A maior parte do catálogo da Obsidian são jogos baseados em propriedades intelectuais já existentes, como Star Wars, South Park e o já mencionado Fallout. Eles criaram jogos originais, como o subestimado Alpha Protocol, mas os jogos pelos quais são conhecidos, na maioria, são IPs que não possuem. Isso mudou com Pillars of Eternity, lançado em 2015, que remete aos clássicos CRPGs criados pela Black Isle.
Pillars of Eternity é um Pilar Fundamental da Obsidian
Um Novo Universo de Fantasia
Pillars of Eternity estabeleceu o mundo em que seu título mais recente, Avowed, se passa: Eora. O jogo utiliza combate em pausa, assim como Dragon Age: Origins, onde os jogadores programam uma ação para cada um de seus membros de equipe, despausam para ver as ações acontecerem em tempo real e, em seguida, pausam novamente para emitir mais ações, se necessário.
Certamente não é para todos, mas Pillars of Eternity II: Deadfire adicionou um verdadeiro modo por turnos para aqueles que preferem esse estilo. O jogo apresenta um mundo fascinante, que se passa em um período que poderia ser considerado o início da era moderna do mundo real, mas com elementos típicos de fantasia, como magia, acompanhados de espadas e armas de fogo.
Os jogadores assumem o papel de um Vigia, uma pessoa abençoada ou amaldiçoada com a habilidade de ver e falar com os mortos, capaz de guiar essas almas perdidas de volta à Roda para reencarnação. O jogador pode escolher entre uma das seis raças jogáveis para personalizar seu personagem, além de uma classe e uma história de fundo, mas ser um Vigia lhes confere um lugar importante no mundo e na narrativa.
Essa história envolve duas coisas principais: a Praga dos Nascidos Vazio, onde crianças estão nascendo sem almas, e o fato de que os Vigias, ao despertarem para suas vidas passadas, eventualmente ficarão loucos devido a visões incessantes e à incapacidade de dormir. Claro, as coisas ficam mais complicadas ao longo do jogo, com o jogador até se tornando o senhor ou a senhora de seu próprio reduto, mas é uma premissa fantástica que faz os jogadores quererem saber mais.
Felizmente, Pillars of Eternity e sua sequência têm uma abundância de lore para explorar, além de personagens encantadores para conhecer ao longo da jornada. É um mundo tão desenvolvido quanto a franquia Elder Scrolls da Bethesda, mas sem o peso de mais de 30 anos de jogos, um MMO e materiais extras. Os jogos também tornam a lore muito acessível por meio de glossários dentro do jogo, dicas que aparecem ao passar o mouse e mais.
The Outer Worlds foi uma segunda tentativa no estilo de jogos da Bethesda
Um Contraponto de Ficção Científica
Com os custos e riscos de desenvolvimento cada vez maiores, a Obsidian basicamente se afastou do estilo de RPG de mundo aberto e grande orçamento de New Vegas. Isso mudou quando a empresa foi adquirida pela Microsoft, logo após o que anunciaram The Outer Worlds, um RPG em primeira pessoa, de mundo aberto, ambientado em um cenário de ficção científica que satiriza o capitalismo.
Aquisições costumam ser desastrosas, com demissões e empresas sendo dissolvidas, mas parece que funcionou na maior parte para a Obsidian. The Outer Worlds, frequentemente confundido com The Outer Wilds, coloca os jogadores no papel de um dos colonos originais do sistema solar Halcyon. No entanto, o jogador foi congelado e só acorda anos depois, após o sistema ter sido colonizado e essencialmente dominado pelas diversas corporações.
Ao longo do jogo, os jogadores podem escolher se aliar às corporações para reforçar o status quo, ou ir contra elas, criando o caos, mas uma possível perspectiva de um futuro melhor. Embora não seja um mundo verdadeiramente aberto, com cada planeta sendo um pequeno segmento que os jogadores podem acessar rapidamente usando sua nave, fica claro que a Obsidian não teria conseguido realizar isso sem o apoio da Microsoft.
A aquisição lhes proporcionou mais financiamento do que um Kickstarter ou publicação independente poderia ter, embora, em troca, a empresa não seja mais a mestre de seu próprio destino. Uma empresa-mãe exige prazos e, como uma companhia ambiciosa, cumprir esses prazos muitas vezes significa que os jogos da Obsidian podem ter muitos bugs.
Avowed Apresenta um Verdadeiro Rival para a Bethesda
A Próxima Evolução de Eora
Se The Outer Worlds foi a Obsidian testando suas habilidades em RPGs ao estilo Bethesda, Avowed é a empresa mergulhando de cabeça nesse universo. O jogo traz o universo de Pillars of Eternity em um incrível mundo aberto em 3D, permitindo que os jogadores joguem em primeira ou terceira pessoa. É um jogo fantástico que traz de volta o papel de interpretar nos RPGs, com os jogadores podendo definir a história de fundo de seu personagem através de diálogos, além de fazer escolhas que impactam a narrativa.
O mundo ainda é segmentado, mas cada área parece muito maior e mais densa do que era em The Outer Worlds, com missões secundárias e masmorras ocasionais esperando para serem descobertas. Avowed dá a impressão de que a Obsidian finalmente está gerenciando seu escopo, tendo sido notoriamente ambiciosa demais com New Vegas. O combate também é excelente, com ataques pesados, seja os jogadores balançando uma espada ou atirando com uma pistola.
Não se sabe exatamente quando Avowed entrou em desenvolvimento completo, mas a pré-produção do jogo começou em 2018. Isso resulta em cerca de sete anos de desenvolvimento, mais ou menos. Enquanto isso, a Bethesda anunciou The Elder Scrolls VI em 2018 e os jogadores praticamente não ouviram nada sobre esse título desde então. A Bethesda também levou cerca de sete a oito anos para criar Starfield, um ótimo jogo que padece por ser um pouco grande demais e vazio.
Se a Obsidian conseguir continuar produzindo jogos concisos, detalhados e significativos nesse ritmo, é possível que eles superem o trabalho da Bethesda na visão dos jogadores. Com ambas as empresas sendo propriedade da Microsoft, elas estão essencialmente competindo entre si no mesmo espaço, e o tempo dirá qual estilo os gamers preferem. Claro, isso também significa que os dois estúdios podem colaborar mais uma vez para criar outra obra-prima algum dia.
A Bethesda é um ótimo estúdio, com desenvolvedores incrivelmente talentosos. Eles criaram alguns dos jogos mais amados de todos os tempos, mas nos últimos anos, eles têm enfrentado algumas dificuldades. Isso pode ser devido a vários fatores, como a fidelidade aumentada que eleva drasticamente os custos e o tempo de desenvolvimento, mas, apesar das críticas que recebem, especialmente de Todd Howard, os jogadores realmente desejam vê-los ter sucesso. Bethesda e Obsidian vêm da mesma tradição, mas, atualmente, um deles está com qualidade muito superior ao outro.