Como Medi Bugs da DAIMA traz uma reviravolta de RPG de fantasia ao Reino Demoníaco

Dragon Ball DAIMA Episódio 4, "Conversa fiada", seguiu mais o trio principal: Goku, Glorio e Kaioshin Supremo explorando o Terceiro Reino Demoníaco depois que o avião de Glorio foi roubado por um grupo de demônios brutais, em busca de vingança. No caminho, eles encontram uma pequena loja cheia de novos alimentos para Goku ficar obcecado, uma maneira potencial de voar usando uma planta mágica, a Semente do Céu, e, mais interessante, os bugs mágicos Medi. Pequenas esferas parecidas com doces que, uma vez consumidas, oferecem diferentes efeitos mágicos.

RPG

Goku compra alguns desses e os armazena em um pequeno pacote antes do episódio continuar. O interesse de Goku neles vem de um lugar prático, mas também de curiosidade para ver como os itens podem ser usados no futuro. Esses Medi Bugs começam a criar um cenário interessante para Dragon Ball DAIMA à medida que transforma a série shōnen antes focada em ação e transforma sua narrativa no que poderia ser o enredo de um RPG de Fantasia.

Quais são os Medi Bugs em Dragon Ball DAIMA?

Insetos Medi do Reino dos Demônios Proporcionam uma Oportunidade para Explorar Poderes

Os Medi Bugs são insetos mágicos multicoloridos e em formatos variados que oferecem diferentes efeitos. No Episódio 4 de DAIMA, Goku e Shin descobrem esses estranhos itens na pequena loja que visitam para descansar durante suas aventuras. Os donos da loja, um casal de idosos incluindo um com audição prejudicada, explicam que os Medi Bugs são nativos do Reino Demoníaco. Eles têm vários potes cheios desses itens como se fossem doces. Os donos dizem à dupla que os Medi-Bugs são alimentos com diferentes efeitos ligados a eles. Para os fãs de Dragon Ball, esses itens menores lembram um pouco as Cápsulas do Bulma.

Esses itens únicos podem revigorar a energia dos personagens, curar queimaduras, curar dores de cabeça e até fundir personagens juntos. Goku convence Glorio a comprar alguns e depois colocá-los em um pequeno pacote. Essa compra, colocação e até mesmo o propósito dos itens lembram muito os itens de RPG que alguém encontraria em um clássico RPG de Fantasia. Poderíamos facilmente trocar esses itens por poções, anéis e outros equipamentos.

Medi Bugs Criam um Sistema de Inventário de RPG

Goku Tem uma Resposta para Múltiplas Soluções Agora

Ser capaz de curar a resistência do elenco e outros problemas enquanto sendo pequeno o suficiente para armazenar vários em um único pacote cria um sistema de inventário para Goku. Um ao qual ele tem fácil acesso é sua Power Pole. Ele até sugere usar os Medi Bugs quando reconhece que funcionam como Feijões Senzu, o alimento salvador que tem ajudado os Z-Fighters por décadas. Embora seja importante observar que o Revive Bug não é dito para restaurar membros ou curar feridas graves como os Feijões Senzu, isso pode mudar mais tarde ou ser como a série impede que sejam muito poderosos. Um Medi Bug em particular é de grande interesse: o Join Bug, que permite que vários personagens se fundam juntos.

Medi-Bugs Conhecidos

Habilidade

Revive Bug

Restaura a energia

Achichi Bug

Cura queimaduras

Zutsu Bug

Cura dores de cabeça

Beaut Bug

Deixa a pele sedosa

Join Bug

Funde pessoas que comem partes dele.

A fusão foi um assunto importante na Saga de Buu, criando personagens favoritos dos fãs como Vegito, Gotenks e Gogeta graças a essa técnica. Apontar esse traço pressupõe que o elenco usará o Join Bug para obter aumentos de poder mais consideráveis se precisarem, como Goku e Vegeta se fundindo para criar uma nova versão de si mesmos fundidos. Isso também torna o Join Bug o item de “movimento especial” que Goku usaria em um RPG, usado apenas para derrotar um chefe final. A melhor parte desses Medi Bugs é que esses são apenas os que o elenco viu em uma loja no Terceiro Reino Demoníaco; é mais do que possível que, à medida que a série avança e a jornada leva Goku e seus aliados a diferentes partes do Reino Demoníaco, eles descubram e comprem ainda mais. Para os fãs do jogo Dragon Ball Z Kakarot, o JRPG baseado na icônica série Dragon Ball Z, a inclusão potencial de Medi Bugs como um consumível certamente vai despertar esperança e entusiasmo sobre as futuras atualizações do jogo.

Como DAIMA agora é apenas uma Aventura de RPG

Medi Bugs se tornou a chave da aventura de RPG de Dragon Ball DAIMA

Com a criação dos Medi-Bugs, Dragon Ball DAIMA se tornou uma experiência de RPG completa. A trama, cenário e configuração têm tudo o que um RPG clássico precisa. A principal missão é salvar Dende do mal e desfazer o desejo de Gomah. Um extenso mundo para explorar com presumivelmente três regiões distintas, os três Mundos do Reino Demoníaco revelados no Episódio 3, “DAIMA”, cada um com sua própria cultura e design e pequenas cidades com pousadas para a tripulação descansar ou conversar com os habitantes locais.

Há até mesmo um grupo considerável com diferentes técnicas e habilidades, e embora nem todos sejam lutadores impressionantes, cada um tem um propósito na equipe. Seria mais desafiador fazer este ponto se DAIMA fosse uma jornada que seguisse apenas Goku, Glorio, Pansy e Shin, assim como em Dragon Ball GT. Graças à revelação de vários personagens se juntando ao elenco em sua jornada, DAIMA cria um grupo de RPG. O elenco até mesmo participa de missões secundárias; a única coisa faltando é um item como os Medi Bugs que permitiria a Goku e seus amigos viajarem sem sofrer ferimentos significativos. Mas, o Episódio 4 tem o elenco coberto com o consumível recém-introduzido.

Enquanto DAIMA lembra o original Dragon Ball, que tinha inimigos que pareciam saídos de um RPG de fantasia. A abordagem do criador de DAIMA, o falecido Akira Toriyma, para a história e construção do mundo em DAIMA, quase a torna parecida com um jogo de vídeo game. Quando se considera a importância histórica que Akira Toriyama tem para uma franquia como a popular Dragon Quest, é fácil entender como DAIMA chegou até aqui.

O Trabalho de Akira Toriyama e sua Influência em Dragon Quest

A Popularidade de Dragon Quest no Japão é Enorme

A extremamente popular franquia de RPG Dragon Quest tem suas origens em Akira Toriyama. Após o grande sucesso de sua arte, humor e traços na Weekly Shonen Jump, graças a séries como Dr. Slump e eventualmente Dragon Ball, em 1986, seu editor na época, Kazuhiko Torishima, insistiu para que Toriyama fosse o artista original de Dragon Quest, que foi lançado no Nintendo Entertainment System sob o título de Dragon Warrior. Em Dragon Quest, os designs de personagens de Toriyama, como o icônico Slime e o design do herói, se tornaram sinônimos da série. Esse trabalho impulsionou Toriyama a se tornar o designer de personagens em vários jogos, como Chrono Trigger, Tobai No.1 e Blue Dragon.

Essa raiz na cultura e design de RPG é provavelmente de onde Toriyama tirou muita influência para a mecânica do Reino Demoníaco em Dragon Ball DAIMA. Toriyama esteve bastante envolvido em muitos dos designs, construção de mundo e narrativa de DAIMA, até mesmo lançando uma declaração pública de que estava diretamente envolvido, chocando muitos fãs que sabem que o trabalho de Toriyama na franquia diminuiu após a Saga de Buu. Toriyama nunca teve vergonha de se inspirar em seu trabalho ao criar, então faz sentido que ao traçar a jornada de Goku no Reino Demoníaco, ele começou a implementar mecânicas de RPG de seu tempo com outras obras. Toriyama era um grande fã de RPGs enquanto trabalhava em cada Dragon Quest.

Mesmo que não tenha sido intencional, a estrutura e composição de DAIMA apresentam uma semelhança impressionante com os jogos de interpretação de personagens. Essa conexão com os RPGs é um território familiar para muitos fãs, e é mais uma forma de DAIMA prestar homenagem não apenas aos fãs de Dragon Ball, mas também a Akira Toriyama.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Animes.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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