Essas palavras vêm de Fred Williams, ex-reitor de Comunicação da Universidade do Sul da Califórnia. Esta citação apareceu em nada menos que dois livros essenciais sobre jogos: Invasão dos Invasores do Espaço de Martin Amis (Hutchinson, 1982) e Masters of Doom (Random House, 2003) de David Kushner. O último diz respeito aos criadores da id Software, John Carmack e John Romero, e sua enorme influência nos videogames com seu título icônico, Doom. Com a ação intensa, brutal e admirável, um formato foi estabelecido que floresceu nos jogos desde então. O Doom original foi lançado em 1991, e nos últimos 33 anos, muita coisa melhorou — pelo menos em termos de velocidade.
Vários desenvolvedores de jogos trabalharam incansavelmente para proporcionar uma experiência intensa por meio da velocidade e da violência, criando jogos que simplesmente induzem a um estado de decisão impulsiva. Nenhuma franquia de jogos acolheu as lições da id e a observação apresentada por Williams tanto quanto Call of Duty, que começou em 2003. A franquia militar tem avançado continuamente com novas entradas anuais desde então (exceto por dois anos entre o primeiro e o segundo jogos). Desde 2003, Call of Duty ficou mais rápido, mais frustrante e alternadamente alienante e atraente, dependendo de quão relevante a série é para o indivíduo. Agora, em 2024, os leais a Call of Duty estão contribuindo para a contagem exorbitante de corpos em Call of Duty: Black Ops 6.
Call of Duty: Black Ops 6 Eleva a Jogabilidade da Franquia a Novos Níveis de Velocidade
As Novas Armas, Equipamentos e Vantagens do Jogo Proporcionam uma Experiência Multijogador Implacável
Como na maioria dos outros jogos da franquia, especialmente os títulos desenvolvidos pela Treyarch, Black Ops 6 tem um torque inegável. É o primo ágil e esguio da linha Modern Warfare. Enquanto Modern Warfare é pesado, carregado de areia e, de maneira geral, mais preocupado com a gravidade, Black Ops 6 é mais livre em espírito. É um jogo de tiro aluciante e cartunesco que não tem medo de mergulhar de cabeça na ficção científica ao explorar uma história alternativa que corre em paralelo com a versão pública de uma guerra real. Psicodélicos, carros RC com bombas e mais elementos mostram que este é um jogo que se deleita na bizarrice de arquivos censurados, nos experimentos que resultaram apenas em mais formas de matar e na confusão sobre quem realmente são os “bons” da história. Em suma, Black Ops 6 é um jogo que deve ser jogado com a mente no modo lagarto, onde o único imperativo é acumular mortes e não considerar mais nada.
Call of Duty, como franquia, é uma questão de dar e receber. Os jogadores já estão familiarizados com a experiência ambivalente de cada título. Cada melhoria na qualidade de vida, omissões gritantes e bugs irritantes tornam difícil amar completamente cada jogo. No entanto, a infração mais egregia é a infinidade de cosméticos que estão atrás de um paywall. Com cada Battle Pass, espera-se que os jogadores desembolsem pagamentos de R$ 50 ou mais para adquirir armas brilhantes, skins e outras “melhorias” que, na verdade, apenas tornam o jogador um alvo mais fácil para levar tiros no campo de batalha. Como as últimas edições mostraram, aqui está uma fórmula que funciona para Call of Duty. Outras falhas vão continuar enquanto as pessoas continuarem a pagar além do preço base por adições que não fazem muito além de sugerir que alguém gastou dinheiro para parecer um DJ de euro-house em um colete de kevlar. Milagrosamente, microtransações irritantes como essas não são um grande problema em Black Ops 6.
Black Ops 6 é o primeiro Call of Duty em um bom tempo que refinou a jogabilidade da franquia a tal ponto que até as incessantes sugestões para fazer upgrade para a Vault Edition podem ser facilmente ignoradas. Esta edição introduz uma mecânica que é tão óbvia que deveria ter sido adicionada ao Call of Duty há eras: Omnimovement. Este recurso permite que os jogadores corram e deslizem em qualquer direção e favorece saltos de fé e fúria ao estilo John Woo em vez de um planejamento estratégico meticuloso. Claro, as seções de estrangulamento dos mapas do Multiplayer ainda estão aqui, aproveitando-se totalmente de eliminações em sequência. Mas ficar parado será severamente punido por aqueles que se movimentam como aquele cara escorregadio da série Watchmen da HBO. Black Ops 6 é o primeiro Call of Duty em muito tempo que garante que, enquanto os snipers ainda têm seus pontos de vantagem, todos os outros têm múltiplos pontos de acesso a eles e maneiras fáceis de desviar dos tiros dos snipers. Isso significa que, felizmente, o antigo padrão de spawn-morte-spawn não levará ao rage quit.
Black Ops 6 foi co-desenvolvido pela Treyarch e Raven Software, que passaram quatro anos se inspirando em outras edições da série para apresentar algumas melhorias notáveis além do sprint omnidirecional. Aqui, existem três modos principais de jogo: Multiplayer, Zumbis e Campanha. Cada modo oferece decepção, prazer (muitas vezes passageiro, às vezes eufórico) e surpresas que podem alienar ou atrair novos públicos para a jogabilidade frenética. Neste ponto, os jogadores esperam muito pouco em termos de evolução palpável, enquanto uma cascata de adornos cosméticos e a lenta introdução de mapas favoritos dos fãs visam satisfazer através da distração. Mas mesmo com os truques, há muitos elementos em cada configuração do jogo que justificam a compra da edição base de Black Ops 6. Afinal, custo-benefício é o que Call of Duty consistentemente oferece.
O modo multijogador de Call of Duty: Black Ops 6 está mais rápido do que nunca
Omnimovimento Permite que os Jogadores se Abaixem, Desviem, Mergulhem e Eliminem com Velocidade Aumentada
O modo multiplayer é o Call of Duty com o apelo mais duradouro e, sem dúvida, é a joia da coroa de toda a franquia. Cada lançamento vive além da janela de um ano entre as versões simplesmente porque não existe uma experiência de multiplayer entre consoles que tenha um apelo de público tão massivo quanto o que Call of Duty possui. Como sempre, os jogadores podem filtrar seus sub-modos favoritos (Team Deathmatch, Dominação, Hardpoint, mapas especiais 24/7 e mais) em Black Ops 6, com cada novo jogo oferecendo uma infinidade de novas vítimas para o abate. Ransack, uma nova adição da atualização da Temporada 1, consiste em coletar barras de ouro e entregá-las de volta ao cache de loot da equipe. Como todas as outras opções selecionáveis, isso não é exatamente revolucionário, mas para a maioria das pessoas, o objetivo é secundário ao potencial de encadear sequências de eliminações. A razão K/D (Kill/Death), acima de tudo, continua sendo imperativa para qualquer jogador sério de Call of Duty.
Entre os mapas de Black Ops 6, é surpreendente que a Treyarch e a Raven Software tenham conseguido, na maioria das vezes, considerar como a configuração padrão 6-v-6 manterá a sensação de voltar à ação rapidamente após cada morte. Modern Warfare 3 e outras edições tinham um equilíbrio terrível entre os mapas, exigindo que os jogadores basicamente trocassem de loadout para se adequar ao campo de jogo, em vez de trazer suas próprias preferências de armas e perks. Em Black Ops 6, Vault é atualmente o único mapa que parece forçar os jogadores de combate corpo a corpo para o centro do mapa, enquanto o perímetro externo é um verdadeiro corredor da morte de tiros de sniper e acessórios a laser.
Outros mapas, como os destaques Stakeout, Skyline e Rewind, oferecem uma variedade diversificada de pontos de vista para todos os tipos de jogadores. Para aqueles que gostam de atirar de longe, há áreas particularmente furtivas para se estabelecer. Para os que levam a nova Omnimovement a sério, existem infinitas opções para emboscar inimigos desavisados. Se, digamos, um jogador está cansado do típico Call of Duty, não há nada nos mapas que possa mudar radicalmente essa experiência. Essencialmente, todos os mapas de Black Ops 6 são uma variação de um tema que está presente em cada edição de Call of Duty. A experiência de cada jogador pode variar dependendo de quão pouco eles se importam em ver as mesmas poucas paisagens repetidamente. Mesmo com a adição contínua de novos mapas e modos, se os jogadores não estiverem totalmente imersos na jogabilidade acelerada, nem mesmo a adição de uma porta de hangar operável e uma persiana de refúgio os convencerá do contrário.
Dito isso, Black Ops 6 se diferencia dos jogos Modern Warfare em seus benefícios e adições. Modern Warfare 3, apesar de seus problemas — ou seja, por ser uma DLC glorificada — ofereceu uma escolha interessante para fazer ajustes menores em cada arma através de um gráfico visual. A personalização superespecífica tem faltado severamente nesses jogos, e alguns podem ficar desapontados ao descobrir que Black Ops 6 não se inspira em seu antecessor nesse aspecto. Em vez disso, os jogadores descobrirão que equipar três benefícios permite benefícios especiais, acessíveis apenas se três benefícios de cores semelhantes forem equipados. Se, por exemplo, os jogadores equiparem Gung-Ho, Assassin e Double Time, não só se tornarão jogadores poderosos no campo, mas também terão acesso ao Benefício Enforcer. Por um curto período, o Benefício Enforcer aumenta a velocidade e a regeneração de saúde. Para aqueles que adquirirem o benefício Recon, breves wallhacks são habilitados, criando um mapa nebuloso de inimigos, independentemente de obstruções. Planeje-se adequadamente.
Quanto às melhorias de campo, equipamentos letais e táticos, muitas opções conhecidas retornam em Black Ops 6. A mina de perfuração está de volta como um acessório de lançador, mas possui o mesmo efeito e ícone na tela que o visto em Modern Warfare 3. Outros itens mudaram, mas nada relevante está faltando nesta versão. Notavelmente, para os táticos, as granadas de fumaça estão melhores do que nos últimos anos. Desta vez, elas realmente cobrem o campo de jogo com um denso emaranhado de cinzas variadas. Se um jogador quiser ser realmente irritante, basta equipar três granadas de fumaça e cobrir todo o campo de jogo. As melhores adições estão na seção de Melhorias de Campo. Por exemplo, o Grito de Guerra é exatamente o que o nome sugere. É uma ação que aumenta a moral e proporciona brevemente um aumento de velocidade e regeneração para aliados próximos. O Neurogas causa “alucinações”, ou um efeito estroboscópico que reduz a saúde de uma vítima. A melhor adição é o Agente Adormecido, que permite que os jogadores se infiltram no lado adversário. Jogadores que ativam essa melhoria podem ouvir as comunicações de rádio dos inimigos e, dependendo das vantagens do inimigo, aparecerão na tela como um companheiro de equipe.
Juntando-se às ferramentas dos assassinos está a habilidade de pressionar duas vezes o botão R3 (ou sua tecla equivalente), que irá agarrar os inimigos e transformá-los em escudos humanos. Durante a duração de um medidor de vida, os jogadores podem usar a proteção aprimorada para absorver ataques e avançar mais para trás das linhas inimigas. Se os jogadores mantiverem o mesmo botão atrás de um inimigo desprevenido, as animações de assassinato no estilo Mortal Kombat ocorrerão como de costume. Dependendo de qual finalização estiver equipada, o inimigo pode ser suplexado até a submissão ou agarrado por um morcego sobrenatural e levantado do chão em uma chuva de sangue. De qualquer forma, há tempo de sobra para que um jogador adversário interrompa a animação com um tiro na cabeça enquanto o jogador está em limbo.
Call of Duty: Black Ops 6 – Os Zumbis são Empolgantes, desde que Você Não Estrague a Experiência Para Si Mesmo
O Modo Sofre Com Muitos Guias Que Diminui a Experiência
Black Ops 6 adota uma abordagem mais do que bem-vinda para o amado modo cooperativo de Call of Duty, os Zumbis. Modern Warfare, que trouxe a proposta de mundo aberto de Call of Duty: Warzone para sua versão de Zumbis, gerou descontentamento entre um grupo vocal de fãs que ainda apreciava o modo de Zumbis baseado em rodadas, devido à sua grande divergência do modo clássico. Mesmo assim, alguns gostaram da nova abordagem de escolha sua própria aventura em Zumbis. Houve diversão em explorar Urzikstan, fazendo amigos e inimigos ao longo do caminho e tentando penetrar o Éter Sombrio como uma unidade. Mas agora, com o retorno ao formato original baseado em rodadas, os Zumbis de Black Ops 6 são mais diretos em sua ação. Números ensanguentados aparecem na tela, sinalizando a próxima onda de zumbis. Essas hordas são compostas pelos típicos zumbis lentos até Amalgamas, Manglers, Vermes, Parasitas e Abominações. Se há algo a se destacar, a falta de diversidade entre os inimigos é o único aspecto que se torna repetitivo nas primeiras horas de gameplay de Zumbis de Black Ops 6. Felizmente, os dois primeiros mapas, Terminus e Liberty Falls, são adições empolgantes ao catálogo de Zumbis. Liberty Falls, em particular, remete aos dias de glória de Left 4 Dead.
Em Zumbis de Black Ops 6, os jogadores podem esperar muito do mesmo: grindar por camuflagens legais, cartões de visita e charms (agora mudados para acessórios com a atualização da Temporada 1). Embora sejam cruciais para transmitir uma certa identidade a outros mercenários online, esses toques visuais personalizáveis são a parte menos empolgante do jogo. De cima a baixo, O modo Zumbis de Black Ops 6 e tudo mais é uma tentativa de revitalizar a essência de Call of Duty depois que as últimas entradas se tornaram cada vez mais monótonas devido à ênfase na escala. A Treyarch controla as rédeas nesta última entrada e adota uma abordagem de menos é mais. Os Easter Eggs não foram tão divertidos em anos, especialmente com a simplicidade reduzida deste título.
Conforme o jogador desvenda os enigmas (alguns baseados em dicas recebidas em transmissões para aqueles que tentam interagir com tudo no mapa), a história é revelada. No entanto, a mitologia de Black Ops 6 Zumbis simplesmente não é tão interessante — nem nunca foi um destaque particular para a série. O que é muito mais empolgante é tentar sobreviver e avançar até enfrentar os grandes chefes mortos-vivos. As hordas de Abominações nomeadas de Liberty Falls e o enorme polvo tanky de Terminus vêm à mente. No formato baseado em rodadas, assim como no formato Warzone, os Perk-a-Colas (e GobbleGums) são as mesmas opções cuidadosamente consideradas, exigindo eliminações para ter acesso. O ponto essencial permanece o mesmo, independentemente do que se prefere na apresentação de um modo Zumbis.
Para aqueles que vivem para o desafio, complementam sua experiência de jogo pesquisando o “meta” e assistem streamers no Twitch desvendando milagrosamente cada Easter Egg no dia do lançamento, o encantamento contínuo desses jogos tem se tornado cada vez mais dependente de quanta coisa existe. A verdade é que depois de ganhar algumas vezes em Terminus e Liberty Falls, a jogabilidade se torna repetitiva. Se os jogadores querem continuar melhorando suas armas e desbloquear cores legais, algumas jogadas por arma resolvem. Mas uma vez que as armas atingem o máximo de potência com o Pack-a-Punch, é simplesmente uma questão de segurar o gatilho até alcançar os resultados desejados. Se, neste ponto, isso ainda for possível, é melhor entrar na nova edição de Zombies sem tentar complementar o conhecimento individual por meio de vídeos no YouTube. Jogue uma partida, veja como vai, interaja com as coisas, ouça com atenção e descubra por si mesmo. A duração da experiência será significativamente aumentada. Para aqueles que buscam na internet dicas ou guias, é uma questão de seguir os passos e depois esperar muito tempo até que os mapas sejam lançados só para fazer tudo de novo.
Enquanto Warzone e os Zumbis em mundo aberto oferecem emoções intermitentes (às vezes ousadamente cinematográficas), eventualmente, como todos os outros modos, o apelo diminui. Fundamentalmente, Call of Duty é sobre a experiência online, que muda a cada jogador que você encontra. Isso, teoricamente, oferece variação infinita dentro do espaço. Para a maioria dos jogadores, são esses modos online que importam mais. Seria interessante ver quantas pessoas ainda se importam com a campanha neste ponto, especialmente agora que têm tantas outras coisas para fazer em Black Ops 6. Considerando tudo, há algo especial na última campanha, e é recomendável que os jogadores dediquem pelo menos algumas horas do seu tempo a ela.
A Campanha de Call of Duty: Black Ops 6 é tão Maluca quanto as Melhores Entradas da Franquia
A Campanha do Jogo É Empolgante, mas Vazia
A campanha tem sido, há muitos anos, um dos piores aspectos dos jogos mais modernos de Call of Duty. Apesar de ser estruturalmente centrada em emoções de grande orçamento, os modos de jogo da franquia oferecem muito mais diversão em apenas uma fração do tempo. Os detalhes de cada campanha mudam, e os cenários variam de lançamento para lançamento. Mas, no geral, as traições, as facadas pelas costas e as grandes exibições da carnificina gráfica de alto nível se comportam mais como um filme interativo do que como um jogo real. Independentemente de qual sub-série de Call of Duty um determinado título faz parte, a fórmula das campanhas é a mesma de sempre, com uma nova camada de pintura. O que torna a campanha de Black Ops 6 tão louvável é que ela se aprofunda em suas propriedades cinematográficas. Onde a substância seria suficiente, os jogadores recebem mais emoções que envergonhariam qualquer cineasta de ação de grande orçamento. E quem se importa se são vazias? Pelo menos são divertidas.
A absurdidade é a força de Call of Duty, afinal, especialmente em níveis que têm jogadores impedindo um político de ser chantageado enquanto, no mesmo local, tentam resgatar um agente da CIA capturado. Quem, em sã consciência, colocaria uma arrecadação de fundos e uma prisão no mesmo lugar? O prazer momentâneo de Black Ops 6 vem de adotar diferentes técnicas que se adequam ao cenário. Puxar uma câmera espiã, inalar um gás alucinatório em grandes quantidades, conectar cabos de vários tipos e eliminar inimigos são parte da alegria contagiante de uma campanha que pouco oferece em termos de personagens substanciais. Dito isso, as luzes piscantes são, sem dúvida, mais do que suficientes para distrair a maioria dos jogadores do quão infrutífera é a história.
Assumindo o papel de William “Case” Calderon, mais um personagem sem personalidade de Call of Duty, os jogadores se encontrarão operando a partir de uma mansão que também funciona como um esconderijo. Eles desbloquearão lentamente suas estações de atualização e planejarão sua próxima missão a partir dessa base. À medida que a história avança, as lealdades mudam e novas verdades surgem. O ponto central da trama é sobre a tentativa de impedir um grupo chamado Pantheon de lançar uma arma poderosa conhecida como “The Cradle.” Ambientadas em 1991 e arredores, as missões exigirão furtividade, força bruta, perseguições de veículos e fugas audaciosas — muitas vezes tudo isso no mesmo nível. As transmissões recebidas ao longo do jogo pintarão um quadro de um mundo controlado por figuras sombrias, mas os nomes e suas distintas personalidades são indistinguíveis de inúmeros outros jogos (Call of Duty ou outros) que adotam a mesma abordagem. Se, no entanto, os jogadores considerarem que é um bom momento para encenar uma peça que já foi escrita enquanto traçam um caminho sem escolhas com um único fim, então há muitas paradas emocionantes ao longo do caminho. Call of Duty provavelmente nunca alcançará a experiência estranha e memorável da infame missão “No Russian” do original Call of Duty: Modern Warfare 2, mas Black Ops 6 é divertido por sua imersão total nos clichês nonsensical dos jogos e fictions de ação.
Aborde Black Ops 6 com expectativas moderadas e a aceitação de que esses jogos são uma forma de passar o tempo mais parecida com rolagem infinita de redes sociais do que uma experiência intelectualmente estimulante ou emocionalmente envolvente. Tem alguns minutos livres? Entre em uma partida de Team Deathmatch e acumule algumas eliminações. Tem uma hora antes de dormir? Experimente o modo Zombies. Tem um dia inteiro para ficar à toa? Tente uma combinação de Deathmatch e Zombies, ou mergulhe direto na Campanha (que dura apenas cerca de 5 horas). Se comprar um Battle Pass não é a sua praia, é fácil ignorá-lo completamente e jogar novos mapas assim que forem lançados gratuitamente. Este é um jogo cujo único significado é aquele que cada um atribui a ele. Os jogadores estarão envolvidos em Black Ops 6 tanto quanto desejarem e participarão de algo que oferece exatamente o que se propõe. Ação rápida, narrativa absurda e acesso a um mundo de pessoas que querem te xingar pelo microfone — é isso que Black Ops 6, a série Call of Duty e a maioria dos jogos modernos são todos sobre.
Call of Duty: Black Ops 6 já está disponível para PS4, PS5, Windows, Xbox One e Xbox Series X/S.