As 10 Melhores Lutas de Pan em Dragon Ball GT

Dragon Ball GT é frequentemente considerado o patinho feio da bem-sucedida franquia shonen de Akira Toriyama, mas não deixa de ter seus méritos. Dragon Ball GT começa de forma conturbada, e leva um tempo para encontrar seu ritmo. A saga introdutória das Esferas do Dragão Black Star do anime abraça aventuras mais lúdicas e fantásticas, que estão mais alinhadas com o original Dragon Ball, antes de finalmente mudar para uma narrativa focada na ação que se assemelha mais a Dragon Ball Z.

Melhores Lutas

Deixando de lado as inconsistências tonais, Dragon Ball GT apresenta Pan como uma das personagens mais importantes, e ela raramente está longe de Goku durante as batalhas. Na verdade, Pan luta mais em Dragon Ball GT do que Vegeta. Pan pode ser apenas uma criança de dez anos que não tem muita experiência em artes marciais quando o anime começa, mas isso não a impede de participar de algumas lutas épicas que ajudam Dragon Ball GT a se destacar.

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Os Irmãos Para Forçam Pan a Se Tornar Seu Minion Musical

Dragon Ball GT, Episódio 10, “Dança e Ataque”

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Dragon Ball GT é repleto de personagens absurdos que remetem às origens cômicas do Dragon Ball original. Alguns dos inimigos mais engraçados que ameaçam os heróis são Bon Para, Don Para e Son Para, discípulos do Senhor Luud. Os Irmãos Para não são particularmente intimidador fisicamente, mas seu Para Para Boogie é um ataque vantajoso que lhes dá a vantagem não apenas contra Pan, mas também contra Goku e Trunks. O Para Para Boogie é uma forma peculiar de hipnose que força suas vítimas a se perderem em uma dança rítmica, onde são compelidas a imitar os movimentos dos Irmãos Para.

Enquanto Pan e sua turma estão perdidos na dança e indefesos, os Irmãos Para aproveitam a vulnerabilidade deles e os atacam. A derrota dos Irmãos Para é bastante conveniente e superficial, mas é uma conclusão que funciona. Os vermes predatórios Mouma do Planeta Beehay interrompem a música dos Irmãos Para, o que dá a Pan, Goku e Trunks uma oportunidade suficiente para derrubar o trio com um único soco.

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Pan Revela Um Novo Ataque Explosivo Durante Sua Luta Contra Natt da Sigma Force

Dragon Ball GT, Episódio 17, “O Jogo de Pan”

Pan e sua turma encontram uma grande variedade de alienígenas durante sua busca pelas Esferas do Dragão Black Star, mas os Mutantes Máquinas se tornam um incômodo especialmente cansativo logo no início do anime. O General Rilldo envia sua melhor equipe de mercenários, a Sigma Force, para lidar com os heróis. A Sigma Force é composta pelo Comandante Nezi, Ribet, Bizu e Natt. Pan é posteriormente desafiada contra alguns desses robôs poderosos, mas se prova durante um confronto um a um com Natt.

A Sigma Force se beneficia dos dados de batalha que os Mutantes Máquinas baixaram, o que inicialmente dá a Natt uma vantagem sobre Pan. Natt está vencendo a luta até que Pan percebe que Natt só consegue prever e contra-atacar os ataques que Pan já usou anteriormente em batalha. Isso marca a introdução da técnica de energia Fúria da Donzela de Pan, um ataque de duas mãos que destrói o Mutante Máquina. Mais tarde, Pan também luta contra outro Mutante Máquina, HWM 100 X e vários guardas Mutantes Máquinas, mas sua luta contra Natt deixa uma impressão mais forte.

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Pan Limpa Alguns Clássicos Renegados da Red Ribbon Que Escapam do Inferno

Dragon Ball GT, Episódio 42, “Uma União Perigosa”

Dragon Ball GT’s Super 17 Saga é a coleção de episódios mais curta e menos apreciada do anime. Há muito que está errado com essa saga e seu vilão central, sem mencionar o fato de que ela se inspira fortemente no filme Dragon Ball Z, Fusion Reborn. É necessário que o Dr. Myuu e o Dr. Gero criem uma fenda interdimensional entre o Inferno e a Terra para que seu plano se torne realidade. Isso facilita o encontro e a fusão de Hell Fighter 17 e Android 17, mas também resulta em dezenas de vilões de Dragon Ball que foram derrotados anteriormente causando caos na Terra. Os personagens coadjuvantes de Dragon Ball GT são deixados para lidar com essa confusão enquanto Goku foca seus esforços em Super 17.

Isso leva a algumas lutas divertidas, mas sem muita importância, como Goten e Trunks enfrentando o Andróide 19 ou a luta sem graça de Nappa contra Vegeta. No entanto, Pan consegue mostrar sua força contra uma série de soldados de elite do Exército Red Ribbon do original Dragon Ball. Pan derrota o Major Metallitron, o General Blue, o Capitão Yellow e o Oficial Black, este último lutando em um poderoso mecha chamado Battle Jacket. Essa sequência de ataques não é particularmente longa, mas ainda assim é gratificante ver Pan derrotar alguns inimigos formidáveis da juventude de seu avô.

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Pan e Goku Realizam um Ataque Heroico em Equipe Contra o Lord Luud

Dragon Ball GT, Episódio 14, “A Batalha Interior”

Lord Luud é uma ameaça aterrorizante que, apesar de ser um Mutante Máquina, se torna reverenciado como um Deus e atrai muitos seguidores devotados no Planeta Luud. Luud, uma criação do Dr. Myuu, é um meio para um fim quando se trata de acumular força para a criação final do Dr. Myuu, Baby. No entanto, Luud causa danos enormes, e ele é um obstáculo contra o qual Goku e Trunks se sentem impotentes. Luud se torna mais forte quando absorve indivíduos que foram transformados em bonecos por Dolltaki. Pan sofre esse destino cruel e o poder que ela concede a Luud é suficiente para que ele atinja o Nível 3 e se torne o Luud em Poder Total.

Dolltaki explica a Pan que a única maneira de derrotar Luud é através de sua única fraqueza, uma célula de energia que precisa ser atacada simultaneamente de dentro e de fora de Luud. Pan usa os Para Brothers para se comunicar telepaticamente essa mensagem para Goku. Pan e Goku disparam juntos contra o ponto fraco de Luud e seus esforços coordenados são suficientes para destruir Luud e desmantelar seu culto no processo. As contribuições de Pan são essenciais nessa luta e há até alguns fãs que acreditam que teria sido uma boa oportunidade para ela ascender ao status de Super Saiyajin.

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Pan Prova Que Ela Não É Mais Uma Criança Quando Brutaliza O General Rilldo Com Ousadia

Dragon Ball GT, Episódio 19, “Uma Revolta Geral”

Dragon Ball GT mergulha de cabeça no conceito dos Mutantes Máquinas antes que Baby eventualmente assuma a narrativa e o anime transite para seu próximo grande arco de história. O General Rilldo é, de longe, o mais forte dos Mutantes Máquinas que os heróis encontram e o clímax da luta deles envolve até Rilldo se fundindo com todo o planeta M-2 e usando isso para lutar contra os heróis. O General Rilldo passa por algumas transformações antes de alcançar seu estado final, o Meta-Rilldo.

Pan desferiu um golpe poderoso contra a primeira forma de Rilldo, impressionando Goku e Trunks. Goku faz a maior parte do trabalho pesado, mas as contribuições de Pan são significativas, pois ajudam Goku e Trunks a entender que ela não é apenas uma criança. Pan também acerta alguns golpes importantes em Meta-Rilldo e se junta a Goku e Trunks em um épico Kamehameha que elimina Rilldo de vez durante a fuga deles de M-2.

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Pan Ajuda a Defender a Base Contra Naturon Shenron Antes de Ser Absorvida Pelo Inimigo

Dragon Ball GT, Episódio 52, “O Dragão de Sete Estrelas”

Dragon Ball GT possui os sete Dragões Sombrios malignos que dominam o arco final da história do anime, levando a confrontos particularmente criativos que ajudam os personagens a refletir sobre o passado enquanto lutam pelo futuro. Pan está presente em quase todas as batalhas de Goku contra os Dragões Sombrios, e esses desafios a levam a realizar algumas de suas melhores atuações. Naturon Shenron, o Dragão das Sete Estrelas, coloca Pan e Goku em uma situação difícil.

Naturon Shenron pode absorver indivíduos para se tornar mais forte e Pan acaba sucumbindo a essa tática, o que a tira de ação e força Goku a pensar de forma criativa. Pan se torna impotente após se tornar parte de Naturon Shenron. No entanto, ela ainda ajuda Goku a enfrentar a criatura antes de ser absorvida. Pan realiza poderosos ataques de energia, ajuda a resgatar civis dos efeitos colaterais das réplicas de Naturon Shenron e sabiamente se eleva aos céus ao perceber que os terremotos de Naturon Shenron não podem atingi-la lá.

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Pan e Goku Suportam a Eletricidade Maligna Durante a Luta Contra Rage Shenron

Dragon Ball GT, Episódio 50, “O Dragão de Cinco Estrelas”

O Dragão Estrela Cinco, Rage Shenron, é o segundo Dragão Sombrio que é enfrentado, o que significa que ele também está no lado mais fraco desses inimigos. A principal tática de batalha de Rage Shenron é um poderoso Lodo Elétrico que eletrocuta quem entra em contato, mas também é capaz de refletir ataques. Pan e Goku enfrentam dificuldades contra o Lodo Elétrico de Rage Shenron, que se torna ainda mais poderoso quando ele drena a eletricidade da cidade.

O Kamehameha 10x do Super Saiyajin 4 Goku também é refletido de volta para ele, deixando-o fraco demais para se transformar novamente. Felizmente, uma tempestade começa, o que faz com que a Lama Elétrica entre em curto, permitindo que Pan e Goku escapem. Rage Shenron fica indefeso e, embora seja Goku quem dá o golpe final com um Kamehameha à queima-roupa, Pan ainda fornece um suporte essencial contra Rage Shenron e ajuda Goku a entender a mecânica de seu ataque.

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Pan Defende o Orgulho Saiyajin Enquanto Faz o Melhor Contra o Bebê Vegeta

Dragon Ball GT, Episódios 32 e 38, “O Retorno de Uub” e “Vínculos Familiares”

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A possessão de Vegeta por Baby representa mais uma oportunidade empolgante para transformar o personagem em um vilão. Baby Vegeta alcança alturas muito maiores do que Majin Vegeta e elabora um plano debilitante que, na verdade, leva à destruição da Terra. Goku é temporariamente retirado da batalha quando o Velho Kai e sua equipe o ajudam a fazer seu rabo crescer novamente, permitindo que ele alcance um poder maior. Na ausência de Goku, Pan e Uub ficam encarregados de enfrentar Baby Vegeta e seus ataques de alto nível, como a Esfera da Morte da Vingança. Pan também se destaca contra o Baby Vegeta Grande Macaco Dourado quando sua luta contra Goku chega ao clímax.

Pan reconhece que o Super Galick Gun do Baby Vegeta enfraqueceu Goku, então ela ajuda a ganhar tempo bombardeando o inimigo com ataques de energia. Pan, junto com Goten, Gohan e Trunks, também empresta sua energia a Goku para que ele possa ascender ao status de Super Saiyajin 4 Pleno e finalizar o Baby Vegeta. A batalha contra o Baby Vegeta é uma oportunidade para Goku e Vegeta lutarem novamente, mas a vitória de Goku seria impossível sem a ajuda de Pan. Ela é até responsável por ajudar Goku a controlar sua própria forma de Grande Macaco Dourado e a sintetizar essa força em sua transformação de Super Saiyajin 4.

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Pan Deduz a Fraqueza de Oceanus Shenron e Ataca Enquanto o Ferro Está Quente

Dragon Ball GT, Episódio 51, “O Dragão de Seis Estrelas”

Oceanus Shenron, o Dragão das Sombras de Seis Estrelas, é um dos inimigos mais interessantes do arco final da história de Dragon Ball GT. Oceanus Shenron, embora seja um vilão, tem se disfarçado como a Princesa Otto, uma figura que é reverenciada como uma salvadora de uma vila costeira. Oceanus Shenron também tem controle tanto sobre o mar quanto sobre o ar, o que resulta em intensos tornados e furacões que são direcionados a Pan e Goku.

Oceanus Shenron passa muito tempo lidando com seu estado monstruoso mais forte, que a envergonha. Pan e Goku fazem um ótimo trabalho durante essa luta e, enquanto compartilham a vitória com poderosos Kamehameha em conjunto, é Pan quem descobre a fraqueza de Oceanus Shenron. Oceanus Shenron é vulnerável de cima, já que esse é o olho do tornado. A partir desse ponto de vista, os ventos ferozes de Oceanus Shenron não conseguem desviar ou alterar seus ataques. Pan aproveita essa oportunidade e derrota Oceanus Shenron com um Kamehameha especialmente impactante.

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Pan Lidera o Ataque Contra Haze Shenron e Libera Sua Aggressividade Contra o Antagonista

Dragon Ball GT, Episódio 49, “O Dragão de Duas Estrelas”

O Dragão das Sombras de Duas Estrelas, Haze Shenron, é a primeira dessas criaturas que Goku e Pan enfrentam. Ele é o mais fraco dos Dragões das Sombras e um dos poucos seres que não requer a força do Super Saiyajin 4 de Goku para ser derrotado. Ele também é um Dragão das Sombras raro que não possui uma transformação adicional. Em vez disso, Haze Shenron se apoia em suas habilidades de “poisonmancy”, que envolvem poluir o ar com resíduos tóxicos que deixam Goku e Pan indefesos, mas permitem que ele prospere. Haze Shenron está no lado mais fraco dos Dragões das Sombras, mas Pan consegue fazer algumas de suas melhores ações contra esse inimigo.

Pan lidera a batalha contra Haze Shenron e brutaliza a criatura repetidamente, especialmente quando ele insinua que ela deseja as Esferas do Dragão para fazer um desejo de ser menos feia. Essa luta se torna uma verdadeira vitrine de tudo que Pan aprendeu nas sagas anteriores de Dragon Ball GT. No final, a participação de Giru é essencial para derrotar o Dragão das Sombras, já que ele não é afetado pela poluição tóxica. A estratégia de Pan de se aproveitar da fonte de água pura e usar um Kamehameha para ganhar impulso ajuda os heróis a vencer. Pan e Goku disparam triunfantemente um Kamehameha Múltiplo contra Haze Shenron, o que elimina o vilão monstruoso.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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