D&D 5e: Todas as Subclasses de Feiticeiro, Classificadas

As subclasses de feiticeiro são algumas das mais diversas e variadas em todo o Dungeons & Dragons, cada uma trazendo algo novo para a mesa.

Reprodução/CBR

As subclasses de feiticeiro são algumas das mais diversas e variadas em todo o Dungeons & Dragons, cada uma trazendo algo novo para a mesa.

Os feiticeiros são definidos por sua subclasse na Quinta Edição de Dungeons & Dragons. As subclasses têm um impacto significativo em qualquer construção de personagem, pois afeta quais habilidades eles obtêm, e algumas escolhas podem alterar pesadamente uma classe base. Para o feiticeiro, sua subclasse dita a origem de seu poder, e algumas dessas fontes são muito mais proeminentes do que outras. A subclasse de um feiticeiro pode ser revolucionária tanto em termos mecânicos quanto em nível de interpretação de papéis.

Infelizmente, nem todas as subcategorias de feiticeiro são iguais. Todas elas são viáveis na maioria das mesas, e nenhuma está totalmente sem valor, mas todo jogador quer que seu personagem seja poderoso e memorável. As subcategorias de feiticeiro do D&D 5e variam de úteis questionáveis a muito poderosas. Embora tudo se resuma ao que cada jogador individual está procurando em sua experiência de jogo, a subcategoria certa pode fazer toda a diferença para um feiticeiro inesquecível.

Atualizado em 11 de março de 2024 por Jenny Melzer: Os feiticeiros são frequentemente uma das classes mais difíceis de construir com sucesso no D&D 5e. Felizmente, suas muitas subclasses eficazes ajudam os jogadores. Esta lista foi atualizada para as diretrizes de formatação mais atuais do CBR e para ajudar ainda mais os jogadores a escolherem as melhores subclasses de feiticeiro no D&D 5e.

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A Magia Selvagem Arrisca Tudo em Habilidades Aleatórias e Situacionais

Manual do Jogador pág. 103

Nível

Habilidade

1

Marés do Caos

6

Dobrar a Sorte

14

Caos Controlado

18

Bombardeio de Feitiços

A Magia Selvagem parece ser um conceito divertido. Ela cria a oportunidade para consequências malucas e inesperadas para quase qualquer feitiço. No entanto, a Surto de Magia Selvagem só é acionado raramente. Além disso, quando acontece, pode ser prejudicial para o grupo. Isso é especialmente verdadeiro nos níveis mais baixos de uma campanha de D&D 5e.

Um feiticeiro de Wild Magic no D&D 5e pode acabar com seu grupo com uma Fireball centrada neles mesmos. Eles têm habilidades que podem reverter a situação a seu favor, mas não têm uma maneira confiável de usá-las. As outras características benéficas, como o aumento de dano de Arcane Bombardment e o impulso de Bend Luck nos lançamentos de dados, não compensam o quão raramente conseguem tirar proveito de sua mecânica central. Como resultado, eles ocupam o último lugar como a subclasse de feiticeiro mais fraca no D&D 5e.

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A Magia das Sombras Recebe Habilidades Diversas, Mas Custosas

Guia do Xanathar Para Tudo pg. 50

Nível

Habilidade

1

Olhos das Trevas, Força do Túmulo

6

Cão do Mau Presságio

14

Caminhada Sombria

18

Forma Umbrosa

Os feiticeiros da Magia das Sombras, introduzidos em Xanathar’s Guide to Everything, possuem habilidades mais versáteis e criativas do que outras subclasses de feiticeiros do D&D 5e. Entre suas características notáveis está a Força da Sepultura, que dá ao personagem a chance de resistir a um golpe que deveria derrubá-lo.

Um feiticeiro de magia das sombras adquire outras habilidades valiosas. Com Olhos da Escuridão, ele concede visão no escuro estendida e a capacidade de lançar um feitiço de Escuridão pelo qual o personagem pode enxergar. Caminhada das Sombras permite que um personagem se teletransporte através da escuridão. No entanto, essas habilidades carecem da natureza especializada que os feiticeiros de D&D 5e precisam com seus espaços de feitiços limitados. Além disso, elas consomem Pontos de Feitiçaria que a maioria dos feiticeiros preferiria gastar em Metamagia ou espaços de feitiço.

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A Feitiçaria da Tempestade Dependente Demais de Slots de Feitiço Limitados

Guia do Aventureiro da Costa da Espada, pág. 137; Guia de Xanathar para Tudo, pág. 51

Nível

Habilidade

1

Portador do Vento, Magia Tempestuosa

6

Coração da Tempestade, Guia da Tempestade

14

Fúria da Tempestade

18

Alma do Vento

A subclasse Storm Sorcery tem algumas das características mais únicas de qualquer Origem Mágica em D&D 5e. Ela permite que um personagem aprenda a linguagem Primordial e dá controle sobre o clima. Um personagem pode usar isso para alterar o vento ou a chuva nas proximidades, se mover durante a conjuração de feitiços ou prejudicar inimigos.

No entanto, a Feitiçaria da Tempestade tem uma fraqueza significativa como uma subclasse de feiticeiro do D&D 5e. A maioria dos recursos iniciais só é acionada quando um personagem conjura uma magia de primeiro nível ou superior. Muitas outras subclasses de feiticeiro usam custos alternativos, como ter um número limitado de usos por dia. Isso significa que os recursos da Feitiçaria da Tempestade são acionados com pouca frequência, especialmente nos níveis mais baixos do D&D 5e. Mesmo que o movimento adicional voando e o dano extra sejam benéficos, eles são muito caros para serem tão eficazes quanto as habilidades de outras subclasses de feiticeiro.

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A Linhagem Draconiana Possui um Bom Equilíbrio entre Ofensiva e Defensiva

Manual do Jogador pág. 102

Nível

Habilidade

1

Resiliência Dracônica

6

Afinidade Elemental

14

Asas de Dragão

18

Presença Dracônica

A Linhagem Draconiana é uma das duas Origens Feéricas disponíveis no Livro do Jogador de D&D 5e. Também é uma das subclasses de feiticeiro mais convencionais do jogo, sem muitas habilidades esotéricas. O feiticeiro da Linhagem Draconiana de D&D 5e possui algumas características impressionantes, tanto em termos de dano quanto em sua durabilidade.

A Resistência Dracônica aumenta os pontos de vida e a Classe de Armadura para ajudar um feiticeiro a sobreviver a qualquer coisa. A Afinidade Elemental é uma das maneiras mais diretas para os feiticeiros causarem mais dano. As Asas de Dragão dão ao feiticeiro acesso gratuito ao voo, o que é muito útil no final do jogo. A subclasse de feiticeiro Linhagem de Sangue Dracônica de D&D 5e funciona com habilidades relativamente diretas, mas a maior parte do que oferece é inestimável e confiável. Está apenas nesta posição baixa na lista porque é ofuscado por subclasses posteriores de feiticeiro de D&D 5e.

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Feitiçaria Lunar se Beneficia de Três Conjuntos de Habilidades

Dragonlance: Sombra da Rainha do Dragão pg. 34

Nível

Habilidade

1

Fogo Lunar

6

Bençãos Lunares, Crescente e Minguante

14

Fortalecimento Lunar

18

Fenômeno Lunar

A subclasse Feitiçaria Lunar é da campanha premade Dragonlance: Sombra da Rainha Dragão de D&D 5e. Ela segue os passos de design das subclasses posteriores de feiticeiro em D&D 5e, mas com seu próprio toque. A subclasse gira em torno de três fases da lua. O jogador escolhe após cada descanso longo se seu personagem está na fase de Lua Cheia, Lua Nova ou Lua Crescente.

Cada uma dessas etapas concede feitiços bônus e afeta outras características. Cada uma tem uma lista de feitiços bônus associada a ela, com a capacidade de lançar um feitiço gratuitamente. Os feiticeiros de Feitiçaria Lunar em D&D 5e também podem reduzir o custo de Pontos de Feitiçaria da Metamagia e liberar habilidades temáticas da lua. Nenhuma dessas características é muito impactante por si só. No entanto, elas se somam para criar um lançador de feitiços devastador de um feiticeiro, especialmente quando fluem de uma fase para outra.

 3
Alma Divina Obtém o Melhor de Ambos os Mundos

Guia do Xanathar Para Tudo pg. 50

Nível

Habilidade

1

Aprovado pelos Deuses

6

Cura Potencializada

14

Asas de Outro Mundo

18

Recuperação Sobrenatural

A subclasse Alma Divina é uma conjuradora única em D&D 5e. É a única subclasse que permite a um personagem acessar duas listas de magias inteiras. Um feiticeiro Alma Divina pode escolher qualquer magia da lista de magias do feiticeiro ou qualquer uma na lista de magias do clérigo de D&D 5e. Além disso, eles recebem habilidades centradas em curar aliados ou se fortalecer com poder divino.

A lista de feitiços do clérigo dá a um feiticeiro muita flexibilidade. Além disso, combinar feitiços de clérigo com Metamagia como Feitiço Gêmeo cria um dos melhores personagens de suporte em D&D 5e para dar buffs. Um feiticeiro Alma Divina pode fazer uma quantidade vasta, limitada apenas pelos seus feitiços conhecidos. Recursos de subclasse posteriores como Forma Angelical e Recuperação Sobrenatural são impactantes por si só. A combinação de conjuração de feitiços divinos e recursos faz da Alma Divina uma das melhores subclasses de feiticeiro em D&D 5e.

 2
A Alma de Relógio Combina Feitiçaria Expandida com Recursos Confiáveis

Caldeirão de Tasha de Tudo pg. 68

Nível

Habilidade

1

Restaurar Equilíbrio

6

Bastião da Lei

14

Transe da Ordem

18

Cortejo de Engrenagens

Os feiticeiros da Alma Mecânica se baseiam nas forças da ordem e eficiência para impulsionar sua magia. Isso se manifesta como um conjunto de habilidades incrivelmente robusto, ideal para um personagem de D&D 5e de alto nível. Em particular, a Alma Mecânica resolve uma das desvantagens significativas do feiticeiro de D&D 5e. Ele ganha muitos feitiços adicionais conhecidos, que podem ser trocados por outras escolhas. Isso torna o feiticeiro limitado muito mais flexível.

No entanto, a subclasse Clockwork Soul do feiticeiro em D&D 5e tem mais a oferecer do que apenas mais feitiços. Cada uma de suas características é de alto poder e valor. Pode mexer com a probabilidade para cancelar a desvantagem dos aliados e a vantagem dos inimigos, proteger a si mesmos e aos aliados de danos, ou fornecer cura em massa para criaturas próximas. Qualquer um desses seria poderoso por si só. Todos juntos, juntamente com muitos feitiços adicionais, tornam a subclasse Clockwork Soul de D&D 5e uma das melhores subclasse de feiticeiro..

 1
Aberrant Mind Corrige as Fraquezas do Feiticeiro

Caldeirão de Tasha de Tudo pg. 66

Nível

Habilidade

1

Feitiços Psíonicos, Fala Telepática

6

Feitiçaria Psíonica, Defesas Psíquicas

14

Revelação na Carne

18

Implosão Distorcida

Psionics são alguns dos feitiços e efeitos mais poderosos em D&D 5e. A capacidade de contatar e influenciar as mentes de outros é útil tanto em combate quanto fora dele. Aberrant Mind é outra subclasse que concede muitos feitiços adicionais conhecidos. No entanto, vai além ao permitir que os feiticeiros conjurem esses feitiços com Pontos de Feitiçaria em vez de espaços de feitiço.

Os feiticeiros da Mente Anômala são poderosos em combate, graças aos seus feitiços adicionais. Além disso, eles possuem características de combate úteis, como um teleporte que causa dano aos inimigos próximos. No entanto, eles também são excelentes fora do combate. Os feiticeiros da Mente Anômala podem se comunicar telepaticamente e se transformar para qualquer ambiente. Todas essas características fazem da Mente Anômala a melhor subclasse de feitiçaria em D&D 5e​​​​​​, facilmente no topo desta lista, apesar da forte competição.

Via CBR. Artigo criado por IA, clique aqui para acessar o conteúdo original que serviu de base para esta publicação.

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Rob Nerd
Rob Nerd

Sou um redator apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!