“Captain Commando, o Super-Herói Esquecido da Capcom”

Capitão Comando, o primeiro mascote da Capcom, está com a empresa desde os anos 80 e merece mais reconhecimento do que recebeu.

Reprodução/CBR

Capitão Comando, o primeiro mascote da Capcom, está com a empresa desde os anos 80 e merece mais reconhecimento do que recebeu.

Resumo

A Nintendo tem o Mario. A Sega tem o Sonic the Hedgehog. A Namco tem o Pac-Man. Os mascotes de videogame são mais do que simples figuras sorridentes que acenam para os fãs em anúncios e embalagens. Eles se tornam os rostos de suas respectivas empresas, incorporando seus valores e identidades principais. Os mascotes de videogame ajudam a impulsionar a inovação e o desenvolvimento dentro de suas empresas e muitas vezes produzem alguns dos melhores títulos que uma empresa tem a oferecer (estamos de olho em você, Super Mario World.) Até a Sony começou a acumular alguns rostos familiares para sua marca ao longo dos anos 90 com personagens como Crash Bandicoot e Spyro the Dragon. A Capcom, uma das maiores e mais respeitadas desenvolvedoras de videogames da indústria, também lançou muitas franquias famosas e icônicas ao longo dos anos, mas o personagem em particular que já foi seu mascote não é muito conhecido. Nem Mega Man nem Ryu, o mascote original da Capcom era um aventureiro heróico e misterioso chamado Captain Commando.

Sleek de cabelos, justo de supertraje e estiloso até demais, Capitão Comando era o último super-herói dos animes. Equipado com toneladas de armas e equipamentos ultramodernos, Capitão Comando era a primeira e última linha de defesa da Cidade Metropolitana contra as vis hordas de Scumicide. Longe de estar sozinho em sua batalha contra os vilões mais cruéis do futuro, Capitão Comando era auxiliado por Mack, o Facão, Ginzu, o Ninja, e Baby Head. De muitas maneiras, Capitão Comando era o ícone essencial dos jogos de arcade de pancadaria, mas o tempo não foi gentil com o salvador da Cidade Metropolitana. Apesar de ter embelezado as capas da Capcom por anos e ter um jogo de arcade incrível, Capitão Comando tem sido amplamente ignorado nos últimos 30 anos.

Captain Commando é o Primeiro Mascote da Capcom, Mas Não Surgiu de um Jogo de Vídeo Game

Capitão Comando possui uma origem verdadeiramente única como mascote original da Capcom, já que ele nunca estrelou seu próprio jogo ou qualquer outro jogo, na verdade. O personagem Capitão Comando, cujo nome é uma jogada astuta com o nome da Capcom (CAPtain COMmando), foi criado pela Capcom EUA para atuar como um personagem recorrente nas embalagens dos jogos da NES da Capcom. Jogos lançados entre 1986 e 1988 foram anunciados como parte da “Série de Desafios do Capitão Comando” e incluíam títulos como Mega Man, Ghosts’N’Goblins, Section Z e Gun Smoke. A representação original do Capitão Comando era a de um espaçoviajante de cabelos brancos no estilo de Capitão Harlock, empunhando pistolas laser futuristas. Ele era uma estranha fusão de anime e quadrinhos ocidentais, mas transmitia bem a mensagem: a Capcom entregava apenas o melhor em ação na NES, e ele estava lá para garantir a qualidade deles.

Mais tarde, em 1989, o Capitão Comando receberia uma reformulação ao estampar as embalagens dos títulos da NES da Capcom. Agora aparecendo nas caixas de grandes jogos da Capcom como Mega Man 2, Ducktales, Strider e Willow, Capitão Comando parecia menos com o Capitão Harlock e mais com um personagem de quadrinhos de ficção científica americana dos anos 1950. Vestido com um traje de astronauta branco e um macaco azul elegante em seu ombro, o novo Capitão Comando parecia sério, autoritário e pronto para a ação. Capitão Comando deixava mensagens para os proprietários de videogames, agradecendo-os por comprar um novo jogo da Capcom e dizendo que eles deveriam procurá-lo para futuras atualizações sobre os próximos títulos. Ao contrário de outros personagens famosos da Capcom como Arthur de Ghosts’N’Goblins, Spencer de Bionic Commando ou até mesmo o próprio Mega Man, Capitão Comando era o único personagem que interagia ativamente com fãs e consumidores.

Capitão Comando Deu o Salto das Caixas de Video Games Diretamente para os Fliperamas

Em 1991, a Capcom decidiu tirar as luvas e dar a Captain Commando sua maior e mais bombástica transformação até então. Descartando sua aparência de herói do Velho Oeste e estética de homem do espaço do futuro, Captain Commando emergiu como um super-herói esbelto e descolado do amanhã. Com cabelos loiros, óculos escuros envolventes e uma estrela dourada brilhante em seu peito, Captain Commando estava pronto para sua grande estreia nos videogames. Captain Commando foi lançado nos arcades em 1991 e se mostrou um grande sucesso para a Capcom. A Game Machine listou Captain Commando como a unidade de arcade mais bem-sucedida de dezembro de 1991, superando o outro titã dos arcades da Capcom, Street Fighter II: The World Warrior. O Capitão estava de volta de uma maneira totalmente nova e ele queria que o mundo soubesse.

Captain Commando como um jogo de fliperama era pura diversão de pancadaria. Com quatro jogadores em cooperação, os jogadores podiam assumir o papel do Captain Commando ou de qualquer um de seus três parceiros enquanto lutavam em uma futurística Metro City (2026 ainda estava distante naquela época). Como cada personagem tinha suas próprias estatísticas e movimentos especiais, o trabalho em equipe era essencial para completar o jogo com sucesso. Com armas especiais disponíveis para serem recolhidas e uma grande variedade de inimigos coloridos para enfrentar, Captain Commando começou com tudo e não desapontou. Além de sua jogabilidade simples mas eficaz, o atrativo do jogo era como ele combinava a ação do anime japonês com os tropos de super-heróis ocidentais. Captain Commando casou esses dois estilos perfeitamente e entregou uma abordagem fresca para cada gênero.

A ação viciante do futuro de Captain Commando não podia ser contida em um único jogo de fliperama, não importa o quão explosivo fosse. Em 1994, Gamest Comics publicou um mangá de duas volumes de Captain Commando (por Kotomi Kabashi e Kenkou Tabuchi) que serviu como uma prequela do famoso jogo de fliperama. Uma jovem repórter chamada Sarah está determinada a provar sua teoria de que o rico industrial Mars Carlisle não é outro senão o misterioso novo herói que tem frustrado uma crescente onda de crimes contra Metro City. Conforme a frequência e a intensidade dos ataques aumentam, também aumentam os esforços do Captain Commando para detê-los. Com a ajuda da múmia misteriosa, Mack, e do ninja mortal, Ginzu, Captain Commando se vê enfrentando os criminosos super-mais perigosos que já pisaram na Terra. O mangá de Captain Commando termina exatamente onde o jogo de fliperama começa, uma reviravolta divertida para incentivar os leitores a pegarem algumas moedas e se juntarem à ação.

Captain Commando também recebeu outra adaptação em mangá, embora nunca tenha sido concluída ou lançada em grande escala. Em Capcom Illustrations de 1995, uma coleção de ilustrações dos próprios artistas da Capcom, um mini gibi de cinco páginas foi exibido. Desenhado pelo lendário artista da Capcom, Akiman, as ilustrações são exibidas em cores vivas e deslumbrantes, mas não possuem texto algum. O gibi mostra um grupo de guardas sendo massacrado por uma gangue de inimigos comuns conhecidos como Wooky’s e vários chefes do jogo de fliperama, as gêmeas Carol e Brenda, e o gigante Dolg. O gibi é extremamente gráfico, mostrando Dolg mordendo a cabeça de um guarda ao meio e depois esmagando a cabeça de um cientista entre as mãos. Este gibi nunca foi concluído ou lançado, mas é interessante pensar que o jogo poderia ter seguido por um caminho mais sombrio e maduro, semelhante a Fist of the North Star.

Capitão Comando teve algumas participações ao longo dos anos, mas ainda não recebeu seu próximo grande jogo

Desde a sua estreia nos fliperamas em 1991 e adaptação em mangá em 1994, o Capitão Comando teve apenas algumas aparições. Um port para Super Nintendo do jogo de fliperama de 1994 levou a ação para os consoles domésticos, mas em uma escala menor, assim como um port japonês para PlayStation em 1998. Em 1998, ele apareceu como personagem em Marvel Vs Capcom com os outros Companheiros Comandos fazendo participações especiais. O Capitão Comando e os Companheiros Comandos retornariam em Marvel Vs Capcom 2 de 2000, ficando apenas dentro do top quartil da lista de níveis do jogo de luta. O Capitão Comando também apareceu em diversos outros títulos, como Adventure Quiz: Capcom World 2 de 1992, Namco x Capcom de 2005, Project X Zone 2 de 2016, e na série SNK Vs Capcom: Card Fighters Clash.

Infelizmente, o Capitão Comando não estrelou seu próprio jogo solo desde sua grande estreia nos fliperamas. O recente renascimento dos jogos de pancadaria com revivals fantásticos de Streets of Rage, Double Dragon e Tartarugas Ninja provam que a ação de pancadaria estilo arcade está mais viva do que nunca. Apesar de estar nos dois primeiros jogos Marvel Vs Capcom, o Capitão Comando foi deixado de lado em Marvel Vs Capcom 3 e Marvel vs Capcom Infinite. Com seu colega super-herói da Capcom, Viewtiful Joe, existindo como uma homenagem aos clássicos jogos de pancadaria de antigamente, é estranho que o Capitão Comando tenha sido ignorado por tantos anos. Ele foi o mascote original da Capcom e merece algo melhor. Colocar o Capitão Comando em um novo título de pancadaria, completo com visuais e estilo slick no estilo Viewtiful Joe, seria absolutamente incrível. Se o Toxic Avenger pode ganhar um novo jogo, o Capitão Comando definitivamente merece um retorno.

Via CBR. Artigo criado por IA, clique aqui para acessar o conteúdo original que serviu de base para esta publicação.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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