As Magias Mais Poderosas de DnD 5e 2024

Em Dungeons & Dragons , muitos feitiços de alto nível têm efeitos impressionantes; que vão desde criar um clone como um corpo reserva em caso de uma morte prematura até controlar o clima em um raio de cinco milhas. Enquanto os jogadores podem apreciar o poder de feitiços como esses, muitas vezes é o potencial de causar dano de um feitiço que chama mais atenção deles, e não faltam montes de dano para encontrar entre os feitiços disponíveis no Manual do Jogador de D&D 5e 2024 (PHB).

Magias

Embora feitiços como Bola de Fogo e Míssil Mágico sejam opções padrão para um conjurador contribuir com uma quantidade considerável de dano em combate, alguns feitiços podem causar muito mais dano do que essas opções básicas. Nos níveis superiores de jogo, os números lançados em termos de dano podem se tornar quase absurdos, com apenas as criaturas mais resistentes capazes de suportar o ataque de um conjurador de alto nível por mais do que um ou dois turnos.

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Weird atormenta psiquicamente Criaturas Assustadas para Danos Surpreendentes

Encontrado no D&D 5e 2024 PHB na página 341

O universo Nerd e Geek está sempre em constante movimento, trazendo novidades incríveis para todos os fãs. Hoje vamos falar sobre as últimas notícias do mundo dos super-heróis e personagens de quadrinhos. Fique ligado para não perder nenhum detalhe!

Criaturas assustadas pelo Estranho são descritas como sendo aterrorizadas por horrores conjurados em suas mentes.

Weird foi uma magia bastante mediana em D&D 5e 2014, especialmente para aquela que exige um espaço de magia de nono nível; ela infligia a condição de Amedrontado em criaturas que falhassem em um teste de resistência de Sabedoria dentro de uma esfera de 30 pés centrada em um ponto designado pelo conjurador a até 120 pés de distância. Criaturas Amedrontadas dessa forma sofriam 4d10 de dano psíquico cada vez que falhavam em um teste de resistência de Sabedoria no final de seus turnos por até um minuto (com concentração) e o efeito terminava em caso de sucesso no teste.

Informações Adicionais Sobre o Feitiço Estranho

Nível Base do Feitiço

Nono

Escola de Magia

Ilusão

Componentes

Verbal e Somático

Classes e Subclasses

Colégio de Bardos da Faculdade da Sabedoria, Feiticeiros, Magos e Clérigos do Domínio da Arcana

D&D 5e 2024’s Weird é muito mais forte no início, com o mesmo alcance e efeito de área, causando 10d10 de dano psíquico e infligindo a condição Amedrontado em uma Falha na Jogada de Resistência de Sabedoria ou apenas metade dos 10d10 de dano psíquico em uma bem-sucedida. Além disso, Criaturas Amedrontadas por Weird agora sofrem 5d10 de dano cada vez que falham na Jogada de Resistência de Sabedoria no final de seu turno. Embora não seja provável, se uma criatura falhar em todas as suas Jogadas de Resistência de Sabedoria, Weird pode causar uma média de 302 de dano psíquico ao longo de toda a sua duração para as criaturas que ela Amedronta.

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Desintegrar Pode Transformar Inimigos em Pó e Vaporizar Parede de Força

Encontrado no D&D 5e 2024 PHB na Página 263

A nova temporada de Stranger Things está chegando!

Enquanto Disintegrate originalmente causava metade do seu dano em um salvamento bem-sucedido de Destreza, no PHB de D&D 5e 2024, não há efeito em um salvamento bem-sucedido, sem nenhum detalhe descrito na descrição do feitiço.

Desintegração é um feitiço cruel que assume a forma de um raio verde de energia, capaz de mirar em uma única criatura, objeto não mágico ou força criada magicamente, como a parede feita pelo feitiço Muralha de Força. Ao mirar em uma criatura, Desintegração requer um Teste de Resistência de Destreza de seu alvo; objetos não mágicos de tamanho Grande ou menor são automaticamente desintegrados sem nenhum teste, assim como quaisquer forças de criação mágica.

Informações Adicionais Sobre o Feitiço de Desintegração

Nível Básico do Feitiço

Sexto

Escola de Magia

Transmutação

Componentes

Verbal, Somático, Material (um pouco de poeira e uma magnetita)

Classes e Subclasses

Colégio de Bardos de Lore, Feiticeiros, Magos e Clérigos do Domínio da Arcana

Quando conjurado no sexto nível, criaturas que falham em seu teste de resistência de Destreza sofrem 10d6 + 40 de dano de força do Desintegrar, e 3d6 de dano de força é adicionado por nível de feitiço quando Desintegrar é conjurado em um nível superior. Mesmo que o jogador tirasse 1 em cada d6 ao conjurar no nono nível, o Desintegrar ainda causaria um total de 59 de dano de força. No entanto, em média, os jogadores de D&D 5e 2024 causarão 107 de dano de força a partir de um total de 19d6 + 40 com o Desintegrar. Se esse dano reduzir uma criatura alvo a 0 pontos de vida, eles, e tudo que estiverem vestindo ou segurando, são reduzidos a um monte de poeira; somente podendo ser revividos pelos feitiços Ressurreição Verdadeira ou Desejo.

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Nuvem Incendiária Praticamente Derrete Inimigos Presos Dentro de sua Área de Efeito

Encontrado no D&D 5e 2024 PHB na Página 288

A nova temporada de Stranger Things está chegando!

Nuvem Incendiária se move 10 pés em uma direção definida em cada turno do conjurador, o que significa que será necessário um local fechado ou outras medidas para manter um alvo hostil em seu raio para causar o dano máximo.

Embora o fogo seja um dos tipos de dano mais comumente resistidos, feitiços que causam fogo tendem a ter alguns dos maiores totais de dano disponíveis entre os feitiços disponíveis no D&D em geral. Isso não é diferente com a edição de 2024 de D&D 5e, que começa causando 10d8 de dano de fogo a criaturas dentro de uma esfera de 20 pés, que pode ser colocada a até 150 pés do conjurador, em um teste de Resistência de Destreza falhado e metade desse dano em um bem-sucedido.

Informações Adicionais Sobre o Feitiço de Nuvem Incendiária

Nível Básico do Feitiço

Oitavo

Escola de Magia

Conjuração

Componentes

Verbal e Somático

Classes e Subclasses

Faculdade dos Bardos de Lore, Druidas, Feiticeiros, Magos e Clérigos do Domínio da Arcana

No entanto, essa Esfera pode persistir por até um minuto (com concentração) se não for dissipada ou removida por um vento forte o suficiente. Isso significa que uma criatura de D&D pega dentro de uma Nuvem Incendiária por toda a sua duração possível enfrenta um dano de fogo equivalente a 100d8 com uma média de 450 de dano de fogo se falhar em todas as suas Jogadas de Salvaguarda de Destreza. Mesmo que essa criatura tenha sucesso em cada Jogada de Salvaguarda de Destreza, ainda terá que lidar com uma média de 225 de dano de fogo ao longo de toda a duração, o que está longe de ser insignificante até mesmo para criaturas mais duráveis, quanto mais para grupos de criaturas mais fracas.

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Tsunami Deixa Inimigos Presos em Suas Águas Completamente Derrotados

Encontrado no D&D 5e 2024 PHB na Página 336

Embora leve um minuto inteiro para conjurar, Tsunami pode encharcar criaturas com um bom dano se seus Testes de Resistência de Força não conseguirem prevalecer contra o Valor de Resistência Mágica do conjurador. Uma vez que a conjuração é concluída, Tsunami cria uma parede de água que tem 300 pés de altura, 300 pés de comprimento e 50 pés de espessura dentro de uma milha da localização do conjurador, causando 6d10 de dano contundente a cada criatura em sua área que falhar em um Teste de Resistência de Força.

Informações Adicionais Sobre o Feitiço Tsunami

Nível Base do Feitiço

Oitavo

Escola de Magia

Conjuração

Componentes

Verbal e Somático

Classes e Subclasses

Colégio dos Bárbaros e Druidas

Após essa virada inicial, a onda persiste por 6 rodadas (com concentração) e termina quando a parede de água estiver a 0 pés de altura. A cada rodada após ser conjurada, a onda do Tsunami se move 50 pés de distância do conjurador, perde 50 pés de altura e causa 1d10 a menos de dano do que os 6d10 iniciais para criaturas Enormes ou menores que não conseguirem ter sucesso em um Teste de Resistência de Força (no final de seus respectivos turnos) para escapar da onda. Criaturas carregadas ao longo de toda a onda do Tsunami do D&D 5e 2024 sofrerão 21d10 de dano contundente, resultando em uma média de 116 de dano contundente.

Se uma criatura obtém sucesso em seu teste de resistência de Força, ela cai da onda e sofre 1d6 de dano contundente para cada 10 pés que cai; até um dano máximo de 20d6. Portanto, se uma criatura escapar da onda do Tsunami a uma altura de 200 pés, na verdade ela sofrerá uma média de 131 de dano contundente ao contar o dano contundente de dois rounds do Tsunami (6d10 + 5d10 + 20d6).

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Mural Prismático Se Mostra um Perigo Perigoso para Inimigos Corajosos

Encontrado no D&D 5e 2024 PHB na página 308

Os fãs de Harry Potter estão ansiosos pela estreia do novo filme da franquia.

Enquanto uma parede de luz multicolorida pode não parecer fazer um feitiço altamente prejudicial, a natureza da forma da Parede Prismática a deixa com o potencial de causar até 50d6 de dano de cinco tipos diferentes. Estes correspondem a cinco de suas sete camadas; especificamente o vermelho (12d6 de dano de fogo), laranja (12d6 de dano ácido), amarelo (12d6 de dano de raio), verde (12d6 de dano de veneno) e azul (12d6 de dano de gelo). A Parede Prismática ergue uma parede de 90 pés de comprimento, 30 pés de altura e 1 polegada de espessura ou pode ter a forma de uma esfera com até 30 pés de diâmetro, mas falha em ser conjurada se colocada dentro de um espaço ocupado por uma criatura.

Das duas outras camadas entre as sete, existe o Índigo (que tem o potencial de petrificar criaturas hostis) e o Violeta (que tem o potencial de cegar e depois teleportar inimigos hostis para outro plano de existência).

Quando uma criatura hostil tenta passar por uma Parede Prismática, ela é afetada por todas as sete camadas, sendo que cada uma das cinco camadas de dano mencionadas acima exige um Teste de Resistência de Destreza, causando metade do seu dano de 12d6 em caso de sucesso no Teste de Resistência. Se uma criatura falhar em todos os cinco testes de resistência de destreza, ela sofrerá uma média de 175 de dano de vários tipos, o que é mais provável de ser aumentado ou diminuído pelas fraquezas ou resistências particulares de uma criatura de D&D devido aos múltiplos tipos de dano em jogo.

Informações Adicionais sobre o Feitiço de Parede Prismática

Nível de Feitiço Base

Nono

Escola de Magia

Abjuração

Componentes

Verbal e Somático

Classes e Subclasses

Bardos, Feiticeiros e Clérigos da Arcana

 5

Power Word Kill pode instantaneamente abater uma criatura ou causar-lhes dano considerável

Encontrado no D&D 5e 2024 PHB na página 306

Notícias do Universo Nerd e Geek

Palavra de Poder Matar é um dos feitiços mais populares e infames em D&D e parece manter essa reputação em D&D 5e 2024. Especificamente, o conjurador mira em uma criatura dentro de 60 pés e a mata instantaneamente se tiver 100 pontos de vida ou menos; caso contrário, causa um substancial dano psíquico de 12d12 ao alvo, o que resulta em uma média de 78 de dano psíquico. Ambos os efeitos não exigem um Teste de Resistência ou rolagem de Ataque Mágico, tornando-o uma das poucas fontes de dano garantido disponíveis através da conjuração de feitiços.

Informações Adicionais Sobre o Feitiço Power Word Kill

Nível Básico do Feitiço

Nono

Escola de Magia

Encantamento

Componentes

Verbal

Classes e Subclasses

Bardos, Feiticeiros, Bruxos, Magos e Clérigos do Domínio da Arcana

Enquanto a parte de morte instantânea de Palavra de Poder Matar não causa dano mecanicamente, ela ainda vale efetivamente 100 pontos de dano garantido na prática, colocando a Palavra de Poder Matar entre os feitiços de dano único mais poderosos disponíveis em D&D 5e 2024. Palavra de Poder Matar é ideal para encerrar rapidamente uma luta que é muito perigosa para prolongar, embora os jogadores precisem ficar atentos ao seu uso contra eles também, já que quase todos os personagens menos resistentes estarão dentro da faixa de 100 pontos de vida muito antes do esperado.

As Novidades Mais Quentes do Universo Nerd

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Storm of Vengeance Abre Mão de Alto Dano em Único Alvo por um AOE Massivo

Encontrado no D&D 5e 2024 PHB na Página 320

Se você é fã do universo nerd, com certeza já ouviu falar da série de quadrinhos “The Avengers”. Os Vingadores são um grupo de super-heróis da Marvel que se unem para combater o mal e proteger o planeta. Com personagens icônicos como Homem de Ferro, Thor, Capitão América, Hulk e Viúva Negra, a equipe é conhecida por suas aventuras cheias de ação e emoção. Se você ainda não conhece, vale a pena dar uma conferida nos quadrinhos e nos filmes dos Vingadores. Você não irá se arrepender!

Tempestade de Vingança é uma magia de nono nível que costuma ser negligenciada, apesar da devastação em larga escala que pode causar em apenas um minuto (com concentração). Começando com o lançamento inicial, a Tempestade de Vingança causa 2d6 de dano de trovão e ensurdece todas as criaturas em seu raio de efeito de 300 pés que falharem em um teste de resistência de Constituição. No turno seguinte, uma chuva ácida cai, causando 4d6 de dano ácido a todas as criaturas e objetos dentro do alcance, seguido por um turno onde o jogador atinge seis criaturas ou objetos diferentes (podendo misturar) cada um com um raio de relâmpago causando 10d6 de dano.

Informações Adicionais Sobre o Feitiço Tempestade de Vingança

Nível Base do Feitiço

Nono

Escola de Magia

Abjuração

Componentes

Verbal e Somático

Classes e Subclasses

Colégio de Bardos da Faculdade de Sabedoria e Druidas

Outra vez traz granizo que causa 2d6 de dano contundente para todas as criaturas na área; enquanto nos turnos finais de sua duração (turnos 5-10) Tempestade de Vingança bombardeia sua área de efeito com chuva congelante e ventos fortes, causando 1d6 de dano Frio por turno; tornando a área Terreno Difícil e Altamente Obscurecida; e também tornando os ataques de armas à distância impossíveis em seu raio. Embora os números totais de dano não sejam massivos, a extensão do dano da Tempestade de Vingança de D&D 5e 2024 mais do que compensa, capaz de debilitar severamente exércitos e acampamentos inimigos de longe.

Ao contabilizar o dano causado pelo Storm of Vengeance, todo dano além do dano inicial de trovão é causado sem a necessidade de qualquer teste de resistência ou rolagem de ataque envolvida.

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Bola de Fogo Adiada Causa Dano Ardente Quando Preparada Corretamente

Encontrado no Livro do Jogador de D&D 5e 2024 na página 261

O universo de Star Wars é um dos mais amados pelos fãs de cultura pop. Com personagens icônicos como Luke Skywalker, Princesa Leia e Darth Vader, a saga criada por George Lucas conquistou gerações e continua sendo uma referência no mundo geek.

Em seu dano base, seja no sétimo nível (12d6) ou quando lançado no nono nível (14d6), a Bola de Fogo Retardada causa dano equivalente a uma Bola de Fogo lançada em níveis de magia similares. No entanto, há mais potencial a ser explorado com a Bola de Fogo Retardada para os jogadores que amam o icônico feitiço Bola de Fogo. Após lançar a Bola de Fogo Retardada, que assume a forma de uma esfera brilhante de energia de fogo condensada, D&D 5e 2024 jogadores podem manter a concentração no feitiço por até um minuto, adicionando 1d6 de dano por turno que a Bola de Fogo Retardada não detonar.

Informações adicionais sobre o feitiço Bola de Fogo Adiada

Nível Base de Feitiço

Sétimo

Escola de Magia

Evoção

Componentes

Verbal, Somático e Material (uma bola de enxofre e guano de morcego)

Classes e Subclasses

Colégio de Bardo da Lore, Feiticeiros, Magos e Clérigos da Arcana

Para uma Fireball Atrasada de nono nível, isso resulta em um total de 24d6 de dano de fogo, com uma média de 84 de dano de fogo para todas as criaturas em uma esfera de 20 pés ao redor da pérola de fogo (localizada a até 150 pés do conjurador) se elas falharem em um teste de Resistência de Destreza, sofrendo a metade em caso de sucesso. Assim como o feitiço Tempestade de Meteoros, objetos inflamáveis dentro do alcance da Fireball Atrasada também pegam fogo, desde que não estejam sendo usados ou carregados.

Bola de Fogo de Explosão Adiada pode ser combinada com os efeitos da Metamagia de Feitiço Estendido para adicionar 10d6 de dano de fogo ao dano da Bola de Fogo de Explosão Adiada, totalizando 34d6 de dano de fogo, atingindo uma média de 119 de dano de fogo após dois minutos de concentração.

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Prismatic Spray Pode Causar Devastação Contra um Grande Grupo de Inimigos

Encontrado no D&D 5e 2024 PHB na Página 307

Aqui você encontra as últimas notícias sobre o mundo nerd e geek, fique por dentro de tudo que acontece no universo da cultura pop!

Embora possa ser ignorado por ser inconsistente, também é verdade que, com rolagens favoráveis, o Prismatic Spray pode causar danos surpreendentes, potencialmente contra vários inimigos com sua área de efeito de cone de 60 pés. Enquanto cada criatura no cone geralmente é atingida por um dos sete raios coloridos, é rolado um 1d8 para determinar quais raios atingem uma criatura dentro do alcance do Prismatic Spray; em um resultado de 8, uma criatura é atingida por dois raios diferentes; determinados por novos lançamentos de 1d8 e ignorando resultados adicionais de 8. Os raios causadores de danos do Prismatic Spray foram todos melhorados de D&D 5e 2014 de 10d6 de dano para 12d6 de dano em D&D 5e 2024.

Informações Adicionais Sobre o Feitiço de Prisma Colorido

Nível Base do Feitiço

Sétimo

Escola de Magia

Evoção

Componentes

Verbal e Somático

Classes e Subclasses

Bardos, Feiticeiros, Magos e Clérigos do Domínio da Arcana

Para as criaturas atingidas por dois raios danosos, que incluem vermelho (12d6 de dano de fogo), laranja (12d6 de dano ácido), amarelo (12d6 de dano elétrico), verde (12d6 de dano venenoso) e azul (12d6 de dano de frio); elas sofrerão 24d6 de dano em uma jogada de Salvaguarda de Destreza falha (metade em uma jogada bem-sucedida) para uma média de 84 de dano de dois tipos diferentes. Assim como com Prismatic Wall, esse dano é mais provável de ser sujeito às fraquezas ou resistências de uma criatura, embora esteja ainda mais sujeito à sorte, já que a cor do raio que atinge um alvo é determinada por um rolar de dados.

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Chuva de Meteoros Destroi um Campo de Batalha Com Quatro Grandes Orbes Flamejantes

Encontrado no D&D 5e 2024 PHB na página 288

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Para os jogadores que querem rolar um número impressionante de dados, não procure mais do que Chuva de Meteoros, que lança quatro orbs flamejantes em pontos específicos escolhidos pelo conjurador dentro de uma milha de sua localização. Cada orb cai instantaneamente após o alvo ser designado, criando um raio de 40 pés de dano de fogo de 20d6 e dano contundente de 20d6 onde pousa, causando uma média de 140 de dano a criaturas pegadas na área de impacto. Criaturas pegadas no raio de múltiplos impactos do feitiço Chuva de Meteoros só recebem dano de um raio de dano cada.

Informações Adicionais Sobre o Feitiço de Chuva de Meteoros

Nível Base do Feitiço

Nono

Escola de Magia

Evoção

Componentes

Verbal e Somático

Classes e Subclasses

Colégio de Bardos da Sabedoria, Feiticeiros, Magos e Clérigos do Domínio da Arcana

Além disso, objetos não mágicos que não estão sendo segurados ou usados por criaturas na área de efeito de um dos orbes flamejantes de Chuva de Meteoros sofrem o mesmo dano e pegam fogo se forem inflamáveis. Considerando que os orbes flamejantes da Chuva de Meteoros caem imediatamente após o jogador selecionar os quatro pontos de impacto durante a ação de conjuração, Chuva de Meteoros é uma das fontes mais fortes de dano imediato disponíveis no D&D 5e 2024. Criaturas resistentes a dano de fogo ainda sofrerão cerca de 105 de dano em média de um dos orbes da Chuva de Meteoros.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

Sou um redator apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!