Cyberpunk 2077 é um RPG de mundo aberto massivo com muito para os jogadores descobrirem dentro dos distritos densamente povoados e expansivos de Night City. No entanto, para muitos jogadores, as coisas mais importantes a encontrar no início são as armas, especificamente as armas icônicas de Cyberpunk 2077, que vêm com uma aparência visual modificada, efeito de status único e uma distribuição impressionante de estatísticas. Felizmente, o jogo oferece uma variedade de armas icônicas que podem ser facilmente adquiridas nas primeiras horas de jogo.
Com as atualizações certas e construções estratégicas, essas armas formidáveis podem permanecer eficazes durante todo o jogo de Cyberpunk 2077. Cada uma também serve como uma base sólida para começar a desenvolver um estilo de jogo, seja os jogadores preferirem empunhar principalmente armas Tech, ser um solitário como um terminator, ou seguir o caminho do lobo solitário de um samurai das ruas. Essas armas são potentes, prontamente disponíveis e podem dar aos jogadores uma vantagem significativa para sobreviver aos locais perigosos de Night City e seus arredores.
Atualizado por Jeremy Devoe em 21 de junho de 2024: Cyberpunk 2077 percorreu um longo caminho desde o seu lançamento tumultuado, com a Atualização 2.0, que foi disponibilizada gratuitamente ao lado de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Isso incluiu alguns elementos de jogabilidade retrabalhados e a adição de algumas dessas armas icônicas. Este artigo foi atualizado com cinco novas entradas, fornecendo aos jogadores informações sobre 15 armas icônicas de Cyberpunk 2077 que são pontos de partida fáceis, iniciais e bastante eficazes para um novo save.
A Pistola Dying Night é a Primeira Arma Icônica Obtível
Trabalho Paralelo: “A Arma” – Loja da 2ª Emenda, Fora do Apartamento Inicial do V Depois do Prólogo
Classificação da Arma |
Fabricante |
Contra Parte Comum |
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Poder |
Militech |
M-10AF Lexington |
O diretor de arte de Cyberpunk 2077, Paweł Mielniczuk, explica como o lançamento infame do jogo continua influenciando o estúdio desenvolvedor CD Projekt Red.
Noite Mortal é a pistola desgastada da protagonista V, dada ao jogador de graça pelo dono da loja 2nd Amendment, Wilson, que estava ajustando a Noite Mortal para V. Simplesmente passar pela loja pela primeira vez dará ao jogador a missão de obtê-la. O modificador da Noite Mortal fornece à pistola um aumento de dano progressivo, que atinge o limite de 25%, com base na velocidade de movimento atual do jogador.
Este modificador também leva em consideração a baioneta em miniatura fixada na arma. A Dying Night causa 150% a mais de dano com ataques corpo a corpo rápidos e esses ataques também têm a chance de causar choque. Além do modificador icônico, a Dying Night é totalmente automática e fácil de manusear, com seu excepcional atributo de manuseio de arma, que tem uma classificação base de 7,7. Comparada à M-10AF Lexington padrão, a Dying Night também tem 25% de penetração de armadura. É uma arma confiável para percorrer o emocionante mundo aberto do Cyberpunk no início do jogo.
O Iconico Fenrir SMG Choca Alvos e seus Sistemas
Trabalho Secundário: “Perdendo Minha Religião” (Alternativamente intitulado “Sacrum Profanum”) – Watson’s Northside, Cargo Bay
Classificação da Arma |
Fabricante |
Contraparte Comum |
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Poder |
Militech |
M221 Saratoga |
Em vez de ser uma recompensa de missão, os jogadores podem encontrar Fenrir simplesmente deitado em uma mesa dentro da Baía de Carga durante a missão paralela “Losing My Religion”. Fenrir é uma submetralhadora capaz que é especialmente eficaz contra inimigos com cyberware irritante, como membros da Malestrom e alguns encontros iniciais com Cyberpsicopatas. Isso se deve ao modificador icônico de Fenrir fazendo o seguinte: o tipo de dano de Fenrir é alterado para Elétrico e tem 10% de chance de ativar o quickhack de Disfunção de Cyberware ao acertar.
Além disso, Fenrir também possui um modificador Intrínseco que lhe concede 20% de chance de chocar o alvo ao atingi-lo, além dos efeitos do modificador. Enquanto Fenrir é útil contra todo o ciberware, dada sua modificação icônica, ele é especialmente eficaz em lidar com inimigos no início e meio do jogo que gostam de confiar no Sandevistan. Isso é especialmente útil se a construção do jogador não levar em conta outros métodos de interrupção do uso do ciberware.
O Buzzsaw é uma icônica SMG ameaçadora de membros da Darra Polytechnic
Atividade Suspeita de Crime Organizado: “Controle de Vícios” – Estacionamento da Rua Ross, Northside de Watson
Classificação da Arma |
Fabricante |
Contraparte Comum |
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Poder |
Darra Polytechnic |
DS1 Pulsar |
Buzzsaw é uma metralhadora subversiva que é especialmente única para uma arma de Power. O modificador icônico do Buzzsaw permite que seus tiros penetrem em objetos e cobertura, um recurso normalmente reservado para tiros carregados de uma arma Tech. Seu modificador icônico também aumenta o dano em membros em 40% e concede à SMG uma chance muito alta de ferir ou desmembrar ao atingir. Durante o “Controle de Vício”, o esquema de fabricação para esta arma é encontrado no corpo de Yelena Sidorova depois que ela é derrotada.
Com a Atualização 2.0, criar armas icônicas é simples. O jogador deve ter Componentes de Item de Nível 5 suficientes para o esquema de criação de arma icônica que desejam usar. Um jogador com Buzzsaw pode atirar à vontade durante o combate de curto alcance, tornando quase todas as formas de cobertura ineficazes para evitar seus tiros. A arma também possui um adicional de 25% de perfuração de armadura para acompanhar sua característica icônica.
Salmo 11:6 é um Rifle de Assalto Icônico que Traz Calor
Atividade de Crime Organizado Suspeita: “Apenas Diga Não” – Northside de Watson, Rua Richmond
Classificação de Armas |
Fabricante |
Contraparte Comum |
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Poder |
Nokota |
D5 Copperhead |
Para os jogadores em busca de seu primeiro Fuzil de Assalto Icônico, Salmo 11:6 é uma opção poderosa que dispensa os tiros de ricochete inatos de uma arma de poder por tiros explosivos de dano térmico, apoiados por um raio de dano térmico de 3m no impacto. Isso faz parte do modificador icônico de Salmo 11:6, que aumenta o tamanho do carregador para 50 tiros. O atributo intrínseco de Salmo 11:6 fornece uma chance de queima de 20% que pode ser melhorada para 30% quando a arma é atualizada para o nível 5. O esquema de fabricação pode ser encontrado no corpo de Tom Ayer depois que ele é derrubado durante “Just Say No.”
“Apenas Diga Não” só ocorre após “Controle de Vício”, a Atividade Criminosa Suspeita da Serra Elétrica, ser concluída. Também requer 20 Street Cred, embora ambos os fatores possam ser alcançados relativamente cedo.
Com uma construção que se encaixa nas vantagens de Rifle de Assalto, os jogadores podem facilmente levar o Salmo 11:6 com seu V enquanto avançam em Cyberpunk 2077. Se o jogador quiser melhorar o Salmo 11:6 ou qualquer uma de suas armas icônicas, eles só precisam do número necessário de Componentes de Item de Nível por atualização de um nível para o próximo.
A icônica Faca Nehan era a arma reserva não utilizada de Saburo
Missão Principal: “O Assalto” – Cobertura de Yorinobu, Corpo de Saburo Arasaka
Classificação da Arma |
Fabricante |
Contraparte Comum |
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Arremessável |
N/A |
Kaiken |
Embora a violência não seja um conceito novo nos jogos, algumas franquias ultrapassam os limites com sua brutalidade.
“O Assalto” é uma missão principal em Cyberpunk 2077 que serve como um ponto culminante do Ato 1 da trama do jogo, com um pouco do início do jogo restante após a conclusão. Durante o confronto principal da missão, Yorinobu Arasaka mata seu pai, Saburo Arasaka, jogando inadvertidamente uma chave de grifo na situação e forçando V e Jackie a fugirem prematuramente. No entanto, uma vez que os jogadores reganham o controle de seu V e verificam o corpo de Saburo, eles podem encontrar o Nehan.
Nehan é uma opção direta, porém altamente eficaz, para centralizar uma construção baseada em faca no caminho para o meio do jogo. O modificador icônico de Nehan faz com que todos os golpes ao serem lançados causem sangramento. Se o inimigo já estiver sangrando devido ao efeito de Satori, o inimigo vai hemorragiar em vez disso, e o jogador vai recuperar saúde igual à quantidade de sangramento infligida. Nehan também tem um modificador intrínseco que aumenta o dano que ele causa quando usado como uma arma de combate corpo a corpo.
Satori é uma Katana Icônica e uma Arma de Lâmina Ótima
Missão Principal: “O Assalto” – Penthouse de Yorinobu, Zona de Aterrissagem do Telhado
Classificação da Arma |
Fabricante |
Contraparte Comum |
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Lâmina |
Arasaka |
Katana |
Se os jogadores quiserem construir um V que seja um samurai cibernético, manejando espadas pela cidade em vez de balas, esta katana é essencial. Uma das melhores escolhas de arma de lâmina em Cyberpunk 2077, Satori é fácil de perder durante “O Assalto” enquanto fogem da cena. No entanto, se os jogadores fizerem com que seu V faça um desvio, eles podem, em vez disso, subir os degraus do penhasco até o telhado e encontrar o AV de Saburo, que contém Satori.
Satori é um personagem icônico que concede ao jogador dois ataques únicos com a katana. O primeiro permite que V salte em direção a um alvo em uma distância moderada enquanto carrega um ataque pesado com Satori. O segundo está disponível quando Satori está embainhada; segurando o botão de ataque, será executado um ataque rápido que sempre causa sangramento no acerto. Se esse segundo golpe atingir um alvo que já está sangrando por causa de Nehan, o alvo irá hemorragiar em vez disso.
A icônica Pistola Kongou de Yorinobu foi deixada para ser pega
Missão Principal: “O Assalto” – Penthouse de Yorinobu, Mesa de Cabeceira de Yorinobu
Classificação de Armas |
Fabricante |
Contraparte Comum |
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Poder |
Constitutional Arms |
Liberdade |
Kongou é o último dos três exóticos que o jogador pode obter dentro e acima do apartamento de Yorinobu antes de finalizar “O Assalto”. Kongou é mais fácil de encontrar do que Satori, mas igualmente despercebido, já que está na direção oposta da saída para a qual os jogadores são direcionados. Os jogadores encontrarão Kongou sentado no criado-mudo ao lado da cama de Yorinobu. Faça uma curva à direita após sair do esconderijo de V e Jackie para seguir em direção ao quarto do apartamento onde está localizado.
Kongou tem um modificador icônico simples, mas conveniente que habilita os tiros de ricochete da arma sem a necessidade de ciberware pré-requisito. Comparado ao Liberty, Kongou tem duas rodadas a menos em seu carregador, mas um melhor controle de recuo e uma taxa de disparo ligeiramente aumentada. No entanto, Kongou possui um bônus permanente de 10% de chance crítica para completar o pacote de benefícios menores que ele possui, além de seu modificador icônico.
A icônica Pistola Lizzie é praticamente um pocket shotgun
Missão Principal: “Amor Automático” – Bar da Lizzie, Sala Privada ao Lado do Esconderijo da Judy
Classificação da Arma |
Fabricante |
Versão Comum |
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Tecnologia |
Militech |
M-76e Omaha
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Antes de entrar na sala com Judy e sua configuração de edição de Braindance durante “Amor Automático”, o jogador pode dar uma espiada na sala privada próxima para pegar a Lizzie da mesa lá dentro. Lizzie é uma pistola Tech rosa poderosa com um modificador icônico que faz a pistola disparar quatro tiros por puxada de gatilho em vez de três, mudando o padrão de disparo para uma forma de diamante. Se a Lizzie estiver totalmente carregada, ela libera uma rajada de cinco tiros no lugar.
Combinado com uma taxa de penetração de armadura de 50% e 150% de dano crítico na cabeça, os jogadores que buscam que sua V se concentre em armas de Tecnologia não podem perder Lizzie. Mesmo sem se ramificar muito em armas de Tecnologia durante a progressão do personagem, os jogadores podem pegar Lizzie como uma arma “de pânico” eficaz em encontros tensos de curta distância. Apenas uma carga completa de Lizze geralmente é suficiente para virar o jogo no início da partida.
Cocktail Stick é uma Katana icônica especializada em furtividade
Missão Principal: “Amor Automático” – Japantown de Westbrook, Sala de Troca de Roupas da Clouds
Classificação de Arma |
Fabricante |
Contraparte Comum |
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Lâmina |
Arasaka |
Katana
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O Palito de Coquetel é uma arma corpo a corpo poderosa encontrada quase no final do início do jogo durante outra etapa da missão principal “Amor Automático”. O jogador deve subir as escadas enquanto procura através do Clouds e entrar no camarim. Lá dentro, o Palito de Coquetel está sobre uma mesa, livre para ser pego e sem necessidade de crafting. O modificador icônico do Palito de Coquetel causa efeitos de sangramento nos inimigos enquanto o jogador está sob os efeitos do Camuflagem Ótica, prolongando sua duração para 16 segundos.
O sangramento prolongado do Cocktail Stick impede que os inimigos façam pulos duplos, esquivas e corridas, mantendo-os sob controle e dentro da distância de ataque. Essa elegante arma de lâmina é uma opção sólida para a maior parte do jogo intermediário se o jogador não estiver usando a combinação de Nehan e Satori. O Cocktail Stick originalmente serviu como arma exclusiva de Evelyn Parker.
Skippy é uma Pistola Inteligente Icônica e Falante
Encontro no Mundo Sem Emprego – Vista Del Rey de Heywood, ao Lado de um Corpo Dentro de um Beco
Classificação de Arma |
Fabricante |
Contraparte Comum |
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Smart |
Arasaka |
HJKE-11 Yukimura
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Diferente de muitas outras armas icônicas que requerem dos jogadores completar certas missões principais ou secundárias do Cyberpunk, o Skippy pode ser encontrado simplesmente jogado no chão em Haywood. Há uma cerca próxima ao ponto de viagem rápida da Rua College e, após escalá-la, o jogador pode encontrar o Skippy ao lado de um corpo na rua seguinte. Skippy fala com o jogador e vem com dois modos — Pacifista Amante de Cachorros e Assassino de Pedra.
O primeiro só mira nos membros, enquanto o último mira explicitamente na cabeça, com um impressionante aumento de 85% no dano de headshot. No entanto, é importante notar que após cinquenta mortes com qualquer modo, Skippy mudará para o modo oposto e permanecerá bloqueado nele para sempre. Isso significa que os jogadores devem usar o modo que não precisam primeiro, para que possam manter Skippy bloqueado em seu modo preferido pelo resto do jogo.
A atualização Edgerunners facilitou a obtenção da icônica espingarda Guts
Encontro no Mundo Sem Emprego – Parque Memorial, Encontrado Nos Arbustos do Lado Sul, Perto de Três Monges Rezando
Classificação da Arma |
Fabricante |
Contraparte Comum |
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Poder |
Budget Arms |
Carnage
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A série de anime da Netflix Cyberpunk: Edgerunners, baseada na série de jogos de vídeo e de tabuleiro Cyberpunk, finalmente está recebendo seu kit de missão de tabuleiro.
O Patch 1.6 do jogo foi apelidado de “Atualização Edgerunners” e adicionou adequadamente algum conteúdo do anime Cyberpunk 2077, incluindo a espingarda de Rebecca, Guts. Assim que o mapa se abre totalmente no início do Ato 2, os jogadores podem seguir diretamente para Guts e pegá-lo no chão de graça. Guts é uma espingarda fantástica que os Vs solitários podem usar confortavelmente pelo resto do jogo após obtê-la.
O modificador icônico de Guts começa aumentando significativamente a chance da arma de ferir e desmembrar inimigos. Mas sua principal mecânica é um buff acumulativo que ganha uma pilha por morte, até um total de cinco. Cada pilha dá ao jogador um aumento percentual no dano, chance crítica, velocidade de ataque e dispersão da arma, além de diminuir incrementalmente a velocidade de recarga por pilha. Com pilhas máximas, o jogador causa um aumento imenso de 75% no dano com uma chance de crítica aumentada em 50%. Recarregando e atacando 33% mais rápido, mas com uma dispersão de arma aumentada em 90%.
O icônico Rifle de Precisão Widow Maker é simplesmente venenoso
Missão Principal: “Ghost Town” – Escolha ajudar a Panam com sua vingança, no corpo de Nash depois
O universo de Star Wars está repleto de personagens icônicos, como Luke Skywalker, Princesa Leia e Darth Vader. E não podemos esquecer do carismático mestre Yoda, que é conhecido por suas sábias palavras e por ser um poderoso mestre Jedi. Os fãs da saga sempre se encantam com as aventuras galácticas e os duelos de sabre de luz que fazem parte desse mundo tão amado pelos nerds e geeks brasileiros.
Classificação da Arma |
Fabricante |
Contraparte Comum |
---|---|---|
Tecnologia |
Militech |
M-179 Achilles
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Viúva Negra é um rifle de precisão tecnológico que é facilmente uma das melhores escolhas para o início do jogo em Cyberpunk 2077. Ele consegue acompanhar a progressão do jogador até mesmo no meio do jogo. Não demora muito para desbloqueá-lo, pois é obtido durante a missão “Ghost Town”, que é desbloqueada quando os jogadores completam o primeiro ato de Cyberpunk 2077. Depois de escolher se vingar de Nash, com Panam, a Viúva Negra pode ser pega em seu corpo após sua derrota.
O modificador icônico da Widow Maker efetivamente transforma ela em uma shotgun de longo alcance que causa dano Químico em cada um de seus tiros, com um aumento total de 30% para infligir veneno quando auxiliada pelo modificador intrínseco da Widow Maker. Tudo isso é complementado por um aumento de 100% no dano para tiros totalmente carregados, também proveniente dos efeitos do modificador icônico. Isso faz dela uma arma confiável que pode garantir ao jogador mortes com apenas um tiro quando combinada com uma construção adequada.
Cottonmouth é uma Arma Contundente Icônica e Única não Letal
Trabalho Principal: “O Espaço Entre”
Classificação da Arma |
Fabricante |
Contraparte Comum |
---|---|---|
Contundente |
N/A |
N/A
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Cottonmouth pode ser encontrado na missão principal “O Espaço Entre”, localizado em uma mesa de café na Clínica de Ripperdoc de Fingers. Cottonmouth é um Clube de Uma Mão contundente e poderoso, mas não letal, com efeitos elementares concedidos por seu modificador icônico. Esse modificador icônico faz com que o Cottonmouth cause dano Elétrico e Químico, com 25% de chance de causar Choque ou Envenenamento em um inimigo atingido. Isso o torna uma arma não letal surpreendentemente eficaz que pode incapacitar inimigos mais rapidamente do que algumas das opções letais do jogador.
Jogadores que desejam tornar seu V um solo focado em combate corpo a corpo podem obter esta arma bastante cedo para ajudá-los a Chocar e Envenenar seu caminho pelo meio do jogo. Ela é ainda mais auxiliada por sua estatística de perfuração de armadura de 25% até que consigam uma opção de combate corpo a corpo contundente mais poderosa. No entanto, a natureza não letal do Cottonmouth sempre o torna ideal para subjugar os Cyberpsicopatas uma vez que sua saúde tenha sido reduzida por outros meios.
Randomize Elementos ao Recarregar com a Iconica Pistola de Tecnologia do Caos
Missão Principal: “O Resgate” – Concedida por Royce, Qualquer Rota Que Não Se Aliar Com Ele
Classificação da Arma |
Fabricante |
Contraparte Comum |
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Tecnologia |
Arasaka |
JKE-X2 Kenshin
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Apenas é possível obter o Caos durante “O Resgate” se Royce for neutralizado enquanto negocia ou se torna hostil aos Maelstrom. No entanto, o jogador também pode deixar a Militech lidar com Royce. Mesmo que o jogador encontre Royce na missão “Segundo Conflito”, é impossível obter o Caos dele durante essa missão. O Caos é adequadamente nomeado, e seu modificador icônico randomiza o tipo de dano do Caos, a chance crítica e a chance de efeito status correspondente a cada recarga.
Enquanto os jogadores geralmente consideram a consistência mais valiosa do que a chance aleatória, nenhuma das variações aleatórias do Chaos é indesejável. Mesmo com uma porcentagem de dano na cabeça um pouco menor em comparação com sua contraparte comum, o dano dos efeitos de status do Chaos e os buffs randomizados para chance crítica compensam isso de forma competente. Jogadores que desejam priorizar o uso de pistola podem desfrutar confiavelmente desta pistola até que o meio do jogo esteja completamente estabelecido.
Não se esqueça de pegar as icônicas pistolas La Chingona Dorada da Jackie
Trabalho paralelo: “Heróis” – El Coyote Cojo de Heywood, 24 horas após a conclusão do trabalho
Neil Druckman diz que o próximo projeto da Naughty Dog poderia “redefinir as percepções mainstream dos jogos”, no entanto, o jogo ainda está envolto em mistério.
Classificação da Arma |
Fabricante |
Contraparte Comum |
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Poder |
Tsunami |
Nue
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Jackie Welles, querido pelos jogadores de Cyberpunk 2077 e V, deixa para trás um poderoso memento na forma de suas icônicas pistolas duplas. Enquanto os jogadores, infelizmente, não podem empunhar a La Chingona Dorada, eles recebem ambas as pistolas para fazer o que quiserem. Como arma, La Chingona Dorada é toda sobre encadear tiros na cabeça para utilizar adequadamente seu modificador icônico, que concede 10% de chance crítica e chance de queimar por 3 segundos por tiro na cabeça. Esse efeito pode se acumular até dez vezes, permitindo aos jogadores garantir tiros críticos que queimam se forem precisos o suficiente.
Além disso, a La Chingona Dourada também reabastecerá até dez balas no carregador quando equipada – uma bala para cada tiro na cabeça da última vez que o jogador usou a Pistola. Se o jogador conseguir acertar seus tiros e obter a arma empilhada com seu bônus modificador icônico, rapidamente se torna evidente por que Jackie Welles gostava de usar as pistolas como sua arma de escolha.