As 10 Batalhas de Chefões Mais Difíceis em Pokémon Vermelho e Azul, Classificadas

Como os primeiros jogos da série Pokémon, Red & Blue realmente estabeleceram o cenário para a franquia, especialmente quando se trata de suas batalhas de chefes.

Pokémon

A franquia Pokémon construiu seu sucesso lucrativo em parte por meio de seus jogos de vídeo amplamente acessíveis, mas mesmo os originais tinham seções desafiadoras. Pokémon Red e Blue estabeleceram a base para o clássico ciclo de jogabilidade de batalhar contra o rival, Líderes de Ginásio e então se tornar Campeão da Elite Four.

Os jogos principais sempre foram relativamente fáceis no geral, mas certos Líderes de Ginásio e a Elite Four fizeram com que o público mais jovem tivesse que se esforçar para completar a história. Giovanni como a batalha final do Ginásio foi uma despedida adequada antes de seguir para a Elite Four, mas até mesmo o lendário Mewtwo apresentaria aos jogadores um desafio final em Vermelho e Azul que eles não esqueceriam.

 10

Misty Não Tinha Contadores Tão Simples Quanto Parecia

Localização:

Cidade de Cerulean

Especialista em tipo:

Tipo Água

Time:

Staryu (Nv. 18), Starmie (Nv. 21)

Como muitos personagens da Geração I, Misty é uma treinadora favorita dos fãs em todo o universo de Pokémon. Ela também tem algumas das criaturas do tipo Água mais icônicas em sua equipe. Misty é um desafio de Líder de Ginásio no início do jogo, mas sua colocação e timing na história podem torná-la uma batalha mais difícil do que alguns poderiam esperar.

A menos que os jogadores escolham e treinem seu Bulbassauro do tipo Grama, a especialista em Água pode atravessar as equipes dos jogadores com apenas Starmie. O tipo dual Água/Psíquico é um dos Pokémon mais impressionantes da meta da Geração I, e mesmo sem o último tipo entrando em jogo, o Bubblebeam de Starmie e seus sólidos stats base podem causar problemas aos jogadores. Haverá desafios mais difíceis adiante, considerando que é uma equipe de apenas 2 Pokémon. No entanto, apenas seu Starmie pode ser um obstáculo surpreendente no início.

 9

As Aflições de Status da Erika Podem Atrasar as Equipes dos Jogadores

Localização:

Cidade de Celadon

Especialista em:

Tipo Grama

Time:

Victreebel (Nv. 29), Tangela (Nv. 24), Vileplume (Nv. 29)

Enquanto Erika tem fraquezas exploráveis, ela possui táticas astutas em seu arsenal. Ela é a Líder de Ginásio do Tipo Planta da Cidade de Celadon, usando movimentos de aflição de status para parar seus oponentes. Para treinadores com um Pokémon do Tipo Fogo ou Voador adequadamente treinado, Erika pode ser facilmente neutralizada. No entanto, sua equipe do Tipo Planta usa movimentos que causam Envenenamento e Sono para gradualmente enfraquecer os Pokémon do jogador.

Se o jogador não tiver uma resposta direta para os pontos fracos de Erika, seu Victreebel e Vileplume podem segurar seus Pokémon até que Razor Leaf ou Petal Dance os tenham enfraquecido. Além do envolvente Wrap que pode deixar os jogadores indefesos por até cinco turnos e do Mega Drain para causar dano e curar o usuário, essa equipe do tipo Grama tem um potencial poderoso.

 8

Koga Confia em Aflições de Veneno Para Frustrar os Jogadores

Localização:

Cidade de Fuchsia

Especialista em tipo:

Tipo Venenoso

Time:

Koffing (Nv. 37), Muk (Nv. 39), Koffing (Nv. 37), Weezing (Nv. 43)

Enquanto os Tipos Veneno não são os mais fortes, embora tenham melhorado ao longo das Gerações, o Líder de Ginásio Koga joga com suas vantagens. Koga é o especialista em Tipo Veneno da Cidade de Fuchsia, e seu esquadrão de Pokémon Vermelho e Azul segue uma estratégia clara. Mesmo na Geração IX, os Pokémon do Tipo Veneno não são as criaturas mais focadas em ataque, mas são impressionantes ao causar aflições de status.

O efeito de Veneno é o destaque claro, com o esquadrão de Koga focando em espalhar a aflição na equipe do jogador antes que o ás – Weezing – seja enviado. Se o jogador não tiver vantagens suficientes de Tipo contra Koga, os Pokémon deste último podem absorver o dano até que Weezing elimine os jogadores.

 7

Sabrina Usa Um Dos Tipos Mais Fortes do Jogo

Localização:

Cidade de Açafrão

Especialista em Tipo:

Tipo Psíquico

Time:

Kadabra (Nv. 38), Sr. Mime (Nv. 37), Venomoth (Nv. 38), Alakazam (Nv. 43)

O tipo Psíquico é facilmente um dos mais fortes dos jogos da Geração I, tornando Sabrina facilmente uma das melhores Líderes de Ginásio da região. Especialista do tipo Psíquico da Cidade de Açafrão, esta batalha de chefe oferece dificuldade aos jogadores devido às vantagens naturais de seus Pokémon. Os Pokémon do tipo Psíquico, além de serem atacantes Especiais potentes, tinham apenas uma fraqueza (Inseto) em Vermelho e Azul.

Isso significava que os jogadores provavelmente não poderiam derrotar a equipe da Sabrina com um contra-ataque específico, e o tipo Inseto era notoriamente fraco na primeira geração. Seu principal, Alakazam, é, sem surpresa, um verdadeiro destaque. Ele pode causar um grande dano com Psybeam, se curar com Recover e montar defesas com Reflect.

 6

Giovanni Foi Uma Diversão e Desafio Nos Anos 90

Localização:

Cidade de Viridian

Especialista em tipo:

Tipo Terra

Time:

Rhyhorn (Nv. 45), Dugtrio (Nv. 42), Nidoqueen (Nv. 44), Nidoking (Nv. 45), Rhydon (Nv. 50)

A vilã organização Team Rocket se tornou uma tropa de franquia favorita dos fãs nos jogos de vídeo e anime de TV. Por isso, no final dos anos 90, foi uma surpresa bem-vinda e emocionante ver o chefe Rocket Giovanni revelado como o oitavo e último Líder de Ginásio.

Enquanto Giovanni não é tão desafiador em Pokémon Red e Blue quanto em Yellow, ele ainda possui um time poderoso pelos padrões da Geração I. O jogo posterior liderado por Pikachu lhe daria um time mais diversificado com movimentos mais complicados, mas Pokémon como Nidoking, Nidoqueen e Rhydon possuíam bastante poder físico. Foi especialmente satisfatório como chefe final de ginásio, já que os jogadores passaram a história batalhando contra ele como representante da Equipe Rocket.

 5

A Equipe do Campeão Blue Era Forte e Diversificada

Localização:

Silph Co.

Especialista em tipo:

Tipos variados

Time:

Variados dependendo do Pokémon inicial escolhido pelo jogador

Pokémon Vermelho e Azul, o treinador Blue foi o primeiro a estabelecer o clássico trope de rival. Isso se estendeu até seu equivalente no anime, Gary Carvalho. O jogador batalhou com ele várias vezes ao longo da história principal, e sua luta como Campeão da Elite Four foi a mais memorável. Foi mais uma reviravolta divertida durante a época de ouro dos jogos, revelando aos jogadores que seu rival havia conseguido sucesso pouco antes deles.

O elemento-chave que diferenciava Blue e o tornava desafiador em comparação com outros treinadores era a diversidade de tipos em sua equipe. A maioria dos jogadores estava acostumada a batalhar com especialistas em tipos em Pokémon Vermelho e Azul, mas a equipe de Blue era bastante equilibrada. Sua equipe variava ligeiramente dependendo do Pokémon inicial, mas poderia incluir Gyarados, Alakazam e Rhydon.

 4

A Aparição de Blue na Silph Co. Pega Jogadores de Surpresa

Localização:

Silph Co.

Especialista em tipos:

Tipos mistos

Time:

Variados, dependendo do Pokémon inicial escolhido pelo jogador

Durante Pokémon Red e Blue, a maior força consistente do rival é a diversidade de sua equipe, mas sua aparição na Silph Co. é onde Blue se mostra mais forte. Em Saffron City – também lar da Líder de Ginásio do tipo Psíquico Sabrina – o protagonista explora o calabouço da sede da Silph Co. para salvar seu presidente da Equipe Rocket.

Essa premissa e timing tornam Blue difícil neste calabouço, pois os jogadores serão pegas de surpresa. A menos que tenham certeza de que a saúde de seu grupo está completa com o NPC escondido no andar anterior do prédio, eles entrarão na equipe moderadamente forte de Blue em desvantagem.

 3

Agatha Tem Um Dos Pokémons Mais Poderosos de Kanto

Localização:

Planalto Índigo

Especialista em tipo:

Tipo Fantasma

Time:

Gengar (Nv. 56), Golbat (Nv. 56), Haunter (Nv. 55), Arbok (Nv. 58), Gengar (Nv. 60)

Como os Pokémon do tipo Dragão, o tipo Fantasma teve apenas uma linha evolutiva para representá-lo em Kanto da Gen I. Ainda assim, isso não impede Agatha, a terceira integrante da Elite dos Quatro, de proporcionar aos jogadores uma luta tensa em seu caminho para desafiar o campeonato.

Com apenas três Pokémon do tipo Fantasma únicos na 1ª geração – Gastly, Haunter e Gengar – Agatha complementa sua equipe com criaturas de temas semelhantes. Seu Arbok pode atrasar bastante os jogadores se não forem cuidadosos com Glare, e seu Golbat pode adicionar frustrações com Confuse Ray ou Supersonic. No entanto, seu par de Gengar dará mais dificuldade aos jogadores, com o clássico combo de Hypnosis e Dream Eater potencialmente devastando a equipe do desafiante um por um.

 2

Lance Foi Um Formidável Penúltimo Teste

Localização:

Planalto Índigo

Especialista em Tipo:

Tipo Dragão

Time:

Gyarados (Nv. 58), Dragonair (Nv. 56), Dragonair (Nv. 56), Aerodactyl (Nv. 60), Dragonite (Nv. 62)

Ele não era o chefe final da história principal de Pokémon Vermelho e Azul, mas Lance foi uma parte dramática do ato final do jogo. Ele era o último membro da Elite Four propriamente dita, com seu principal truque sendo um especialista em Tipo Dragão. Como a região de Kanto “apenas” tinha 151 espécies únicas em Pokémon Vermelho e Azul, os Dragões pareciam tão elusivos quanto o nome sugeria.

A linha evolutiva do Dragonite era a única família desse tipo nos jogos. Isso significava que Lance tinha um único Dragonite poderoso, e dois Dragonairs, e completava o time com Pokémon semelhantes a dragões como Gyarados e Aerodactyl. Mas o que ele não tinha em diversidade de time, compensava com o poder bruto que Dragonite possuía. Até mesmo Aerodactyl era considerado um dos atacantes mais poderosos da Geração I.

 1

Mewtwo Causou Problemas aos Jogadores Antes de Ser Capturado

Tipo:

Tipo Psíquico

Localização:

Caverna Cerúlea

Taxa de captura:

1,6%

A batalha mais difícil em Pokémon Red e Blue acontece no último calabouço. O Mewtwo do tipo Psíquico é o Pokémon mais forte dos jogos originais, oferecendo um desafio único para os treinadores aspirantes. Lutar contra Mewtwo não é tão difícil no sentido convencional como lutar contra a equipe de um treinador.

O desafio surge da jornada que os jogadores passam para enfrentar Mewtwo e depois gastar potencialmente uma dúzia de Poké Bolas para capturá-lo antes que ele destrua as equipes do treinador. Ele é encontrado no final da Caverna de Cerulean, uma masmorra cheia de Pokémon selvagens de alto nível que podem enfraquecer as equipes dos jogadores antes mesmo de chegar a Mewtwo. Completo com a baixa taxa de captura do lendário Psíquico e seus poderosos stats, Mewtwo se torna uma experiência incrivelmente difícil de esquecer.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

Sou um redator apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!