Como um jogo cancelado do Yoshi se tornou um clássico plataforma do PS1

Para os jogadores de uma certa idade, poucos gêneros eram tão acirrados quanto o dos jogos de plataforma com mascotes. Quando o Mario da Nintendo e o Sonic the Hedgehog da Sega conquistaram o mundo, todo desenvolvedor e empresa da indústria precisava entrar na onda. Algumas séries se tornaram clássicos instantâneos, com o Crash Bandicoot da Naughty Dog, o Spyro the Dragon da Insomniac e até o Conker's Bad Fur Day da Rare sendo três títulos de sucesso lançados na crescente era 3D. No final dos anos 90, a empresa britânica Argonaut Software entrou na briga e produziu um título que, embora não tenha sido tão bem-sucedido quanto o Mario ou o Sonic, conseguiu se sair muito bem em vários sistemas.

Yoshi

Croc: A Lenda dos Gobbos apresenta o réptil titular enquanto ele viaja pela terra em busca das criaturas sequestradas conhecidas como Gobbos. Croc misturou ideias e mecânicas de uma variedade de outros jogos de plataforma de ação 3D da época, tudo amarrado com uma estética de desenho animado super fofa. Embora Croc possa parecer apenas mais um jogo de plataforma genérico em um mar de jogos de plataforma, ele tem uma história surpreendente que remonta a 1990. Se a história tivesse seguido um caminho um pouco diferente, a Argonaut Software poderia ter desenvolvido um dos primeiros jogos do Super Mario totalmente em 3D da história.

Argonaut Software e Nintendo se uniram para criar uma das franquias mais amadas da Nintendo

Infelizmente, Essa Parceria Não Durou Para Sempre

Lá em 1986, o desenvolvedor de jogos Jez San criou o jogo Starglider para o Atari ST. Enquanto Starglider foi publicado por uma empresa conhecida como Rainbird, foi desenvolvido pela Argonaut Software, uma empresa que desenvolvia jogos sob o selo da Rainbird. Alguns anos depois, em 1990, a Argonaut Software desenvolveu uma versão de Starglider para o NES e apresentou para a Nintendo.

A Nintendo ficou impressionada com o que a Argonaut Software realizou, mas disse a eles que deveriam concentrar seus esforços no então inédito console Super Nintendo. Essa parceria com a Nintendo levaria a um momento seminal para a empresa, já que a Argonaut desenvolveria o chip Super FX.

Título

Plataforma

Ano de Lançamento

Croc: A Lenda dos Gobbos

Playstation, PC, Sega Saturn

1997

Croc 2

Playstation, PC

1999

Croc

Game Boy Color

2000

Croc 2

Game Boy Color

2001

Croc: A Lenda dos Gobbos

Multi

2024

Este chip era um coprocessador que auxiliava os videogames baseados em cartucho na renderização de polígonos 3D, bem como de efeitos gráficos 2D avançados. Com o poder do chip Super FX por trás, a Argonaut co-desenvolveu o sucesso do Super Nintendo Star Fox ao lado da Nintendo. Com o sucesso de Star Fox para a Nintendo, a Argonaut começou a formular a ideia de um título totalmente em 3D estrelando Yoshi em 1994 sob o título provisório de “Yoshi Racing”.

Enquanto a Nintendo estava incrivelmente entusiasmada com o conceito, eles recusaram o título da Argonaut, muito provavelmente porque já estavam na fase inicial de desenvolvimento do Super Mario 64. Junto com o cancelamento do quase lançado Star Fox 2, a rejeição da Nintendo ao jogo de plataforma com tema do Yoshi da Argonaut deixou o desenvolvedor procurando outra empresa para publicar a ideia na qual haviam colocado tanto esforço. Quando a Fox Interactive demonstrou interesse no título da Argonaut, o jogo foi totalmente financiado e a Argonaut começou a trabalhar imediatamente.

Croc Lançado Com Grande Sucesso, Mesmo Que Não Tenha Decolado Da Maneira Que a Fox Esperava

Um Desenho do Crocodilo Também Seria Incrível

Com um editor por trás deles, a Argonaut mudou sua ideia original para uma PI original. Agora chamado Croc: A Lenda dos Gobbos, o jogo de plataforma 3D da Argonaut foi lançado para o PlayStation em 1997. Croc contava aos jogadores a história de como, um dia, um pequeno crocodilo chegou às margens de uma ilha misteriosa habitada pelos peludos Gobbos.

Criando o filhote de crocodilo como se fosse um deles, os Gobbos o treinaram para ser um herói corajoso. Mas quando o Malvado Barão Dante sequestrou todos os Gobbos, cabe a Croc salvá-los. Como Croc, os jogadores tinham a tarefa de explorar cada área em 3D – pulando, pendurando, dando golpes de bunda e balançando o rabo para passar por inimigos e obstáculos de todos os tipos, Croc poderia coletar cristais e resgatar os Gobbos. Era um jogo de plataforma com mascote do início ao fim, mas Croc se saiu bem como um novato na festa.

Os ports de Sega Saturn e PC também foram lançados no mesmo ano. A Fox Interactive gastou uma grande quantia de dinheiro promovendo Croc, incluindo comerciais de TV, anúncios em fitas VHS infantis e um concurso realizado pela revista de jogos Electronics Gaming Monthly. Enquanto as aspirações da Fox de transformar Croc em uma grande franquia multimídia não se concretizaram, o jogo ainda se saiu muito bem por si só.

Os críticos concordaram que Croc era colorido e tecnicamente impressionante, mesmo que suas mecânicas principais parecessem um tanto derivadas de outros jogos mais bem-sucedidos de sua época. Se o gênero não estivesse repleto de outras séries 3D incríveis como Crash, Spyro e Banjo Kazooie, Croc poderia ter se destacado um pouco melhor por conta própria.

Croc Receberia uma Sequência Direta e Dois Portos para Game Boy Color

Os Jogos do Game Boy Color Também Eram Bem Legais

Não sendo alguém para descansar em seus louros de crocodilo, Croc pulou diretamente do PlayStation para o Game Boy Color. Apesar de não ser o jogo original do Yoshi que ele foi originalmente imaginado, Croc ainda se divertiu muito no sistema enormemente popular da Nintendo. Croc foi um remake do jogo original do PlayStation, embora em duas dimensões em vez de três.

Com gráficos vibrantes, músicas alegres e muitos minijogos para animar sua aventura de rolagem lateral, a aventura do Croc no Game Boy Color foi uma experiência divertida, mesmo que imperfeita. Croc 2 para o Game Boy Color foi único, pois empregava uma perspectiva isométrica, melhorando significativamente a jogabilidade do Croc no console portátil da Nintendo. Embora tenha sido um pouco fácil e repetitivo, Croc 2 foi uma boa reimaginação do jogo de aventura em 3D que permitiu aos jogadores se divertirem com o Croc em movimento.

O sucesso de Croc garantiu a ele uma sequência três anos depois para o PlayStation e PC. Um port anunciado para o Sega Dreamcast foi cancelado devido ao fracasso comercial do sistema. Em Croc 2, o crocodilo titular embarcou em uma empolgante busca para encontrar seus pais, enquanto derrotava um Barão Dante ressuscitado. Croc 2 expandiu grandemente a premissa do jogo original, principalmente ao incorporar uma tonelada de modos de jogo extras, como kart, asa-delta e barcos de velocidade. Croc 2 não teve um desempenho tão bom quanto seu título anterior, no entanto; os críticos elogiaram sua trama e visuais, mas tiveram problemas com sua câmera desajeitada e dificuldade desigual.

Depois de 20 anos, Croc finalmente está de volta aos holofotes

Por Favor, Que Seu Retorno Seja Bom

O sucesso de Croc em quatro títulos separados tornou o pequeno crocodilo um personagem popular entre os jogadores mais jovens, mas simplesmente não foi o suficiente para mantê-lo por muito tempo. Croc 2 seria o último jogo a apresentar o pequeno réptil, já que a Argonaut Software fecharia suas portas em 2004. Isso foi uma pena porque Croc realmente não era tão ruim assim como série.

Apesar de suas óbvias referências a outros jogos, Croc ainda era um divertido plataforma que conseguiu se destacar. Ele apresentava um personagem principal fofo, jogabilidade sólida e fez avanços para expandir sua fórmula com suas sequências. Por mais desanimador que tenha sido o fechamento da Argonaut, muitos funcionários da Argonaut Software se juntariam a uma recém-formada e pequena empresa chamada Rocksteady Studios.

Demoraria vinte e cinco anos para o mundo ouvir falar de Croc novamente. Em 28 de agosto deste ano, o fundador do estúdio Argonaut, Jez San, fez o incrível anúncio no Twitter/X de que não apenas a Argonaut Software estava se reformulando como Argonaut, mas que eles iriam lançar seu retorno com uma versão totalmente remasterizada do original Croc disponível em todas as plataformas atuais.

O trailer que foi lançado junto com este anúncio trouxe de volta níveis, música e rostos familiares, tudo com gráficos e áudio maravilhosos em HD. Com lançamento previsto para o final deste ano, o remaster de Croc é uma surpresa, mas uma explosão fantástica do passado. Esperamos que o retorno do Croc seja triunfante e bem recebido. Já passou da hora de um Croc 3.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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