doctor Who e Jurassic Park tiveram decks de comandante especiais e boosters lançados no último ano.

Agora, juntando-se às fileiras está a franquia Fallout da Bethesda. Em 8 de março, quatro Decks de Comandante e packs especiais de Collector Booster chegaram às prateleiras das lojas de cartas e jogos e voaram rapidamente para as mãos dos fãs de Fallout e MTG.

Os Decks de Fallout Chegam Com Novas Cartas Empolgantes e Alguns Periféricos Inexplicados

O conjunto Magic: The Gathering Universes Beyond Fallout é lançado como quatro decks de comandante e pacotes de colecionador para expandir ainda mais as coleções. O conjunto apresenta tecnologia, locais, personagens, mutantes e criaturas de toda a série de jogos Fallout desde 1997. O conjunto também introduz fichas de “radiação” e “lixo”, que são usadas durante o jogo, bem como a reintrodução de marcadores de energia e cartas de terreno com arte completa. A capacidade de “proliferar” também retorna, permitindo aos jogadores escolher cartas ativas com contadores nelas, como RADs ou Energia, por exemplo, e adicionar mais um contador a elas. O mundo de Fallout é lindamente capturado em cada carta, unindo o estilo clássico das cartas de MTG e o apelo retrô do Vault Boy e da era dos anos 1950 com medo nuclear. Há cartas foil, cartas foil de surto, sem bordas, em destaque, arte estendida em foil e até mesmo cartas de arco-íris duplo serializadas para colecionar.

Cada deck de comandante é construído em torno de um tema diferente:

Cada deck de Comandante vem com um deck pré-construído de 100 cartas com uma tonelada de cartas novas para o Magic, 1 comandante de face de folha tradicional, 1 comandante em destaque de folha tradicional, 10 cartas de ficha de dois lados, 1 caixa de deck temática, 1 rastreador de vida, 1 Pacote de Amostra de Colecionador, e 2 cartas com moldura alternativa, sendo que pelo menos uma delas aparecerá como uma carta rara ou mítica rara. Cada deck está pronto para jogar assim que sai da caixa, então os jogadores podem escolher seu tema favorito para jogar, ou, se são colecionadores, apenas pegar um de cada. Misturar e combinar cartas também faz parte do MTG, então para aqueles interessados, adquirir os quatro é recomendado.

Os kits também incluem fichas e cartas holográficas, mas não há uma explicação real sobre para que servem. O deck Mutant Menace vem com fichas de contador +1/+1 e -1/-1 que podem ser usadas para rastrear aumentos de estatísticas em cartas, ou recursos, mas o deck Science! também vem com fichas de símbolos de facção que não parecem pertencer a lugar algum no jogo, embora talvez também possam ser usadas como contadores de alguma forma. Junto com essas fichas não explicadas, estão três cartas de símbolos, duas das quais são um símbolo radioativo, que podem ser usadas para significar RADs, um novo mecanismo que afeta os jogadores, e um símbolo de Planeswalker, que, mais uma vez, não tem explicação e aparentemente nenhum propósito.

Sim, os jogadores são Planeswalkers, mas por que este card está incluído é desconhecido. Talvez seja apenas para tornar a superfície de jogo mais emocionante. Até mesmo o manual de estratégia deixa a desejar nas explicações de regras, fornecendo apenas um breve resumo das regras do card Commander. Parece que esses decks não são destinados como uma introdução ao MTG, mas sim expansões para jogadores experientes. Ainda são bastante divertidos de usar, pois cada deck é construído em torno do Comandante, com suporte para certos estilos de jogo e cartas incluídas no deck.

O Deck de Ciências Cria uma Construção Centrada em Energia

O Deck de Ciência! reintroduz o recurso de Energia através do mundo do desenvolvimento científico pós-guerra nuclear. Ambas as cartas de Comandante, Dra. Madison Li e Liberty Prime, Recarregado, possuem características que permitem ao jogador gerar energia através de ações, bem como dar ao jogador opções de gastar energia para evoluir criaturas ou mantê-las em jogo. Por exemplo, com Liberty Prime, Recarregado, os jogadores devem pagar 2 Energias para manter a carta de ser sacrificada sempre que atacar ou bloquear. Há várias cartas incluídas no deck que permitem ao jogador acumular energia através do uso de artefatos e tesouros, invocando criaturas ou sacrificando cartas. Energia é um recurso valioso que pode ajudar a virar a maré da batalha, então os jogadores vão querer criar uma estratégia em torno dela, e os jogadores adversários vão querer procurar maneiras de impedir isso. Uma carta como o Artefato-Equipamento Armadura de Poder T-45 dá aos jogadores duas Energias quando entra em campo de batalha e dá à criatura equipada +3/+3.

Existem muitas outras cartas divertidas incluídas no deck Science! que dão aos jogadores muito o que pensar ao criar suas estratégias. Para ganhar Vida e recursos, a carta de Artefato Máquina de Venda de Nuka-Cola é uma ótima maneira para os jogadores criarem ciclos em seus turnos que aparentemente nunca terminam e sempre produzem. Ao ativar esta carta, o jogador cria um token de comida. Os jogadores podem então sacrificar esse token de comida para ganhar 3 Vidas, no entanto, ao sacrificar o token de comida, os jogadores então criam um token de tesouro virado, que pode ser posteriormente sacrificado para adicionar um Mana de qualquer cor. Usar esta carta com a estratégia e timing adequados pode salvar um jogador de uma derrota certa, ou simplesmente acumular continuamente Vida e Mana.

Quando se trata de atacar ou defender, Shaun, Pai dos Sintéticos, é uma carta astuta para jogar. Esta Criatura Lendária — Cientista Humano pode criar um token virado e atacante que é uma cópia de uma criatura lendária atacante-alvo que o jogador controla, exceto Shaun, sempre que ele ataca. Esta criatura copiada não é lendária, mas sim uma criatura artefato sintética. Os jogadores podem continuar a gerar essas cópias sempre que Shaun ataca, no entanto, quando Shaun deixa o campo de batalha, todos os sintéticos se juntam a ele. Os jogadores ainda podem criar um pequeno pelotão de criaturas para ficar de pé e atacar o inimigo. O deck Ciência! está cheio de mecânicas divertidas como essas duas cartas, oferecendo aos jogadores múltiplas estratégias para trabalhar, dependendo de como seus turnos se desenrolam.

Jogadores Sentirão Os Efeitos das Terras Devastadas com os RADs dos Decks de Caos Mutante

O baralho Mutant Mayhem também possui uma mecânica específica, a introdução do RADs ao jogo. RADs são, é claro, contadores de radiação que afetam o jogador como se estivessem em contato com criaturas radioativas, ou apenas vagando pelo deserto sem proteção. Os RADs são um efeito aplicado ao jogador por meio de contadores e obrigam o jogador a lidar com eles antes de cada turno. “No início da sua fase principal pré-combate, se você tiver algum contador de radiação, compre tantas cartas.”

Para cada carta não-terra virada dessa forma, você perde 1 ponto de vida e um contador rad.” Isso significa que os jogadores vão querer comprar qualquer coisa, exceto cartas de terra, para que possam eliminar os RADS que possuem, e não destruir cartas de terra à toa. Os RADS são complicados, pois existem cartas que os darão não apenas ao jogador oponente, mas também ao jogador que as conjurou. Uma estratégia adequada deve ser pensada para que o jogador que as conjurou não se machuque muito a longo prazo, caso cause RADS a si mesmo. Os RADS também podem se acumular, já que tanto as cartas de Comandante, O Sábio Mothman e O Mestre, Transcendente dão RADS quando entram no campo de batalha, e outras criaturas, como Glowing One — Zombie Mutant, dão RADS ao atacar, quatro contadores no caso de Glowing One.

Caos Mutante, como o nome sugere, é um deck cheio de mutantes, ghouls e terríveis criaturas radioativas. As cartas de Comandante oferecem suas próprias estratégias, mas ao tocar O Mestre, Transcendente o jogador pode trazer uma criatura do cemitério para o campo de batalha sob seu controle como um Mutante verde com estatísticas de 3/3. Essa criatura deve ter sido colocada no cemitério naquele turno, mas isso significa que os jogadores podem destruir uma criatura poderosa e depois trazê-la para o seu lado do campo de batalha para ser usada mais tarde. Alpha Deathclaw é outra carta de criatura poderosa que os jogadores vão querer ter em mãos. Embora tenha um custo de invocação mais alto, possui os atributos de Ameaça e Atropelar, e entra no campo de batalha em um estado monstruoso, permitindo ao jogador destruir permanentemente um alvo, então mesmo antes de atacar de fato, ele já destrói uma carta adversária. Com uma abundância de Mana, os jogadores também podem transformar Alpha Deathclaw em uma forma monstruosa durante qualquer turno, o que também aumenta suas estatísticas em 4 cada uma.

Cartas Clássicas de Magic no Estilo de Fallout Criam um Retheme Divertido

Existem muitos cards para colecionar através dos boosters, então os jogadores podem montar seus decks de Comandante como quiserem. Existem muitos nomes familiares que os jogadores encontrarão ao longo dos jogos Fallout, incluindo Nick Valentine – Detetive Particular, Elder Arthur Maxson, Dogmeat, Cait, Cage Brawler e, talvez infelizmente, os Clones Gary. Novos cards de artefato como Pip-Boy 3000, que dão aos jogadores opções como “buscar inventário”, “escolher uma vantagem” e “verificar mapa” são divertidos de ver e usar, refletindo momentos de jogos de vídeo. Cards como Wasteland e Devastações da Guerra não apenas apresentam uma arte cômica deslumbrante com Vault Boy, mas também têm valor estratégico, pois podem destruir cards de terreno e, no caso de Devastações da Guerra, destruir todos os cards de terreno.

Com novas cartas de Encantamento como Vault 87: Evolução Forçada, os jogadores podem “evoluir” cartas que roubam do campo de batalha e transformá-las em mutantes sob seu controle. Para os colecionadores de bonecos bobblehead do jogo, existem até mesmo cartas do Vault Boy bobblehead, que permitem aos jogadores adicionar um mana de qualquer cor quando tocadas, ou permitir que eles vejam cartas em seu deck com base em quantos bonecos bobblehead controlam. Existem até mesmo cartas de token de Lixo que os jogadores podem adquirir, já que grande parte do jogo de vídeo é gasto pegando lixo também, o que permite aos jogadores exilar a carta do topo de sua biblioteca e jogá-la naquele turno. Cada deck de Comandante pode ser construído para suportar muitas dessas novas mecânicas, então mesmo jogadores experientes de MTG terão que criar novas estratégias e construir com essas novas cartas.

Os Pacotes Universos Além de Fallout São Perfeitos Para Jogadores de MTG Que Amam a Série da Bethesda

No geral, as novas cartas de Fallout adicionam alguns novos elementos ao MTG que renovam a jogabilidade. A adição de contadores de RADs adiciona um novo elemento de tortura e estratégia ao jogo, forçando os jogadores a ficarem atentos a ataques de criaturas mutantes, ou até mesmo usá-los, já que os RADs podem afetar tanto o conjurador quanto o defensor. O retorno da energia também adiciona mais estratégia ao jogo e é um elemento que os jogadores sentiram falta durante sua ausência. O retorno da energia se encaixa bem no tema de Fallout, dando aos jogadores robôs, autômatos e máquinas para potencializar e usar durante as partidas. Embora muitas cartas sejam versões reestilizadas de cartas clássicas do MTG com o tema de Fallout, os fãs de Fallout vão gostar de ver e reconhecer todas as referências a locais, personagens, itens e inimigos que estão disponíveis, enquanto os fãs de MTG também vão apreciar as novas ilustrações e a história por trás das cartas.

Estes decks de comandante do Fallout não podem ser recomendados para jogadores sem experiência com MTG, pois há muito pouca explicação sobre como realmente jogar o jogo. Um pouco de pesquisa online ou uma partida com um amigo experiente é necessário para começar, mas uma vez que as regras são entendidas, e a Mana começa a fluir, as partidas podem ser intensas, chocantes e cheias de surpresas nucleares. A guerra pode nunca mudar, mas a adição dessas cartas muda o MTG o suficiente para que os jogadores que estão esperando em Vaults possam desfrutar de uma experiência de jogo de cartas estratégica familiar pintada com um pincel do Fallout.

Magic: The Gathering: Universos Além – Fallout Decks de comandante e boosters estão disponíveis agora.

Via CBR. Artigo criado por IA, clique aqui para acessar o conteúdo original que serviu de base para esta publicação.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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