As Melhores Armas de The Legend of Zelda, Classificadas

A Lenda de Zelda está sempre pronta para transformar algo em uma arma hilária. Seja uma colher de pau ou até mesmo uma folha gigante, existem muitas armas diferentes que Link pode manter em seu arsenal. Isso é ainda mais expandido em Breath of the Wild, que introduziu a durabilidade das armas junto com muitas novas maneiras de se armar. Chega a um ponto em que, quando as pessoas falam sobre armas nos jogos de Zelda, elas estão analisando as diferentes espadas em Tears of the Kingdom e seu antecessor.

Armas de The Legend of Zelda

Dito isso, há uma variedade insana de armas em toda a franquia. Algumas delas são exclusivas do jogo, enquanto outras retornam em várias edições posteriores da série. No entanto, há uma coisa em comum entre todos esses itens: eles são realmente muito legais. Não importa de qual jogo eles vêm, porque são algumas das armas mais legais de toda a franquia.

 10

O Spinner é pura diversão em movimento

Agora, Cadê o Beyblade da Zelda?

The Legend of Zelda: Twilight Princess introduziu muitos conceitos e ideias novas na franquia, tudo isso enquanto permanecia fiel à fórmula clássica de Zelda. Algumas dessas armas foram feitas com os controles de movimento do Wii em mente, que é como o combate ainda se mantém relevante até hoje. Um dos encontros de combate mais memoráveis do jogo é o Fóssil Twilit: Stallord, que pode ser encontrado nos Territórios do Juízo – e é nesse encontro que Link adquire o Spinner.

O Spinner continua sendo uma das armas mais criativas da franquia, conectando Link a paredes de trilhas para que ele possa ganhar altura com facilidade. Embora seja realmente destinado apenas a essa área, os jogadores podem usar o Spinner em curtas explosões enquanto exploram Hyrule, e se Link estiver rápido o suficiente, ainda pode causar algum dano. É uma pena que um item tão único e divertido quanto esse não tenha muito uso após sua introdução.

 9

Varinhas Mágicas Elementais Vão Virar o Jogo

Fogo e Gelo Continuam Sendo os Melhores

Espadas e escudos são o padrão para Link, mas isso não significa que ele seja incapaz de usar qualquer coisa mágica ou canalizar magia por conta própria. Embora isso seja claramente mais a especialidade da Princesa Zelda, uma das maneiras mais fáceis que Link encontra para incorporar magia em seu combate é através de vários bastões elementais.

Tas varas mais conhecidas são as Varas do Fogo e Varas do Gelo, e seus nomes ou aparências exatas variam de acordo com o jogo. A maioria dos jogos que seguem a fórmula clássica de Zelda trata as varas mágicas como bastões, permitindo que Link dispare rajadas de gelo e chamas contra inimigos desavisados. Outras variações foram transformá-las em espadas ou varinhas elementares, mas elas funcionam basicamente da mesma forma. Através da fúria da natureza e uma bênção das deusas, o uso da magia por Link é sempre impressionante de se ver.

 8

As Armas dos Guardiões São Algumas das Aquisições Mais Legais

Sempre Vale a Pena Ter em um Slot de Arma

De todas as diferentes armas que os jogadores podem pegar e usar para lutar nos jogos de mundo aberto de Zelda, a Espada do Guardião é, sem dúvida, uma das mais legais. Claro, existem as espadas elementais e uma variedade de clavas, mas há algo distintamente único em carregar tecnologia antiga Sheikah como arma. Além disso, essas armas geralmente são conquistadas ao completar os Santuários Antigos, então estão bastante disponíveis.

A Espada Guardian está iluminada com os icônicos tons azuis de Breath of the Wild, e ela vem em outros tipos de armas caso os jogadores não sejam espadachins. Eles criam as armas Antigas e Guardian como lanças, machados de guerra e até escudos, permitindo que essa tecnologia antiga seja incorporada em uma variedade de estilos de jogo. Também é simplesmente catártico usar um Escudo Antigo para desviar do ataque de um Guardian, transformando Link na ameaça em vez disso.

 7

Cosplay do Indiana Jones com o Chicote

Partes Iguais de Utilidade e Armas

Quando um chicote é introduzido em um jogo de vídeo game, os jogadores sabem que estão prestes a se divertir. Os chicotes nos jogos de Zelda não são exceção, pois trazem movimentos rápidos e uma jogabilidade caótica. Em Skyward Sword, por exemplo, Link consegue balançar-se por abismos vazios e puxar itens (e, por extensão, inimigos) para mais perto dele para um golpe mortal. E felizmente, o chicote fez seu retorno em alguns jogos diferentes.

Para os fãs do recém-lançado Indiana Jones e o Grande Círculo que querem mais das mecânicas de combate com chicote, a diversão é garantida com o chicote nos jogos de Zelda. É uma explosão usá-lo a cada vez, mas também é muito legal, especialmente quando combinado com os controles de movimento, como acontece em Skyward Sword. É uma das poucas armas que também pode ser usada para propósitos utilitários, tornando-a uma escolha sólida no geral.

 6

O Bumerangue é um Clássico

Retornando com Vingança

Em quase todos os jogos de Zelda, o Bumerangue é uma arma que é introduzida relativamente cedo. Os detalhes de seu uso variam de jogo para jogo, mas ter o bumerangue como uma arma, bem como uma ferramenta de algum tipo, é tipicamente a norma. Basta dizer que é tão divertido quanto brincar com um bumerangue na infância, sem os perigos de ser atingido no rosto quando ele volta (obrigado Link por pegá-lo automaticamente toda vez).

O bumerangue é legal de uma forma nostálgica, além de ser um item divertido para incorporar nas batalhas. Ele traz um toque de criatividade na jogabilidade, permitindo que os jogadores cuidem da ameaça que está diante deles. Ocarina of Time talvez tenha alguns dos melhores usos do bumerangue, especialmente ao tentar gerenciar a transição entre ser um adulto e uma criança – mas, sinceramente, criar tornados com o bumerangue de Twilight Princess é imbatível.

 5

Flechas Bombásticas Proporcionam Diversão Explosiva

Todo Mundo Adora Explodir Coisas

Uma das armas mais divertidas em qualquer videogame – especialmente em um jogo da Zelda – são as bombas. Há algo maravilhoso em causar uma explosão sobre os inimigos, principalmente se for algo que eles não esperavam. No entanto, os jogos da Zelda levaram esse conceito e permitiram que ele tivesse manobrabilidade com a criação das Flechas Bombas, que são ainda mais divertidas. Estas não devem ser confundidas com flechas de fogo, porque elas realmente explodem ao contato.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom permitiu que os jogadores criassem suas próprias flechas explosivas, trazendo um charme distinto que é um pouco diferente de como essa arma aparece em outras versões. Independentemente de como são apresentadas, todas funcionam da mesma forma: dispare a flecha como se fosse qualquer outra flecha, e ela explodirá ao atingir algo (ou alguém). Este item é uma explosão de diversão, trocadilho totalmente intencional, e captura perfeitamente a travessura infantil que Link é conhecido por carregar consigo.

 4

O Martelo Skull é Simplesmente Insano

The Legend of Zelda: The Wind Waker foi uma entrada única na franquia Zelda, que envelheceu como um bom vinho e continua sendo um favorito entre muitos jogadores. Além de sua natureza leve e gráficos bonitos em cel-shading, o jogo é conhecido pelas travessuras malucas do Toon Link que ocorrem ao longo da história, e isso se torna ainda mais engraçado com a inclusão do Martelo Esquelético.

O Martelo Esquelético, além de fazer o Link Toon desafiar as leis da física para conseguir usá-lo, é uma arma absurdamente poderosa com uma força imensa por trás. É simplesmente hilário ver o Link Toon arremessando isso como se pesasse nada, vendo os inimigos literalmente voando pelos ares. É tão legal (e engraçado) como arma que mesmo quando os jogadores conseguem a Master Sword, ainda se pegam tirando o Martelo Esquelético do inventário.

 3

Alcance o Céu com o Gancho

O Duplo Gancho é Dupla Diversão

A mobilidade é essencial em jogos de ação, especialmente em jogos de ação e aventura como The Legend of Zelda. É por isso que, sem falhar, o Gancho continua a ser uma arma (e ferramenta) fundamental no arsenal de Link. Ele permite que os jogadores se desloquem de um lado para outro de uma sala rapidamente, além de poderem puxar objetos de áreas que estão muito distantes – e isso inclui corações.

O Gancho (chamado de Gancho Duplo em Twilight Princess) geralmente vem apenas como está, e é tudo o que Link precisa. No entanto, Twilight Princess decidiu dar aos jogadores um pequeno agrado, pois introduziu o Gancho Duplo, dobrando a diversão e as soluções de quebra-cabeças. É um dos itens mais legais da franquia Zelda que os jogadores sentiam falta nos jogos de mundo aberto.

 2

A Máscara do Deus Feroz é Poderosa

Uma Recompensa Que Vale a Pena para Coletar Máscaras

The Legend of Zelda: Majora’s Mask é repleto de conteúdo, especialmente quando se trata das missões secundárias. Existem um total de 24 máscaras diferentes que Link deve procurar e coletar, mas essa é, felizmente, a missão secundária mais divertida de todo o jogo. Vale muito a pena o esforço, pois coletar todas as máscaras permitirá que os jogadores obtenham a Máscara do Deus Furioso, que transforma Link em um ser capaz de derrotar o chefe Majora com facilidade.

A transformação transforma Link em um super-humano adulto, conhecido como a Divindade Feroz, concedendo-lhe uma espada incrível e um design ainda mais impressionante. Assim que ele começa a lutar, é devastadoramente letal, proporcionando aos jogadores uma sensação de poder que ainda não foi superada em outros jogos da franquia Zelda. Essa sensação de poder sozinha é um dos momentos mais legais de toda a franquia, então é melhor aproveitar a máscara enquanto você a tem.

 1

A Bola e Cadeia é Simplesmente Irada

Não Existem Outras Armas Como Esta, Mesmo Assim

A arma mais incrível de toda a franquia Zelda é, sem dúvida, a Bola e Corrente, que foi introduzida em The Legend of Zelda: Twilight Princess. Ela fez uma nova aparição em Hyrule Warriors, mas essa foi a única vez que essa arma foi vista desde então. Sério, os fãs estão quase de joelhos implorando para a Nintendo trazer de volta essa verdadeira joia de arma.

A Bola e Corrente é obtida nas Ruínas de Snowpeak, e é uma verdadeira diversão. Após girar a bola no ar, Link a lança em um golpe mortal antes de puxá-la de volta, atingindo quem estiver bem na sua frente e abrindo um caminho devastador. Pode ser usada em qualquer lugar após ser adquirida, e é tão divertida de manusear quanto foi na primeira vez que os jogadores colocaram as mãos nela.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

Compartilhe
Rob Nerd
Rob Nerd

Sou um redator apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!