Uma campanha de Dungeons & Dragons que não é adequada para iniciantes pode não ser ruim, mas sim complicada ou ter uma premissa bizarra que dificultará a compreensão dos novatos. Essas campanhas seriam mais apropriadas para grupos que já jogaram o jogo por um tempo e estão em busca de algo um pouco diferente.
10
Comece com – O Selvagem Além da Luz das Fadas
É Perfeito para uma Jogada Pacifista em D&D
Configuração da Campanha |
Faixa de Nível |
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Feywild |
1-8 |
Os Mestres de Masmorras que desejam uma campanha leve para começar, que não jogue os jogadores em encontros de combate, não precisam procurar mais do que The Wild Beyond the Witchlight. Esta campanha foi projetada para ser completada como uma corrida pacifista, com várias maneiras de resolver situações além de derramar sangue.
O Selvagem Além da Luz das Bruxas é uma ótima campanha de D&D para jogadores mais jovens, especialmente porque começa com um enorme carnaval repleto de minijogos para completar e prêmios a serem ganhos. O tom mais leve também significa que é improvável que ultrapasse os limites pessoais dos jogadores, desde que seja conduzido conforme o texto original.
9
Evitar – Tumba da Aniquilação
Jogadores Estão a Apenas 1 Passo de Morrer Nesta Campanha de D&D
Configuração da Campanha |
Faixa de Nível |
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Reinos Esquecidos |
1-11 |
Tumba da Aniquilação não é apenas um nome assustador que visa espantar aventureiros em potencial. É um nome tão preciso quanto qualquer aventura de Dungeons & Dragons pode ser, já que é incrivelmente fácil para os personagens morrerem na aventura, especialmente quando chegam à tumba e todas as armadilhas fatais começam a surgir em cada esquina.
Dungeons & Dragons jogadores podem se apegar muito aos seus personagens, especialmente aos primeiros, então ver esses personagens morrerem em uma armadilha extremamente difícil de evitar ou ao falhar em um único Teste de Resistência pode não ser uma experiência divertida. Dito isso, o segmento inicial onde os jogadores exploram a ilha é muito divertido e pode servir de inspiração para uma campanha caseira.
8
Comece Com – Phandelver e Abaixo: O Obelisco Quebrado
A Expansão do Melhor Conjunto Inicial de D&D
Configuração da Campanha |
Faixa de Nível |
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Reinos Esquecidos |
1-12 |
Muitas pessoas que começaram com Dungeons & Dragons na era 5e primeiro se familiarizaram com a aventura Mineira Perdida de Phandelver , que envolvia proteger a cidade de Phandalin de uma ameaça misteriosa. Foi a introdução perfeita e de fácil acesso ao universo de Dungeons & Dragons e uma excelente base para jogos futuros.
Phandelver e Abaixo: O Obelisco Quebrado é uma versão reformulada e expandida de O Túnel Perdido de Phandelver, ampliando consideravelmente o escopo da história original, levando as aventuras até o nível 12. Esta narrativa possui todos os elementos de uma clássica aventura de Dungeons & Dragons , com todos os clichês de fantasia em exibição e a história se tornando cada vez mais estranha e única à medida que os jogadores avançam.
7
Evite – Luz de Xaryxis
O Navio dos Tolos Está Navegando pelas Estrelas
Configuração da Campanha |
Faixa de Nível |
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Spelljammer |
5-8 |
Spelljammer pode ser o cenário de campanha mais estranho de Dungeons & Dragons, com jogadores pilotando navios mágicos através das estrelas. Ele tenta mesclar a ficção científica e a fantasia de Dungeons & Dragons e resulta em algo totalmente único. Spelljammer é uma ótima mudança de ritmo para grupos de D&D já estabelecidos, já que explorar a galáxia é uma grande mudança em relação ao que costuma ser apresentado em Dungeons & Dragons.
Infelizmente, a estranheza de Spelljammer e sua única campanha de Dungeons & Dragons 5e, Luz de Xaryxis, tornam difícil sua utilização como ponto de partida para novas campanhas, pois envolve muitas explicações intermitentes sobre seus conceitos peculiares. Além disso, começa no nível 5, o que significa que jogadores novatos terão que lidar com uma infinidade de habilidades desconhecidas desde o início.
6
Comece Com – Curse of Strahd: Revamped
Há uma razão pela qual os fãs de D&D amam Barovia
Configuração da Campanha |
Faixa de Nível |
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Ravenloft/Barovia |
1-10 |
Curse of Strahd é, sem dúvida, a campanha mais popular de Dungeons & Dragons 5e. A natureza de mundo aberto e sandbox de seu reino, combinada com seu vilão icônico e a colocação aleatória de elementos da história, significa que existem inúmeras formas de se desenrolar a aventura, garantindo que as coisas permaneçam interessantes para o Mestre do Jogo.
Embora Curse of Strahd exija mais preparação do que a maioria das campanhas de Dungeons & Dragons (afinal, os jogadores podem se desviar do caminho a qualquer momento), o esforço vale a pena. Explorar o reino assombrado de Barovia e descobrir os trágicos segredos de seu governante vampiro resulta em algumas das histórias mais inesquecíveis de Dungeons & Dragons de todos os tempos. Há um motivo pelo qual os fãs continuam pedindo uma sequência do 10º aniversário de Curse of Strahd.
5
Evitar – A Roda da Fortuna
A Dama da Dor Aguarda Novatos Nesta Campanha Mortal de D&D
Configuração da Campanha |
Faixa de Nível |
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Planescape |
3-10 |
Assim como Light of Xaryxis, Turn of Fortune’s Wheel não é amigável para iniciantes devido à sua premissa bizarra e ao cenário ainda mais estranho. Desde o início, os jogadores precisam criar várias versões do mesmo personagem, já que morrer uma vez resulta em uma troca para o próximo da fila. Isso apresenta o problema de Tomb of Annihilation, pois é fácil para jogadores novatos se apegar a personagens, apenas para vê-los serem eliminados nas horas iniciais e mortais da campanha.
O cenário de Planescape é uma mistura estranha de ideias, pois se destina a focar no tecido conectivo do multiverso de Dungeons & Dragons, onde anjos e demônios se encontram em bares juntos. Planescape tem uma infinidade de ideias incríveis, mas jogadores novatos precisam do contexto dos cenários padrão de Dungeons & Dragons para apreciá-las.
4
Comece com – Baldur’s Gate: Descida para Avernus
É Hora de Fazer Algumas Promoções Cruzadas de Video Game
Configuração da Campanha |
Faixa de Nível |
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Reinos Esquecidos |
1-13 |
A incrível popularidade de Baldur’s Gate 3 atraiu muitos olhares para o hobby. Qual seria a melhor maneira de apresentar esse fluxo de novos jogadores do que pelo prequel oficial do jogo – Baldur’s Gate: Descent into Avernus.
Aqueles que estão curiosos sobre a causa da crise dos Tieflings ou que querem aprender mais sobre a misteriosa Zariel encontrarão suas respostas em Baldur’s Gate: Descent into Avernus. É bom estar ciente de que o conteúdo violento desta aventura pode ser bastante macabro, especialmente quando os jogadores realmente chegarem a Avernus. Esperamos que aqueles que já vivenciaram Baldur’s Gate 3 estejam dessensibilizados o suficiente para não se incomodarem com as legiões do inferno.
3
Evite – Waterdeep: O Calabouço do Mago Louco
A Maior Aventura de D&D Pode Ser Excessiva para Novos Jogadores
Configuração da Campanha |
Faixa de Nível |
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Reinos Esquecidos |
5-20 |
A primeira razão pela qual Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage é uma escolha ruim para uma primeira aventura é que, tecnicamente, é a segunda parte de uma história maior, já que deve seguir Waterdeep: Dragon Heist.
A segunda razão é que é uma aventura dedicada de exploração de masmorras com foco em combate e exploração, culminando em cenários desafiadores de jogo em alto nível. Os fãs de videogames fervorosos podem apreciar o nível de simplicidade em Dungeon of the Mad Mage, mas pode ser exigente para novos jogadores que ainda estão aprendendo o básico e pode afastar pessoas que desejam se concentrar mais no aspecto de interpretação de papéis do jogo.
2
Comece Com – Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden
As Dez Cidades Precisam de Heróis para Protegê-las
Configuração da Campanha |
Faixa de Nível |
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Reinos Esquecidos |
1-12 |
Uma das maiores razões pelas quais Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden é ótimo para novatos é que foi projetado de uma forma que os Mestres de Masmorras precisam de um tempo de preparação mínimo para cada segmento da aventura. Isso é excelente para DMs de primeira viagem que querem se concentrar em histórias individuais sem precisar ler o livro inteiro.
A natureza segmentada e semi-aberta de Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden também a torna ótima para os jogadores, pois não parece tão linear quanto algumas campanhas. O fato de que os primeiros segmentos acontecem em várias localidades significa que a campanha oferece muitas oportunidades para momentos marcantes dos personagens, já que os jogadores não ficam presos em masmorras o tempo todo.
1
Evite – Vecna: A Véspera da Ruína
Novos Jogadores de D&D Não Devem Começar Pelo Final
Configuração da Campanha |
Faixa de Nível |
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Múltipla |
10-20 |
Jogadores que conhecem Vecna de Stranger Things podem querer correr para a aventura que o destaca, Vecna: Eve of Ruin, que envolve uma missão para impedir o mais recente plano do grande deus maligno, que abrange quests por todo o multiverso de Dungeons & Dragons. Isso inclui encontros com rostos conhecidos da história de Dungeons & Dragons.
Vecna: A Véspera da Ruína começa como um jogo de alto nível, com participações de diversos personagens famosos de Dungeons & Dragons ao longo da história. Isso o torna uma escolha ruim para jogadores novatos que estão começando a jogar, já que funciona melhor como a culminância de anos de enredos, e não como o início de algo novo.