As Melhores Armas do Mass Effect 3

Mass Effect 3 teve algumas armas realmente incríveis, algumas das quais eram melhores do que outras. E escolher um arsenal pode definir a experiência de jogo.

Armas

A franquia Mass Effect provou ser uma das maiores nos jogos. Quatro jogos compõem a série principal, com outro supostamente a caminho. Mass Effect 3 pode ter sido o mais bem recebido e geralmente foi considerado um final sólido para a trilogia principal.

Ao montar um jogo de vídeo de RPG de ação, uma grande parte da equação são as armas: é preciso haver uma boa variedade delas em diferentes categorias, cada uma apropriada para situações únicas. Mass Effect 3 tem armas excelentes, algumas das quais são melhores do que outras. E escolher um arsenal pode definir a experiência de jogo.

Atualizado em 22 de abril de 2024, por Guillermo Kurten: Mass Effect 3 possui uma variedade de armas úteis à disposição dos jogadores. O terceiro e último capítulo da trilogia original adiciona ainda mais profundidade ao combate, com suas muitas armas preenchendo vários nichos. Esta lista está sendo atualizada para simplificar informações úteis sobre cada arma e destacar suas estatísticas-chave.

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Kishock Harpoon Gun Possui Grande Poder e Precisão, Mas Precisa Ser Recarregada Com Frequência

Tipo de arma:

Rifle de Sniper

Modo de fogo:

Tiro Único Carregado

Características notáveis:

Causa dano de Sangramento (ao longo de cinco segundos)

Localização:

Pacote de Resistência em Terra (modo história), Loja de Multijogador com o Pacote de Ressurgimento (multijogador)

O Rifle de arpão Kishock dispara projéteis semelhantes a arpões que causam sangramento interno às suas vítimas. Aproximadamente 67% do dano da arma é causado no impacto, enquanto os 33% restantes são causados pelo dano de Sangramento ao longo dos próximos cinco segundos. Também é um rifle de precisão bastante preciso, tornando-o ideal para abates de um único tiro a longa distância. A maior desvantagem do Rifle de arpão Kishock é que ele só pode disparar um tiro antes de precisar de um tempo considerável para recarregar.

Isso pode ser complicado para quem tenta eliminar vários inimigos, em comparação com matar apenas um ou dois. No entanto, o poder e a precisão maciços do Kishock o tornam ideal para um único, rápido e devastador assassinato. Seus disruptores miniaturizados também podem destruir sintéticos.

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M-97 Viper é ótimo para destruir vários inimigos

Tipo de arma:

Rifle de Sniper

Modo de disparo:

Semi-Automático

Características notáveis:

Precisão e taxa de fogo particularmente altas

Localização:

Prioridade: Palaven (modo história), Loja do Multijogador (multijogador)

O M-97 Viper pode ser encontrado durante a missão “Prioridade: Palaven”. Também é possível comprá-lo na Estação de Fabricação Kassa após a missão, caso tenha perdido. No entanto, vale ressaltar que o M-97 não causa tanto dano quanto outros rifles de precisão. No entanto, é um dos rifles mais precisos em Mass Effect 3.

Ao contrário de sua aparição em Mass Effect 2, a versão do 3 tem uma taxa de tiro ligeiramente mais lenta, mas causa mais dano por tiro. Mas mesmo com sua taxa de tiro semi-alta, a M-97 Viper é ideal para derrubar vários inimigos levemente blindados em sucessão relativamente rápida.

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O Colecionador Tem Ótima Precisão, Mas um Peso Incômodo

Tipo de arma:

Rifle de Assalto

Modo de disparo:

Automático

Características notáveis:

Alta precisão

Localização:

Mass Effect 3: Retaliation pacotes de itens

O Colecionador é um dos rifles de assalto mais precisos encontrados em Mass Effect 3. Sua grande precisão é boa para enfrentar inimigos como Guardiões da Cerberus. Ele também tem carregadores relativamente baixos se comparado a outros rifles, o que pode dificultar para os jogadores lidarem com grupos maiores.

O Colecionador também pode carregar bastante munição apesar de seu pente baixo, o que o torna útil quando se está lutando em batalhas mais longas do que o esperado. Os jogadores precisam se preparar adequadamente para o tamanho do pente. Infelizmente, para alguns jogadores, o Colecionador está restrito apenas ao modo multiplayer.

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Pistola Executioner é Ótima Para Eliminações em Um Tiro

Tipo de arma:

Pistola Pesada

Modo de fogo:

Tiro Único

Características notáveis:

Causa danos extremamente altos, perfurando armaduras

Localização:

Pacote de Resistência no Solo (modo singleplayer), Loja Multiplayer com o Pacote Reckoning (modo multiplayer)

A Pistola do Carrasco é ótima para eliminações rápidas, pois causa um grande dano. No lore de Mass Effect, o primeiro Carrasco foi feito usando peças sobressalentes e sucata durante uma disputa de território em Omega. A arma perfurante de armaduras também não é muito pesada em comparação com outras pistolas, então pode causar um dano considerável sendo mais leve de carregar. Combinar as balas perfurantes de armaduras da arma com modificadores de Warp e munição também pode tornar os tiros mais eficazes.

Um inconveniente é que a Pistola do Executor possui um dissipador de calor limitado. Isso significa que ela só pode disparar um tiro de cada vez. É melhor usá-la para matar com um único tiro alvos solitários, mas também pode ser útil se os jogadores estiverem encurralados e conseguirem estrategicamente acertar esses tiros. Uma estratégia útil ao usar essa arma é utilizar poderes que imobilizam os inimigos, quase garantindo um impacto direto.

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M-13 Raptor é Metade Fuzil de Assalto, Metade Fuzil Semiautomático Com Luneta

Tipo de arma:

Rifle de precisão

Modo de disparo:

Semi-Automático

Características notáveis:

Taxa de fogo versátil, alta precisão e baixo recuo

Localização:

Prioridade: Sur’Kesh (campanha solo), Loja multijogador (multijogador)

O M-13 Raptor é um rifle sniper híbrido – um rifle de assalto e um rifle semi-automático com mira telescópica. Ele foi inicialmente criado para conflitos no mundo de baixa gravidade de Amar e é ótimo para disparar a longas distâncias. O Raptor pode ser encontrado durante a missão “Prioridade: Sur’Kesh”.

Este rifle também pode ser adquirido no pós-missão do Batarian State-Arms se for perdido na primeira vez. Como se trata de um rifle de sniper, sua precisão é bastante boa. No entanto, seu peso pesado torna difícil o uso em combates de curto alcance. Ainda assim, sua flexibilidade quando usado em distâncias ideais não pode ser subestimada. A alta precisão da arma, o alcance e os efeitos de recuo suave tornam o Raptor incrivelmente confiável.

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M-5 Phalanx Equilibra Poder e Precisão

Tipo de arma:

Pistola Pesada

Modo de disparo:

Semiautomático

Características notáveis:

Precisão moderada, alta taxa de disparo e grande capacidade de carregador

Localização:

Prioridade: Tuchanka (modo história), Loja Multijogador (modo multijogador)

Qualquer arsenal de jogo precisa de uma arma secundária capaz, e o M-5 Phalanx está entre os melhores em Mass Effect 3. Os jogadores devem ter isso em mente, pois pode manter o jogo em andamento em situações difíceis. O M-5 Phalanx é uma melhoria significativa em relação à pistola pesada Predator.

O M-5 Phalanx é relativamente poderoso para uma pistola e é impressionantemente preciso. Não vai substituir uma boa arma pesada de outro tipo. A arma também apresenta uma alta taxa de fogo e o dobro da capacidade do carregador de sua versão do Mass Effect 2. No geral, é uma arma confiável e respeitável para carregar na maioria das situações.

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Um M-300 Claymore Pode Causar Danos Incríveis Com Limites

Tipo de arma:

Espingarda

Modo de disparo:

Tiro único

Recursos notáveis:

O tiro único mais potente do jogo

Localização:

Travessia de Attican: Equipe Krogan (singleplayer), Loja de Multijogador (multiplayer)

Shotguns são classes de armas úteis em um tiroteio, e Mass Effect 3 tem alguns destaques. O M-300 Claymore é um exemplo primordial disso, pois é uma ferramenta poderosa que pode causar danos incríveis.

O lado negativo é que o carregador térmico só comporta um cartucho e não tem muito espaço para munição extra ser carregada. Além disso, é uma das armas mais exigentes do jogo em termos de peso. Isso, admitidamente, limita o uso do shotgun. Mas para jogadores que desejam uma abordagem de terra arrasada para causar dano, o M-300 Claymore é devastador nas mãos certas.

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Geth Pulse Rifle é um Verdadeiro Pesado de Peso

Tipo de arma:

Fuzil de Assalto

Modo de fogo:

Automático

Características notáveis:

Taxa de fogo incrivelmente alta, boa precisão e baixo recuo

Localização:

Prioridade: Dreadnought Geth (modo história), Loja Multijogador (modo multiplayer)

Um pilar de Mass Effect 2 e Mass Effect 3, o Rifle de Pulso Geth pode ser a base sólida de qualquer arsenal. Essa arma pode ser encontrada no campo de batalha. Além disso, é totalmente automática, com pouco recuo e um carregador de 40 balas.

O Geth serve vários propósitos, mas se destaca contra escudos e barreiras. Da mesma forma, este fuzil de assalto compensa a menor saída de danos de cada rodada por ter uma taxa de fogo e precisão incrivelmente altas. O único problema é que eles são difíceis de encontrar e ainda mais difíceis de consertar quando danificados. O Rifle de Pulso Geth não é tão confiável quanto seus contemporâneos, mas inflige danos impressionantes com tiros sucessivos.

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M-25 Hornet Destroi Inimigos

Tipo de arma:

Metralhadora Subcompacta

Modo de disparo:

Rajada de Três Tiros

Características notáveis:

Arma leve, com uma taxa de disparo extremamente alta e tempo de recarga rápido

Localização:

Prioridade: A Cidadela II (modo história), Loja de Multiplayer (modo multijogador)

O M-25 Hornet é uma arma interessante. Em Mass Effect 3, é classificado como uma submetralhadora, mas em Mass Effect: Andromeda, é classificado como uma pistola. Independentemente da categoria, é fundamentalmente a mesma arma.

O dano e a precisão são medianos no papel, mas ele dispara muitos tiros rapidamente para compensar. Às vezes, isso é exatamente o que a situação pede. Os jogadores podem complementar isso com equipamentos e poderes que reduzem o recuo da arma. O Hornet dispara em rajadas de três tiros, tornando-o uma escolha sólida para fornecer fogo de cobertura em uma luta maior.

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O Equilíbrio do M-15 Vindicator é Crucial

Tipo de arma:

Rifle de Assalto

Modo de fogo:

Rajada de Três Tiros

Características notáveis:

Relativamente leve, preciso ao mirar através das miras

Localização:

Prioridade: Marte (modo história), Loja de Multijogador (multijogador)

Cada arsenal precisa de um fuzil de assalto, e o Rifle de Batalha M-15 Vindicator é uma escolha sólida em Mass Effect 2 e Mass Effect 3. Possui precisão e potência superiores à maioria das outras armas de sua classe, o que o torna uma adição fundamental para qualquer carga útil de qualidade. Para maior precisão, é aconselhável disparar o Vindicator usando as miras em vez de atirar da cintura para cima.

O maior inconveniente do Vindicator está em sua munição. O clipe térmico só comporta 24 projéteis e os jogadores só podem carregar até 105 projéteis adicionais de clipes térmicos. Armas comparáveis podem comportar quádruplo dessa reserva de munição.

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M-96 Mattock é uma Ferramenta Clássica

Tipo de arma:

Rifle de Assalto

Modo de fogo:

Semiautomático

Características notáveis:

Arma híbrida versátil, altamente precisa a longa distância

Localização:

Academia Grissom: Evacuação de Emergência (modo história), Loja Multijogador (modo multijogador)

A M-96 Mattock é uma arma familiar para quem já jogou vários jogos de Mass Effect. Ela apareceu em Mass Effect 2, Mass Effect 3, e Mass Effect: Andromeda. Em Mass Effect 3, é um rifle semi-automático de médio alcance que é incrivelmente preciso a longas distâncias.

O Mattock é um ótimo híbrido entre as duas classes. Adicionar munição perfurante de armadura e um Escopo de Precisão de Fuzil de Assalto o tornam uma arma universal sólida para quase qualquer situação. Sua principal desvantagem é sua baixa capacidade de munição, tornando difícil quando usado em combates de curta distância. No entanto, isso pode ser remediado tendo uma arma secundária capaz pronta.

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M-99 Saber Causa Danos Sérios em Sua Classe

Tipo de arma:

Fuzil de Assalto

Modo de fogo:

Semi-Automático

Recursos notáveis:

Maior dano por tiro de qualquer fuzil de assalto

Localização:

Prioridade: Horizon (modo história), Loja de Multijogador (multijogador)

Um rifle de assalto confiável, o M-99 Saber só aparece em Mass Effect 3. É uma super combinação de alto dano e precisão impressionante, o que o torna um favorito entre aqueles que gostam de acabar com um inimigo a uma grande distância.

O lado negativo é que o Saber tem uma taxa de disparo mais lenta do que outras armas em sua classe, tornando-a uma má escolha em situações de combate corpo a corpo. Mas a poderosa arma é o mais próximo que um jogador pode chegar de ter um rifle de sniper sem usar um rifle de sniper real, com os benefícios adicionais de alguma versatilidade. Os jogadores também são recomendados a combiná-lo com recursos de perfuração de armadura, pois normalmente sofre contra inimigos com defesas poderosas.

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Não Subestime a Viúva Negra

Tipo de arma:

Rifle de precisão

Modo de disparo:

Automático

Características notáveis:

Alta precisão, dano e um grande estoque de munição

Localização:

Requisições Spectre (modo história), Loja de Multijogador (multijogador)

Falando de rifles de sniper legítimos, uma arma como a Viúva Negra pode fazer toda a diferença. É incrivelmente precisa e tem o poder para sustentar isso. Esta é uma arma de longo alcance do mais alto calibre absoluto.

A Viúva Negra é uma melhoria na M-98 Viúva, pois dispara três tiros antes de precisar de um tempo para recarregar. Além disso, tem uma reserva de munição muito superior e é potente contra inimigos blindados por padrão. Esta é a arma certa para quem procura lutar em batalhas de desgaste.

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Geth Plasma Shotgun Atira Devagar, Acerta com Força

Tipo de arma:

Espingarda

Modo de fogo:

Semiautomático carregado

Características notáveis:

Saída de dano extremamente alta e projéteis de rastreamento

Localização:

Prioridade: Rannoch (modo história), Loja Multijogador (multijogador)

Esta arma de três canos aparece em Mass Effect 2 e Mass Effect 3, e com razão. Outra arma dos Geth, esta espingarda de plasma pode causar um incrível dano quando usada nas circunstâncias corretas.

Uma combinação de melhorias de shotgun e munição especializada torna a Geth Plasma Shotgun extremamente eficaz contra escudos e barreiras. Além disso, é eficaz a qualquer distância e possui um recurso de tiro carregado que pode dizimar inimigos desprotegidos. Esta shotgun é especialmente brutal quando combinada com o poder tecnológico do Manto Tático. Isso torna os jogadores invisíveis e fornece um enorme bônus de dano ao atacar enquanto o usam.

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A Lança Causa Grande Dano de Longa Distância

Tipo de arma:

Rifle de Sniper

Modo de fogo:

Tiro Único Carregado

Recursos notáveis:

Saída de dano e precisão extremamente altos

Localização:

Rannoch: Almirante Koris (modo história), Loja Multijogador (multijogador)

Um ótimo rifle de sniper pode fazer uma enorme diferença em qualquer jogo, ainda mais em Mass Effect 3. Enquanto a Viúva Negra é uma ótima escolha, a Lança pode ser o topo da sua classe, se não o melhor de todo o arsenal do jogo.

Sua alcance, potência e precisão permitem que o Javelin perfure quase qualquer tipo de cobertura. Uma vez que os mods apropriados são adicionados à arma, ela se torna uma máquina de matar ainda mais potente. Além disso, o Javelin possui um escopo térmico que permite visão através de alguns tipos de cobertura e fumaça, o que pode fazer uma enorme diferença em nivelar o campo de jogo.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

Sou um redator apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!