A série Assassin’s Creed levou os jogadores a aventuras por todo o mundo. Levou os jogadores para o passado da antiga Grécia e Egito, permitiu que lutassem através das Revoluções Francesa e Americana, e navegassem pelos mares cintilantes do Caribe. Como os Assassinos titulares, os jogadores lutaram contra os malignos Templários e frustraram suas tentativas de dominação mundial várias vezes. Ao misturar ação furtiva tensa com movimentos fluidos estilo parkour, a série Assassin’s Creed provou ser uma experiência única. Uma mistura de drama histórico, fantasia e ficção científica, Assassin’s Creed é muito mais do que simplesmente saltar de telhados para montes de palha.
Com treze títulos principais e dezessete spin-offs/expansões, pode ser muito avassalador mergulhar na série Assassin’s Creed do zero. Com tantos personagens diferentes, enredos e linhas do tempo para acompanhar, pode se tornar confuso manter todas as reviravoltas em linha reta. Para aqueles que jogaram todas as edições e para aqueles que ainda não mergulharam no Animus, cada jogo principal de Assassin’s Creed difere em termos de qualidade e impacto.
Os únicos títulos que não estão incluídos nesta lista são os pacotes de DLC e expansões, bem como os jogos para DS e PSP.
Título |
Ano de Lançamento |
---|---|
Assassin’s Creed |
2007 |
Assassin’s Creed II |
2009 |
Assassin’s Creed Brotherhood |
2010 |
Assassin’s Creed Revelations |
2011 |
Assassin’s Creed III |
2012 |
Assassin’s Creed III: Liberation |
2012 |
Assassin’s Creed IV: Black Flag |
2013 |
Assassin’s Creed Rogue |
2014 |
Assassin’s Creed Unity |
2014 |
Assassin’s Creed Syndicate |
2015 |
Assassin’s Creed Chronicles China, India, Russia |
2015/2016 |
Assassin’s Creed Origins |
2017 |
Assassin’s Creed Odyssey |
2018 |
Assassin’s Creed Valhalla |
2020 |
Assassin’s Creed Mirage |
2023 |
15
Assassin’s Creed III
O capítulo final da saga de Desmond Miles, Assassin’s Creed III fez uma mudança radical na série e colocou os jogadores diretamente na Revolução Americana. Não mais ambientado no Oriente Médio ou nos séculos 15 e 16, Assassin’s Creed III deu passos ousados mostrando o que a franquia poderia ser. Como o Assassino Nativo Americano, Connor, os jogadores podem explorar as colônias americanas iniciais enquanto lutam para derrotar os britânicos e capturar o assassino de suas mães. Infelizmente, a falta de caracterização e uma conclusão extremamente insatisfatória para a história de Desmond deixou os fãs muito frustrados com o terceiro título da série.
Connor é metade nativo americano, o que abre um monte de potencial sobre como o jogo poderia incluir povos indígenas, sua relação com a América antiga e sua luta para reconciliar com a morte de sua mãe. Em vez disso, ele anda por aí rosnando, “Onde está Charles Lee?” durante todo o jogo. A falta de verdadeiro nuances em seu personagem, somado com o final incrivelmente anticlimático com Desmond e sua conexão com os Isu, prejudicou severamente a experiência do III. O jogo se sai bem o suficiente, e foi a primeira entrada a introduzir mecânicas de caça, mas é prejudicado por um personagem principal decepcionante e uma conclusão fraca.
14
Assassin’s Creed Rogue
A sequência de Assassin’s Creed IV: Black Flag, Assassin’s Creed Rogue deu uma reviravolta impressionante na fórmula principal da série. Em vez de jogar como um Assassino, os jogadores foram colocados nas botas de um Templário, o inimigo jurado dos Assassinos e os principais vilões da série. Por mais empolgante que isso fosse, Rogue sofreu com um protagonista sem rosto e um grave caso de repetição após Black Flag.
Para toda a sua luta interna, o protagonista Shay Cormac não deixou uma impressão duradoura. Sua história de se juntar aos Templários, embora chocante, se desenrolou exatamente como entradas anteriores da série. As sequências de navegação não incorporaram nada de novo após Black Flag, o que fez grande parte do jogo parecer terreno já conhecido. Rogue possui alguns visuais fantásticos e uma linda ambientação no Atlântico Norte, mas acaba não oferecendo uma experiência particularmente memorável.
13
Assassin’s Creed III: Liberation
Seguindo os passos de Assassin’s Creed III, Assassin’s Creed III: Liberation deu continuidade aos temas de III. Ambientado na Nova Orleans colonial, Louisiana, após a Guerra Franco-Indígena, Liberation apresentou aos jogadores Aveline de Grandpré, a primeira protagonista feminina da série. Liberation permitiu que os jogadores explorassem três personas diferentes para Aveline adotar em sua jornada contra os Templários, além de oferecer mecânicas de combate expandidas. A narrativa de Liberation equilibrou a verdade do relacionamento de Aveline com sua mãe e o destino de Nova Orleans, mas tropeçou ao encerrar sua experiência.
Apesar de ter uma cidade novinha em folha para explorar e uma protagonista, Liberation foi muito curto em duração e pequeno em escopo. O sistema de persona, bem como a economia de comércio do jogo, nunca pareceram muito importantes para a experiência geral. Sua narrativa era típica do universo de Assassin’s Creed, com muitas reviravoltas dos Templários, mas acabou sendo um pouco esquecível no final. Aveline era uma personagem interessante, e seria ótimo vê-la retornar de alguma forma se receber o tratamento adequado.
12
Creed dos Assassinos
A primeira entrada em toda a franquia Assassin’s Creed, Assassin’s Creed revigorou o gênero de ação e stealth. Como Altaïr Ibn-La’Ahad, um membro da misteriosa Irmandade dos Assassinos, os jogadores foram encarregados de navegar por vários países do século XII no Oriente Médio. Combatendo a Ordem dos Templários malignos em Jerusalém, Acre, Masyaf e Damasco, a aventura de Altaïr o colocou frente a frente com artefatos antigos e poderosos deixados por uma raça de seres extraterrestres.
Assassin’s Creed deu aos jogadores verdadeira liberdade de movimento enquanto exploravam cada cidade e caçavam cada um de seus alvos. Com ênfase na furtividade em vez de ação bombástica, Assassin’s Creed recompensava paciência e diligência. No entanto, voltar ao primeiro jogo hoje revela a repetição em sua estrutura de missões, a falta de atividades reais para realizar em cada cidade e as deficiências da inteligência artificial inimiga. Para aqueles dispostos a perdoar essas falhas, o primeiro Assassin’s Creed ainda é um jogo envolvente que deu início a uma das maiores séries nos jogos de hoje.
11
Irmandade Assassin’s Creed
O primeiro título sequencial de Assassin’s Creed II, Assassin’s Creed Brotherhood avançou a história do famoso Assassino, Ezio Auditore de Firenze. Ambientado após os eventos do II, Ezio e sua família são atacados pela vil família Borgia. Dedicado a restabelecer a ordem dos Assassinos na cidade de Roma, Ezio inicia sua missão de derrubar os Borgias.
Irmandade refinou o combate da série recompensando um gameplay mais agressivo, introduzindo a capacidade de arremessar armas pesadas e adicionando uma arma de fogo oculta. Irmandade também permitiu que Ezio recrutasse NPCs para a ordem dos Assassinos, permitindo assim que ele convocasse assistências conforme necessário. O principal problema com Irmandade foi sua extensão e brevidade. Embora Roma seja uma cidade grande, o comprimento de Irmandade e o impacto de sua história não foram tão bem desenvolvidos quanto poderiam ter sido.
10
Assassin’s Creed Unity
Durante o tumultuado período da Revolução Francesa, Assassin’s Creed Unity continuou a borrar a linha entre fantasia e drama histórico. Como o Assassino Arno Dorian, os jogadores puderam explorar Paris do século XVIII durante a Revolução enquanto caçavam a verdadeira causa por trás da radical agitação política. Unity refinou ainda mais o combate, o stealth e as opções de movimento da série, além de incorporar o multiplayer cooperativo pela primeira vez na série.
Para os fãs que jogaram Unity ao ser lançado, a aventura de Arno foi terrivelmente prejudicada por bugs e glitches que quebravam o jogo. A narrativa e as estruturas de missão do jogo poderiam ter sido melhor recebidas se o jogo não tivesse sido lançado com tantos bugs. Ainda assim, anos após seu lançamento, muitos dos problemas de desempenho de Unity foram corrigidos. Como o primeiro jogo da oitava geração de consoles de videogame, Unity marcou um passo instável, mas ardente, em novos territórios.
Assassin’s Creed Unity é a evolução da próxima geração da franquia de sucesso, alimentada por um novo motor de jogo. Desde a tempestade da Bastilha até a execução do Rei Luís XVI, vivencie a Revolução Francesa como nunca antes e ajude o povo da França a esculpir um destino totalmente novo.
9
Crônicas de Assassin’s Creed
Uma coleção de títulos menores ambientados no mundo de Assassin’s Creed, Assassin’s Creed Chronicles é dividido em três partes separadas: Assassin’s Creed Chronicles China, India e Russia. Uma grande mudança de estilo e jogabilidade, os títulos Chronicles são puramente plataformas de ação 2D, mais próximos dos jogos originais de Prince of Persia do que dos modernos jogos de Assassin’s Creed. Cada parte se passa em seu respectivo país, seguindo as aventuras de um Assassino.
Os jogos Chronicles todos têm uma jogabilidade semelhante, misturando partes iguais de exploração, resolução de quebra-cabeças e furtividade. Cada jogo é único o suficiente para justificar uma jogada, mas cada jogo é bastante curto. Jogar os três seguidos pode se tornar tedioso, então os fãs interessados neles devem garantir que haja uma pausa entre os jogos. Eles podem não ser tão grandiosos em escopo quanto seus primos em 3D, mas os jogos Chronicles oferecem visões emocionantes de como os Assassinos operam ao redor do mundo em diferentes culturas.
8
Revelações do Assassin’s Creed
O terceiro e último jogo da trilogia de Ezio, Assassin’s Creed Revelations tira Ezio de sua zona de conforto e o lança profundamente em um país totalmente novo. Longe da Itália, Ezio se vê envolvido em intrigas políticas violentas na cidade de Constantinopla. Além de sobreviver aos eventos relacionados ao Império Otomano e aos Templários Bizantinos, ele também deve encontrar as chaves que abrem uma biblioteca construída por ninguém menos que Altaïr Ibn-La’Ahad.
Constantinopla é uma cidade deslumbrante para explorar, e a mudança de cenário é agradável, mas Revelations fez pouco para avançar na jogabilidade principal da série. Mas o que falta em inovação, ele compensa ao amarrar um arco satisfatório, se não triste, na história de Ezio. Se afastar do Assassino mais popular da série não foi uma decisão fácil de tomar, mas Revelations lidou bem com a transição.
7
Assassin’s Creed Mirage
Um retorno à forma para a série após sua trilogia de RPGs de mundo aberto, Assassin’s Creed Mirage trouxe de volta o foco em jogabilidade linear e centrada em stealth. Atuando como uma prequela de Assassin’s Creed Valhalla, Mirage explora a história de Basim Ibn Ishaq, um personagem problemático de Valhalla. Ambientado na cidade de Bagdá durante a Idade de Ouro Islâmica, Mirage traz de volta as raízes clássicas do Oriente Médio da franquia.
Os jogadores ficaram satisfeitos ao ver que Mirage descartou muitos dos elementos de RPG de mundo aberto dos quais muitos fãs estavam se cansando, mas a brevidade de sua aventura se tornou controversa entre os fãs. Mirage foi elogiado por reduzir o comprimento e o escopo de sua experiência de jogo, mas outros sentem que o jogo é um pouco curto e carente de caracterização, com uma dependência muito grande de títulos anteriores. Ainda assim, Assassin’s Creed Mirage é um jogo bonito, e é empolgante ver a série retornar às suas raízes mais antigas.
6
Assassin’s Creed Syndicate
Seguindo os passos de Unity, Assasssin’s Creed Syndicate levou os jogadores para as ruas agitadas de Londres Vitoriana. Como os irmãos Jacob e Evie Frye, os jogadores foram incumbidos de libertar Londres das garras do Templário, Crawford Starrick. Syndicate foi único, pois permitia que os jogadores jogassem como Jacob ou Evie conforme desejassem, cada um com suas próprias habilidades e estilos de jogo. Para os amantes da cultura inglesa, explorar Londres no final da Revolução Industrial era emocionante, especialmente por estar povoada por figuras como Charles Dickens, Alexander Graham Bell, Karl Marx e muito mais.
Os pontos fortes do Syndicate estão em seu tom mais descontraído do que os jogos anteriores, já que Jacob e Evie costumam discutir e se chocar de vez em quando. O combate e a jogabilidade central são sólidos, se não um pouco reminiscentes da série Batman: Arkham. Muitos fãs gostaram do Syndicate e o consideraram um retorno aos princípios básicos mais antigos da série, embora outros estivessem começando a achar os jogos anuais de Assassins Creed derivativos e repetitivos. No entanto, após o conturbado lançamento de Unity, Syndicate é um título surpreendentemente bem escrito e bem coreografado de Assassin’s Creed, que retorna a uma abordagem mais orientada para o sigilo em sua jogabilidade.
5
Assassin’s Creed Valhalla
O último capítulo da trilogia de RPGs de mundo aberto da série, Assassin’s Creed Valhalla é uma experiência verdadeiramente massiva, levando os jogadores pela Noruega do século IX, Inglaterra e Vinland. Jogando como a guerreira viking Eivor Varinsdottir, os jogadores devem batalhar para unir os muitos reinos da Inglaterra à sua causa. Com várias expansões de DLC, modos de jogo alternativos gratuitos, uma apresentação deslumbrante e mecânicas refinadas de exploração de RPG, Valhalla está simplesmente transbordando de conteúdo.
Por mais incrível que tudo isso seja, o problema com Valhalla está em seus múltiplos pacotes de DLC. A história do jogo não está totalmente concluída ou explicada a menos que todos os DLCs sejam jogados, o que é extremamente frustrante para aqueles que não querem gastar dinheiro extra em um jogo pelo qual já pagaram. E ao contrário de Origins e Odyssey, as representações do passado em Valhalla são muito historicamente imprecisas (especificamente em relação à arquitetura, vestuário, armas e geografia). Isso é frustrante, já que Valhalla é facilmente o título mais grandioso e ambicioso da série, mas se tivesse polido algumas arestas, poderia ter sido ainda melhor.
4
Assassin’s Creed IV: Black Flag
Em termos de escopo, tamanho e ambição, poucos jogos da série Assassin’s Creed podem superar Assassin’s Creed IV: Black Flag. Ambientado no Caribe de 1715 a 1722, Black Flag elimina as cidades terrestres dos jogos anteriores e dá aos jogadores a liberdade de navegar pelos mares. Como Edward Kenway, um pirata galês envolvido no conflito imortal entre os Assassinos e os Templários, os jogadores devem explorar não apenas uma variedade de ilhas no Caribe, mas também navegar por águas infestadas de piratas e selvas.
Cada entrada de Assassin’s Creed busca superar seus antecessores e Black Flag superou completamente todas as entradas anteriores em seu lançamento. O mundo do Caribe do século XVIII é vibrante e colorido; o foco nos piratas foi um sopro de ar fresco e rebelde; e comandar seu próprio navio pirata elevou tudo o que o Assassin’s Creed era capaz como uma série de aventura. Embora as batalhas navais pudessem se tornar cansativas no final e a caça ao tesouro se tornasse mais desnecessária à medida que o jogo progredia, Black Flag ainda permanece como uma das entradas mais envolventes de toda a série. Havia algo de fantástico em balançar em um navio em chamas e saqueá-lo antes que afundasse no fundo do oceano.
3
Assassin’s Creed Odyssey
O segundo da trilogia de RPG, Assassin’s Creed Odyssey transportou os jogadores ainda mais para o passado cheio de conflitos. Ambientado na Grécia de 431 a.C., os jogadores têm a opção de jogar como um dos dois irmãos: Kassandra ou Alexios, poderosos guerreiros espartanos. Kassandra e Alexios devem viajar por toda a Grécia Antiga enquanto lutam para frustrar uma organização mortal conhecida como Os Antigos. Dando ênfase em seus elementos de RPG, os jogadores podem não apenas aumentar seu poder, mas também o poder de seu navio, um sistema naval mais desenvolvido introduzido pela primeira vez em Black Flag.
Odisseia é um sonho realizado para os amantes de história. Figuras como Eurípides, Sócrates, Rei Leônidas e outros são personagens principais dentro do jogo. Eventos históricos, como O Simpósio, podem ser testemunhados e interagidos. O mundo da Grécia Antiga ganha vida de maneira ousada e colorida. No entanto, Odisseia pode se arrastar um pouco sob seu próprio peso; é um jogo longo e, no final, começa a cansar os jogadores ansiosos para ver os créditos finais. Mas para os fãs de jogos de ação e aventura de mundo aberto, Odisseia merece absolutamente elogios por seu combate, exploração e contexto histórico.
Ambientado em 431 a.C. durante a Guerra do Peloponeso, jogue como um mercenário masculino ou feminino enquanto embarca em sua própria odisseia épica para se tornar um herói espartano lendário em um mundo onde cada escolha importa.
2
Assassin’s Creed II
A segunda entrada na franquia Assassin’s Creed ainda se mantém não apenas como um querido favorito dos fãs, mas também como uma das melhores sequências nos jogos. Assassin’s Creed II pegou cada elemento que tornou o primeiro jogo único, expandiu-os e introduziu inúmeros outros. O salto do século XII para o século XV em Florença, Itália, reinventou a série e provou que era capaz de entregar uma aventura emocionante em qualquer lugar do mundo, a qualquer momento da história. Como o famoso Assassino Ezio Auditore de Firenze, os jogadores devem lutar para impedir os Templários durante o Renascimento Italiano.
O mundo de Assassin’s Creed II era maior, mais detalhado e pulsante. O combate foi aprofundado e refinado. A trilha sonora de Jesper Kyd é bela, envolvente e dramática. Ezio é instantaneamente simpático e fácil de se identificar, um jovem forçado a amadurecer bem além de seus anos enquanto luta para salvar não apenas sua família, mas toda a sua casa. A melhoria na qualidade, apresentação e jogabilidade de Assassin’s Creed para o II é simplesmente impressionante e é em grande parte a razão pela qual o II é frequentemente considerado o jogo que realmente colocou a série no mapa. Mesmo hoje, quando as pessoas pensam em Assassin’s Creed e tudo o que representa, do estilo ao tom à jogabilidade, elas pensam em Assassin’s Creed II.
1
Origens do Assassin’s Creed
Assassin’s Creed Origins tem a infeliz honra de ser o primeiro jogo da série a se afastar da jogabilidade furtiva tradicional que a definia. Em um dos movimentos mais dramáticos na história da série, Origins levou os jogadores para longe dos cenários dos jogos anteriores e os transportou para o passado distante. Ambientado na era do Egito Ptolemaico, Origins colocou os jogadores no papel de Bayek de Siwa, enquanto ele se unia à sua esposa, Aya, e lutava para vingar a morte de seu filho pelas mãos da ordem responsável. Origins abandonou a progressão mais linear dos jogos anteriores e permitiu aos jogadores explorar a terra do Egito Clássico no seu próprio ritmo. O combate evoluiu para batalhas ferozes em terceira pessoa, com mais ênfase na habilidade física do que na furtividade e sutileza. Claro, a furtividade ainda era uma opção, e cada estilo de jogo era recompensado ao longo do jogo.
Enquanto os fãs estavam ficando saturados com o estilo de RPG de mundo aberto na época em que Valhalla foi lançado, Origins foi capaz de salvar a série do marasmo em que estava começando a cair após seu lançamento. Enquanto entradas como Rogue, Unity e Syndicate tiveram um desempenho bom o bastante, o mesmo estilo de jogabilidade que havia sido estabelecido desde a primeira entrada estava se tornando cansativo. Origins reformulou toda a estrutura de Assassin’s Creed. Bayek poderia ganhar níveis, equipar uma variedade de armas, obter novas armaduras, gastar pontos de habilidade em árvores de estatísticas, montar um camelo (ou cavalo) em qualquer lugar e a qualquer momento que escolhesse e participar de inúmeras missões secundárias entre o povo do Egito. Depois de arrastar a história de Desmond por cinco jogos, vaguear com vários enredos secundários da Abstergo e lançar pedaços de lore sobre os Isu sem realmente levar a lugar algum, Origins finalmente trouxe a série de volta para si mesma e ajudou a endireitar sua narrativa. Ao finalmente mostrar aos jogadores o início dos Assassinos, Origins ajudou a fornecer respostas para a linha do tempo expansiva da série. Origins e a direção que tomou a série Assassin’s Creed podem ser divisivos, mas é inegável que ele assumiu um grande risco e acertou em cheio.
Um prelúdio da franquia Assassin’s Creed ambientado no Egito a partir de 48 a.C., onde Bayek, um Medjay, começa a fundação da Irmandade dos Assassinos.