Bleach: Classificação e Poderes dos Espadas, Explorados

A série de shonen de sucesso Bleach regularmente expandiu não apenas os tipos de poderes que seus personagens podem usar, mas também os tipos de personagens que os usavam. Primeiro, os fãs tiveram um gostinho de como são os Hollows monstruosos, como Grand Fisher e Shrieker, e depois viram todos os tipos de shikai, bankai e feitiços de kido na arcada da história da Soul Society, lembrada com carinho. Em seguida veio a saga dos Arrancars, que apresentou os Arrancars, ou Hollows desmascarados que ganharam formas humanoides e zanpakuto próprios. Isso incluiu os dez Espadas também.

Bleach

Não demorou muito para os fãs de Bleach apreciarem a ameaça horrífica que eram os Espadas. Os fãs tiveram um gostinho deles quando Ulquiorra e Yammy invadiram a Cidade de Karakura numa tarde, e então viram o poder feroz de Grimmjow, outro Espada, enquanto ele continuava provocando brigas com Ichigo Kurosaki. Quando a equipe de Ichigo invadiu Hueco Mundo, o mundo dos Hollows, os fãs de Bleach conheceram todos os dez Espadas, e viram exatamente do que esses letais Arrancars são capazes. Também há uma maneira simples, mas eficaz, de classificar os dez Espadas, um sistema mais fluido do que a maioria das classificações de vilões.

Como os Espadas Conseguem Suas Patentes

O supervilão Sosuke Aizen usava um sistema numérico de várias partes para organizar os muitos Arrancars que o serviam em Hueco Mundo. Em sua maioria, ele os numerava de acordo com seu “nascimento”, ou seja, quando eram transformados de Hollows comuns em Arrancars usando o artefato Hogyoku. Aizen também usava números de três dígitos para os três Privaron Espadas, como Dordoni. Por fim, os dez números mais baixos eram reservados para os Espadas, classificados de 1 a 10. Em vez de serem classificados por nascimento, os Espadas eram classificados de acordo com seu poder de combate, provavelmente de acordo com a avaliação pessoal de Aizen de suas habilidades.

Há algumas notas incomuns sobre como os Espadas são classificados. Para começar, essas classificações são maleáveis, e Aizen está disposto a trocar os Espadas ou reordená-los sempre que um novo Arrancar mais forte for criado. Só pode haver dez Espadas, então se um Arrancar digno de Espada for feito, então o Espada mais fraco perderá seu posto inteiramente, e alguns dos outros podem ganhar um novo posto à medida que o novato é inserido no grupo. Um exemplo disso é Szayelaporro Grantz, que perdeu sua classificação de Espada antes de recuperá-la com seus poderes renovados. Outro exemplo é Nnoitora Gilga que, em um flashback no estilo shonen, foi classificado como o 8º Espada. No presente, na saga dos Arrancar, Nnoitora tinha a classificação de 5 em vez disso.

Além disso, há uma possível anomalia em suas classificações, já que Ulquiorra Cifer foi classificado sem o conhecimento de Aizen sobre sua Segunda Etapa. É possível que Ulquiorra e Tier Harribel deveriam ter as classificações trocadas. Por fim, há a questão da 10ª Espada, o gigantesco Yammy Llargo. Diferente de qualquer outra Espada e, de fato, de qualquer outro Arrancar em geral, Yammy mudará sua classificação ao liberar sua zanpakuto para empunhar seus poderes Hollow. O 1 na tatuagem de classificação de Yammy irá desaparecer, deixando apenas o 0, sugerindo que Yammy não tem potencial algum para seu tamanho e poder quando em modo liberado. E Yammy não é o único com uma tatuagem — todas as Espadas têm sua classificação tatuada em seus corpos em tinta preta, e dado que suas classificações podem mudar, é sugerido que as tatuagens não são permanentes. Essas tatuagens provavelmente podem ser alteradas para um novo número, ou simplesmente apagadas e substituídas por uma nova tatuagem.

Os Poderes e Habilidades dos Atuais Dez Espadas

Nome da Espada

Classificação

Zanpakuto

Yammy Llargo

10

Ira

Aaroniero Arruruerie

9

Glotoneria

Szayelaporro Grantz

8

La Lujuriosa

Zommari Rureaux

7

Brujeria

Grimmjow Jaegerjaques

6

Pantera

Nnoitora Gilga

5

Santa Teresa

Ulquiorra Cifer

4

Murcielago

Tier Harribel

3

Tiburon

Baraggan Luisenbairn

2

Arrogante

Coyote Starrk

1

Los Lobos

Ao contrário dos Hollows comuns que apareceram nos primeiros arcos da história de Bleach, como o incomum predador Grand Fisher ou até mesmo o imenso Menos Grande que ameaçava Ichigo e Uryu, os dez Espadas são criaturas enormemente poderosas com habilidades devastadoras e memoráveis. Muitos dos poderes dos Espadas refletem suas personalidades e até mesmo sua aparência, e seus poderes e personalidades geralmente combinam com seus próprios aspectos da morte. Aaroniero é a ganância, por exemplo, e coletou o poder de 33.650 Hollows depois de comê-los todos. Alguns Espadas também têm características únicas mesmo em sua forma selada, sem acesso aos seus lançamentos de zanpakuto.

Yammy Llargo é um adversário monstruoso e devastador

Yammy Llargo foi um dos primeiros Arrancars a aparecer, e desde o início, ele era um brutamontes sedento por sangue que enfatizava seus punhos e explosões de cero ao lutar. Ele usava seu zanpakuto o menos possível entre os Espadas, seja em sua forma lacrada ou liberada, em vez disso, entregava golpes de soco e tapa contra inimigos como Ichigo Kurosaki, Orihime e Chad. Ele também usava muitas habilidades padrão dos Arrancars, como uma explosão de cero vermelho disparada de sua boca e tiros de bala de suas mãos. Na forma liberada de Yammy, ele se transforma em um monstro gigante de muitas pernas, cujo tamanho e características mudam ao longo do tempo. Esse é Ira, uma forma alimentada pela pura raiva de Yammy na batalha, e não parece haver limite para seu tamanho, raiva e força nessa forma.

Aaroniero Arruruerie é um Glutão de Hollows

Aaroniero Arruruerie é o único Menos da classe Gillian entre os Espadas, sendo todos os outros Adjuchas ou Vasto Lorde. . Aaroniero compensou esse ponto de partida modesto com sua habilidade, Glotoneria, que assume a forma de uma boca cercada por tentáculos no lugar de sua mão esquerda. Glotoneria devorou o equivalente a um exército de Hollows e concedeu a Aaroniero todos os seus poderes, principalmente Metastacia, o Hollow que uma vez se fundiu com Kaien Shiba. Mesmo que a forma final de Glotoneria seja uma massa imponente de olhos, bocas e tentáculos, Aaroniero tinha uma clara preferência por sua forma de Kaien, que incluía o shikai de Kaien, Nejibana. Nenhuma outra habilidade notável dos Hollows que Kaien devorou foi mostrada. Além disso, o disfarce de Kaien de Aaroniero é dissipado pela luz do sol, uma fraqueza que Rukia explorou com o uso de feitiços kido.

Szayelaporro Grantz Mobs Inimigos com Suas Próprias Formas

Szayelaporro Grantz é o 8º Espada e tem o menor gosto por derramamento de sangue entre eles. Isso porque ele é um cientista de coração, gostando de capturar e experimentar em espécimes de todos os tipos. Ele regularmente usa insetos espirituais para coletar dados sobre inimigos em potencial à distância. Em sua forma lacrada, Szayelaporro pode usar meios invisíveis para selar os poderes espirituais de uma pessoa, como bankai e arcos Quincy, desde que tenha tido a chance de estudar sua composição anteriormente. Em sua forma liberada, La Lujuriosa, Szayelaporro ganha ainda mais habilidades. Ele pode criar duplicatas de seus inimigos para atacá-los em grupo, pode esmagar suas entranhas com bonecos de vodu e até mesmo criar um novo corpo de si mesmo implantando um ovo no corpo de seu inimigo, sugando seus nutrientes de dentro para fora.

Zommari Rureaux é o Autoproclamado Mais Rápido dos Espadas

Zommari Rureaux afirma ser o Espada mais rápido, pois em sua forma lacrada, ele pode realizar um sonido tão rápido que cria afterimages realistas que podem confundir seus inimigos. Sua forma liberada, Brujeria, concede a ele mais de 50 novos olhos que podem controlar partes do corpo que observam, o que significa que Zommari pode forçar seu inimigo a se ferir. Essa técnica, chamada Amor, deixará uma marca de sol preto em qualquer parte do corpo controlada, e se a cabeça do alvo estiver marcada, o corpo inteiro também será controlado. Na defesa, Zommari pode se retrair para a forma bulbosa liberada e se esconder em sua casca externa dura.

As Lâminas e Forma de Pantera de Grimmhow Jaegerjaques São Ferozes

Grimmjow Jaegerjaques é um dos Espadas mais diretos e é o rival amargo no estilo shonen de Ichigo Kurosaki. Em sua forma lacrada, Grimmjow é um espadachim ágil que se sente confortável usando ataques corpo a corpo e explosões de cero para diversificar sua técnica, e ele até foi visto usando um Gran Rey Cero, um cero supercarregado que requer um pequeno tributo de sangue para ser ativado. A forma liberada de Grimmjow, Pantera, o transforma em um Hollow pantera humanoide com garras e uma cauda, aumentando seu poder de ataque, velocidade e agilidade a níveis extremos. Nessa forma, ele também pode usar mísseis disparados pelo cotovelo que explodem no impacto, enquanto seu movimento final, Desgarron, cria dez lâminas azuis gigantes de energia que servem como armas ofensivas.

Nnoitora Gilga Ganha Membros Extra para Devastar Oponentes em Combate Corpo a Corpo

Nnoitra Gilga, em sua forma lacrada, ostenta o hierro mais resistente entre os dez Espadas. Todos os Arrancars têm uma pele semelhante a armadura conhecida como hierro, mas a de Nnoitra é tão resistente que o bankai de Ichigo nem consegue cortá-la ou perfurá-la, em vez disso, apenas raspa sem causar danos. Até Kenpachi Zaraki teve dificuldade no início para cortar a pele de Nnoitra até se acostumar com ela. Depois de liberar sua zanpakuto, Santa Teresa, Nnoitra ganha mais dois braços e segura quatro foices com cabos longos, tornando-o um guerreiro corpo a corpo simples, mas devastador. Se necessário, Nnoitra pode crescer mais dois braços para um total de seis, todos armados com essas foices, e seus braços e foices se regeneram rapidamente se forem perdidos. No entanto, se Nnoitra estiver muito exausto e muito ferido, sua regeneração irá parar, o que permitiu a Kenpachi finalmente derrotá-lo.

Ulquiorra Cifer Força Suas Memórias em Outros de Maneira Repugnante

Ulquiorra Cifer é incomum entre os Espadas, pois ele possui não apenas uma, mas duas etapas de liberação com sua zanpakuto, Murcielago. Ele não possui traços de combate especiais ou poderes em sua forma lacrada, fazendo uso da lâmina de sua zanpakuto e dos disparos verdes de cero nessa forma. No entanto, Ulquiorra pode remover seu globo ocular e esmagá-lo para mostrar a todos suas memórias, para então regenerar seu olho em pouco tempo, tornando-se um eficaz batedor. Enquanto isso, em seu modo liberado, ele ganha um par de asas semelhantes a morcegos para voar, e nesse modo, Ulquiorra pode liberar o cero mais poderoso de todos, o Cero Oscuras. Em seu segundo modo, Segunda Etapa, Ulquiorra possui um corpo mais esbelto com uma cauda longa que funciona como um quinto membro, sendo usada para bater ou agarrar seus inimigos. Ele também pode lançar lanças de energia altamente explosivas chamadas Lanza del Relampago. Ulquiorra também pode regenerar rapidamente membros perdidos nessa forma, mas não pode regenerar seus órgãos internos.

O Controle da Água de Tier Harribel é uma Habilidade Assustadora

Tier Harribel empunha um zanpakuto incomum, uma arma larga com um centro oco que ela pode preencher com seus disparos de cero, dando a ela uma vantagem em duelos de espada. Quanto à sua forma liberada, Tiburon, Harribel se torna uma guerreira tubarão, completa com uma arma longa em forma de dente de tubarão superdimensionado. Ela pode realizar ataques cortantes mortais com ela, mas essa não é sua maior arma. Nesta forma, Harribel pode evocar e controlar enormes quantidades de água, o suficiente para facilmente derrotar um Capitão em batalha. Se a água de Harribel for congelada, ela pode ferver para continuar usando, o que levou a um intenso confronto elemental entre ela e Toshiro Hitsugaya. Ela pode criar água suficiente para inundar vários quarteirões da cidade.

As habilidades necromânticas de Barragan Luisenbaim são aterrorizantes

Baraggan Luisenbairn tem poderes incríveis que provam por que ele já foi o rei incontestável do sombrio mundo deserto de Hueco Mundo. Em sua forma lacrada, Baraggan tem uma aura da morte que rapidamente apodrece e envelhece qualquer coisa que chegue muito perto, e essa aura até mesmo irá desacelerar o movimento físico. É uma ferramenta defensiva potente que se torna ainda mais forte na forma liberada de Baraggan, Arrogante, expandindo o alcance e poder dessa aura. No ataque, Baraggan pode exalar sua aura da morte em um ataque chamado Respira, que é rápido o suficiente para alcançar Capitães que estão fugindo como Soi Fon. Como bônus, Baraggan pode usar um machado de lâmina preta chamado Gran Caida nessa forma, que é distinto de sua zanpakuto.

Coyote Starrk é incrivelmente poderoso, mas prefere não usar suas habilidades

Coyote Starrk é o poderoso 1º Espada, mas apenas relutantemente ele usará seus poderes em batalha como um preguiçoso, quase pacifista. Como todos os Espada, Starrk pode disparar poderosos golpes de cero, mas ao contrário deles, ele pode carregar e disparar esses ceros com grande velocidade, e pode descarregá-los de qualquer lugar do seu corpo, ao invés de estar limitado à sua boca ou mãos. Além disso, sua zanpakuto física é apenas uma arma, enquanto seu modo liberado, Los Lobos, está contido em sua fraccione, Lilynette Gingerbuck. Esse modo liberado absorve Lilynette no corpo de Starrk, assumindo a forma de duas pistolas grossas e pesadas que podem disparar golpes de cero com velocidade de metralhadora. Starrk também pode convocar uma matilha de lobos espirituais explosivos para cercar seus inimigos e mantê-los afastados, dando a Starrk uma clara vantagem ao atacar seus inimigos com seus ataques à distância.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Animes.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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