Como Animal Crossing nos Enganou em Aprender Coisas

Pelo menos nos EUA, um lamento comum entre os formandos do ensino médio é que eles não foram adequadamente ensinados sobre as complexidades da economia e da propriedade de casa. As casas são caras, e potenciais compradores e locatários muitas vezes já estão lutando com suas dívidas universitárias - a economia adulta é avassaladora. As pessoas frequentemente se perguntam com frustração: "Por que ninguém me ensinou sobre tudo isso?"

Animal-Crossing

Bem, alguém fez. Foi muito, muito simplificado, mas Animal Crossing pode ser considerado “uma introdução financeira para bebês” de certa forma. Ensinando às crianças o básico sobre pagar um empréstimo habitacional, oferta e demanda, e até mesmo o mercado de ações, Animal Crossing secretamente tem sido uma série de educação e entretenimento o tempo todo. Isso nem mesmo considerando como o Museu serve para ensinar ao jogador fatos sobre insetos, peixes, dinossauros e até mesmo história da arte.

O Proprietário Mais Fofo Que Você Já Viu

Dívidas da Casa do Animal Crossing Ajudam as Crianças a Entenderem Empréstimos, Mas Garantem que Não Sejam Assustadoras

Preços de Atualização de Moradia em Animal Crossing: New Horizons:

Atualização

Custo

Barraca

5.000 Milhas Nook/49.800 Sinos

Casa de um Cômodo

98.000 Sinos

Sala Central Maior

198.000 Sinos

Adição de Quarto nos Fundos

348.000 Sinos

Adição de Quarto à Esquerda

548.000 Sinos

Adição de Quarto à Direita

758.000 Sinos

Adição de Segundo Andar

1.248.000 Sinos

Adição de Porão

2.498.000 Sinos

Expansão do Armazenamento 1

500.000 Sinos

Expansão do Armazenamento 2

700.000 Sinos

Expansão do Armazenamento 3

900.000 Sinos

Expansão do Armazenamento 4

1.200.000 Sinos

Memes do agiota Tom Nook à parte, obter uma primeira dívida de habitação para pagar em qualquer jogo Animal Crossing pode ser intimidante. O jogador começa cada jogo com apenas tanto que pode fazer, então juntar os sinos para ter uma casa própria pode levar um tempo. Felizmente, Animal Crossing introduz novos jogadores ao sistema de empréstimos tirando as coisas mais assustadoras sobre dívidas da vida real: sem juros e sem prazo. Tom Nook realmente não é tão chefe da máfia como todo mundo diz que ele é, considerando que ele permite que o jogador leve décadas para juntar o dinheiro sem reclamar.

Enquanto empréstimos sem juros e sem prazos se encaixam nas vibes relaxantes do Animal Crossing, eles ajudam os jogadores mais jovens a entender como funciona o pagamento das coisas sem o estresse de um prazo. Nook coloca uma moratória na próxima atualização da casa até que eles paguem a última, para que os jogadores entendam que se são os proprietários e Nook é apenas um empreiteiro, eles têm que pagar se quiserem seus serviços. Há pressão suficiente para ensiná-los que pagar suas dívidas é algo importante, pois não poderão obter mais espaço até que o façam. Para crianças muito pequenas, pode haver um perigo de criar expectativas irreais sobre como é o mercado imobiliário, mas na maioria das vezes que os jogadores pegam um jogo do Animal Crossing já estão acostumados com a suspensão da descrença.

Claro, há mais na economia de Animal Crossing do que apenas moradias. Os jogadores passarão 90% do seu tempo coletando itens para vender e ganhar Sinetas. Existem muitas maneiras de fazer isso, e os itens têm preços fixos, então é fácil escolher um peixe ou inseto para ganhar a vida caçando e vendendo. Existem algumas variáveis que podem afetar os preços de venda ao longo da série, no entanto, como frutas não nativas, o “item quente” do dia e a ordenança “Bell Boom” que aumenta os preços de venda, enquanto também aumenta os custos dos itens. Mas quando se trata de elementos econômicos em Animal Crossing, nada se destaca mais do que o Mercado de Turnips.

Sow Joan Apresenta às Crianças o Dow Jones

Comprar e Vender Nabos é uma Ótima Metáfora para Ações

Desde o exclusivo japonês Animal Forest no Nintendo 64, um javali de algum tipo tornou-se uma tradição de domingo de manhã vender alguns vegetais para os moradores da cidade. Até New Horizons, era a Joan, a porca, e após sua aposentadoria, sua neta Daisy Mae. A cada semana, o preço para comprar nabos muda. Às vezes está baixo, às vezes está alto. Depois de comprar os vegetais em pacotes de dez, o jogador terá entre segunda-feira e sábado da semana seguinte para vender os nabos de volta à loja local antes que estraguem. No entanto, há um detalhe: os preços de venda dos nabos flutuam todas as manhãs e tardes, e cada jogador terá um preço de venda diferente em sua ilha. O jogador vai querer comprar seus nabos a um preço baixo e vendê-los a um preço alto.

Sim, o “Stalk Market” do Animal Crossing nem tenta esconder que é uma analogia direta ao mercado de ações do mundo real – o nome é evidência suficiente. Não compre nabos a menos que estejam baratos e não os venda até que possam gerar lucro. Os jogadores precisam se comprometer para aproveitar ao máximo o Stalk Market. Com os preços de venda mudando uma vez por dia e um algoritmo surpreendentemente detalhado em New Horizons determinando o preço de cada jogador, Animal Crossing poderia quase ser uma porta de entrada para investir para aqueles que não prestaram atenção nas aulas de economia do ensino médio.

Ênfase no “quase”, porém. Enquanto o Mercado de Nabos requer sua parcela justa de paciência, matemática e planejamento, os preços exatos que um jogador recebe por seus nabos ainda são aleatórios. O algoritmo dos nabos não se baseia em gerar um número específico de Sinetas, e nada pode influenciar o algoritmo. Em vez disso, os padrões de preços no início da semana refletirão como os preços serão mais tarde na semana. Se os irmãos Nook começam a semana com uma oferta alta ou baixa para os nabos do jogador, não pode ser alterado – uma vez que um padrão é escolhido pelo jogo, ele é definido assim para a semana. Não há como fazer os preços altos ficarem mais altos ou evitar quedas – ao contrário do mundo real, os preços dos nabos não podem ser influenciados externamente. Pelo menos isso significa que Nook provavelmente não está envolvido em negociações internas!

Em resumo, o Mercado de Nabos do Animal Crossing não é uma má introdução ao conceito de investimento, pois os jogos fazem um bom trabalho em fazer o jogador pesquisar e planejar cuidadosamente antes de comprar e vender. Os nabos não são equivalentes diretos às ações, mas não precisam ser — e programar a flutuação de preços com base em crises internacionais é um pouco demais para se pedir a um jogo. As crianças compram seus nabos, aprendem como precisam ter cuidado ao decidir quando vendê-los, e assim aprendem os riscos e recompensas envolvidos na negociação.

O Museu Ensina História e Ciência Real

Os Expositores do Museu Existem Todos na Vida Real

Quando um dos personagens mais populares do jogo é um unicórnio falante, é uma avaliação justa dizer que uma série como Animal Crossing não é muito realista. Mesmo os elementos econômicos acima mencionados tomam liberdades drásticas para torná-los divertidos e digeríveis. Este jogo com animais falantes é na verdade bastante preciso quando se trata da vida selvagem, porém – ou seja, insetos e peixes. E se isso não bastasse, há um mercado negro inteiramente dedicado a obras de arte famosas da vida real!

Em todos os jogos, exceto New Leaf, quando um jogador doa algo para o museu, o Bidoof fará um discurso explicando alguns fatos sobre a doação. Esses são fatos da vida real, ensinando aos jogadores uma quantidade surpreendente de vida selvagem, biologia marinha e paleontologia. O jogador pode doar obras de arte da vida real também, mas o Bidoof não terá nenhum diálogo extra para essas. Independentemente disso, todos os tipos de doações podem ser examinados para mais informações em suas exposições.

Alguns fatos genuinamente interessantes vêm dos monólogos de doação de Cezar. Acontece que as formigas são as criaturas mais fortes do mundo em relação ao seu tamanho. As piranhas são na verdade bastante pacíficas, embora também possam se canibalizar. As ostras de pérolas podem viver até 40 anos. As espinhas do estegossauro eram tecnicamente ossos, mas também não estavam conectadas ao esqueleto real: elas cresciam diretamente da pele!

Enquanto o Blathers não costuma fazer expositivo quando recebe uma pintura genuína, o museu em si ainda possui informações que o jogador pode ler sobre ela. Animal Crossing fica realmente espertinho sobre pinturas, no entanto, começando em New Leaf. Enquanto todos os itens de arte nos jogos anteriores pareciam iguais, quer fossem reais ou falsos, a entrada do 3DS adicionou uma maneira de dizer se Crazy Redd estava vendendo o artigo genuíno: as falsificações teriam pequenas variações em relação à arte real.

Por exemplo, a falsificação de A Moça com Brinco de Pérola usa uma faixa de cabeça laranja em vez de azul em New Leaf, enquanto em New Horizons a falsificação usa um brinco de estrela em vez de um de pérola. Parece que alguém da equipe finalmente quis colocar seu diploma de história da arte em prática! Como resultado, qualquer pessoa que queira completar os museus do 3DS ou Switch se encontrará pesquisando os originais – o completacionismo recompensado com conhecimento.

Animal Crossing pode ser o rei dos jogos aconchegantes, mas não está lá apenas para brincar de casinha com amigos animais fofinhos. Crianças e adolescentes que pegam um jogo pela primeira vez terão uma introdução decente de como pagar empréstimos pode ser na vida real. Até mesmo adultos podem aprender algo mais sobre ações da vida real ao venderem nabos no jogo. O museu deve ter inspirado alguém a seguir a carreira de entomologia – e Blathers certamente apreciaria se essa pessoa assumisse a ala dos insetos.

O charme da atmosfera “relax” do Animal Crossing ajuda os aspectos educativos a se misturarem de forma mais suave. O único limite de tempo em qualquer coisa é vender nabos antes do próximo domingo e pegar insetos antes do final do mês. Nada no jogo é obrigatório – e quando as pessoas não estão sob pressão para aprender algo, elas são mais propensas a buscar conhecimento pelo simples fato de querer. Animal Crossing é um jogo de simulação de vida no final do dia, mas possui uma quantidade surpreendente de coisas da vida real para aprender. Além da economia e do museu, há genética com flores, geografia com Gulliver e muito mais. Animal Crossing é um ótimo jogo de relaxamento, mas pode ser o jogo perfeito para estimular mentes jovens também.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

Sou um redator apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!