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O designer de Prince of Persia e Karateka, Jordan Mechner, está lutando para preservar a notável história da indústria de jogos eletrônicos.
Prince of Persia foi um marco na história dos videogames. Jordan Mechner, seu designer, programador e diretor, utilizou rotoscopia para alcançar o movimento agora icônico do jogo. Foi o primeiro plataforma do seu tipo, totalmente cinematográfico em sua abordagem, e influenciou tremendamente a indústria.
Em uma entrevista recente ao The Washington Post, o revolucionário designer de jogos discute suas memórias, Replay: Uma Memória de uma Família Deslocada. A novela gráfica, escrita e desenhada por Mechner, entrelaça as histórias de três gerações de sua família – seu avô, pai e ele mesmo – enquanto lutam para manter as coisas juntas em uma paisagem sempre mutante. “Todos os historiadores, todos os que estão envolvidos em arquivar e curar, estão apoiados nos ombros de uma longa linha de milhares de outros que remontam ao passado e o passam adiante”, diz Mechner sobre sua família, mas também sobre a indústria à qual dedicou grande parte de sua vida.
Lá em 1984, Mechner lançou seu primeiro jogo, Karateka, um dos primeiros jogos de luta de artes marciais – mais tarde seguido por títulos como Street Fighter e Mortal Kombat. Ele desenvolveu e codificou o jogo enquanto frequentava a Universidade de Yale, onde estudava cinema. Ele se inspirou na linguagem narrativa dos filmes, como as obras de Akira Kurosawa, além de mangá e ukiyo-e (um estilo de gravura em madeira que floresceu no Japão do século 17 ao 19). O jogo foi muito bem recebido e foi descrito como “a mais recente e melhor ilustração de uma tendência em direção a jogos de computador que se parecem com filmes,” por Jeff Hurlbert de Hardcore Computist.
Seu próximo jogo, Prince of Persia, o consolidou no panteão da história dos videogames. O jogo foi inovador em sua animação e foco narrativo. Para alcançar o movimento realista do jogo, Mechner gravou seu irmão correndo pelo bairro, pulando obstáculos e escalando paredes. Ele então fez a rotoscopia – processo de traçar quadro a quadro sobre filmagens de ação ao vivo – dos clipes para a animação de Prince of Persia. O impacto de seu trabalho é sentido até hoje em franquias como Assassin‘s Creed e Uncharted.
“Você pode definitivamente sentir a inspiração por todo ‘Uncharted’, com a forma como o príncipe se move. Sempre pareceu que ele era alguém no limite de suas habilidades, mal conseguindo fazer aquele salto. Parecia perigoso e cinematográfico,” disse o presidente da Naughty Dog, o estúdio por trás de Uncharted e The Last of Us. “Quando você assiste Nathan Drake mal conseguindo fazer um salto, você pode traçar uma linha direta de volta para essa herança.”
Além de ser um autor, Mechner também é um meticuloso arquivista, mantendo diários desde os 17 anos. Esses diários permitiram que a Digital Eclipse, um estúdio pertencente à Atari, criasse “The Making of Karateka”, um documentário interativo que narra o desenvolvimento do jogo. Projetos como esse são cruciais, já que a indústria de videogames está rapidamente caminhando para uma abordagem totalmente digital. Grandes varejistas como Best Buy ou Target estão estocando cada vez menos cópias físicas de jogos em suas lojas. Há muitos que acreditam que os videogames podem estar seguindo a mesma direção que a indústria da música, onde CDs e vinis se tornaram um mercado para colecionadores.
A Video Game History Foundation, uma organização sem fins lucrativos, é uma das principais forças na preservação, arquivamento e disseminação de mídias históricas importantes relacionadas a jogos de vídeo game.
Via CBR.