Como Construir o Necromante Mais Poderoso de D&D 5e

Os Necromantes de Dungeons & Dragons sabem que algo que morreu fisicamente ainda pode ser útil e, em alguns casos, incrivelmente poderoso.

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Os Necromantes de Dungeons & Dragons sabem que algo que morreu fisicamente ainda pode ser útil e, em alguns casos, incrivelmente poderoso.

Necromancia é um arquétipo mágico evocativo em toda a fantasia, incluindo a Quinta Edição de Dungeons & Dragons. A imagem de um vilão, ou até mesmo um herói, liderando uma vasta horda de soldados mortos-vivos é tão cativante quanto aterrorizante. Existem várias maneiras de dar vida à fantasia do necromante em D&D 5e, com o conceito abrangendo classes de uma forma que poucas outras construções fazem.

De Magos a Clérigos, existem opções para praticamente todas as classes de conjuração de feitiços se envolverem, em algum nível, com a magia necromântica. Os jogadores de D&D 5e têm uma vasta gama de classes que podem usar os mortos de alguma forma. No entanto, algumas escolhas de construção se destacam entre as demais. A melhor classe, raça, talentos e magias podem fazer toda a diferença entre um general de mortos-vivos razoável e a melhor construção de necromante em D&D 5e.

Resumo da Construção do Necromante

Classes

Mago (Escola de Necromancia), Paladino (Quebrador de Juramentos), Druida (Círculo dos Esporos), Clérigo (Domínio da Morte)

Raças

Humano Variante/Ascendência Personalizada, Fada, Kobold

Antecedentes

Acólito, Mendingo, Sem Rosto

Magias

Animar Mortos, Criar Mortos-Vivos, Invocar Mortos-Vivos, Manto do Cruzado, Fogo Feérico, Névoa Mortal

Perícias

Resistente: Constituição, Mestre de Guerra, Alerta

As Melhores Classes para um Construtor Necromante Precisam de Acesso a Feitiços de Necromancia

Animação da Morte e feitiços similares estão disponíveis para muitas classes de D&D 5e. No entanto, o mago faz melhor uso deles com a maioria, especialmente com a Tradição Arcana Escola de Necromancia de D&D 5e. Esta subclasse gira em torno de tornar a Animação da Morte mais eficiente, tanto criando mais mortos-vivos quanto fortalecendo-os. Níveis mais altos permitem que ele dobre mortos-vivos poderosos a sua vontade enquanto lidera um exército de zumbis e esqueletos mais duráveis e com golpes mais fortes.

O paladino Juramentado em D&D 5e é mais uma construção eficaz de necromante. É uma escolha não convencional, pois só adquire Mortos Animados no nono nível e tem menos espaços de magia. No entanto, pode controlar mortos-vivos que encontra enquanto aventura desde um nível muito baixo. Além disso, o paladino Juramentado recebe a Aura do Ódio, que aumenta o dano de todos os mortos-vivos em um raio ao seu redor. Um paladino Juramentado demora mais para começar do que outras construções de necromantes em D&D, mas compensa muito mais nos níveis mais altos.

O druida do Círculo dos Esporos se destaca como uma das melhores construções necromantes do D&D 5e. Além de obter o Animate Dead, o Círculo dos Esporos possui a habilidade não convencional de Infestação Fúngica. Quando um humanoide ou besta morre dentro de 10 pés, um druida dos Esporos pode usar sua reação para transformá-los em um zumbi. Com os zumbis da Infestação Fúngica tendo uma duração de uma hora e um único ponto de vida, o Círculo dos Esporos opta pela quantidade em vez da qualidade. No entanto, isso lhe dá muito mais lacaios descartáveis que pode enviar como uma primeira onda para atrair fogo de mortos-vivos frágeis ou valiosos.

Clérigos do Domínio da Morte oferecem outra ótima opção para jogadores que buscam construir um necromante forte. Com acesso a feitiços como Ressurreição e Criar Mortos-Vivos, o clérigo do Domínio da Morte pode manter distância do combate corpo a corpo e comandar seus soldados mortos-vivos para se envolverem na linha de frente. Como clérigo, eles têm a opção de curar aliados, ou podem recorrer aos seus feitiços neromânticos para drenar a vida de seus inimigos e se regenerar, tornando muito mais difícil derrubá-los.

Melhor Raça e Origem Para um Construtor de Necromante

Humano variante e linhagem personalizada são escolhas de primeira linha para qualquer personagem. Isso se aplica às construções de necromante em D&D 5e tanto quanto a qualquer outra coisa. Um feito grátis permite que um personagem necromante comece a desenvolver sua construção rapidamente, ou faça escolhas não convencionais que de outra forma seriam um desperdício de recursos.

Fada é uma das melhores escolhas de raça em D&D 5e para necromantes mais focados em conjuração de feitiços. O voo à vontade sem usar recursos ou Concentração é uma vantagem poderosa para qualquer personagem, especialmente para aqueles que desejam evitar o combate corpo a corpo. Além disso, ela recebe Fogo Feérico, um debuff que pode aumentar significativamente a precisão de uma horda de mortos-vivos. É uma escolha menos eficaz para construções de necromante paladino Renegado em D&D 5e devido às restrições de armadura, mas mesmo assim um personagem focado em Destreza pode fazê-la funcionar.

Kobols é uma escolha de raça não convencional que é surpreendentemente sinérgica com uma construção de necromante em D&D 5e. Sua habilidade Choro Dracônico é a principal razão para isso. O Choro Dracônico dá vantagem para os aliados em ataques por uma rodada inteira contra inimigos dentro do alcance. Isso se aplica a qualquer número de aliados, incluindo uma horda de zumbis que de outra forma errariam muito frequentemente.

A escolha de origem é mais aberta para a construção de um necromante em D&D, não menos por causa da ampla variedade de classes que pode abranger. O Acolito é uma boa escolha pela sua proficiência em Religião, garantindo que o personagem saiba sobre os mortos-vivos que está controlando. O Urchin pode se tornar um personagem incomum que usa a ação Esconder para deixar que seus zumbis lutem no lugar dele. O Faceless funciona para uma construção de necromancia mais voltada para o social em D&D 5e que deseja usar seus mortos-vivos para causar terror e propósitos de Intimidação.

Os Melhores Feitiços de Necromante para DnD 5e

Feitiços que criam mortos-vivos são essenciais para qualquer construção necromante de D&D. Animate Dead é um clássico, criando esqueletos e zumbis para sobrecarregar inimigos com uma grande quantidade de criaturas. Create Undead é uma variante de nível superior que cria ghouls. Summon Undead é um feitiço mais flexível de uma versão posterior de D&D 5e. Ele cria um morto-vivo poderoso que se desenvolve bem e não precisa de um cadáver, mas dura por um tempo limitado e requer Concentração. É melhor usado junto com outros feitiços.

Existem mais feitiços esotéricos de criação de mortos-vivos para uma construção de necromante em D&D 5e. Negative Energy Flood é muito pouco confiável para uso geral, pois precisa causar o golpe fatal e cria um zumbi incontrolável. Construções de necromantes que podem forçar mortos-vivos a obedecê-los podem obter mais proveito disso. Dedo da Morte ainda corre o risco de não matar. No entanto, seu alto dano e zumbi permanentemente comandado o tornam uma escolha de primeira linha.

Ser um necromante é mais do que criar zumbis e esqueletos. As melhores construções de necromante em D&D 5e também têm feitiços para apoiá-los. Uma maneira comum é enfraquecer os inimigos. Uma criatura iluminada por Fogo Feérico, derrubada por Tremor da Terra, ou contida por Enredar dá vantagem aos zumbis imprecisos tentando acertá-la. Segurar Pessoa e Segurar Monstro vão mais além, transformando golpes de combate fracos em uma cascata interminável de acertos críticos.

Muitos outros feitiços de Concentração se destacam em apoiar uma horda de mortos-vivos em D&D 5e. Slow diminui drasticamente a capacidade de um grupo inimigo de fugir ou contra-atacar. Isso permite que zumbis alcancem os inimigos e torna quase impossível para os inimigos garantir mortes contra as invocações de uma build de necromante. Wall of Force ou feitiços similares podem prender um grupo de inimigos no lugar e impedir que eles se distanciem de um grupo de mortos-vivos mais lentos como zumbis.

Uma maneira alternativa de apoiar os mortos-vivos como uma construção de necromante em D&D 5e é através de feitiços de fortalecimento que não têm limites sobre quantas criaturas eles afetam. Manto do Cruzado, disponível para paladinos Juramentados, dá um aumento de dano por golpe que se acumula rapidamente com vários mortos-vivos. Globo da Invulnerabilidade é caro, mas torna muito mais difícil para os inimigos usarem feitiços de área de efeito para eliminar um exército de esqueletos.

Um necromante precisa de alguns feitiços para si mesmo, no entanto. Eles precisam de feitiços de combate D&D 5e para lutar ao lado de seu exército. Fire Bolt e Toll the Dead são truques viáveis e temáticos. Outros feitiços como Magic Missile e Fireball deixam os inimigos gravemente feridos para os mortos-vivos eliminarem. Cloudkill é um feitiço de dano particularmente valioso, já que a maioria dos mortos-vivos é imune aos seus efeitos.

Os Melhores Dons 5e para Necromantes Servem para Deixá-los Mais Fortes

Construções específicas de necromante em D&D 5e podem preferir diferentes talentos dependendo de sua classe. Por exemplo, um paladino Juramentado pode escolher talentos para apoiar o lado marcial de sua construção. No entanto, alguns talentos gerais são benéficos para qualquer construção de necromante em D&D, independentemente de seu foco.

Resiliente ajudará a dar um pouco de peso a qualquer classe necromântica. A Constituição é um atributo essencial para a maioria dos conjuradores de magia. Uma melhoria significativa nos testes de resistência de Constituição torna muito mais fácil manter a Concentração. Isso pode ser útil para feitiços de suporte como Manto do Cruzado, ou feitiços que criam mortos-vivos como Invocar Mortos-Vivos. De qualquer forma, um personagem nunca quer perder a Concentração no meio da luta. Resiliente: Constituição também pode aumentar o modificador de Constituição e pontos de vida de um necromante.

War Caster é uma das melhores habilidades do D&D 5e para lançadores de feitiços. Seu efeito mais poderoso é semelhante ao de Resiliente, concedendo vantagem em testes de resistência de Concentração. Isso é ideal para um personagem que pode precisar estar no meio do combate ajudando sua horda de mortos-vivos, lutando em combate corpo a corpo, ou tentando reanimar inimigos caídos em zumbis. O mesmo se aplica aos seus outros recursos. Em particular, druidas do Círculo de Esporos e paladinos Renegados podem ter dificuldade em conjurar enquanto empunham armas e provavelmente se beneficiarão ao lançar feitiços com sua reação.

Alerta pode parecer uma escolha incomum para uma construção de necromante em D&D, mas ela cumpre um objetivo claro. Um +5 na Iniciativa torna altamente improvável que qualquer servo morto-vivo vá antes do conjurador em combate. Isso permite ao necromante fortalecer sua horda ou enfraquecer seus inimigos sem que seus mortos-vivos desperdicem um turno em ataques menos ideais. Isso se junta ao valor geral da habilidade, como prevenir surpresas e impedir que atacantes invisíveis obtenham vantagem.

Via CBR. Artigo criado por IA, clique aqui para acessar o conteúdo original que serviu de base para esta publicação.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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