As Armas Lendárias Mais Poderosas do DnD

Dungeons & Dragons possui uma infinidade de itens mágicos para escolher, mas as armas lendárias são algumas das mais poderosas e divertidas.

Armas Lendárias

Dungeons & Dragons Quinta Edição está repleto de tesouros mágicos e itens que os jogadores podem obter em suas viagens. Ouro e gemas são ótimos saques, mas os itens mágicos proporcionam outra forma de avanço além de subir de nível. Os melhores itens mágicos do D&D 5e são classificados como lendários ou de artefato, representando recompensas que mudam o jogo.

Armas lendárias geralmente estão na posse de indivíduos específicos que aparecem em módulos de campanha. Elas costumam ser alguns dos equipamentos mais difíceis de adquirir no jogo. No momento em que um jogador põe as mãos em uma arma lendária, o final da campanha provavelmente estará à vista, e os jogadores certamente precisarão dessas excelentes armas lendárias para derrotar poderosos monstros chefes como dragões antigos, liches astutos e senhores demoníacos.

 20

Defensor Pode Ajustar Suas Estatísticas para Aumentar a CA conforme Necessário

Guia do Mestre da Dungeon pg. 164

O Defensor é talvez uma das armas lendárias mais diretas em D&D 5e. No entanto, ainda é um item excelente. Funciona como uma espada +3, dando um bônus considerável para rolagens de ataque e dano. O portador da espada pode transformar seu bônus de ataque em um defensivo a cada turno, movendo qualquer quantidade do +3 para a CA em vez de rolagens de ataque e dano.

Outros itens mágicos lendários em D&D 5e têm efeitos mágicos mais fantásticos ou explosivos do que o Defensor. No entanto, nunca há uma situação em que não seja prático. Um jogador pode optar por ir para o ataque ou para a defesa e nunca se limitar a um estilo de jogo. Um Defensor pode causar tanto dano quanto as melhores espadas mágicas ou melhorar a defesa tanto quanto um escudo mágico. No geral, são as classes marciais do D&D que vão querer o Defensor, como paladinos, guerreiros e talvez bárbaros.

 19

Bastão do Poderoso Senhor Pode se Transformar em Qualquer Arma que o Portador Precise em Batalha

Guia do Mestre de Dungeons pg. 196

A Varinha do Poderoso Lorde não oferece muitos recursos além de qualquer outra arma mágica lendária em D&D 5e. No entanto, o que ela oferece é versatilidade. É uma vara com seis botões ao longo de seu lado. Esses botões transformam a Varinha do Poderoso Lorde em algo diferente ou lhe dão uma nova habilidade.

Uma Vara do Poderoso Senhor pode ser empunhada como uma espada Língua de Fogo, um machado +3, ou uma lança +3. Isso permite que um personagem jogador de D&D 5e ajuste-o para se adequar melhor às suas circunstâncias. Ele também pode agir como uma vara de escalada, um aríete, ou uma bússola. Além disso, oferece habilidades uma vez por dia para paralizar uma criatura, drenar sua vida, ou aterrorizar inimigos em uma área.

 18

Blackrazor Devora as Almas de suas Vítimas

Guia do Mestre de Dungeon pg. 216

Incluída famosamente nas profundezas da Montanha da Pluma Branca, Blackrazor é uma das armas lendárias mais antigas que o D&D tem a oferecer. Essa grande espada mágica pode consumir a alma de qualquer criatura que ela mate, impedindo que sejam revividas por qualquer coisa que não seja um feitiço de Desejo.

O portador da Blackrazor ganha pontos de vida temporários iguais aos pontos de vida máximos do alvo. Essa habilidade surpreendente pode manter o portador vivo através de quase tudo, com ou sem um curandeiro como um clérigo do domínio da vida para mantê-los em uma luta difícil. Os jogadores devem ficar atentos, no entanto, porque a consciência da Blackrazor pode se provar problemática para os personagens que a empunham. Ainda assim, independentemente de seus aspectos negativos, a Blackrazor é uma das melhores armas mágicas lendárias de D&D 5e.

 17

Arma Fúria do Dragão Ascendente Distribui Muito Dano Elemental Adicional

O Tesouro dos Dragões de Fizban pág. 25

As Armas da Ira do Dragão são um tipo único de arma mágica lendária em D&D 5e encontradas em Fizban’s Treasury of Dragons. São itens que foram envelhecidos no tesouro de um dragão, ganhando poder quanto mais tempo passam lá. Uma Arma da Ira do Dragão Ascendente passou séculos absorvendo poder, e isso se reflete em seu bloco de estatísticas.

Um Arma Ira de Dragão Ascendente é uma arma +3 que causa 3d6 de dano adicional a cada acerto. Isso já é provável que dobre a produção de dano de muitos personagens. Além disso, causa dano adicional em um resultado natural de 20 e um ataque de vasta área de efeito que causa 12d6 de dano em uma jogada de salvaguarda de Destreza falha. Concedido, muitos monstros têm salvaguardas de Destreza decentes a ótimas, mas mesmo assim, esse efeito adicional é formidável e poucos personagens de D&D recusariam a chance de causar danos desse calibre.

 16

O Machado Gigante de Gurt é a Arma Definitiva do Bárbaro

A Fúria do Rei da Tempestade pág. 234

Gurt’s Greataxe é uma arma que pertencia a um lorde gigante de gelo. É um machado enorme que pesa 325 libras. Em um acerto, Gurt’s Greataxe causa 3d12 (mais 2d12 extras se o alvo for humano) de dano cortante. Isso supera quase qualquer outra arma lendária em termos de dano em D&D 5e.

Além disso, o Machado de Guerra de Gurt pode lançar uma variante com tema de frio do feitiço Heat Metal uma vez por dia. O tamanho do Machado de Guerra de Gurt torna problemático o seu uso, impondo desvantagem aos usuários menores que gigantes. No entanto, é devastador se um jogador conseguir encontrar uma maneira de superar esse obstáculo. Este é facilmente um dos melhores itens mágicos para um personagem bárbaro, especialmente se o bárbaro do grupo quiser fazer mais do que simplesmente causar dano cortante a cada turno.

 15

Dragonlance

O Tesouro de Dragões do Fizban pg. 23

Uma Dragonlance é uma arma lendária titular de D&D do cenário de mesmo nome. É uma arma mágica construída para lutar contra dragões. Não importa que tipo de inimigo seja usado, uma Dragonlance confere um bônus de +3 em ataques e rolagens de dano. No entanto, quando usada contra um dragão, causa um dano extra de 3d6 de força, o que é necessário para um jogador atravessar a enorme reserva de pontos de vida de um dragão adulto ou antigo.

Desde que o cenário de Dragonlance apresenta guerras entre dragões bons e maus, também permite que um dragão aliado sofra um ataque como reação. Como resultado, esta arma se torna ainda melhor para qualquer personagem que tenha conseguido ter um dragão, ou uma criatura dracônica, lutando ao seu lado como aliado.

 14

A Espada de Prata Maior Facilita os Testes de Resistência de CAR, INT e SAB

O Tomo dos Inimigos de Mordenkainen pág. 86

Apenas uma criatura com habilidades psíquicas pode sintonizar-se com uma Greater Silver Sword. No entanto, os benefícios que ela proporciona ao portador são extraordinários. Desde que uma criatura esteja sintonizada com esta lendária espada mágica em D&D 5e, ela ganha uma vantagem em todas as jogadas de resistência de Sabedoria, Inteligência e Carisma. Isso é um grande benefício para sua capacidade de sobrevivência e habilidade de combate.

Como se isso não bastasse, uma Greater Silver Sword fornece ao seu portador resistência a danos psíquicos e imunidade a ser encantado, tornando-se um item relevante ao enfrentar inimigos psíonicos como devoradores de mentes e cérebros anciões. Seu benefício final é mais situacional. Uma Greater Silver Sword pode cortar o cordão entre o eu astral de uma pessoa e seu corpo. Se os jogadores conseguirem engenhar uma luta no Plano Astral, uma Greater Silver Sword pode infligir morte instantânea.

 13

Fane-Eater causa muitos danos extras nas mãos de um Clérigo ou Paladino maligno

Baldur’s Gate: Descida em Avernus pg. 223

Fane-Eater é uma lendária arma de batalha D&D 5e que um clérigo maléfico ou paladino precisa se sintonizar, como um personagem paladino Oathbreaker. Em sua maior parte, é pouco mais poderosa do que uma arma +3. No entanto, ela possui uma habilidade adicional além desse bônus de ataque robusto.

Sempre que uma criatura rolar um 20 natural em um ataque com Devorador de Fane, ela causa dano extra além do acerto crítico. Devorador de Fane causa um dano adicional de 2d8 e cura o seu portador pela mesma quantidade. Esse benefício se acumulará significativamente ao longo de vários combates. Isso é especialmente verdadeiro para paladinos do Juramento de Vingança e outros com uma maneira fácil de obter vantagem em ataques.

 12

O Cajado do Mago Vem com Incríveis 50 Cargas

Guia do Mestre da Dungeon pg. 203

Mesmo não sendo tecnicamente classificado como uma arma, o Cajado do Mago é o item lendário definitivo do D&D 5e para qualquer feiticeiro, bruxo ou mago. Pode ser usado em combate corpo a corpo como um cajado mágico, mas brilha realmente quando usado como foco arcano. O Cajado do Mago confere um bônus de +2 para rolagens de ataque de feitiço, e suas 50 cargas podem ser usadas para canalizar uma ampla variedade de feitiços poderosos, incluindo Invocar Elemental, Passagem Secreta, Esfera Flamejante, Tempestade de Gelo e Deslocamento Plano.

O Bastão do Mago também pode lançar vários feitiços de utilidade, como Trava Arcana e Detectar Magia, sem custo. Ele até oferece uma impressionante opção de Golpe Retributivo de último recurso. Uma criatura pode quebrar o bastão sobre o joelho para criar uma explosão massiva que causa dano letal com base em quantas cargas ainda restavam e potencialmente se teletransportar para um plano de existência aleatório.

 11

Bookmark é uma Arma Útil Memorável Para Ladroes e Bardos

Tumba da Aniquilação pág. 206

Bookmark é uma adaga mágica que pertence ao personagem Artus Cimber em Tumba da Aniquilação. Embora cause apenas danos medianos como uma arma mágica, possui uma quantidade avassaladora de aplicações não-danosas, e esse é o tipo de coisa que personagens como ladinos e bardos procuram. Os itens mágicos mais memoráveis não apenas matam inimigos mais rapidamente — eles se sentem como uma faca suíça.

Além de funcionar como uma bússola, o Marcador de Página pode iluminar, lançar o feitiço Compulsão em aranhas, ou permitir que seu portador lance o feitiço Porta Dimensional. Como Porta Dimensional é um dos feitiços de teletransporte mais úteis do D&D 5e no jogo, ser capaz de acessá-lo como um não conjurador é extremamente poderoso. Isso é essencial se o grupo não tiver um conjurador que conheça esse feitiço, ou se o conjurador estiver gerenciando seus espaços de feitiço e não puder facilmente poupar um espaço para tais feitiços.

 10

Whelm Somente Permite que Personagens Anões o Utilizem

Guia do Mestre da Dungeon pg. 218

Whelm foi forçado há muito tempo por anões e agora repousa profundamente dentro da Montanha da Pluma Branca. É um martelo de guerra que só pode ser sintonizado por um anão, o que é um dos requisitos mais rigorosos para sintonizar um item mágico, mas pelo menos é cheio de estilo. Whelm pode ser usado como uma arma arremessável e permite ao portador realizar um ataque especial de onda de choque. Permite ao portador lançar os feitiços Detectar Bem e Mal e Localizar Objeto.

Whelm, como seus lendários equivalentes do D&D 5e, Wave e Blackrazor, é uma arma consciente com sua própria agenda. Ao contrário de muitos itens mágicos conscientes, no entanto, Whelm não é maligno. Pode ser problemático para um aventureiro, mas é menos provável que tente corrompê-lo do que muitas das melhores armas mágicas de D&D 5e.

 9

Holy Avenger é Devastador Contra Demônios e Inimigos Mortos-Vivos

Guia do Mestre de Dungeon pg. 174

O Santo Vingador é uma arma mágica lendária em D&D 5e que apenas paladinos podem se conectar. Felizmente, essa arma se encaixa no papel tradicional de paladino em D&D. Ela fornece um bônus de +3 para todos os ataques e rolagens de dano e causa um dano radiante extra de 2d10 ao atacar demônios ou mortos-vivos. Esse bônus pode ser situacional, mas ainda vale a pena procurar o Santo Vingador. E em campanhas como Descent Into Avernus e Curse of Strahd, mortos-vivos e/ou demônios estão por toda parte.

Além disso, esta espada ajuda um paladino a servir melhor como protetor do grupo. O Santo Vingador permite que qualquer aliado dentro de dez pés do portador role com vantagem em testes de resistência contra feitiços. Esta aura aumenta para 30 pés se usado por um paladino de 17º nível ou superior, transformando efetivamente o portador em um escudo anti-magia ambulante. Um Santo Vingador torna um paladino de D&D 5e melhor em tudo o que eles desejam fazer.

 8

Hazirawn é uma Arma Sinistra que Brutaliza seus Alvos

Saque do Dragão Rainha pg. 94

Uma lendária grande espada, a Hazirawn pode causar um dano necrótico substancial mesmo quando não está sintonizada. Funciona como uma espada +1 que causa um extra de 1d6 de dano necrótico o tempo todo. Esse valor aumenta para 2d6 quando uma criatura se sintoniza, juntamente com uma série de outros benefícios.

Um personagem sintonizado com Hazirawn pode gastar suas cargas para lançar Detectar Magia, Detectar Bem e Mal e Detectar Pensamentos. Além disso, criaturas atingidas pela espada não podem recuperar pontos de vida. Não é comum os inimigos recuperarem pontos de vida, mas ainda é um bônus divertido para Hazirawn. Além disso, Hazirawn é um item consciente e maligno, o que significa que há algumas complicações de interpretação ao sintonizar-se com ele, mas é tão poderoso que pode valer a pena.

 7

A Faca de Rituais Rakdos é a Adaga Mais Perversa de Ravnica

Guia do Mestre da Guilda para Ravnica pg. 180

O Punhal Ritualístico Rakdos é uma arma mágica em posse do Culto Rakdos que aparece no Guia do Mestre Guilda de Ravnica. Embora esta adaga tenha apenas +1 para ataques e rolagens de dano, ela captura as almas de quaisquer criaturas que mata e pode armazenar até cinco almas de uma só vez. Ataques com a faca causam um dano necrótico adicional de 1d4 para cada alma, permitindo infligir até 6d4 de dano a cada golpe.

Como se esse dano já não fosse suficientemente brutal, almas podem ser drenadas pelo portador para curar 1d10. Por fim, qualquer um que tenha acumulado um conjunto completo de cinco almas pode tentar aniquilar completamente uma criatura. A Adaga Rúnica de Rakdos precisará de algumas adaptações para cenários fora de Ravnica, mas é um item mágico lendário do D&D 5e que muda o jogo para qualquer pessoa moralmente duvidosa o suficiente para usá-lo.

 6

Flail de Tiamat causa dano massivo nos Elementos de Tiamat

Tesouro de Dragões de Fizban pg. 23

O Flail de Tiamat é uma arma lendária +3 em D&D 5e com um bônus muito direto. Cada ataque com ela causa um dano adicional de 5d4 de uma variedade de tipos de armas. Este é mais dano do que quase qualquer outra arma no jogo, causado em cada golpe sem nenhum custo de recurso.

O Flagelo de Tiamat é ideal para lutadores com seus quatro ataques por turno. No entanto, é um aumento significativo no dano para qualquer personagem marcial. Também oferece um ataque elemental devastador de área uma vez por dia. O Flagelo de Tiamat não tem muita utilidade ou versatilidade. Apenas torna um personagem um combatente muito melhor se não estiver procurando por alguma utilidade especial em seus itens mágicos. Para jogadores que simplesmente querem causar mais impacto em combate, o Flagelo de Tiamat é difícil de superar.

 5

Blackstaff ataca com força e nega o lançamento de feitiços aos seus alvos

Waterdeep: Dragon Heist pg. 190

Blackstaff é outro cajado mágico, ao invés de uma arma mágica lendária em D&D 5e. No entanto, ele fornece bônus significativos de ataque e recursos que só podem ser usados em ataques de arma. Além de seus impressionantes aumentos de conjuração de magias e propriedades mágicas únicas, o Blackstaff pode recompensar ataques corpo a corpo.

A Blackstaff fornece um bônus de +2 nos ataques corpo a corpo e nos rolagens de dano. Os jogadores também podem gastar cargas para causar 1d6 de dano extra em um acerto. Além disso, o portador pode drenar a magia de uma criatura quando a atinge com a Blackstaff, desperdiçando seu maior espaço de magia. A única condição é que o portador precisa ser o herdeiro da Blackstaff, uma posição incrivelmente prestigiada no cenário de Forgotten Realms de D&D 5e.

 4

Onda Funciona Melhor no Oceano ou Perto Dele

Guia do Mestre da Dungeon pág. 218

Wave é o terceiro dos três itens mágicos lendários encontrados no clássico White Plume Mountain no D&D, Wave é um tridente que deve ser sintonizado a uma criatura que adora um deus do mar. Wave não possui funções especiais próprias. Em vez disso, possui as propriedades de um Tridente do Comando dos Peixes e de uma Arma de Alerta, permitindo ao usuário comandar monstros aquáticos e nunca ser pego de surpresa.

Wave também confere os benefícios de um Capuz de Respiração Aquática e pode ser usado para criar construtos de força como um Cubo de Força. Como suas contrapartes lendárias em D&D 5e, as armas mágicas, Wave é um item consciente que fará demandas de seu usuário, potencialmente apresentando algumas oportunidades divertidas de interpretação de papéis. Tematicamente, um elfo do mar ou tritão gostaria desta arma, ou até mesmo um genasi da água.

 3

A Espada Vorpal Corta Direto ao Ponto e Decapita suas Vítimas

Guia do Mestre da Dungeon pg. 209

A Espada Vorpal é um dos itens mágicos lendários mais icônicos em D&D. Também é um dos mais fortes. Ela oferece um bônus de +3 para rolagens de ataque e dano, mas esses são seus efeitos mais básicos. Quando uma espada vorpal acerta um golpe crítico, ela corta instantaneamente a cabeça do alvo, provavelmente matando-o independentemente dos pontos de vida. Muito poucas armas ou ataques têm um efeito tão letal, com a arma demoníaca de um molydeus sendo um dos poucos exemplos notáveis.

Se o Mestre decidir que a criatura é muito grande para ser decapitada, uma Espada Vorpal ainda causa um incrível dano extra de 6d8 cortante em um acerto crítico, garantindo que os efeitos mortais da Espada Vorpal não sejam totalmente desperdiçados em um alvo assim. Em particular, a Espada Vorpal é ótima para um personagem lutador Campeão, já que eles podem causar acertos críticos com um 19, bem como com um 20, dobrando suas chances de decapitar um inimigo com essa arma implacável.

 2

Moonblade é uma arma em constante mudança para portadores de elfos

Guia do Mestre de Dungeons pg. 217

Apenas elfos e meio-elfos podem se sintonizar com Moonblades, tornando-o um dos itens mais restritivos para sintonização. Se o grupo tiver um personagem com sangue de elfo, ele tem o potencial de ser uma das armas lendárias mais impressionantes do jogo. Transmitida de geração em geração, uma Moonblade ganha mais habilidades com base em quantos proprietários anteriores teve.

Essas habilidades podem variar desde fornecer dano adicional até armazenar feitiços para uso posterior. Uma Moonblade pode até mesmo adquirir as propriedades de outras armas lendárias com tempo suficiente. Cada Moonblade em D&D 5e é diferente, mas todas elas oferecem uma vasta gama de benefícios, qualquer um dos quais tornaria a espada valiosa.

 1

Luck Blade Confere uma Fortuna Incrível ao seu Portador

Guia do Mestre da Dungeon pg. 179

A Lâmina da Sorte é a arma lendária mais confiável e útil em D&D 5e. Ela permite ao usuário rolar novamente um ataque, teste de habilidade ou jogada de resistência uma vez por dia, e os jogadores que gostam do talento da Sorte sabem o quão incrivelmente útil um efeito assim pode ser. No entanto, ela tem uma habilidade muito mais poderosa. Ela possui três cargas, cada uma das quais pode ser usada para conjurar o feitiço Desejo uma vez.

Essas cargas nunca se regeneram. No entanto, Wish é o ápice da conjuração de magias em D&D 5e. Em seu nível mais fraco, permite que um personagem lance qualquer outra magia no jogo. No entanto, também permite efeitos muito mais fantásticos e que mudam o mundo. Um uso de Wish pode resolver quase qualquer problema. Três lançamentos tornam um item de valor inestimável.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

Compartilhe
Rob Nerd
Rob Nerd

Sou um redator apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!