Como Construir o Artífice Mais Poderoso de D&D

Integrar um Artífice em qualquer cenário de campanha de D&D ou mundo personalizado significa adicionar um aliado poderoso com o qual o grupo pode contar.

Reprodução/CBR

Integrar um Artífice em qualquer cenário de campanha de D&D ou mundo personalizado significa adicionar um aliado poderoso com o qual o grupo pode contar.

O artífice é a primeira e única classe completa adicionada à Dungeons & Dragons Quinta Edição. Ele preenche uma lacuna vital tanto em termos mecânicos quanto temáticos. Artífices são inventores mágicos que se sentem tão confortáveis com o mecânico quanto com a magia. Eles também são os únicos meio-lançadores arcanos do D&D 5e, atuando como contraparte do paladino divino e do guarda-caça.

Os Artífices são criadores inovadores e inteligentes que podem dar um passo para trás e analisar uma situação para então projetar e criar algo épico para ajudar o grupo tanto no campo de batalha quanto fora dele. Independentemente da subclasse escolhida pelo jogador, eles podem se tornar uma adição poderosa ao grupo se fizerem as escolhas certas durante a construção inicial.

Resumo da Construção do Artífice

Pontuações de Habilidade (em ordem de importância)

Inteligência, Constituição, Destreza, Sabedoria, Força, Carisma

Espécie

Humano/Linhagem Personalizada, Yuan-Ti, Elfo Astral, Genasi da Terra

Origem

Sábio, Atormentado

Subclasse

Ferreiro de Batalha

Perícias

Especializado, Mestre de Guerra, Tocado pela Fada

Magias

Lâmina Trovejante, Conserto, Invisibilidade

Multiclasse

Guerreiro, Mago

Itens Mágicos

Pedra da Boa Sorte, Ferramenta Multiuso

Vantagens da Classe de Artífice

Artífices são uma classe rara de D&D 5e que não são projetados para combate em primeiro lugar. Eles estão longe de serem fracos em uma luta, com habilidades de combate para complementar sua conjuração moderada de magias. No entanto, os artífices enfatizam a utilidade e o suporte acima de tudo no D&D 5e. Mesmo os artífices mais violentos serão bem-sucedidos em fortalecer aliados e contornar obstáculos em suas aventuras.

Os Artífices possuem uma rara magia de cura arcana e muitas habilidades dedicadas a fortalecer aliados. Além disso, são a única classe de D&D 5e que pode facilmente construir itens mágicos para si mesmos ou membros do grupo usarem. Eles podem ajudar criaturas amigáveis sem lançar feitiços nelas. O artífice é a melhor classe de D&D 5e para jogadores que querem ser meio lançadores de magia, mas não querem que a outra metade seja focada em matar.

Item de Infusão é a característica definidora de um artífice além de sua conjuração de feitiços. O artífice conhece até 12 Infusões diferentes em níveis altos e pode criar a metade desse montante a qualquer momento. Essas vão desde armas mágicas até itens valiosos como uma Bolsa de Devorar para aparelhos arcanos únicos que apenas um artífice pode construir.

Flash of Genius é mais uma habilidade de suporte de alto nível para os artífices. Eles podem usar sua reação para melhorar o teste de habilidade ou salvaguarda de uma criatura em uma quantidade igual à sua Inteligência. Um artífice de D&D 5e pode manter essa habilidade poderosa em reserva e intervir quando um aliado parece prestes a falhar em um teste vital.

Ferramenta Certa para o Trabalho e Expertise em Ferramentas destacam as habilidades menos de suporte de um artífice. Eles estão entre os melhores personagens em D&D 5e para usar ferramentas e contornar obstáculos, desde escolhas mais específicas como ferramentas de carpinteiro ou entalhador de gemas até as populares ferramentas de ladrão usadas para abrir fechaduras e desarmar armadilhas.

Item de Armazenamento de Feitiços é semelhante em tema ao Infundir Item. Um artífice de D&D infunde um objeto com um feitiço. Uma criatura que carrega esse objeto pode então lançar esse feitiço um número de vezes igual ao dobro do modificador de Inteligência do artífice. No mínimo, um artífice pode se dar dez lançamentos gratuitos de um feitiço como Cura de Ferimentos. Além disso, eles podem dar potencial de conjuração de feitiços aos aliados, mesmo NPCs relativamente fracos ou martiais completamente não-mágicos.

Melhores Stats Para Um Build de Artífice

Os Artífices dependem mais de um único atributo do que a maioria das outras classes de D&D 5e. Inteligência dita quase tudo o que um artífice faz. Ela guia o lançamento de magias, a CD de resistência de suas Infusões de Artífice, o bônus e a frequência de seu Lampejo de Gênio, o poder de seus Itens Armazenadores de Magia e muito mais. Os Artífices precisam de uma Inteligência alta antes de poderem fazer qualquer outra coisa, tornando-os semelhantes à classe de mago. Na verdade, essas são as únicas duas classes que dependem da Inteligência para realizar qualquer trabalho. Uma pontuação de INT alta também melhora algumas proficiências de habilidade incomuns, mas úteis no jogo, como Arcana, Investigação, História e Religião. Como INT é um atributo típico para descarte, o grupo deve ter pelo menos um membro que possa lidar com essas habilidades intelectuais, e na ausência de um mago, um artífice será suficiente.

Constituição é o próximo atributo mais importante para os artífices de D&D 5e. Eles não são a classe mais resistente, com apenas um dado de vida d8. Uma Constituição alta ajuda a mantê-los vivos, especialmente se lutarem em combate corpo a corpo. Além disso, os artífices têm relativamente poucos espaços de magia. A Constituição fortalece suas jogadas de resistência de Concentração e ajuda a preservar recursos.

Destreza também é bastante útil para a classe artífice. Afinal, os artífices só recebem armaduras médias na maioria das subclasses, o que significa que a Destreza ajuda a aumentar um pouco sua Classe de Armadura. No entanto, é menos importante do que Inteligência ou Constituição. Armaduras médias e sua dependência da Inteligência para a maioria dos ataques significam que um +2 é o mais alto que a Destreza precisa ser, enquanto as outras estatísticas devem ser o mais altas possível.

Com INT, CON e DEX em seus máximos, um artífice pode escolher entre Carisma, Sabedoria e Força para ser sua estatística de despejo. O mais provável é que STR seja a estatística de despejo, a menos que o jogador tenha em mente uma construção de combate corpo a corpo, caso em que STR deve estar em pé de igualdade com DEX ou CON. De qualquer forma, CHA e WIS podem ser despejados, já que ninguém espera que um artífice seja o rosto do grupo, e WIS é melhor deixada para um clérigo, ranger ou druida para habilidades como Sobrevivência e Medicina.

Melhores Espécies Para Artífices

Existem algumas espécies de fantasia em D&D 5e com os aumentos ideais de pontuação de habilidade e/ou traços inatos para desenvolver a melhor construção de artífice em uma campanha de D&D ou aventura de uma sessão.

Humano variante é uma das escolhas de espécie mais fortes para um artífice poderoso, talvez com linhagem personalizada também. Um feito gratuito no nível 1 é mais valioso e se relaciona melhor com as características de classe do que a maioria das habilidades raciais. Além disso, proficiências em habilidades gratuitas ajudam os artífices de D&D 5e a serem ainda mais valiosos e focados em utilidade fora do combate.

Yuan-ti é particularmente eficaz para a construção de um artífice em D&D 5e. O lançamento de feitiços dessa espécie oferece opções às quais um artífice normalmente não tem acesso e pode usar a Inteligência. A Resistência Mágica reforça quaisquer brechas potenciais na defesa de um artífice tornando-os muito mais difíceis de serem alvos de feitiços. A Resistência a Veneno é sempre bem-vinda, mesmo que não seja especialmente valiosa para o artífice.

Elfo astral é uma escolha não convencional que funciona para os artífices de D&D 5e. Ele possui muitos benefícios comuns dos elfos, como teletransporte e um truque grátis. No entanto, sua Trance Astral única ajuda a se destacar. Uma proficiência de habilidade gratuita e outra proficiência de ferramenta para Especialização em Ferramentas é especialmente valiosa para um artífice focado em utilidade.

Genasi da terra oferecem alguns feitiços inatos que os artífices podem gostar. Eles podem conjurar naturalmente Passar sem Deixar Rastros a partir do 5º nível, facilitando a furtividade para qualquer artífice que prefira evitar uma luta difícil durante uma aventura. Além disso, os genasi da terra podem usar a habilidade Fundir-se com a Pedra para conjurar naturalmente Guardião de Lâminas, uma ótima maneira de resistir a ataques físicos regulares até que o artífice possa obter armadura pesada no 3º nível. Os artífices são um pouco vulneráveis nos níveis 1 e 2, então esse feitiço inato é vital para a sobrevivência.

Para sua formação, os artífices devem buscar fortalecer suas habilidades de Inteligência e tornar-se valiosos para as aventuras do dia a dia. As proficiências em Arcana e História do Sábio tornam a construção de um artífice de D&D 5e um dos mais conhecedores do jogo. Da mesma forma, as proficiências em Arcana e Investigação do Atormentado tornam um artífice bem equipado para explorar masmorras, especialmente em busca de armadilhas ou segredos mágicos.

Melhores Especialistas em Artífices

Cada subclasse de Especialista em Artífice do D&D 5e é eficaz por si só. Elas complementam a versatilidade do artífice enquanto melhoram um aspecto de seu kit especialmente. No entanto, o Battle Smith se destaca acima dos demais. Sua combinação de habilidades de combate e cura remendam a falta de características ofensivas do artífice, enquanto melhoram ainda mais suas capacidades de suporte. A adição de um pet Defensor de Aço para causar mais dano, imobilizar inimigos ou proteger aliados frágeis também é valiosa, e sua excelente lista de magias é a cereja do bolo.

Para construções de artífices em D&D 5e que não querem usar armas marciais, Artífice de Artilharia é a melhor opção. Seu Canhão Místico fornece um grande benefício ofensivo com Balesta de Força ou Lança-chamas, ou um suporte quase imparável de pontos de vida temporários com Protetor. Arma Arcana faz com que os truques sejam uma força a ser reconhecida. As magias bônus solidificam o artífice de artilharia do D&D 5e como uma construção que pode dominar o campo de batalha.

Melhores Habilidades Para Artífices

Nível do Artífice

Feito Recomendado

1 (Apenas Humano/Linhagem Personalizada)

Toque Feérico/Lançador de Guerra

4

Melhoria de Atributo: Inteligência

8

Melhoria de Atributo: Inteligência

12

Perito em Combate/Lançador de Guerra

16

Chef

19

Dom do Dragão Metálico

Conjurador de Guerra é um dos melhores talentos do D&D 5e que é vital para a maioria das construções de artífices. Sua vantagem em testes de Concentração se alinha com a proficiência inerente em testes de resistência de Constituição do artífice. Além disso, artífices como o Mestre de Batalha ou o Armeiro frequentemente lutam em combate corpo a corpo. Um feitiço geralmente é melhor do que um simples ataque de oportunidade, mesmo para classes focadas em combate.

Lutador Perito é mais útil para artífices focados em combate. A Arqueria dá um impulso significativo de precisão a um artífice Battle Smith de alcance ou a um artífice Armorer do modelo Infiltrator em D&D 5e. Outras opções como Defesa ou Luta às Cegas têm suas utilidades. O requisito de proficiência em arma marcial pode ser problemático para qualquer subclasse que não seja Battle Smith. No entanto, a proficiência inata em armas de fogo do artífice conta como marcial em cenários com armas de fogo. Artífices mais focados em conjuração podem considerar Lutador Elemental em vez disso.

Toque de Fey é uma excelente habilidade inicial para a construção de um artífice em D&D 5e. Com um número limitado de feitiços de um artífice, lançamentos gratuitos de um feitiço valioso como Passo Nebuloso são sempre bem-vindos. A lista de feitiços do artífice carece de feitiços de Adivinhação e Encantamento, o que significa que a habilidade abre portas que a classe normalmente não pode considerar.

Presente do Dragão Metálico libera um feitiço preparado que, de outra forma, seria gasto em Cura de Ferimentos. Também permite a um artífice defender a si mesmo ou seus aliados com Asas Protetoras. Isso é particularmente valioso em um artífice sem Escudo, mas economiza espaços de feitiços para aqueles que podem lançá-lo.

Melhores Infusões de Artífice em D&D 5e

Nível Necessário

Infusões Recomendadas

2

Bolsa de Truques, Foco Arcano Aprimorado, Defesa Aprimorada

6

Capa da Agilidade Élfica, Luvas de Ladino, Armadura Resistente

10

Braçadeiras de Arquearia, Capa de Proteção, Elmo da Consciência

14

Amuleto da Saúde, Anel de Proteção

Item de Infusão é uma das características definidoras de um artífice. Dadas as possibilidades infinitas de composições de grupo e fraquezas, é impossível dizer quais infusões são valiosas para cada artífice e seu grupo. No entanto, algumas se destacam como particularmente poderosas ou amplamente valiosas para a maioria dos artífices.

Concentração Arcana Aprimorada é quase que essencial para qualquer artífice de D&D 5e que depende de truques para causar dano. Um bônus significativo de ataque aliado ao benefício de ignorar coberturas aumenta a precisão de forma impressionante. Itens mágicos que aprimoram magias são raros. A Defesa Aprimorada é bem-vinda para praticamente qualquer personagem tanque, especialmente quando seu bônus aumenta para +2 na CA.

Reproduzir Itens Mágicos opções em D&D 5e como o Manto da Agilidade Élfica pode anular a provável desvantagem de um artífice em testes de Destreza (Furtividade) ou tornar o personagem mais furtivo do grupo ainda mais difícil de ser detectado. Um Manto de Proteção e um Anel de Proteção têm benefícios idênticos que se acumulam, potencialmente dando a um personagem +2 na Classe de Armadura e +2 em todos os testes de resistência.

Melhores Feitiços do Artífice

Nível do Feitiço

Feitiços Recomendados

Truque

Raio de Fogo, Orientação, Conserto

1

Absorver Elementos, Curar Ferimentos, Fogo Fada

2

Ajuda, Aumentar Habilidade, Metal Incandescente

3

Dissipar Magia, Pressa

4

Olho Arcano, Liberdade de Movimento

5

Animar Objetos, Restauração Maior

A lista de magias do artífice em D&D 5e oferece ampla utilidade, suporte e opções de buff. Opções de combate e sinergias mais específicas geralmente dependem das magias bônus do Especialista em Artífice. No entanto, a lista de magias base tem algumas escolhas óbvias. Fire Bolt é um dos melhores truques de combate do jogo, enquanto Mending é vital para muitos Especialistas em Artífice. Além disso, Guidance tem uma utilidade quase incomparável durante o dia de aventuras.

Cura de Ferimentos garante que o artífice sempre possa trazer aliados de volta à luta, embora isso custe sua ação. Normalmente, este é um bom feitiço para clérigos lançarem, mas se o grupo não tiver um clérigo ou até mesmo um bardo, um artífice pode compensar. Da mesma forma, Ajuda aumenta os pontos de vida máximos de todo o grupo para tornar menos provável a inconsciência. Rapidez é um dos melhores feitiços de melhoria de D&D 5e, e as eficazes jogadas de salvamento de Concentração de um artífice fazem com que seja improvável que sofram sua pior desvantagem.

A habilidade de conjurar feitiços de um artífice também não deve ser subestimada. Melhorar Habilidade, Dissipar Magia, e Olho Arcano são inestimáveis para superar obstáculos em aventuras, neutralizar efeitos mágicos perigosos e fazer reconhecimento de uma área antes que o grupo entre. A lista de feitiços do artífice está repleta de ferramentas úteis para contornar ou lidar com ameaças em masmorras e outros locais de aventura.

Multiclasse de um Artífice 5e

Artífices são uma opção perfeitamente eficaz como personagem de uma única classe. Em particular, Alma da Artefice é um dos melhores recursos finais do D&D 5e que nunca pode ser alcançado por uma construção multiclasse. No entanto, alguns jogadores podem querer expandir suas opções com habilidades de outra classe.

Lutadores podem multiclasse com a classe artífice com surpreendente facilidade. Um Estilo de Luta e uma Investida de Ação ajudam a fortalecer significativamente o potencial de combate de um artífice, especialmente para um Ferreiro de Batalha ou Armadureiro. O conjurador de magias de Cavaleiro Élfico pode oferecer novas opções que muitos artífices não têm, e Cavaleiro Psi ou Arqueiro Arcano fornecem outros usos para Inteligência alta.

Mago é outra escolha óbvia. Esta construção multiclasse de artífice do D&D 5e expandiria imensamente as escolhas de conjuração de magias de baixo nível do personagem, dando a ele slots de magia de níveis mais altos em uma taxa elevada, mas limitando seu acesso a magias de níveis mais altos. Artífices focados em ataques mágicos, como Artífices de Artilharia ou Alquimistas, poderiam se beneficiar de mais slots para lançar contra inimigos e de muitas escolhas de magias que não estão em suas listas de magias base.

Os Melhores Itens Mágicos Para Um Artífice

Enquanto os artífices são altamente habilidosos em modificar e criar itens mágicos ou outro equipamento para qualquer aventura ou épica exploração de masmorras, os artífices não devem negligenciar seu próprio equipamento. Assim como qualquer outra classe, os artífices devem ficar atentos a excelentes itens mágicos em qualquer pilha de tesouros que o grupo possa encontrar, e equipar os melhores itens que atendam às suas necessidades.

Se um artífice tem uma construção com foco em habilidades, então eles podem obter uma Pedra da Boa Sorte, que dá ao usuário um bônus de +1 em todos os testes de resistência e testes de habilidade, ou seja, um artífice com foco em habilidades encontrará mais facilidade para concluir qualquer trabalho. Como meio conjuradores orientados para o trabalho, os artífices se sentirão mais interessantes se colocarem suas habilidades em bom uso e não dependerem inteiramente da magia sofisticada, e seguir por esse caminho torna uma Pedra da Boa Sorte ainda mais útil. Este item mágico requer sintonia, mas se um artífice adora usar suas habilidades e/ou tem testes de resistência duvidosos, vale a pena.

Um dos melhores itens mágicos para artífices é a Ferramenta Multiuso, que vem nas raridades incomum, rara e muito rara. A Ferramenta Multiuso concede um bônus de +1, +2 ou +3 nos ataques de feitiço do usuário e no CD de resistência de feitiços com base na raridade da ferramenta, mas isso não é tudo. A Ferramenta Multiuso, fiel ao seu nome, pode se transformar em qualquer ferramenta de artesão que o portador desejar, e o usuário tem proficiência com ela.

Finalmente, ao custo de uma ação, a Ferramenta Multifuncional permite ao usuário aprender qualquer truque que eles ainda não conheçam de qualquer lista de magias de classe. Esse truque será considerado um truque de artífice. Por oito horas, esse truque pode ser lançado e, uma vez que esse recurso seja usado, o artífice deve esperar até o próximo amanhecer para usá-lo novamente. A Ferramenta Multifuncional requer um espaço de sintonia, e para qualquer artífice, esse é um pequeno preço a se pagar.

O Anel de Armazenamento de Feitiços é um item mágico popular e excelente para qualquer conjurador, então se o grupo encontrar um, o artífice provavelmente terá que lutar por ele com os outros conjuradores do grupo, principalmente se houver um feiticeiro, já que os feiticeiros precisam gerenciar seus espaços de feitiços limitados. Se um artífice conseguir obter e se sintonizar com um Anel de Armazenamento de Feitiços, é aconselhável carregá-lo com feitiços defensivos como Escudo e Absorver Elementos para aumentar sua defesa em qualquer luta ou batalha contra chefes difíceis e conservar seus espaços de feitiços para outras magias.

Via CBR.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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