Este texto é de um artigo apresentado no Video Games Chronicle. Junto com uma seção de perguntas e respostas, há alguns novos detalhes sobre Slitterhead, que tem como objetivo ser tão inovador quanto as obras passadas de Toyama. Originalidade é seu principal objetivo, o que inicialmente o afastou dos grandes estúdios. Seu tempo com o Japan Studio, um desenvolvedor first-party de títulos do PlayStation, começou a se transformar na criação de jogos “de alto orçamento”. Embora isso possa ter levado à criação de títulos reverenciados como Ghost of Tsushima, essa mudança de direção acabou levando o estúdio a se fundir com a Team Asobi depois de ser considerado não lucrativo o suficiente por si só.
Keiichiro Toyama Compartilha Os Altos E Baixos Do Desenvolvimento Indie
Entre outros, Toyama deixou o Japan Studio antes da fusão e partiu para criar seu próprio estúdio, Bokeh. Embora isso tenha oferecido mais liberdade criativa, há desafios que vêm com ser um desenvolvedor independente. Slitterhead foi inicialmente concebido como uma experiência de mundo aberto, mas isso teria elevado muito o orçamento do projeto. Isso fez com que o design ambiental do jogo fosse mais restrito e linear, o que tem seus benefícios. Encontrar editores também foi complicado, de acordo com o Q&A, pois exigia construir confiança ao longo do tempo com outras empresas para tirar o jogo do papel.
Quando perguntado se tinha algum pensamento sobre o fechamento da Tango Gameworks, o estúdio por trás de Hi-Fi Rush, Toyama mencionou a importância da identidade de um estúdio. Usando a FromSoftware como exemplo, ele afirma que certos aspectos de um estúdio devem ser perceptíveis mesmo entre jogos de gêneros diferentes. Supondo que ele esteja se referindo a títulos como Elden Ring e Armored Core, essa ideia pode ressoar com os fãs de ambas as séries. Isso também pode ser o motivo pelo qual ele voltou ao horror para a estreia de seu estúdio, dado que ele já possui alta credibilidade no gênero.
O último jogo de Toyama como diretor foi Gravity Rush 2, um jogo de aventura estilístico. Se Splitterhead obtiver sucesso após o lançamento, ele pode ser capaz de se ramificar mais uma vez. O criador também revela que mais jogos orientados para a ação são uma possibilidade no futuro. No entanto, garantir que seus jogos sejam únicos, acima de tudo, é o que mais importa para ele.
Splitterhead estará disponível no PC, PS5 e Xbox Series X em 8 de novembro.