Cada Área de Monster Hunter Stories, Explicada

Monster Hunter é uma série de videogames de ação e RPG muito amada, onde os jogadores podem se equipar e caçar alguns monstros únicos e poderosos. Esta série de 20...

Monster Hunter Stories

Monster Hunter Stories (2016) quebra com a fórmula tradicional de Monster Hunter. Em vez de apenas caçar e coletar monstros, os jogadores podem roubar ovos de monstros. Os jogadores irão chocar os ovos, criar monstros e treiná-los para serem montarias e companheiros leais. O jogo carinhosamente chama esses monstros de “Monsties”. Apesar da forma como Monster Hunter Stories muda o jogo, ele ainda possui muitos elementos identificáveis de Monster Hunter, incluindo várias áreas para os Riders e seus Monsties explorarem. De acordo com o site oficial de Monster Hunter Stories, existem várias localizações principais para explorar.

Hakum Village Está no Centro de Pondry Hills

“Pessoas e monstros vivendo em harmonia. Lar dos Riders, um grupo de pessoas que criam monstros. Eles vivem em meio à natureza, sem conexão com os Caçadores.”

Como descreve o site oficial de Monster Hunter Stories da Capcom, a Vila Hakum é um lugar onde monstros e seus cavaleiros vivem juntos em harmonia. A Vila Hakum atua como base do jogador. Como os jogadores irão jogar como um Cavaleiro ao invés de um Caçador, a Vila Hakum é o lar deles. Esta vila é isolada e separada do resto do mundo, incluindo os Caçadores. Cavaleiros e Caçadores não devem ter contato, o que faz sentido. Os Caçadores caçam os monstros que os Cavaleiros criam e coexistem.

Hakum Village é uma localização isolada que combina perfeitamente com a natureza que cerca a pequena cidade. Os Riders e seus Monsties são autossuficientes e vivem da terra da região. A parte mais importante do isolamento da Vila Hakum é proteger seus monstros e os segredos de montaria neles. Hakum Village é uma localização central em Pondry Hills, uma área vasta, aberta e montanhosa.

Pondry Hills Contém os Seguintes Sublocais:

Pequenos Monstros em Pondry Hills:

Monstros Grandes em Pondry Hills:

Gildegaran prospera ao lado das Planícies de Monsonne

O novo trailer de Monster Hunter Wilds dá aos fãs uma prévia da próxima parcela da franquia, incluindo sua jogabilidade.

“Uma cidade de Caçadores. Uma grande cidade, cheia de pessoas que ganham a vida caçando monstros. Ela pulsa com pessoas, lojas e prédios.”

Como esperado, se existe uma vila isolada de Cavaleiros que querem proteger seus monstros, provavelmente há uma segunda localização repleta de pessoas que seriam uma ameaça para esses monstros. Em Monster Hunter Stories, essa localização é Gildegaran, uma cidade enorme que muitos Caçadores chamam de lar. Apesar dos jogadores assumirem o papel de um Cavaleiro, que naturalmente pode ter problemas com os Caçadores, Gildegaran é um grande porto que os jogadores precisam navegar.

Após a chegada, os jogadores irão se dirigir primeiro à Guilda dos Caçadores. Um guarda irá parar o Rider, mas o Mestre da Guilda irá anular a suspeita do guarda e concordar em deixar o Rider entrar. Enquanto estiver em Gildegaran, o Rider trabalhará em estreita colaboração com alguns membros da Guilda dos Caçadores, incluindo Reverto. Gildegaran é um lugar onde os Riders podem forjar armas e armaduras poderosas. As Planícies de Monsonne separam Gildegaran da Floresta Tropical de Babda e do Deserto de Trese.

Pequenos Monstros nas Planícies de Monsonne:

Monstros Gigantes nas Planícies de Monsonne:

Oasum é um Acampamento de Caçadores

“Um acampamento administrado por Caçadores. Ele está localizado na beira de um penhasco para protegê-lo de ataques de monstros.”

Oasum, como o nome sugere, é um acampamento dirigido por caçadores, localizado no alto de um penhasco, para que a maioria dos monstros não consiga alcançá-lo. Os jogadores passarão por Oasum em sua jornada. Quando o Rider chega pela primeira vez em Oasum, um grupo de Caçadores está reunido para discutir um plano sobre como lidar com o “Demônio Negro” que está aterrorizando Albarax, a cidade natal de Reverto. O Demônio Negro é, na verdade, o Diablos Corrompido, um dos monstros mais poderosos do jogo.

Acreditando que o Demônio Negro pode estar relacionado à Praga Negra, o Cavaleiro decide se juntar à busca dos Caçadores. Oasum, assim como a Vila Hakum e Gildegaran, é uma localização semelhante a um hub onde os jogadores podem aceitar missões e sub-missões, interagir com personagens não-jogáveis, e assim por diante. A história força os jogadores a visitar os três hubs.

Riders Obtem Muitos Recursos da Floresta de Whistill

Uma fonte relata a possível janela de lançamento do RPG Monster Hunter Wilds da Capcom e outras reivindicações sobre o jogo.

“Um local exuberante perto da Vila Hakum. Os moradores frequentemente o visitam para coletar seus recursos abundantes. No entanto, também está cheio de monstros. O Chefe Omna proíbe as crianças da vila de colocarem os pés lá dentro.”

Como mencionado, a Vila Hakum é uma vila isolada que vive da terra e coleta recursos de suas áreas circundantes. Um dos locais que os Cavaleiros e os habitantes de Hakum frequentam com mais frequência é a Floresta de Whistill. A Floresta de Whistill tem uma abundância de recursos úteis que ajudam a vila a prosperar. É também um lugar incrivelmente perigoso de se estar, pois está infestado de monstros. Devido ao risco de entrar na floresta, o Chefe Omna não permite que crianças entrem sob nenhuma circunstância. A Floresta de Whistill contém seis segmentos ou áreas menores. Os jogadores têm acesso a vários monstros grandes e pequenos nesta área.

Pequenos Monstros na Floresta de Whistill:

Monstros Gigantes na Floresta de Whistill:

Darj Snowfields é uma Tundra Congelada

“Planícies brancas até onde a vista alcança. Uma área enorme coberta de neve. É lar de monstros resistentes ao frio, como Zamite e Lagombi. A área é famosa por suas fontes termais, atraindo muitos Caçadores exaustos.”

Como o nome sugere, os Campos de Neve de Darj é uma área fria coberta de gelo e neve. Os jogadores provavelmente encontrarão muitos monstros que são resistentes e usam habilidades de frio, neve e gelo. Mais especificamente, os campos de neve são um desfiladeiro de montanha entre a Floresta Whistill e o Túnel Wintertide, que leva às Colinas Pondry e Gildegaran. Os Campos de Neve também estão conectados aos Banhos de Rocha de Darj e ao Monte Celion. Os Campos de Neve de Darj contêm quatro sublocações, incluindo a Entrada dos Campos de Neve de Darj, a Boca do Túnel Wintertide, as Cabanas da Montanha de Darj e os Hinterlands de Darj.

Pequenos Monstros nos Campos de Neve de Darj:

Monstros Grandes nos Campos de Neve de Darj:

Deserto de Trese & Floresta Tropical de Babda Conectam-se às Planícies de Monsonne

Monster Hunter Now combina os mecanismos do Pokémon Go com o Monster Hunter da Capcom, mas os jogadores ainda precisarão de algumas dicas para começar.

“Um deserto sem limites gerado pela mudança climática. Lar de monstros como o Cephalos. O Deserto de Trese era uma vez uma floresta verdejante, mas mudanças no ambiente o transformaram no deserto que é hoje.”

Trese Desert é o oposto exato dos Campos de Neve Darj. Onde os campos de neve são amargamente frios e congelados, o Deserto de Trese, como esperado de tal localização, é um ambiente quente e árido que não é para os fracos de coração. Um detalhe interessante sobre o Deserto de Trese é que nem sempre foi um deserto. Antes de se tornar o deserto que os Caçadores e Cavaleiros conhecem hoje, era uma floresta vibrante e exuberante como a Floresta Tropical de Babda. Os jogadores têm que passar pelas Planícies de Monsonne para acessar esta área. O Deserto de Trese tem três sublocações, incluindo as Cavernas de Areia Movediça, Caverna do Penhasco Escondido e Cavernas de Sal de Trese.

O Babda Rainforest também se conecta às Planícies de Monsonne. Embora o site oficial da Capcom não liste o Babda Rainforest como uma área principal, ainda é uma localização enorme que os jogadores irão explorar. Há também muitos ovos de Monstie para serem reivindicados na floresta tropical. A floresta tropical possui quatro sub-locações, incluindo o Covil Peculiar, Esconderijo Felyne, Grande Árvore de Babda e Coroa da Grande Árvore.

Pequenos Monstros no Deserto de Trese:

Pequenos Monstros na Floresta da Babda:

Monstros Gigantes no Deserto de Trese:

Monstros Gigantes na Floresta de Babda:

Vulcão Dovan Força Jogadores a Explorar Covas de Lava

“Um vulcão transbordando de magma encontrado logo após o Deserto Trese. Seu enorme reservatório de magma faz com que a área seja extremamente quente. Monstros que são resistentes ao calor como Iodrome e Gravios residem aqui.”

Muitos jogos de Monster Hunter apresentam uma área de final de jogo que é cavernosa e cheia de lava derretida. Essas áreas geralmente são uma das últimas áreas desbloqueadas pelos jogadores, pois são difíceis de navegar sem morrer e estão cheias de alguns dos monstros mais mortais do jogo. Monster Hunter Stories não é diferente, pois a localização do Vulcão Dovan é uma das áreas mais desafiadoras de conquistar. Este gigantesco reservatório de magma oferece aos jogadores desafios únicos, mas alguns Monsties (como Teostra) podem atravessar a lava sem sofrer danos. Muitos jogadores lembram desta localização pela luta contra Uragaan EX, onde os jogadores têm que derrotar um Uragaan modificado e aprimorado.

Pequenos Monstros no Vulcão Dovan:

Monstros Gigantes no Vulcão Dovan:

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

Compartilhe
Rob Nerd
Rob Nerd

Sou um redator apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!