Expectativas para Castlevania: Belmont’s Curse
Depois de uma longa espera, a Konami finalmente está retornando à franquia Castlevania, com Castlevania: Belmont’s Curse trazendo mais um caçador de vampiros armado com um chicote para o castelo de Drácula. Muitas coisas mudaram desde Castlevania: Symphony of the Night no PlayStation original, especialmente no gênero Metroidvania, o que significa que os desenvolvedores têm muito material para se inspirar na nova aventura dos Belmont. Castlevania: Belmont’s Curse é um Metroidvania que será lançado para Nintendo Switch, PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S em 15 de outubro de 2026. Ambientado quase três séculos antes de Alucard invadir o castelo de Drácula em Castlevania: Symphony of the Night, Belmont’s Curse segue Rose Belmont, filha de Trevor e Sypha de Dracula’s Curse, que foi enviada a Paris, onde monstros estão atacando a cidade, com o castelo de Drácula ressurgindo nas brumas.
Missões Secundárias São Necessárias
Embora os fãs antigos de Castlevania tenham esperado muito tempo por outro Metroidvania, uma figura importante da série não se contentou em ficar parado e deixar boas ideias serem desperdiçadas. O produtor de longa data de Castlevania, Koji Igarashi, deixou a Konami e lançou uma campanha no Kickstarter para promover Bloodstained: Ritual of the Night, um sucessor espiritual das entradas mais recentes da série. Igarashi demonstrou que ainda havia um forte desejo pela franquia, já que o Kickstarter arrecadou mais de US$ 5 milhões de apoiadores. Bloodstained: Ritual of the Night criou o modelo que Castlevania: Belmont’s Curse deve seguir, pois incorporou elementos dos melhores jogos de Castlevania, especialmente a trilogia do Nintendo DS. Em Bloodstained: Ritual of the Night, enquanto o jogador passava muito tempo lutando contra monstros em masmorras sombrias, havia também uma cidade com NPCs, e o jogador podia enviar reféns para lá após libertá-los das garras do mal. A cidade foi um dos melhores aspectos de Bloodstained: Ritual of the Night, pois forneceu um centro para lojas e artesãos, além de quest givers. Veja, Bloodstained: Ritual of the Night tinha inúmeras missões secundárias com recompensas únicas, o que dava aos jogadores uma razão para explorar diferentes partes do castelo e buscar inimigos específicos. Como Castlevania: Belmont’s Curse se concentra em um membro da família Belmont que usa um chicote, não há motivo para oferecer uma grande variedade de armas primárias, reduzindo assim a necessidade de um sistema de crafting. Uma cidade com aliados que podem fornecer missões dará ao jogador ainda mais razões para explorar cada canto do mundo do jogo, em vez de apenas correr para a próxima área.
O Castelo Invertido Precisa Voltar
Um dos piores aspectos de Castlevania: Symphony of the Night foi o método especial necessário para libertar Richter Belmont da possessão, já que o jogo mal sugeria que isso era possível, e foi lançado em uma época em que os fãs não podiam simplesmente pesquisar a resposta. Aqueles que apenas derrotaram Richter Belmont e acharam que estava tudo bem perderam a segunda metade do jogo, pois libertá-lo permitia ao jogador visitar uma versão invertida do castelo de Drácula. Isso acrescentou consideravelmente ao tempo de jogo com um esforço mínimo por parte dos desenvolvedores, pois não precisavam projetar um castelo totalmente novo: apenas precisavam preenchê-lo. Os jogos de Castlevania posteriores também tiveram suas próprias interpretações do conceito de segundo castelo, e está na hora de isso retornar. Castlevania: Belmont’s Curse precisa ter um segundo castelo espelhado para o jogador explorar uma vez que tenha avançado o suficiente na história; caso contrário, os jogadores de longa data se sentirão enganados. O que os desenvolvedores realmente devem evitar é criar um segundo castelo apenas para vendê-lo mais tarde como DLC. Castlevania: Belmont’s Curse já possui alguns DLCs nostálgicos, permitindo que Rose se vista como personagens de entradas anteriores da franquia, como Alucard. No entanto, os fãs ficarão furiosos se qualquer conteúdo significativo estiver preso atrás de um paywall, especialmente se for algo que costumavam obter gratuitamente.
A História de Rose Belmont Precisa Levar a Algo Maior
Não é segredo que os jogos de Castlevania foram desenvolvidos como experiências independentes, com referências a uma narrativa maior servindo mais como fanservice para jogadores de longa data do que como base para uma história contada ao longo dos séculos. Isso não é necessariamente algo ruim, já que ninguém é obrigado a ler um longo artigo na Wikipedia ou assistir a um documentário de quatro horas no YouTube para entender a história de cada jogo de Castlevania, pois eles são fáceis de começar e desfrutar. A indústria como um todo mudou, assim como os gostos do público. Atualmente, o público em geral adora lore e histórias conectadas mais do que costumava gostar no final dos anos 90 e nos anos 2000. Há um grande potencial para histórias de Castlevania que liguem os diferentes personagens e eventos, especialmente porque a maioria das entradas é jogável em plataformas modernas. É claro que Castlevania: Belmont’s Curse precisa ser um sucesso antes que sequências sejam garantidas, mas os desenvolvedores têm uma oportunidade única de contar uma história de Castlevania de longa duração pela primeira vez, e ela tem um ponto final natural: a Guerra do Castelo Demoníaco de 1999. Este foi o evento em que Drácula foi permanentemente morto, com personagens de toda a série envolvidos em um épico conflito final contra o senhor do mal. Castlevania: Belmont’s Curse tem a chance de iniciar uma série de títulos que culminem em um jogo ambientado em 1999 ou até mesmo ir mais longe no futuro para mais histórias estrelando Soma Cruz. Os jogos de Castlevania geralmente se passam na Europa em tempos antigos, e isso é um ótimo ponto de partida para um renascimento, mas precisa construir algo maior em vez de apenas Rose dando um golpe em Drácula e depois a história nunca mais ser mencionada em títulos futuros.
Traga de Volta a Melhor Luta de Chefão de Castlevania
Castlevania: Symphony of the Night é um forte candidato a ser o melhor Metroidvania já feito, mas o gênero mudou em um aspecto crucial: a dificuldade. Hoje em dia, os fãs adoram o desafio brutal em Metroidvanias como Hollow Knight: Silksong e Nine Sols, e uma vez que os chefes desses jogos são superados, pode ser fácil voltar a jogos como Super Metroid e Symphony of the Night e passar por eles sem dificuldades. Castlevania: Belmont’s Curse está entrando em uma era onde os gamers afiavam suas garras nos horrores desencadeados pela FromSoftware, portanto, os desenvolvedores precisarão garantir que haja bastante desafio para o público principal do jogo. Os jogos de Castlevania carregam um grande peso, e não receberam uma entrada principal dedicada há muito tempo, então os novatos terão altas expectativas para essa franquia clássica renovada e podem ficar desapontados se for fácil demais. Embora opções de dificuldade possam ser uma ideia inteligente, o jogo precisa estar à altura da reputação da série e trazer de volta alguns de seus chefes mais desafiadores, forçando os jogadores a se esforçarem para superá-los. A maioria dos jogadores pensará em Galamoth quando o assunto é o chefe mais difícil de Castlevania, mas há algo ainda mais complicado: o encontro culminante com a Morte e Drácula no final de Portrait of Ruin. A luta dupla contra a Morte e Drácula pode ser a experiência mais brutalmente desafiadora em toda a série Castlevania, tornando-se uma experiência de bullet hell, já que o jogador precisa desviar de inúmeras foices e bolas de fogo, enquanto tenta desesperadamente diminuir duas barras de saúde ao mesmo tempo. A batalha contra a Morte e Drácula é um ponto alto da franquia, e precisa retornar em Castlevania: Belmont’s Curse, mesmo que seja apenas como uma luta opcional após o término do jogo.
Castlevania: Belmont’s Curse Precisa de um Modo Alucard
Castlevania: Belmont’s Curse se passa em 1499, e embora isso seja séculos antes dos eventos de Symphony of the Night, isso não significa que Alucard, o filho de Drácula, não esteja por perto. Alucard já havia vivido aventuras com os pais de Rose Belmont, lutando ao lado de Trevor Belmont, Sypha Belnades e Grant Danasty durante os eventos de Dracula’s Curse, frustrando os planos de seu pai. Durante os eventos de Castlevania: Belmont’s Curse, Alucard deve estar na casa dos cinquenta anos. No entanto, sua natureza Dhampir significa que ele é efetivamente imortal, o que significa que ele deve estar em ótima forma de combate durante a jornada de Rose Belmont, especialmente considerando que ele ainda estava enfrentando inimigos mortos-vivos em 2036, durante a época de Soma Cruz. Alucard é facilmente o personagem mais popular de Castlevania, e seria um crime não torná-lo jogável em Castlevania: Belmont’s Curse. É provável que ele tenha uma aparição especial, mas o jogo precisa ter um modo dedicado a Alucard, que pode ser desbloqueado após o jogador completar o jogo e quiser jogar novamente usando um conjunto de poderes distintos. Assim como os modos Belmont nos outros jogos de Castlevania, Alucard precisará de um conjunto de armas exclusivo, pois é improvável que os desenvolvedores ofereçam um sistema de equipamentos inteiro apenas para o filho de Drácula. Basta dar a ele a espada de Alucard, um movimento de esquiva, sua companheira fada e qualquer equipamento especial dos Belmont que não for utilizado por Rose, e está feito.
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