Cinco Vezes que os Heróis da DC Foram Sugados para Dentro dos Jogos de Vídeo

Os super-heróis da DC surpreendentemente se encontram sugados para dentro de jogos de vídeo com mais frequência do que você esperaria

Reprodução/CBR

Os super-heróis da DC surpreendentemente se encontram sugados para dentro de jogos de vídeo com mais frequência do que você esperaria

Resumo

No mais recente Drawing Crazy Patterns, onde destacamos cinco temas recorrentes em quadrinhos, examinamos cinco vezes em que os super-heróis da DC Comics se viram sugados para dentro de jogos de vídeo.

Como tenho observado algumas vezes recentemente, histórias em quadrinhos sempre foram muito ligadas a modismos. Se algo é grande na cultura popular, é certo que eventualmente será incorporado em uma história em quadrinhos. E realmente, isso faz todo sentido. É preciso criar pelo menos 12 novas histórias a cada ano, não é mesmo? Claro, histórias em várias partes facilitam um pouco isso (e é por isso que Stan Lee afirmou que a Marvel começou a fazer mais histórias em várias partes, pois assim você só precisava criar UM enredo e ele serviria para algumas edições), mas ainda assim, sempre há a necessidade de ideias de trama, então seguir o que está em alta faz muito sentido.

Naturalmente, então, durante a década de 1980, quando o boom dos videogames se tornou realmente importante na cultura popular, fazia sentido que os quadrinhos entrassem na onda com enredos envolvendo videogames. A DC Comics, em particular, teve algumas histórias que envolviam super-heróis sendo sugados para dentro de videogames, e esse é um conceito que permanece em uso por mais tempo do que se esperaria, pois esse conceito foi usado em uma história em quadrinhos da DC tão recentemente quanto em 2017. Vamos dar uma olhada em cinco exemplos de super-heróis da DC sendo sugados para dentro de videogames!

O Flash tem a sensação mais estranha de que ele é um personagem de videogame

O que é engraçado sobre a popularidade dos video games na época é que até mesmo os quadrinhos da era fizeram variações sobre o tema, como o Coisa lutando contra alienígenas que foram a INSPIRAÇÃO para um jogo de vídeo semelhante ao Pac-Man. No entanto, em Flash #304 de 1981 (por Cary Bates, Carmine Infantino e Bob Smith), podemos ver um bom e velho enredo de “personagem sendo sugado para dentro de um jogo de vídeo”.

Um novo vilão, Coronel Computron, é introduzido, que é um funcionário insatisfeito de uma empresa de brinquedos…

O plano do Computron é fazer com que seu chefe idiota seja absorvido por um videogame, onde ele morrerá. No entanto, o Flash entrou na explosão destinada ao chefe, então é o FLASH que é sugado para dentro do videogame…

Uma vez no jogo, Flash faz homenagem a um dos momentos clássicos da Era de Prata do Flash, onde Flash tem a sensação mais estranha de que está sendo transformado em um fantoche.

Depois de ser jogado de um lado para o outro na tela por um tempo, o Flash consegue de alguma forma escapar…

É engraçado ver a tecnologia de videogame extremamente antiga, que não deixava muito espaço para Bates imaginar diferentes cenários do que aconteceria com o Scarlet Speedster uma vez que ele estivesse dentro do jogo.

General Electric – Trazendo coisas maléficas à vida!

Na edição #296 de 1982 de Wonder Woman (por Roy Thomas, Dan Mishkin, Gene Colan e Frank McLaughlin), vemos a Mulher-Maravilha em conflito com… General Electric? Sim, o nome do vilão é General Electric. Ele é um telepata que desenvolveu um jogo de vídeo game que permite acessar mentes de outras pessoas e, quando ele obriga a Mulher-Maravilha a jogar o jogo (Comandante Vídeo), ela é sugada para dentro do próprio jogo!

Mulher-Maravilha derrota Comandante Vídeo, mas ainda corre o risco de ficar presa no jogo de vídeo, porém Steve Trevor ajuda a salvar o dia mexendo no gerador que alimenta o jogo, e Mulher-Maravilha retorna ao mundo real…

Ainda não consigo acreditar que o vilão se chamava General Electric.

Batman coloca um toque na ideia de ser sugado para dentro de um vídeo game

Em uma história em três partes em Detective Comics #635-637 de 1991 (por Louise Simonson, Jim Fern e Steve Mitchell), um cientista vilão no Asilo Arkham está manipulando um garoto com poderes tremendos. Ele usa o garoto para trazer os video games para a vida real, com consequências mortais. Isso é um pouco complicado, já que o garoto realmente transforma a realidade EM um video game ao invés de você ser sugado PARA DENTRO de um video game. No entanto, no grande esquema das coisas, isso realmente faz muita diferença? Acredito que é uma diferença sem distinção, então acho que conta para isso, já que o Batman lida com a Bat-Caverna se tornando um video game em Detective Comics #636…

Felizmente, Robin conhece muito bem o jogo de vídeo game, então ele orienta o Batman a jogar E vencer o jogo…

Em seguida, há uma sequência épica no último número do arco em que o Asilo Arkham em si é transformado em um videogame, incluindo alguns dos famosos Vilões do Batman alojados lá.

Jimmy Olsen se mete em todo tipo de encrenca

Em As Aventuras do Superman #592 (de Joe Casey, Mike Wieringo e Jose Marzan Jr.) de 2001, Strange Visitor, a super-heroína que se tornou um ser de energia e só conseguia manter um estado corpóreo usando um dos antigos trajes de contenção do Superman quando ELA se tornava um ser de energia, perde o controle de seus poderes e acidentalmente se transporta JUNTAMENTE com Jimmy Olsen para o videogame que Jimmy estava jogando naquele momento…

Ela acaba surtando, assombrada pelo que percebe como seus fracassos em ser uma super-heroína, e acaba abandonando Jimmy, mas, felizmente, Superman reinicia o jogo a tempo, e Jimmy retorna ao mundo real. Strange Visitor logo se sacrifica para ajudar na Guerra do Imperiex.

Cyborg faz algum jogo de vídeo game old school

Em Cyborg #11 de 2017 (por John Semper Jr., Will Conrad, Tom Derenick, Tony Kordos, Ivan Nunes e Guy Major), Cyborg havia estado viajando pelo universo através da tecnologia Boom Tube, tentando voltar para casa na Terra para ajudar seu pai. Bem, seu último Boom Tube o enviou para um mundo digital criado por um antigo amigo de infância de Victor, que criou este mundo com base no videogame que os dois haviam criado no acampamento de computação quando crianças. O garoto, Keiji, agora está se chamando H8-Bit…

O pai de Cyborg havia apagado a memória de Victor quando ele se tornou um ciborgue, então ele esqueceu de Keiji, que culpa Vic por causa de uma brincadeira que fizeram onde ele deu a Keiji códigos de acesso para os Laboratórios S.T.A.R. para mexer no sistema deles, e eles se meteram em encrenca, e ele culpa Vic por ter arruinado sua vida. Keiji, no entanto, está mentindo para ele, pois MAIS TARDE se tornou um hacker de computador e foi preso. Em uma reviravolta trágica, depois que Vic derrota com sucesso o jogo e faz ele travar (usando um bug no jogo que ele se lembrou da infância), ele descobre que H8-Bit é na verdade o ÚNICO Keiji restante, pois o verdadeiro Keiji foi espancado até a morte em uma instituição de detenção juvenil.

FINAL SOMBRIO!

Lembrem-se, pessoal, que essas listas não são exaustivas por natureza. Elas são uma lista de cinco exemplos (às vezes eu sou legal e incluo um sexto). Portanto, nenhum caso está “faltando” se não estiver listado. Simplesmente não é um dos cinco exemplos que escolhi. Se alguém tiver sugestões para um futuro Padrões Loucos de Desenho, me mande uma mensagem para brianc@cbr.com!

Via CBR.

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Rob Nerd
Rob Nerd

Sou um redator apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!