Comunidades locais são interessantes, pois não são necessárias para jogar Dungeons & Dragons, mas são absolutamente essenciais para criar uma campanha com a qual os jogadores queiram continuar interagindo, mesmo que a história tenha terminado. Uma comunidade, em sua forma mais básica, é a infraestrutura que o Mestre constrói em torno da aventura principal, com a qual os jogadores podem interagir. Independentemente da localização, seja uma vila de pescadores, cidade mineira ou cidade universitária, a comunidade é a combinação de local e pessoas de forma fundamental. Este guia fará uma análise detalhada de como construir uma comunidade em torno dos jogadores, para que eles queiram fazer parte dela, garantindo que, quando tiverem algum tempo livre, o gastem interagindo com essa infraestrutura.
Criando um Conjunto Robusto de PNJs
Os Personagens São a Chave Para a Progressão
Os PNJs são sempre importantes, e os Mestres de Dungeons sabem o valor de criar uma sessão de jogo que dependa da interação positiva com os PNJs. Esses personagens não-jogadores muitas vezes podem fornecer informações-chave para o grupo, servir como aliados perspicazes no meio da batalha, ou podem fazer a narrativa avançar com algumas interações inesperadas. Mas os PNJs são frequentemente pensados em uma escala maior e em como podem contribuir para uma missão.
Ao criar uma comunidade, também é vital criar personalidades com as quais os jogadores queiram interagir, que ajudem a desenvolver essa infraestrutura. Pode ser que existam NPCs projetados simplesmente para vender coisas, ou talvez alguns que sejam criados para serem amigos do jogador, enquanto ainda tentam evitar a ação completamente.
Esses NPCs ajudam a povoar um espaço, mas mais crucialmente, ajudam a criar continuidade para os jogadores retornarem, repetidamente. O Mestre de Jogo pode se divertir bastante criando pequenas histórias que os jogadores descobrem enquanto conversam com os NPCs. Isso nem sempre precisa ser projetado para configurar missões paralelas, mas sim pode adicionar mais contexto à comunidade, como rastrear os desenvolvimentos das fofocas locais.
Ao criar esses PNJs, que podem ajudar a desenvolver uma comunidade, é uma boa dica analisar os espaços em que eles seriam colocados de forma mais confiável. Se o Mestre de Jogo deseja criar essa continuidade, então colocar um PNJ inspirado na comunidade em um local para o qual os jogadores costumam retornar é uma escolha sábia.
O Dono de Taverna é o exemplo mais perfeito, com o proprietário de tal estabelecimento sempre presente, pronto com informações, mas também ansioso para compartilhar uma história ou duas de sua própria. Embora seja um ótimo clichê para se apoiar, personagens como um Bibliotecário, Professor Universitário, Encanador, Padeiro ou até mesmo um Artista de Rua, podem oferecer todos pontos de vista alternativos. Pense fora da caixa ao criar um NPC, porque as histórias mais interessantes vêm dos lugares mais improváveis.
O Mestre de Jogo deve pensar em criar uma comunidade bem equilibrada e cheia de vozes contrastantes. Para avançar ainda mais a comunidade dos NPCs, o Mestre de Jogo poderia até mesmo criar facções ou pontos de conexão entre esses atores aparentemente separados. Os jogadores têm mais probabilidade de sentir que pertencem a algo se estiverem ligados à população mais ampla de alguma forma, seja por meio da religião, ideologia política ou talvez um amor por queijo. Além de quaisquer novas regras entrando em jogo, no final das contas, a imaginação é o limite.
Criando Hubs Comunitários
Tavernas, Instituições de Ensino e Lojas são Apenas o Começo
Comunidade foi anteriormente descrita como uma combinação de pessoas e lugar. Enquanto as pessoas são levadas em conta, com NPCs dando aos jogadores personalidades únicas para interagir, o lugar também é de extrema importância. É difícil para uma comunidade ser criada em movimento, embora não seja impossível.
Finalmente, os Mestres de Dungeons precisam construir um centro para os jogadores retornarem consistentemente, que abrigue esses PdJs e tenha uma personalidade própria. Isso pode muito bem ser uma pequena cidade ou uma cidade enorme, cheia de lugares necessários que poderiam ajudar a formar uma comunidade. Mas, também poderia ser uma vila itinerante, de tendas e caravanas, que seguem os aventureiros em suas viagens e sempre aparecem no momento certo.
Não importa em que forma esses centros comunitários sejam criados, mas, em última instância, lugares precisam ser criados para que os jogadores possam continuar formando conexões. Esses lugares geralmente precisam transmitir segurança. Embora um monstro estranho possa aparecer ou possa haver uma trama mais sombria ligada à comunidade que prende o jogador devido aos seus sentimentos pessoais sobre o espaço, na maior parte, um local comunitário deve proporcionar uma sensação de normalidade. É uma base narrativa para construir a partir dela.
Outra parte da construção dessa infraestrutura é formar espaços comunitários que os jogadores queiram continuar revisitando. Se incluir Padeiros, Donos de Taverna ou talvez Professores, então os locais que correspondem a essas pessoas também devem ser criados. Dar a uma comunidade seus próprios espaços públicos, de bibliotecas e instituições educacionais a estabelecimentos de comida e instalações esportivas, dará aos jogadores mais motivos para permanecer e construir um mundo mais crível para habitar.
Neste caso, não se trata tanto do que essas empresas, prédios ou organizações podem fazer do ponto de vista mecânico, mas sim do que contribuem narrativamente. Com a atenção certa aos detalhes e uma boa quantidade de trabalho de caracterização, os jogadores podem desejar explorar um centro comunitário e se familiarizar com esses espaços.
Muitas pessoas jogam D&D pelo combate e expedições perigosas para o desconhecido. Mas um número igual de pessoas também adora simplesmente habitar um novo mundo e contar suas próprias histórias com a estrutura que o Mestre de Jogo lhes proporcionou. Portanto, se os Mestres desejam que as pessoas se envolvam com a comunidade que estão construindo e desejam que eles retornem repetidamente, fora da campanha principal, então dar a eles algumas localizações físicas para formar vínculos é outra escolha estratégica.
Dando Papéis aos Jogadores Dentro do Bairro
Utilize as Regras do RPG Para Capacitar os Jogadores em seu Tempo Livre
Lugares e pessoas já foram abordados, mas para que um jogador realmente se envolva com uma comunidade que está sempre presente, é necessário que eles consigam formar vínculos emocionais com ela. Deve haver um motivo pelo qual um jogador queira usar seu tempo livre interagindo nesses espaços. A conexão construída com os NPCs faz parte disso, e talvez os jogadores se envolvam nas pequenas histórias que estão sendo contadas.
Seu senso de exploração e desejo de viver uma vida de fantasia também é um fator a ser considerado, já que eles compram pão de padarias mágicas ou recebem educação da escola local. Mas o Mestre de Jogo também pode dar a eles uma conexão narrativa e apostas reais. Eles podem ajudar o jogador a formar seu personagem com um vínculo integrado à comunidade.
Eles poderiam ter nascido lá, ter família lá, ou talvez precisem descobrir os segredos que a cidade está escondendo. É fácil simplesmente construir uma Dungeon Crawl sob uma comunidade, cujos resultados dependem de sua segurança, mas também existem maneiras mais complexas de fazer com que um jogador interaja ainda mais com o mundo do Mestre da Dungeon.
Permitir que os jogadores tenham uma participação na comunidade lhes dá um senso de propriedade. Deixe-os criar sua própria loja ou negócio, que depende do resto da cidade, vila ou cidade. Induza-os a entrar em uma universidade ou permita que se juntem a um time esportivo, e eles verão como todos os aspectos da comunidade se interligam uns com os outros. Independentemente do método, o jogador deve sentir que há um motivo para todo esse trabalho.
Um ótimo exemplo é virar tudo de cabeça para baixo. E se o jogador fosse o Dono da Taverna? De repente, todas as informações e fofocas passam por eles, e eles constroem vínculos com seus clientes assim como o NPC nesse papel geralmente faz. Ao colocar os jogadores nesses papéis inesperados em torno dos quais a comunidade gira, de repente eles estão no centro da ação sem precisar depender de estilos de luta ou feitiços mágicos de forma alguma.
Uma vez que esses laços comunitários são construídos, então os elementos de perigo começam a surgir, tornando esses momentos muito mais dramáticos. Pessoas, lugar e propriedade são as chaves para uma comunidade bem-sucedida. Estruture-os corretamente desde o início e essas comunidades podem se encaixar em cada campanha, sempre lançando a história e criando essa continuidade para um grupo de missão em missão.
Dungeons & Dragons é o jogo de interpretação de personagens de mesa de fantasia que perdura há quase 50 anos e continua a crescer com força. Criado por Gary Gygax e Dave Arneson, o jogo foi publicado pela primeira vez em 1974 e agora está sob a alçada editorial da Wizards of the Coast. Um jogo típico de DnD consiste de 4-6 jogadores, com um jogador atuando como Mestre do Calabouço. Os jogadores podem pegar uma ficha e, consultando os diversos livros de regras e expansões, podem criar seu próprio personagem com armas, habilidades e aparência física. Uma vez que todos os personagens estão criados, o Mestre do Calabouço os envia em uma campanha de sua escolha ou criação, onde os jogadores terão que seguir as regras do MC enquanto interpretam seus caminhos através das histórias. Os personagens evoluirão de nível, encontrarão equipamentos e experienciarão mudanças permanentes com base na forma como a história se desenrola. Um lançamento de dados pode significar a diferença entre um acerto bem-sucedido e um fim doloroso. A edição mais recente de Dungeons & Dragons é o livro de regras da 5ª edição.