Checklist do Ato 1 de Baldur’s Gate 3: Tarefas a Cumprir

Baldur's Gate 3 é um jogo enorme, com os jogadores provavelmente passando mais de 30 horas apenas no Ato 1. Aqui está o que completar antes de avançar.

Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 é fiel às suas raízes de Dungeons & Dragons, oferecendo aos fãs quase infinitas maneiras de abordar seu mundo e história expansivos. Como resultado, os jogadores podem perder centenas de horas descobrindo tudo o que o Jogo do Ano de 2023 tem a oferecer. Apenas o Ato 1 pode levar mais de 30 horas, com muitos jogadores levando significativamente mais tempo para explorar tudo.

No final do Ato 1, no entanto, Baldur’s Gate 3 tem um ponto de não retorno. Embora os jogadores possam retornar às áreas, muitos personagens seguem em frente e o mundo pode mudar ligeiramente. Portanto, qualquer missão secundária inacabada fica sem resolução se os jogadores avançarem antes de completá-las. Aqui estão várias coisas importantes para terminar no Ato 1 antes de viajar adiante.

Recrute Todos os Companheiros e Avance em Suas Missões

Companheiro

Classe

Lae’zel

Guerreira

Shadowheart

Clériga

Astarion

Ladino

Gale

Feiticeiro

Wyll

Bruxo

Karlach

Bárbaro

Minthara

Paladina

Os jogadores podem recrutar vários companheiros para se juntarem a eles em sua missão no Ato 1. Um máximo de três pode acompanhar o jogador de cada vez, com o restante aguardando no acampamento do grupo. O primeiro companheiro que os jogadores encontram será Lae’zel. Ela se junta ao jogador na nave Nautiloid no início do jogo, mas uma vez em terra, ela precisa ser salva de uma gaiola suspensa ao norte do local do acidente. Enquanto estiver na nave Nautiloid, os jogadores também podem libertar outro companheiro, Shadowheart, de uma cápsula Nautiloid, e ela se juntará automaticamente ao grupo no local do acidente na praia.

Astarion, um ladino vampiro de alta-elfo, está ao norte do local do acidente, e Gale, um Mago humano, está próximo, pedindo ajuda de um portal mágico. Os jogadores podem retirá-lo para tê-lo se juntando ao grupo. Conforme a história avança, os jogadores chegarão a Emerald Grove e encontrarão Wyll, que pode ser recrutado após falar com ele uma vez dentro do bosque. Ele está caçando um demônio chamado Karlach, que pode ser recrutado se o jogador convencer Wyll a não matá-la.

Finalmente, os jogadores podem escolher recrutar Minthara, uma das líderes goblins maléficas, mas ao fazer isso, tanto Wyll quanto Karlach sairão imediatamente, então é um preço alto a se pagar. Minthara também pode ser recrutada no Ato 2 em Moonrise Towers se o jogador a deixar inconsciente em vez de matá-la quando batalham com ela. Cada companheiro também tem sua linha de missão. Embora elas não sejam concluídas no Ato 1, os jogadores devem seguir o máximo possível de pistas antes de avançar.

Recrute Withers Para o Seu Acampamento

Missão associada:

“Explorar as Ruínas”

Localização:

Norte das Ruínas Crescidas

Recompensas da missão:

O Amuleto das Vozes Perdidas (localizado na escolha pesada onde Withers está), Withers se junta ao acampamento do grupo

Criar um personagem para o Baldur’s Gate 3 pode ser uma tarefa assustadora. Não só existem muitas opções de personalização, mas coisas como raça, classe e antecedentes podem impactar na forma como o jogo se desenrola. Felizmente, os jogadores podem reespecializar seu personagem pagando a Withers uma quantia razoável de moedas.

Withers é encontrado na Cripta Sombria ao Norte do local do acidente do Nautiloide. Uma vez que os jogadores falam com ele, ele voltará para o acampamento do grupo, independentemente das escolhas de diálogo deles. Os jogadores podem conversar com ele para mudar sua classe, habilidades e pontuações de habilidade. Ele também pode reviver companheiros mortos e vender Assalariados que podem se juntar ao grupo por uma quantidade fixa de ouro. Dado tudo o que ele oferece, é importante que os jogadores o encontrem logo no início.

Conheça o Cambion Raphael

Missão associada:

“Lidar com o Diabo,” “Matar o Antigo Inimigo de Raphael,” “Quebrar o Contrato de Yurgir,” “O Elfo Pálido,” “O Guerreiro Githyanki”

Locais Possíveis do Ato 1 incluem:

Ponte em direção à Vila Maldita, um platô a oeste da Clareira do Druida, uma ponte quebrada entre a Vila Maldita e o Descanso de Waukeen

Um dos personagens mais interessantes em Baldur’s Gate 3 — e um dos personagens mais brilhantemente dublados — é o cambion, Raphael. Dependendo das escolhas do jogador, ele é um dos personagens secundários mais astutos com quem o jogador terá que enfrentar ou lidar.

Raphael pode ser encontrado em múltiplos lugares e situações no Ato 1, embora sua aparência inicial seja discreta. Se apresentando ao jogador como um humano misterioso, ele revela ser um cambion – metade demônio, metade mortal – e oferece uma barganha ao jogador. O que resulta é uma das mais cativantes linhas de missões de longa duração em Baldur’s Gate 3, abrangendo todos os três Atos. O arco da história de Raphael com o jogador se mescla à linha principal da missão até certo ponto, chegando até a interferir em determinadas Missões de Companheiros como a de Lae’zel.

Encontre o Envio Desaparecido

Desencadeador da missão:

Aproximar-se de Rugan e Olly na Risen Road, falar com Zarys no porão da Zhentarim, ou ler uma nota no cadáver do agente desaparecido de Zarys

Localização:

Uma caverna perto da Risen Road

Recompensas da missão:

Harold (balestra, recebida no Ato 3 se o baú não foi aberto e entregue); Ouro, Frasco de Ferro (se a fechadura foi arrombada e o baú aberto)

Ao explorar as áreas iniciais, os jogadores provavelmente encontrarão algumas hienas morrendo na estrada a noroeste após cruzar o rio ao norte da Vila Assombrada. Os jogadores devem procurar o cadáver próximo do Agente da Caravana Morto para encontrar uma nota intitulada “Ordens de Envio”, que inicia a missão secundária “Encontre o Envio Desaparecido”.

A trilha de sangue eventualmente levará a uma caverna, onde dois homens guardam um baú mágico de um bando de knolls. Os knolls oferecem uma forte resistência, então os jogadores podem querer tentar isso no final do Ato. Os dois homens guardam o carregamento perdido, que pode ser levado para a taverna em Descanso de Waukeen mais tarde no Ato 1, ou vendido para um receptador em Baldur’s Gate. Embora não seja a missão mais importante, destaca para os jogadores como encontros aleatórios e exploração podem render grandes recompensas em saques e novas histórias intrigantes.

Derrotar o Acampamento de Goblins e Seus Líderes Ou os Tieflings/Druidas

Missões associadas:

“Salvar os Refugiados,” “Derrotar os Goblins,” “Investigar Kagha,” “Matar Kagha,” “Salvar o Primeiro Druida,” “Roubar a Clareira Esmeralda”

Locais associados:

Clareira Esmeralda, Acampamento Goblin

Recompensas principais:

Recrutar Minthara (apoiando-a, apoiar o Druida mas apenas nocauteá-la em vez de matá-la), recrutar Halsin (apoiar os Druidas), Volo se junta ao acampamento (se libertado do Acampamento Goblin)

Os jogadores descobrem que Emerald Grove está sendo atacada por goblins no início da história. O líder Druida do Grove, Halsin, também está ligado à história principal do jogo e pode ser libertado das Worg Pens no interior do acampamento dos goblins. Completar essas missões é útil por várias razões. Em primeiro lugar, é uma ótima maneira de acumular XP e evoluir o grupo, o que faz uma grande diferença na dificuldade do jogo. Também é uma boa ideia libertar Halsin, pois ele pode mais tarde ser recrutado como um companheiro poderoso no Ato 2.

Os jogadores também podem libertar o bardo, Volo, do acampamento dos goblins. Ele não se torna um companheiro, mas permanece com o grupo no acampamento. Ele está interessado no Parasita Devorador de Mentes do jogador e oferece-se para tentar removê-lo. No entanto, ele acaba sendo mal sucedido e, se os jogadores aguentarem a totalidade de sua cirurgia, ele acidentalmente removerá o olho deles. Felizmente, como um pedido de desculpas, ele o substitui por um olho que pode ver a invisibilidade, o que é incrivelmente útil. No geral, essa missão paralela é extremamente importante e não deve ser perdida.

Os jogadores também podem se aliar aos goblins e seus líderes, juntando forças com Minthara para eliminar o Druid Grove e os Tieflings. Fazendo isso resulta na perda dos membros do grupo Wyll e Karlach, mas Minthara pode ocupar o lugar deles em uma jogada sombria. Isso também significa desistir de uma aliança com um futuro companheiro, o Druida Halsin, então escolha cuidadosamente.

Recrute os Ogros na Vila Amaldiçoada

Missões associadas:

N/A

Localização:

Em uma casa encontrada a sudoeste da Vila Amaldiçoada

Recompensas:

Trombeta de Guerra do Lump (invoca Lump e seus aliados para ajudar na batalha), Faixa de Cabeça Distorcida da Inteligência (se o jogador matar Lump e seus aliados)

Os jogadores podem encontrar um trio de ogros em uma casa arruinada a sudoeste da Vila Contaminada. O resultado desse encontro pode seguir por dois caminhos e os jogadores precisarão avaliar os prós e contras de cada um para decidir qual ação tomar. A primeira opção, talvez a mais instintiva, é lutar contra eles. Esse pode ser um combate difícil para grupos de níveis mais baixos, mas fica mais fácil se os jogadores atacarem do telhado da casa para evitar enfrentá-los em uma batalha corpo a corpo. A recompensa por derrotá-los é uma poderosa peça de cabeça que aumenta o atributo de Inteligência do usuário para 17.

No entanto, um dos ogros, apropriadamente chamado de Lump the Enlightened, parece mais antenado do que os outros por causa da peça de cabeça. Ele está disposto a ter uma conversa adequada. Através de conversar com ele, os jogadores podem passar em vários testes de diálogo, incluindo um teste de CD 20 em Persuasão ou Enganação para recrutá-los através do som de um chifre para ajudar o grupo em momentos de necessidade. A ressalva é que os ogros esperam ser pagos uma quantia alta – 1.000G na primeira instância e 5.000G depois. Também vale ressaltar que recusar pagar-lhes depois iniciará um combate, onde os jogadores ainda podem saquear a poderosa peça de cabeça.

Lidando com Tia Ethel

Missões associadas:

“Encontre uma Cura – Peça Ajuda à Tia Ethel,” “Salve Mayrina” (além de duas missões adicionais no Ato 3)

Localização:

Casa de Chá Riverside nos Pântanos Iluminados pelo Sol

Recompensas da missão:

Cajado das Bruxas, Cabelo da Tia Ethel (se o jogador fizer um acordo com Ethel), Segundo Casamento (se o jogador mantiver a varinha)

O pântano a sudoeste da Vila Assolada é o lar de uma das missões mais memoráveis do Ato 1. Os jogadores encontrarão dois irmãos, que insistem que uma mulher idosa, Tia Ethel, sequestrou sua irmã Mayrina. Tia Ethel pode ser encontrada dentro da Casa de Chá Riverside, encorajando Mayrina a terminar uma torta, já que ela está grávida e comendo por dois. Ela oferecerá ajuda para remover o parasita do jogador, mas é fortemente sugerido que os jogadores não aceitem sua oferta, pois isso resulta em várias consequências negativas de longo prazo.

Tia Ethel se revela como uma bruxa e desaparece mais profundamente no Salão de Chá, levando Mayrina com ela. Seguir atrás dela resultará em uma batalha de chefão difícil, mas divertida, com Tia Ethel em sua forma poderosa de bruxa, onde os jogadores também devem salvar Mayrina de uma gaiola em chamas, apagando o fogo, seja com magia ou água jogada. Depois que Tia Ethel é derrotada, os jogadores podem explorar ainda mais o Salão de Chá, encontrando várias poções estranhas – algumas benéficas e outras prejudiciais.

No entanto, dependendo das escolhas de diálogo do jogador ao falar com a resgatada Mayrina, essa história se desenvolve ainda mais em uma missão paralela encontrada no Ato 3. Uma vez que o grupo finalmente chega a Baldur’s Gate, valerá muito a pena para os jogadores explorar e seguir qualquer pista que pareça reminiscente dessas desventuras na Casa de Chá da Tia Ethel.

Converse com o Caçador de Gur do lado de fora da Casa de Chá da Tia Ethel

Missões associadas:

“O Elfo Pálido” (Missão de Companheiro de Astarion)

Localização:

Fora da Casa de Chá Riverside nas Terras Úmidas Iluminadas

Recompensas:

Gandrel irá trocar Flechas, Poções de Cura, Tochas e um Saco de Suprimentos com o jogador (se ele for poupado), Aspiração de Gandrel (balestra, saqueada do corpo de Gandrel se ele for morto)

Encontrar um caçador de monstros não está exatamente na lista de coisas emocionantes para se fazer de Astarion e, dependendo das escolhas do jogador, isso tem repercussões de longo prazo que se encaixam muito bem na busca geral de companheiros de Astarion. Os Gur estão procurando por Astarion quando o grupo do jogador encontra Gandrel do lado de fora da Tia Ethel. Com Astarion no grupo, há algumas opções, incluindo entregá-lo para Gandrel. Embora certamente haja jogadores que possam gostar de deixar o caçador de monstros levar seu companheiro vampiro embora, também há a opção de Astarion confrontar e matar Gandrel. Além disso, o grupo pode agir como se não conhecessem esse vampiro e sair de uma briga em potencial.

Se a festa se afastar de Gandrel sem lutar, eles o encontrarão novamente no Ato 3, e o fato de Astarion não tê-lo assassinado à primeira vista na primeira vez que se encontraram tem seus méritos. Um Astarion em busca de redenção sobre poder terá a oportunidade de fazer algo verdadeiramente nobre pelos Gur e, embora ele ainda possa fazer isso se Gandrel estiver morto, tem muito mais impacto se ele estiver vivo da próxima vez que a festa o encontrar na caravana dos Gur fora de Baldur’s Gate.

Resgate Companheiros Animais e Convença-os a se Juntar ao seu Acampamento

Missões associadas:

N/A

Localização:

Na floresta fora da Vila Corrompida (Scratch); Ninho de Owlbear (Filhote de Owlbear, 1ª aparição), Acampamento Goblin (Filhote de Owlbear, 2ª aparição)

Recompensas:

Scratch e o Filhote de Owlbear se juntam ao acampamento, vários itens que Scratch encontra e oferece ao jogador

Jogadores podem recrutar dois companheiros animais para seu acampamento durante o Ato 1 em alguns dos conteúdos secundários mais reconfortantes do jogo. O primeiro é Scratch, o leal cachorro que pode ser encontrado perto da Vila Contaminada, ao Norte da ponte que os jogadores atravessam para chegar à vila da Floresta Esmeralda. Ele ficará defensivamente ao lado de seu antigo dono falecido, que ele acredita estar simplesmente dormindo. Jogadores podem passar por vários testes para convencer o cachorro a se juntar ao acampamento. Depois de cheirar o cheiro do protagonista, ele vagará, eventualmente chegando ao acampamento duas noites depois.

Nas proximidades há uma caverna com um Owlbear dentro. Os jogadores podem realizar várias verificações para perceber que ela está protegendo um filhote e convencê-la de que não são uma ameaça e recuar. Mesmo que os jogadores falhem nesses testes e lutem contra a mãe Owlbear, se pouparem e interagirem com o filhote depois, ainda terão a chance de recrutá-lo. O filhote de Owlbear é encontrado mais tarde no Acampamento Goblin e, se os jogadores derrotarem os goblins ou os persuadirem a presenteá-los com o filhote, ele pode ser recrutado para o acampamento.

Com ambos os animais, os jogadores devem deixá-los cheirar seu aroma para encontrar o caminho até o acampamento. Os dois animais se tornam bons amigos e proporcionam cenas emocionantes e interações no acampamento que os jogadores não vão querer perder. Scratch – o cachorro – até mesmo pode ocasionalmente encontrar itens para dar ao jogador no acampamento.

Busque uma Cura Para o Girino

Todos que Querem Ajudar a Curar o Girino:

Volo (encontrado no Acampamento Goblin)

Tia Ethel (encontrada no Bosque do Druida e depois no Riverside Teahouse em Sunlit Wetlands)

Sacerdotisa Goblin Gut (encontrada no Acampamento Goblin)

Nettie a Druida (encontrada no Bosque Esmeralda)

Ghustil Stornugoss (encontrado no Consultório Médico em Crèche Y’llek)

No Ato Um, praticamente todos acreditam que têm a cura para o girino que aflige o grupo, e em circunstâncias normais, eles estariam certos. Geralmente, remover um girino Illithid é tão fácil quanto pescá-lo cuidadosamente ou potencialmente arrancar um olho para alcançá-lo. Conforme o jogo avança, no entanto, torna-se óbvio que estes não são girinos comuns. Ainda assim, é importante procurar as opções disponíveis, pois cada um dos especialistas disponíveis na situação tem algumas opções interessantes a oferecer e diálogo. Mesmo a suposta cura de Lae’zel a ser encontrada no berçário Githyanki avança a história, mesmo que o Zaith’isk e seu criador não ofereçam uma cura real e quase matem quem usa a máquina.

É igualmente importante considerar que não há uma cura verdadeira para o girino, e perder um olho pode ser prejudicial para a história. Além disso, existem alguns poderes bastante intrigantes para explorar depois de simplesmente aceitar que o girino é o que é. Nem todos estarão dispostos a usar as habilidades únicas que podem ser adquiridas. Mesmo assim, o personagem jogador certamente pode tirar proveito das divertidas habilidades do Mente Aberrante que surgem ao consumir outros girinos que encontram pelo caminho.

Finalize a Arma Masterwork

Desencadeamento da missão:

Saqueie/leia o Diário de Highcliff de uma casa na Vila Assolada ou saqueie os Projetos de Highcliff do porão da casa

Localização:

Árvore Sussurante no Vale Sombrio, a fornalha na Profundeza Sussurrante/Vila Assolada

Recompensas da missão:

Uma arma rara (Adaga Sussurante, Foice Sussurante, ou Espada Grande Sussurante)

Na Vila Abandonada, os jogadores encontrarão um poço para descer. Uma forja de ferreiro está no fundo, através de uma parede rachada que os jogadores devem destruir. Abrir um baú próximo e coletar os Projetos de Highcliff iniciará uma missão secundária para completar a arma de obra-prima. Para isso, os jogadores precisarão de um pedaço de casca de Sussur de uma árvore Sussur rara.

O Sussur bark pode ser obtido da árvore Sussur no Subterrâneo, bem ao lado do ponto de viagem rápida Subterrâneo – Praia para o Norte. A partir daqui, os jogadores podem virar para Sudeste e viajar ao longo de um galho da árvore Sussur até chegarem ao seu tronco, onde podem coletar um único pedaço de casca. Combinar a casca na forja da Vila Afligida com uma foice, adaga ou espada grande criará uma poderosa arma Sussur.

O grande espada é o mais poderoso e é uma ótima arma para lutadores e outros estilos de combate corpo a corpo. Se os jogadores não tiverem um grande espada em seu inventário, há convenientemente um ao lado dos corpos envoltos na teia no fundo do poço. A espada forjada Sussur causa uma quantidade relativamente grande de dano e tem o bônus de silenciar os oponentes quando os atinge, tornando-os incapazes de lançar feitiços verbais.

Salve os Gnomos de Grymforge

Desencadeador da missão:

Fale com Thulla na Colônia Myconid na Gruta Ebonlake depois de terminar a missão secundária “Cure the Poisoned Gone”

Localização:

A Grymforge no Submundo

Recompensas da missão:

Ouro (se o jogador resgatar Beldron)

Durante a jornada do jogador e de seu grupo pelo Underdark, eles podem encontrar um gnomo do clã Ironhand pedindo ajuda para libertar outros gnomos do domínio dos anões Duergar. Estes últimos estão envolvidos em um enredo maior e mais sinistro pelo culto Absolutista.

“Salvar os Gnomos de Grymforge” é uma ótima linha de missão para contar histórias de alto risco com algumas escolhas de diálogo consequentes. Também é uma missão conveniente de completar, já que estará no caminho para os jogadores que tentam forjar a arma Masterwork. No Grymforge, o grupo encontrará o perfeitamente detestável vilão secundário Nere. As interações do protagonista com ele podem levar a uma tragédia sombria, a um triunfo heróico ou a outra oportunidade para uma jogatina maligna.

Use a Forja de Adamantina no Subterrâneo

Missões associadas:

“A Forja Adamantina”

Localização:

Encontrado a sudeste do Grymforge no Underdark

Recompensas:

Duas armas raras (qualquer duas da Espada Longa de Adamantina, Cimitarra de Adamantina, Maça de Adamantina, Escudo de Adamantina, Cota de Malha de Adamantina, Armadura de Placas de Adamantina)

No fundo do Underdark, além dos destroços em Grymforge, os jogadores encontrarão a gigantesca Forja de Adamantina. A maneira mais fácil de chegar até lá é separar um membro do grupo e dar a ele uma Poção de Queda de Penas. Em seguida, faça com que pule do fundo da área ao lado de onde Nere estava preso atrás dos destroços, perto da estátua quebrada de Lady Shar. Um ponto de viagem rápida aguarda no fundo e o resto do grupo pode usá-lo para se reunir.

Ao redor da área, os jogadores podem encontrar moldes e veias de rochas de Mithral que podem ser atacadas para soltar Minério de Mithral. Vale ressaltar que há apenas o suficiente de Minério de Mithral para forjar duas peças de equipamento, então os jogadores devem escolher cuidadosamente quais moldes usar. A armadura e o escudo oferecem os melhores benefícios a longo prazo, já que as armas serão tornadas obsoletas pelas encontradas no Ato 2. Ativar a forja também inicia uma difícil batalha contra Grym, que pode ser atraído para o centro da forja e esmagado para causar grandes quantidades de dano. O esforço necessário para alcançar e ativar a forja vale a pena pelos benefícios obtidos.

Explore completamente tanto o Underdark quanto a Passagem da Montanha

Todos os Locais Disponíveis para Explorar em The Underdark:

O Posto Selunite

O Campo Minado dos Myconids

O Campo de Batalha Petrificado

O Campo de Batalha Antigo

Gruta de Torchstalk

Enseada Pútrida

Grymforge

Gruta de Ebonlake

A Torre Arcana

Gruta de Bibberbang

Colinas do Minotauro

A Praia

O Armazém

A Vila Decrépita

Cova do Pavor

Pode ser um pouco confuso saber onde o primeiro Ato do Baldur’s Gate 3 realmente termina. Apesar dos avisos confusos, simplesmente entrar no Subterrâneo e no Passo da Montanha não é um ponto sem volta. Os jogadores devem se aventurar por essas áreas e alcançar o final (todas estão marcadas com avisos) para completar o Ato. Portanto, é importante que os jogadores explorem totalmente essas áreas antes de avançar para garantir que não percam nada.

No Underdark, por exemplo, os jogadores vão querer encontrar a Colônia Myconid, Grymforge e a Forja de Adamantina antes de pegar o elevador na área de Grymforge para começar o Ato 2. A Passagem da Montanha é uma rota mais cênica para o Ato 2 e oferece vários desafios. O mais notável é encontrar e completar a linha de missões do Berçário Githyanki e entrar no Plano Astral no final. Uma vez que os jogadores estão satisfeitos que exploraram ambos, devem estar prontos para começar o segundo Ato do jogo.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

Sou um redator apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!