A boa notícia é que AC Shadows é realmente um jogo da franquia Assassin’s Creed, para o bem e para o mal. Ele oferece aos jogadores a experiência voltada para a furtividade que eles esperam, mas também traz novidades suficientes para que os fãs da franquia provavelmente queiram experimentar este título. O Japão feudal também tem sido um cenário muito solicitado para a série, e embora grande parte do jogo atenda às expectativas em termos de jogabilidade, seu mundo vibrante e colorido se destaca.
Os Jogos Assassin’s Creed Não São Conhecidos Por Suas Histórias Há Um Bom Tempo
Nada Ruim, Mas Nada Excelente Também
Evitando qualquer spoiler, a narrativa do jogo é razoável – é exatamente o que os jogadores esperam de um jogo da Ubisoft. Existem alguns momentos marcantes na história, mas, no geral, não há nada muito surpreendente ou necessariamente inovador. Os títulos da Ubisoft mantêm um equilíbrio quando se trata da experiência geral que os jogadores podem esperar – diversão segura e previsível, se isso for do seu agrado – e Shadows não é exceção, tanto em sua narrativa quanto como um todo.
Temas amplos como vingança, honra e lealdade são abordados ao longo da narrativa, mas raramente trazem algo novo que os jogadores não tenham ouvido antes. As cenas cortadas podem se prolongar por um bom tempo sem oferecer informações que os jogadores não consigam deduzir a partir das pistas contextuais do próximo marcador de objetivo. Momentos significativos de desenvolvimento de personagens fora dos incidentes que os motivam são raros e esparsos.
Os personagens brilham mais em pequenos momentos – comentários rápidos durante missões secundárias ou uma alfinetada ocasional em uma cena cortada. As partes mais encantadoras das personalidades de Yasuke e Naoe parecem estar trancadas atrás das expectativas arquetípicas que uma história tão grandiosa precisa seguir, mas aqueles momentos que realmente farão os jogadores amá-los não podem ser negligenciados. Esses momentos mantêm o jogador investido em uma narrativa que, de outra forma, pode se confundir ao longo de uma longa jogatina.
A história de Yasuke é, de longe, a mais interessante dos dois protagonistas do jogo, especialmente considerando que ele foi um ex-escravo que se tornou um samurai no Japão, mas, além do contexto de sua presença no jogo, ele não se desenvolve muito como personagem ao longo de sua duração.
A controvérsia em torno da inclusão de seu personagem parece irrelevante, considerando que ele foi uma figura histórica real no Japão feudal, e embora essa narrativa não reinvente a roda, parece que faz justiça à sua presença aqui. Se nada mais, é um risco que a Ubisoft sabia que precisava correr, e pelo menos do ponto de vista da história, é justo dizer que valeu a pena.
Vale a pena notar que, embora os fãs tenham criticado que outros jogos da série pareceram bastante vazios, mesmo em cidades e centros populacionais, AC Shadows parece absolutamente repleto de NPCs. Simplificando, a sensação é de que o jogo está realmente vivo. No entanto, a história geral do jogo parece funcionar muito melhor à distância, onde os jogadores a sentem mais na ambientação do que em um tipo de narrativa mais envolvente centrada em personagens.
É difícil criticar um título como este por não ter uma narrativa revolucionária, pois simplesmente não é o que os jogadores costumam esperar. É divertido o suficiente para o que é, e os fãs de histórias de vingança terão o melhor tempo entre todos.
O Mundo de AC Shadows é Indiscutivelmente Deslumbrante
Fãs do Modo Foto Vão se Divertir Muito
Uma das maiores forças de Assassin’s Creed Shadows é que o mundo é simplesmente deslumbrante. Um cenário no Japão já tem uma certa vantagem com as cerejeiras em flor, uma arquitetura impressionante e uma topografia naturalmente bela, mas mesmo assim, os jogadores ficarão maravilhados com vistas incríveis a cada esquina.
É verdade que as diferentes áreas do mapa não parecem tão distintas entre si, como acontece em jogos como Elden Ring ou os jogos da Era Selvagem de Zelda; a parte positiva é a sensação de realismo que este título evoca, mas a desvantagem é que, após cerca de 10 horas, tudo começa a se misturar. De qualquer forma, é impossível negar o quanto os jogadores ficarão impressionados com a magnificência das paisagens neste jogo. Os entusiastas do modo foto vão adorar essa experiência.
Isso também se deve, em parte, ao fato de que o jogo possui sistemas dinâmicos de clima e estações. Os jogadores podem observar uma tempestade se aproximando com uma névoa cinza, ou ver como o sol poente tinge tudo de rosa. As transições da primavera para o verão, do verão para o outono e do outono para o inverno pintam a paisagem com uma variedade de cores, embora apreciar as árvores mudando para laranja, amarelo e vermelho no outono a partir de um dos muitos pontos de vista do jogo seja um destaque visual particular.
Sombras e os designs de armaduras e armas também estão incríveis e contribuirão muito para proporcionar aos jogadores a fantasia definitiva de samurais ou shinobis que eles estarão buscando neste título. Essa realmente é a maior força do jogo – a fantasia de se imergir em uma era fascinante da história do Japão.
É evidente que houve muito carinho na pesquisa dos designs, e o resultado final é uma ótima mistura de precisão histórica e o poderoso “fator legal”. A única desvantagem é que os jogadores não conseguem separar as estatísticas de uma arma ou conjunto de armadura de sua aparência, então pode ser que eles não consigam sempre usar o traje que desejam em termos de aparência e ao mesmo tempo obter as melhores estatísticas disponíveis. No entanto, os jogadores podem aprimorar suas peças de armadura na forja que terão disponível em sua base.
Apesar de ser um mundo totalmente aberto, o jogo realmente desencoraja os jogadores a escalar montanhas rochosas ou a explorar muito além das estradas principais e das áreas de interesse pré-definidas no mapa. Os jogadores já estão acostumados a antecipar essas áreas de exploração determinadas nos jogos de mundo aberto da Ubisoft, mas em um mundo pós-Breath of the Wild, é um pouco desanimador ter que ativar a ferramenta de navegação para descobrir exatamente como o jogo quer que eles cheguem a algum lugar, em vez de traçar seu próprio caminho pela floresta.
Atividades Secundárias Preenchem a Experiência das Sombras
Mecanismos Menores que Contribuem para o Loop Principal de Jogabilidade
Em uma clara resposta ao fato de que os jogos de Assassin’s Creed foram, no passado, considerados muito “guiados”, a maioria das missões não informará ao jogador exatamente para onde ir. Em vez disso, os jogadores descobrirão uma série de pistas ao longo do caminho e, por fim, ficarão em uma Zona de Investigação onde buscarão seu ponto de objetivo.
Se os jogadores precisam obter mais informações sobre onde um alvo ou aliado pode estar em uma determinada área, eles podem enviar batedores para reunir mais dados para eles, o que basicamente reduz a busca do jogador ou até mesmo localiza o objetivo. Esses batedores também podem ajudar os jogadores a coletar um maior número de recursos de reservas de suprimentos que o jogador encontrará durante as saques.
Há um número limitado de exploradores por temporada, mas os jogadores podem facilmente reabastecê-los através de pequenas missões secundárias ou simplesmente pagando uma pequena taxa com a moeda do jogo. A mecânica de coleta de informações é uma adição sutil à fórmula, mas bem-vinda. Quando os jogadores precisam procurar ativamente pelo objetivo em vez de ir diretamente até ele, eles se envolvem mais com o mundo, em vez de ficarem no modo automático.
Por exemplo, uma série de barracas com guarda-sóis coloridos pode se misturar ao fundo enquanto os jogadores realizam suas tarefas. Mas quando o objetivo especifica que o NPC que eles estão procurando está parado ao lado de uma barraca que vende guarda-sóis coloridos, os jogadores tendem a realmente notar e interagir com o ambiente, em vez de deixá-lo se confundir em um borrão monótono de ruído de fundo. Se os jogadores não estão gostando dessa mecânica e querem algo mais direto, no entanto, eles têm a opção de reativar o marcador de objetivo tradicional, o que é um bom toque para aqueles que possam querer isso.
Mecânicas de construção de base também estão de volta em Assassin’s Creed Shadows. Os jogadores têm um esconderijo que serve como sua base de operações, onde podem aprimorar vários edifícios que oferecem vantagens no jogo, como aliados que concedem habilidades adicionais em combate e a forja de armaduras para melhorar o equipamento.
Há também um elemento estético claro aqui, onde os jogadores podem construir, organizar e decorar suas bases de acordo com suas especificações exatas. Eles também adquirirão diferentes decorações ao longo do jogo por meio de vários vendedores, quedas de loot aleatórias e outras atividades secundárias. Aqueles que gostaram de enfeitar suas ilhas em Animal Crossing vão se divertir muito com este jogo; há um simulador de construção de bases robusto aqui, com uma tonelada de personalização além dos benefícios mecânicos que se conectam ao ciclo principal de jogabilidade.
A base não tem um grande impacto no jogo como um todo se os jogadores não quiserem, portanto, eles não ficarão muito presos a passar tempo nela se preferirem seguir para outras atividades. O esconderijo é mais uma camada de complexidade no gameplay que os jogadores podem optar por explorar, mas também é legal que seja algo um tanto opcional.
Os Protagonistas Duplos do Jogo São os Melhores e Piores Recursos de Shadows
Estilos de Jogo Diferentes São Tanto uma Benção Quanto uma Maldição
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O cerne deste título são seus protagonistas duplos, Naoe e Yasuke, algo inédito na série. Naoe assume o papel tradicional de assassina que os fãs da série conhecem e adoram. Seu conjunto de habilidades inclui um gancho para escalar prédios e árvores, shurikens e kunais para causar dano à distância, e um sino para criar distrações. Ela é rápida e ágil, o que a torna a personagem que melhor se encaixa no arquétipo titular da série. Naoe é a que se infiltra para eliminar alvos de forma furtiva, ou escala por caminhos alternativos para obter um ponto de vista melhor, ou ainda executa graciosamente o icônico Salto da Fé.
Yasuke, por outro lado, adota uma abordagem mais direta. Ele é maior e mais forte que Naoe, o que significa que sua constituição é muito mais voltada para enfrentar inimigos de frente e atropelá-los com um ataque poderoso, por exemplo. O combate corpo a corpo do jogo lembra muito o estilo de jogabilidade dos Soulslike, que se tornou cada vez mais comum nos últimos anos, com uma ênfase forte em esquivas, bloqueios e contra-ataques. Naturalmente, os jogadores se envolverão muito mais nesse estilo de jogabilidade com Yasuke, já que a furtividade é quase impossível com ele.
Este combate corpo a corpo é, sem dúvida, divertido para os jogadores que já apreciam esse estilo, e há muitas oportunidades de se envolver com ele ao longo do jogo, em missões da história ou em outras situações. Os contra-ataques cronometrados e baseados em habilidade são um desafio interessante sem tornar as coisas muito complicadas, e evitam que o combate se transforme em um mero apertar de botões sem sentido.
O sistema de desvio e contra-ataque oferece aos jogadores que buscam um pouco de variedade em relação ao gameplay stealth uma boa alternativa, e isso é reforçado pelo fato de que os jogadores podem alternar entre os dois protagonistas a qualquer momento que desejarem, exceto em algumas condições de gameplay, como estar no meio de um combate ou em missões da história que são específicas para cada um dos personagens.
Ambos os personagens têm três armas para escolher e contam com seis árvores de habilidades que correspondem a cada uma de suas armas e outros aspectos de suas construções. Com dezenas de upgrades e uma série de habilidades disponíveis para cada um deles, os jogadores têm tanta personalização para cada personagem que poderão jogar exatamente da maneira que preferirem, entre as dezenas (ou mais provavelmente centenas) de combinações de habilidades, armas e armaduras. Claro, isso significa que os min-maxers poderão ajustar cada detalhe de sua construção, e este jogo é perfeitamente adequado para esse estilo de jogo.
Ter dois protagonistas é uma verdadeira vantagem em alguns momentos, já que os jogadores podem se preparar para encarar qualquer desafio de gameplay da maneira que escolherem. No entanto, tudo isso vem com uma grande desvantagem: a falta de mobilidade de Yasuke é extremamente limitante em um jogo de mundo aberto. O samurai é o melhor absoluto nas missões da história, onde os jogadores podem enfrentar inimigos de frente em sequências roteirizadas, mas além dessas poucas situações, raramente há oportunidades nas seções de sandbox aberto do jogo onde os jogadores optarão por Yasuke em vez de seu contraparte shinobi.
Como Yasuke não consegue escalar, se os jogadores estiverem explorando o mundo e quiserem desbloquear um dos muitos pontos de viagem rápida do jogo, por exemplo, eles terão que trocar de personagem quase toda vez, já que isso exige muita escalada. Existem alguns edifícios importantes que Yasuke não consegue escalar de jeito nenhum porque ele não tem acesso ao gancho de Naoe. Além disso, Naoe se move mais rápido do que ele e pode voltar ao modo furtivo enquanto ainda se envolve diretamente com os inimigos, se assim escolher.
Trocar entre os dois personagens durante os momentos da história é fácil, mas fazer isso no mundo aberto pode ser cansativo, considerando que os jogadores têm que passar por uma tela de carregamento. Isso não vale a pena quando se tenta realizar uma tarefa rápida enquanto se está explorando, então, por padrão, é muito mais fácil ficar com Naoe na maior parte da exploração.
Isso tem outra desvantagem, pois enquanto ambos os personagens sobem de nível simultaneamente, seus equipamentos não. Os jogadores quase sempre só conseguem novos equipamentos enquanto vasculham o ambiente, e recebem automaticamente equipamentos para o protagonista que estão usando. Então, se o jogador geralmente está jogando como Naoe durante a exploração, Yasuke vai se tornar gradualmente menos poderoso, pelo menos no que diz respeito a armaduras e armas, à medida que avançam.
Novo loot é relativamente fácil de encontrar, então isso não é exatamente algo que quebre o jogo, mas parece ser uma pequena falha quando o foco deste título são seus dois protagonistas; receber equipamentos para um personagem que os jogadores não estavam controlando naquele momento não teria sido um problema, mas é algo que os desenvolvedores poderiam facilmente corrigir mais tarde.
A configuração de protagonistas duplos em Assassin’s Creed Shadows funciona como o resto do jogo: perfeitamente bem. Como mencionado, a Ubisoft sabia que precisava se arriscar com este título, e, considerando o quanto essa franquia é capaz de inovar, essa não é necessariamente uma má decisão. Yasuke parece mais um personagem secundário no jogo, uma inclusão extra em vez de um pilar da história; é quase como se ele fosse um DLC que veio embutido no jogo base. Mas, no final das contas, sua inclusão é divertida o suficiente para que a experiência geral não sofra um grande impacto.
Shadows é Melhor Para Aqueles Que Já Estão Interessados em Experimentá-lo
Fãs da Ubisoft Sabem o que Estão Enfrentando
No final das contas, parece que a série Assassin’s Creed está presa entre a cruz e a espada. Uma franquia tão antiga exige inovação para manter a fórmula interessante, mas seus fãs mais leais também desejam que os jogos permaneçam fiéis às suas origens. A Ubisoft está ciente desse equilíbrio delicado, e Assassin’s Creed Mirage foi o compromisso em menor escala que agradou bastante os puristas de AC.
Mas a realidade é que Assassin’s Creed se tornou sinônimo dos jogos de mundo aberto que dominaram a indústria. Tudo isso, é claro, decorre do fato de que, à medida que os jogos ficam mais caros, os fãs querem que eles sejam mais expansivos também. Os jogos estão levando mais tempo do que nunca para serem feitos, e se os jogadores vão investir seu precioso tempo e dinheiro em um título, eles querem que seja uma experiência enorme e imersiva.
Pelo menos, essa tem sido a narrativa que circula nos últimos anos. Mas parece que as marés estão começando a mudar. Títulos menores e mais focados, como a série Jedi Survivor ou Indiana Jones e o Grande Círculo, estão voltando à moda, enquanto a repetição de grandes jogos de mundo aberto começa a ficar um pouco cansativa. Tendências vão e vêm, e no universo dos games, o mundo aberto pode estar chegando ao fim de seu ciclo de vida.
Então, onde Assassin’s Creed Shadows se encontra agora, na semana de seu lançamento? Para quem é esse jogo? Certamente ainda há um público para ele, principalmente em três tipos de jogadores: aqueles que amam o Japão feudal, os que são fãs de longa data da série Assassin’s Creed e aqueles que simplesmente gostam de jogos de mundo aberto.
É claro que os desenvolvedores da Ubisoft se dedicaram bastante na pesquisa histórica para este título, como sempre acontece. Há uma quantidade incrível de informações históricas incorporadas diretamente no jogo, incluindo o codex extremamente extenso que oferece aos jogadores mais contexto sobre os ambientes e as pessoas que encontrarão em suas aventuras. Isso é algo que os fãs já esperam dessa série.
As várias vilas, castelos, templos, palácios, docas e muito mais são todos bastante detalhados e proporcionam ao jogador uma boa sensação do Japão feudal, assim como se pode ter em um videogame. (Para uma imersão ainda maior, é altamente recomendado que os jogadores experimentem a configuração de áudio Modo de Imersão, onde todos os personagens falam em suas respectivas línguas nativas – um toque muito atencioso para um jogo que inclui personagens de todos os cantos do mundo.)
Os fãs de longa data da série ficarão mais do que satisfeitos aqui também – a jogabilidade de Naoe é exatamente o que eles estão procurando, e a adição de Yasuke trará um pouco de variedade à estrutura de jogabilidade tradicional. É claro que há muita história para se conectar com a mitologia maior da franquia, então aqueles que estão investidos nessa narrativa mais ampla não vão querer perder essa.
No que diz respeito a jogos de mundo aberto, Shadows é divertido da maneira como esse gênero de jogo sempre é. Há muito o que explorar e, mesmo que esteja sempre marcado no mapa, ainda há muitas surpresas ao longo do caminho. Este título, no final das contas, encontra um bom equilíbrio em deixar os jogadores cientes do que estão enfrentando em cada encontro e apontar a direção certa, mas sem segurar a mão deles demais, caso não queiram.
Este não é um título que possui o mesmo nível de detalhes de um jogo como Red Dead Redemption 2, mas será uma boa experiência para aqueles que já amam jogos de mundo aberto e estão em busca de um novo universo para explorar. Enquanto o Diretor Criativo de Shadows, Jonathan Dumont, disse há alguns meses que a história principal do jogo levará cerca de 30-40 horas, pelo menos de acordo com o ritmo desta jogatina, é provável que a maioria dos jogadores leve perto de 60 horas para finalizar o jogo – e isso não inclui aqueles que querem completar 100% do conteúdo.
AC Shadows não está revolucionando sua franquia ou gênero, mas será uma boa experiência para aqueles que buscam por isso. Esta é uma entrada mais do que digna na franquia, e, de modo geral, aqueles que mais gostaram de Assassin’s Creed Odyssey e Valhalla aproveitarão mais Shadows, considerando que são os que mais se assemelham em escala e estrutura de jogabilidade. O futuro da Ubisoft ainda parece incerto diante deste lançamento, mas, se nada mais, aqueles que procuram outra aventura divertida no Japão feudal não ficarão desapontados.