Balatro: Top 10 Mudanças do Patch 101

A nova versão beta experimental da Balatro estará disponível em breve, e muda muitas coisas sobre como os sistemas do jogo funcionam para se tornarem um pouco mais amigáveis.

Balatro

Balatro, criado pelo desenvolvedor independente de jogos LocalThunk, se tornou um sucesso imediato após o seu lançamento oficial no Steam em 20 de fevereiro. À primeira vista, é um simples roguelike baseado no jogo de pôquer, girando em torno de jogar e descartar cartas enquanto se está completamente à mercê do RNG. Na realidade, os sistemas de Joker e Item do Balatro permitem aos jogadores personalizar cada corrida para funcionar da melhor forma possível de maneira específica, e neutralizar o máximo possível da mordida dolorosa da sorte. Já se passaram quase dois meses desde o lançamento do Balatro, e ele ainda mantém uma média respeitável de vinte mil jogadores. Está claro que o interesse é alto por este envolvente e único roguelike, e a LocalThunk lançou um patch experimental que altera significativamente a forma como o Balatro é jogado.

Desde ajustar os números nas dificuldades mais altas para torná-los mais perdoados, até adicionar completamente novos mecanismos de Joker para as apostas Laranja e Ouro, há toneladas de mudanças que fazem o Balatro se sentir melhor de jogar. Até meados de abril, ainda não há data de lançamento oficial para o patch 1.0.1 do Balatro, mas os jogadores interessados podem conferir agora optando pelo patch beta experimental em suas configurações do Steam.

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Agora é mais fácil caçar o Completicionista++ enquanto joga no Gold Stake

Balatro Prioritiza Jogadores de Coringa Que Não Foram Usados Para Vencer a Aposta de Ouro

Os curingas podem mudar completamente a forma como os jogadores abordam sua jogada de Balatro, e existem conquistas para vencer várias dificuldades com cada um dos cento e cinquenta curingas de Balatro. O mais difícil, Completionist++, requer que os jogadores usem cada curinga para derrotar a Gold Stake de Balatro usando qualquer baralho. Não é apenas difícil derrotar a Gold Stake em geral, os jogadores estão à mercê da sorte para encontrar todos os curingas necessários e completar com sucesso a jogada usando-os.

Felizmente, com o patch 1.0.1 do Balatro, está mais fácil para os jogadores caçarem aqueles últimos Jokers. Ao jogar na dificuldade Gold Stake, o primeiro Joker Lendário que os jogadores encontram em cada rodada é garantido ser um que eles ainda não usaram para completar o Gold Stake. Isso ajuda a tornar a conquista do Completionist++ mais fácil, sem prender completamente os jogadores a usar apenas novos Jokers que podem não se complementar bem juntos.

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Escalar em Apostas Brancas, Verdes e Roxas É Mais Perdoável

Números foram ajustados para tornar esses primeiros obstáculos um pouco mais baixos

Existem oito apostas no total em Balatro, sendo que o deck Branco é a aposta base com a qual cada deck começa, enquanto as apostas Verde e Roxa aumentam ainda mais e mais rapidamente a escala base. Dependendo do que as lojas e opções iniciais dos jogadores oferecem, pode ser fácil perder nessas apostas durante os primeiros lances, por isso o LocalThunk ajustou os números do Balatro para tornar os primeiros lances nessas apostas um pouco mais toleráveis.

A escala de apostas do Balatro Branco foi reduzida de 2.800 para 2.000 no Ante Quatro, e de 6.000 para 5.000 no Ante Seis. A escala de apostas do Balatro Verde agora é de 900 no Ante Dois, ao invés de 1.000, no Ante Três é agora 2.400 em vez de 3.200, e no Ante Quatro teve uma diminuição significativa, sendo 7.000 em vez de 9.000. Por fim, a escala de apostas do Balatro Roxo foi reduzida de 1.200 para 1.000 no Ante Dois, de 3.600 para 3.000 no Ante Três, de 10.000 para 8.000 no Ante Quatro, e finalmente, de 25.000 para 22.000 no Ante Cinco.

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O Orange Stake tem um novo mecanismo de Coringa perecível, e o Gold Stake possui Coringas para aluguel

Esses Novos Tipos de Coringa Têm Uma Chance de Trinta Por Cento de Aparecer em Seus Respectivos Jogos

Antes do Patch 1.0.1, a estaca laranja de Balatro tinha um custo crescente para os pacotes comprados, e a estaca de ouro tinha um tamanho de mão a menos do que o normal. Com o novo patch experimental, os mecanismos nas estacas laranja e de ouro foram completamente alterados, agora contendo novos mecanismos de Coringa — Perecível e Aluguel. Esses tipos têm uma chance de trinta por cento de aparecer em qualquer loja de Balatro.

Alugar Coringas custa apenas um dólar antecipadamente, em vez de seu custo habitual, mas os jogadores terão que desembolsar três dólares a cada rodada jogada para mantê-los. Isso pode aumentar significativamente o custo total de um Coringa, muito além do que normalmente seria, e precisa ser cuidadosamente administrado. Os Coringas perecíveis, por outro lado, duram apenas cinco rodadas e depois serão enfraquecidos e inutilizáveis.

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A Primeira Loja Sempre Tem um Pacote de Palhaços, e os Palhaços do Pacote Podem Ser Eternos

Começar no mundo nerd é mais fácil com um Joker garantido logo no início

Balatro no início do jogo pode ser desafiador antes dos jogadores terem uma build sólida e dependerem completamente da sorte para ter algo com que trabalhar. LocalThunk espera amenizar um pouco as dificuldades no início do jogo dos jogadores com uma mudança na primeira loja — agora sempre conterá um pacote de Bobos, permitindo aos jogadores escolher entre dois Coringas para facilitar um pouco o início.

Isso torna mais fácil navegar nas primeiras rodadas do Balatro, em situações em que a primeira loja fora do pacote do Bufão não dá aos jogadores nada para trabalhar. Em rodadas em que a loja oferece outros Jokers benéficos, este pacote extra também pode aumentar tremendamente as pontuações iniciais dos jogadores. Jokers dos Pacotes agora podem ser Eternos também, o que significa que não podem ser vendidos ou destruídos, adicionando outra possibilidade de tag para os Jokers do pacote.

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Algumas estratégias estão proibidas em desafios específicos agora

Jokerless, Typecast, Non-Perishable e Mad World receberam todas mudanças

Desafios atuais do Balatro, vinte até o momento do lançamento, cada um muda significativamente a forma como o jogo base é jogado. Temos o Jokerless, onde os jogadores precisam completar uma corrida sem usar nenhum Joker, o Mad World que muda completamente a forma como os jogadores ganham dinheiro, e muitos outros. Nem todo Balatro Boss Blind se encaixa bem em cada desafio, sendo que alguns quebram completamente o jogo, e o patch 1.0.1 faz mudanças positivas a esse respeito.

Crimson Heart, Verdant Leaf e Amber Acorn estão agora banidos no Jokerless. O banimento de Verdant Leaf é especialmente importante, pois ele enfraquece todas as cartas até que os jogadores vendam um Joker, o que prejudicaria as rodadas no Jokerless, já que os jogadores não tinham nenhum para vender. Verdant Leaf também está banido no Typecast, já que gira em torno dos jogadores tendo todos os seus Jokers Eternos bloqueados pelo Ante Four. Verdant Leaf também está banido em Non-Perishable, já que os Jokers não podem ser vendidos. Por fim, The Plant está banido no Mad World, porque não há necessidade de enfraquecer as cartas de face em um desafio que não usa nenhuma.

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Rótulos Incomuns, Raros, Negativos, Policromáticos, Holográficos e de Foil Fazem Todos Seus Jokers Gratuitos

Os Dias de Estar Um Dólar Curto no Ante Um Acabaram

Em Balatro, antes do patch 1.0.1, tags como Negativo e Policromo adicionam valor extra aos Coringas, mas também os tornam mais caros. Embora isso não seja um problema tão grande depois que alguns Antes tenham passado e os jogadores tenham sua renda rolando, pular as apostas iniciais no primeiro ou segundo Ante para obter as tags Policromo ou Negativo pode dar errado – pois há uma boa chance de os jogadores não terem dinheiro suficiente após o blind do Chefe para comprá-los.

No 1.0.1, no entanto, isso nunca será mais um problema. As Tags Incomuns e Raras – nem todos os Coringas Incomuns e Raros na loja, mas apenas aqueles que os jogadores recebem ao pular certas cortinas – agora tornam seus respectivos Coringas gratuitos. Da mesma forma, as tags para Coringas Negativos, Policromáticos, Holográficos e Metalizados agora tornam seus Coringas gratuitos, em vez de torná-los ainda mais caros.

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Muitos Cards Tiveram Números ou Efeitos Melhorados Para Torná-los Mais Viáveis

Investimento, 8-Ball e Blue Seal estão agora mais viáveis do que antes

Um monte de Jokers e cartas do Balatro tiveram buffs para ajudar a tornar as cartas menos usadas ou menos úteis mais viáveis. O investimento agora é quase duas vezes mais eficaz, dando vinte e cinco dólares em vez de quinze. Em vez de criar um planeta quando os jogadores jogam dois ou mais oitos, 8 Ball agora tem uma chance de um quarto de gerar um carta de Tarô sempre que um oito pontua. Blue Seal recebeu um grande buff, criando agora a carta Planeta para o tipo de mão que os jogadores usam em sua última mão, tornando mais fácil obter melhorias para seu tipo preferido.

Em vez de precisar de uma quadra, os Coringas Malucos e Espertos agora se aplicam a qualquer mão que contenha um Dois Pares. O Tarô do Mágico aplica o efeito da Carta da Sorte a duas cartas agora, em vez de uma, e a Máscara de Midas aplica o efeito da Carta de Ouro apenas às cartas de pontuação, mas é um dólar mais barata. A Loucura não se aplica mais às apostas do Boss, e o mult do Pirata não depende mais da posição. A Carta Pendurada faz com que a primeira carta pontuada de cada mão seja reativada duas vezes, em vez de uma. Por fim, o Coringa de Vidro dá vinte e cinco por cento a mais de multiplicador para cada carta destruída.

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Por Outro Lado, Outros Coringas e Cartas Foram Nerfados ou Tornados Mais Caros

O Antigo Coringa, Yorick e Vampiro não são mais tão poderosos como costumavam ser

Nem todos os Jokers de Balatro precisavam de melhorias – outros precisavam ser rebaixados, pois seus efeitos eram simplesmente muito poderosos. Em vez de dar um multiplicador de cinco vezes depois de descartar vinte e três cartas, Yorick agora dá um multiplicador extra de uma vez para cada vinte e três descartes. O Vampiro apenas remove aprimoramentos das cartas de pontuação, mas dá metade do multiplicador. O Joker Antigo não pode mais repetir o naipe selecionado entre as rodadas, tornando-o ligeiramente menos eficaz para decks de um único tipo. Todos os Jokers Pecaminosos agora dão apenas 3 de multiplicador cada, em vez de 4.

Agora, o Banner oferece apenas trinta fichas por descarte restante, ao invés de quarenta, e o Fibonacci agora custa oito dólares, em vez de sete. O Steel Joker agora fornece um multiplicador de duas vezes, em vez de dois e um quarto. O Riff-Raff agora custa seis dólares, ao invés de quatro, e o Vagabond está dois dólares mais caro, custando quatro dólares em vez de três. A Fogueira agora é apenas metade eficaz, fornecendo 0,25 de multiplicador em vez de 0,5.

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Os Próximos Três Blinds Podem Ser Vistos Na Loja, Em Vez De Depois

Planejar com Antecedência Agora é Mais Fácil e Pode Ser Feito Antes de Realizar Compras

No patch base Balatro, mesmo depois de derrotar todos os três blinds para a ante atual, é impossível visualizar os próximos três sem sair da loja e continuar. Em um jogo roguelike que coloca tanto ênfase em estratégia e construção de baralho, não faz sentido não ser capaz de visualizar os próximos blinds da ante — e possíveis recompensas — antes de comprar qualquer coisa na loja.

O desenvolvedor de Balatro, LocalThunk, concorda. A partir do Patch 1.0.1, os jogadores podem visualizar as próximas apostas, os blinds, e suas recompensas, antes de prosseguir. Isso permite que os jogadores se armem com mais informações antes de comprar algo na loja e os ajuda a planejar com antecedência antes de mergulhar na próxima aposta completamente às cegas e não economizar dinheiro suficiente para uma boa recompensa.

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Vários Cards de Planetas Tiveram Seus Efeitos Aumentados Para Melhorar Sua Viabilidade

Retas, Sequências de Mesmo Naipe, Cores e Quintas de Mesmo Naipe Agora Estão Mais Poderosas do que Nunca

Cartas do Planeta Balatro ajudam os jogadores a aprimorar seu tipo de mão preferido, adicionando fichas extras e multiplicadores toda vez que são usadas. Quando combinadas com certos Jokers que melhoram tipos de mão específicos, as cartas do Planeta podem aumentar exponencialmente a pontuação dos jogadores. Certas cartas do Planeta não estavam amplificando seus tipos de mão respectivos o suficiente ao considerar sua raridade, então elas receberam melhorias no patch 1.0.1 do Balatro.

Especificamente, os cartões Saturno, Netuno, Eris e Ceres agora estão mais poderosos, melhorando Sequências, Sequências de Mesmo Naipe, Flush de Cinco e Full House, respectivamente. Sequências recebem três multiplicadores extras em vez de dois, Sequências de Mesmo Naipe recebem quatro multiplicadores em vez de três, Flush de Cinco recebe cinquenta fichas em vez de quarenta, e Full Houses agora recebem quatro multiplicadores em vez de três.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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