Bombas raras são cartas de raridade rara ou mítica que causam um efeito imediato e poderoso no campo de batalha, e elas variam de criaturas agressivas que acumulam vantagem a motores de controle de vantagem de cartas. Embora a maioria do deck limitado de um jogador seja composta por comuns e incomuns, o apelo e o impacto de uma bomba rara não podem ser subestimados. Sejam elas uma primeira escolha em um pack ou uma recompensa surpreendente na roda, algumas raras de MTG Foundations não devem ser ignoradas.
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Koma, Devorador de Mundos Coloca Fim Rápido em Jogos Longos
Inunde o Tabuleiro com Bobinas
Koma, que foi apresentado pela última vez no set de 2021, Kaldheim, parece ter construído uma identidade em torno de ser uma bomba quase imbatível. Koma, Devorador de Mundos tem uma forma de proteção um pouco menos irritante do que seu predecessor, mas não é menos ameaçadora. Embora seu custo de mana restritivo geralmente force os jogadores a se comprometerem fortemente com as cores Simic e uma estratégia de controle ou midrange para aproveitar ao máximo, Koma está entre os melhores alvos de reanimação no formato MTG Foundations, o que significa que baralhos pretos que utilizam Zombificar ou alguns efeitos de auto-moinho/saque também podem participar da ação.
A parte realmente assustadora deste card acontece se os jogadores conseguirem desvirá-lo e atacar com ele — o que é provável, considerando suas estatísticas imensas e a proteção embutida de Ward 4 — já que Koma possui um poderoso gatilho de dano de combate à sua disposição. Criar 4 Koma’s Coils 3/3 sempre que Koma causar dano de combate significa que os oponentes terão que sacrificar tudo, dificultando a vitória deles em um contra-ataque. Embora a sabedoria limitada recomende não se comprometer com cartas de ouro no início, essa bomba atropeladora e inefável é uma que você não vai querer deixar passar.
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Liliana, General do Dreadhorde Estabiliza o Tabuleiro de Forma Implacável
Este Finalizador de Controle é Difícil de Superar
Liliana, a General da Dreadhorde, é uma das planeswalkers finalizadoras de controle mais poderosas de todo o jogo, sendo vista pela última vez no conjunto repleto de planeswalkers, Guerra dos Planos, de 2019. O que torna Liliana tão poderosa é a combinação de como ela se encaixa na ‘teoria dos quadrantes’ de avaliação de cartas. Se um oponente está à frente no campo, e os jogadores precisam se estabilizar, a habilidade -4 de Liliana ajudará a equilibrar as coisas forçando o oponente a sacrificar duas criaturas de sua escolha. O efeito impacta cada jogador, mas trocar duas criaturas fracas por duas novas cartas graças à habilidade estática de Liliana enquanto devasta o outro lado do campo de batalha é frequentemente uma troca que vale a pena.
Se os tabuleiros estiverem mais ou menos iguais, a habilidade +1 de Liliana irá distorcer o jogo em torno dos esforços para removê-la, uma tarefa que se torna difícil devido a um fluxo constante de zumbis 2/2 como bloqueadores e cartas extras sendo jogadas na mão dos jogadores defensores. Como a maioria dos planeswalkers míticos, a habilidade ultimate -9 de Liliana praticamente encerrará o jogo se for ativada, mas mesmo que um oponente consiga passar pelos bloqueadores ou encontrar um feitiço de remoção como Eaten Alive, o valor acumulado deve ser mais do que suficiente para os jogadores vencerem o jogo sem ela. Se encaixando perfeitamente em qualquer deck preto controlador, Liliana, General da Dreadhorde é uma excelente maneira de iniciar um draft de MTG Foundations.
8
Giada, Fonte de Esperança Fortalece os Anjos e Acelera Seu Relógio
O Andar Desse Card Está Nas Nuvens
Giada, Fonte da Esperança, conquistou seu espaço nos formatos construídos desde sua introdução em Streets of New Capenna de 2022, servindo como um elemento central e facilitadora para várias estratégias competitivas com Anjos. Ela continua sendo uma excelente carta para MTG Foundations Limited, especialmente por conta dos Anjos comuns, incomuns e raros que se beneficiam de sua poderosa habilidade estática. No entanto, embora colocar Anjos em um deck branco não seja uma tarefa difícil, como os decks de Draft raramente são tão densos em tipos de criaturas relevantes quanto os decks construídos, Giada precisa se sustentar por seus próprios méritos para justificar o status de ‘bomb’.
Felizmente, Giada também possui excelentes estatísticas agressivas, sendo uma 2/2 por 2 com Vôo e Vigilância, habilidades relevantes que permitem que Giada cause dano no ar por longos períodos do jogo, mesmo sem suporte adicional de Anjos. Dito isso, de maneira semelhante aos Gatos, Anjos são um tipo de criatura apoiada em MTG Foundations, e uma escolha precoce de Giada recompensará a priorização de cartas como Anjo da Vitalidade e Anjo Deslumbrante durante o draft. Conseguir até mesmo um contador extra em um grande voador pode ser a diferença entre trocar com as forças aéreas do seu oponente e dominá-las completamente, tornando Giada uma excelente escolha inicial.
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O Tirano Chama Gêmea Pode Matar Inimigos do Nada
Dobre o Dano, Dobre a Diversão
Permanentes que dobram o dano geralmente são encantamentos, dependendo de outras cartas para realmente fazer um impacto. O Tirano Chama Gêmea muda completamente a situação, sendo um voador 3/5 por 5 manas que dobra o dano causado por fontes que seu controlador controla, incluindo ele mesmo. Grandes dragões voadores costumam ser ótimos em Limited, mas a única coisa que o Tirano Chama Gêmea pede dos jogadores é um investimento suficiente em vermelho e talvez mais uma ou duas criaturas para ser uma escolha certeira.
Embora não tenha a pressa e interatividade de outros dragões explosivos como o Glorybringer de Amonkhet, Tiranossauro das Chamas Gêmeas imediatamente transforma todas as outras criaturas de um jogador (e feitiços de dano como Raio Explosivo) em ameaças perigosas, aumentando seu potencial de troca contra o campo do oponente e ameaçando ataques letais do nada. Não há muito mais que se possa querer de um grande Mítico vermelho, então Tiranossauro das Chamas Gêmeas é um dragão que os jogadores vão querer ficar de olho — e torcer para que seus oponentes nunca o resolvam.
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Vivien Reid Acumula Valor e Derruba Panfletos
O Caminhante do Conjunto Central Retorna à Luta
Com exceção dos novos cards de Kaito e Chandra, a maioria dos planeswalkers apresentados em MTG Foundations são reimpressões, mas a Wizards fez uma excelente escolha ao trazer de volta o card original de Vivien Reid. Um verdadeiro destaque no formato Standard durante sua era, Vivien Reid é uma máquina de valor midrange que ameaça sobrecarregar os oponentes, mesmo que nunca chegue a ativar sua habilidade final -8. Os permanentes mais problemáticos e difíceis de lidar em um jogo de Limited são frequentemente grandes criaturas voadoras como o Tirano da Chama Gêmea, equipamentos aterrorizantes como a Armadura Celestial ou o Machado das Linhas, ou encantamentos como o Chamado da Valquíria, e a habilidade -3 de Vivien faz um ótimo trabalho ao lidar com essas ameaças rapidamente.
No entanto, quando não é necessário estabilizar o tabuleiro, a habilidade +1 de Vivien pressiona a vantagem de um jogador ao oferecer um fluxo constante de seleção de cartas na forma de criaturas e terrenos das quatro cartas do topo do grimório. Isso significa que Vivien pode começar sua participação no campo de batalha como uma planeswalker de 5 manas e 6 lealdade, com muitas linhas de jogo potencialmente transformadoras disponíveis. 5 manas é um ponto ideal para jogadas impactantes como a de Vivien, já que nesse momento do jogo, uma bomba impactante entrando no tabuleiro pode abrir completamente os estados de jogo. Vivien Reid é uma recompensa muito desejável para baralhos de criaturas verdes e deve ser incluída em todas as vezes.
5
Elenda, Santa do Crepúsculo Torna o Combate Miserável Para os Oponentes
Cuidado com a Temida Verificação de Ação Baseada em Estado
A equipe de design de Magic se afastou do uso de Hexproof em favor da palavra-chave Ward, para a alegria de alguns jogadores e descontentamento de outros, mas às vezes uma carta chega ao design com uma forma especial de Hexproof, como Elenda, Santa do Crepúsculo, cuja habilidade de Hexproof contra feitiços instantâneos permite que ela evite a maioria das remoções direcionadas no formato MTG Foundations . Enquanto Elenda é uma rara multicolorida como Koma, ela é significativamente mais fácil de ser adicionada a um deck, sendo uma adição valiosa a qualquer baralho que toque uma de suas cores. A recompensa que os jogadores recebem por isso é uma ameaça que é tanto dificuldade de lidar quanto pode facilmente se transformar em uma vencedora de jogo.
Parte do que torna Elenda uma criatura tão problemática é o fato de que, após o dano ser causado a criaturas e jogadores, são verificadas ações baseadas no estado para determinar quais permanentes devem deixar o campo de batalha. Isso significa que, se Elenda causar dano e sua habilidade de vínculo vital fizer com que a vida de seu controlador suba acima de 20, ela será imediatamente aumentada em +1/+1, e se ela tivesse trocado com bloqueadores de 4/4, Elenda sobreviverá ao combate e ganhará ameaça na próxima rodada. Embora aumentar Elenda para uma criatura 10/10 seja improvável em um jogo de Limitado, sua proteção embutida contra interações em velocidade instantânea exigirá que os oponentes encontrem outras respostas ou, às vezes, arrisquem trocar todo o seu campo para lidar com ela.
4
Conquistador Sedento de Sangue Permite Combos Infinitos no Draft
Ganhe e Drene Seu Caminho para a Vitória
Muito já se falou sobre o potencial combinado do Conquistador Sanguinário com encantamentos clássicos de drenagem de vida, como Sangue Exquisito e Remédio Contaminado, mas em MTG Foundations, este temível Cavaleiro Vampiro também pode drenar infinitamente os oponentes do jogo com a ajuda de uma reimpressão comum, Sacerdote da Pestilência Pirata, uma reimpressão que retorna de Zendikar Ascendente. Embora seja uma combinação relativamente fácil de montar e executar, o Conquistador Sanguinário é também uma ameaça absolutamente repugnante quando jogado de forma justa. Sua habilidade estática essencialmente concede a todas as criaturas não bloqueadas de seu controlador a habilidade de vínculo vital, levando a mudanças devastadoras de vida e possibilitando vários benefícios de ganho de vida.
Ao analisar o texto das regras de cartas como essas, pode ser fácil esquecer que o Conquistador Sanguinário também é uma ameaça 5/5 voadora por 5 manas com Toque Mortal, o que é uma ótima relação de custo, mesmo para uma rara mítica preta. Além disso, ele não precisa ser adicionado a um deck dedicado a ganhar ou drenar vida para brilhar; qualquer deck preto ficará feliz em incluir essa bomba em suas fileiras, uma vez que sua evasão e habilidade estática problemática exigirão uma resposta ou rapidamente dominarão o jogo. Se os jogadores abrirem essa carta em um draft e já estiverem considerando o preto como uma cor, esta carta deve facilmente convencê-los a se comprometer.
3
Arahbo, a Primeira Presa é um Facilitador Versátil de Expansão
Uma Excelente Criatura para Qualquer Baralho Branco
Como o arquétipo dos Coelhos em Bloomburrow ensinou os jogadores, às vezes eles não precisam de um grande atropelador para ganhar o jogo; às vezes, tudo o que precisam é se espalhar. Arahbo, a Primeira Presa é a criatura dos sonhos de um jogador de Gatos: um lord que não só cria um token de Gato ao entrar, mas também transforma cada jogada de Gato subsequente em ainda mais valor, levando rapidamente a um estado de jogo final com criaturas pequenas, mas poderosas. Arahbo é uma excelente escolha inicial em qualquer draft de MTG Foundations, em parte por causa da qualidade das cartas na coleção de cartas brancas, mas também porque Gatos são um tipo de criatura apoiado no conjunto, com várias comuns de qualidade como Caçador Útil e Pai Orgulhoso, além de outras raras ameaçadoras como Esquadrão dos Cavaleiros do Céu.
Os bônus por tipo de criatura podem, às vezes, ser uma armadilha no formato Limitado, pois os jogadores não têm garantia de abrir todas as criaturas específicas que precisam para fazer esses bônus funcionarem, mas Arahbo resolve isso sendo também uma carta com custo agressivo de stats e habilidades. Como ele fornece no mínimo dois gatos 2/2 por 3 manas, mesmo sem suporte adicional, Arahbo sempre fará parte de um deck aggro vermelho-branco. No entanto, existem gatos de raridade mais baixa que também se encaixam bem em praticamente qualquer deck branco (Felidar Savior é uma ótima escolha para contadores +1/+1 em verde/branco ou ganho de vida em preto/branco, por exemplo), tornando Arahbo uma construção digna, fazendo desse senhor dos gatos um sucesso crossover.
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Quilled Greatwurm Transforma Ataques Benéficos em Fim de Jogo
Um Grande Tempo Verde e Barulhento
O Quilled Greatwurm poderia ser um 7/7 atropelador por 6 manas e certamente se destacaria na maioria dos decks verdes. No entanto, ele também possui uma linha de texto de regras realmente complicada que justifica sua raridade mítica: sempre que uma criatura que o jogador controla causar dano de combate (a outras criaturas ou oponentes), ela ganha tantos contadores +1/+1 quanto o poder e a resistência do dano, desde que sobrevive à troca de combate. Essa habilidade permite que o Quilled Greatwurm faça uma excelente imitação do sempre irritante Vigor, tornando o combate um verdadeiro pesadelo para os oponentes.
Se isso não fosse suficiente, Wurm Gigante Espinhoso pode ser recastado do cemitério se os oponentes conseguirem destruí-lo. Dada a escassez de remoções baseadas em exílio em MTG Foundations, este é um investimento que vale a pena em mana (e contadores acumulados) no final do jogo para manter a pressão sobre os oponentes que se atreverem a tentar adiar o inevitável. Embora o Wurm Gigante Espinhoso possa ser menos impactante se seu controlador não tiver bons ataques na rodada em que é jogado, um 7/7 com atropelar e um potencial significativo ainda pode transformar uma batalha perdida em uma escaramuça digna.
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Senhor das Sete Mortes Fecha a Porta para os Oponentes
Sete Manas, Sete Palavras-Chave, Sete Segundos para Conceder
7 cartas de mana em Magic são, ou vencedoras de jogo ou um monte de lixo jogável, e o Senhor das Sete Mortes está seguramente no primeiro grupo. Embora se resuma a uma criatura temível, com várias palavras-chave assustadoras, a combinação exata de palavras-chave que o Senhor das Sete Mortes possui pode rapidamente interromper o ataque de um deck agressivo. Se um oponente tentar removê-lo, a presença da habilidade Ward – Pague 7 de Vida essencialmente dará a ele uma oitava palavra-chave: ímpeto, e atacar contra ele é quase impossível de fazer de forma lucrativa.
Vigilância e Alcance tornam a carta um bloqueador problemático em todos os momentos, Toque Veloz, Ameaça e Atropelar impedem os oponentes de bloqueá-la facilmente, e Vínculo Vital pode garantir a vitória nas mãos de adversários agressivos. Ao contrário da maioria dos Eldrazi, Sire of Seven Deaths não possui um gatilho ao ser jogada, mas seu custo genérico de mana permite que se encaixe em qualquer combinação de cores como uma ameaça de alto nível que é incrivelmente difícil de lidar fora do uso de mágica de contra. Se os baralhos dos jogadores conseguirem sobreviver até alcançar 7 manas, este mítico é uma recompensa incrível e aterrorizante.